轻小说改编漫画策划书样本.docx
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轻小说改编漫画策划书样本
轻故事改编策划
策划方:
正东动漫文化发展有限公司
策划人:
我不想吃肉
一、漫画前景
在国内动漫领域中,如今已不再是美漫、日漫天下了。
在电影院也可以看到大量中华人民共和国原创动画片上映,人们口中也会经常提到《熊出没》、《秦时明月》等本土动画作品。
中华人民共和国原创已经在市场中占据了一席之地。
《秦时明月3D电影龙腾万里》上映获得了超过6000万元票房,《十万个冷笑话》在年末31日公映,也有着不俗成绩,国产总动员系列《潜艇总动员》更是开创了“六一小朋友档”档期。
《熊出没》更是豪取2.48亿元,创造了中华人民共和国国产动画突破2亿票房记录。
固然漫画界同样有着令人欣喜成绩,《尸兄》、《中华人民共和国惊奇先生》、《王牌御史》等中华人民共和国漫画家原创动画,在网上点击率都已经破亿,并且拥有极高人气。
其中《尸兄》更是以30亿点击率笑傲群雄。
这几部漫画也已经正式动画化,都在火热连载中。
中华人民共和国动漫已经从单纯模仿做到了独立原创,并且打破了“动漫只是低龄喜好”陈旧思路,拓展了作品内容构思,努力做到扩大了自己面向群体。
国内动漫产业发展日渐迅猛,国内动漫产业总产值为621.72亿元,为759.94亿元。
中华人民共和国动漫产业规模为870.85亿元,总值超过1000亿元。
国内共有动漫公司4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上动漫公司24家。
动漫产业是21世纪国际朝阳产业,中华人民共和国政府大力扶持动漫产业。
动漫产业日渐扩大需要更多有关专业人才。
当前动漫专业从业者需求仍有巨大缺口。
环球数码作为专业动漫人才培训机构为国内输送着大量先进动画动漫人才。
以影视动画全能班为例:
在为期9个月培训中,学生将会系统学习到商业动画动漫生产制作整个流程,可以使学生在动漫领域工作中应付自如。
环球数码影视动画全能班课程从美术基本到Maya、Zbrush、3DMax等专业软件操作,再到名企实践,其课程体系设立更符合商业动画制作流程,在学习生活中学生工作能力和专业能力也得到提高,为日后在动漫动画公司工作打下夯实基本。
同步,环球数码与众多动漫领域知名公司均有着良好合伙关系,并会协助学生在完毕学业之后进入国内外知名动画动漫制作公司。
在现今动漫产业已经得到政策支持下,如果可以解决了动漫人才缺少这一问题后,那么中华人民共和国动漫产业将会发展更加成熟和完善。
相信如果有更多新鲜人才血液加入其中,那么必定会迸发出新火花。
至此,相信中华人民共和国在全球动漫动画领域中成为领军者也将不再是空谈。
二、轻故事发展前景
来源:
1975年“朝日ソノラマ文库”(已经停刊,老式没落呀)创刊以及翌年集英社文库创刊标志着轻故事诞生!
固然当时还没有轻故事这个叫法。
而在故事方面真正来源说法有两种:
高千穗遥《棘手拍档(DirtyPair)》、菊地秀行《吸血鬼猎人D》浮现,同步漫画家安彦良和还为《棘手拍档》绘制了插画;而另一说法是要从新井素子和冰室冴子进入文坛1977年开始算起,特别是那时候还是女高中生新井素子以第一人称撰写青少年故事《开往星星船》,不但在写法上是大胆创新,并且也的确引起了同龄人共鸣。
之后,例如梦枕貘讲述逃脱不了兽化命运少年故事《幻兽少年》、菊地秀行以将来新宿为舞台传奇故事《魔界都市(新宿)》都让当时少年们心活跃起来。
轻故事(ライトノベル,和制英语:
LightNovel),盛行於日本文学体裁,可以解释为「可轻松阅读故事」。
LightNovel这个名词是日本创造英文名词(和制英语),来源说法有诸各种,由NIFTYSERVE(@NIFTY)SF‧Fantasy电子会议室里参加读者们讨论间造词,取其「轻故事」意思而来,是最有名说法。
轻故事是以特定故事描绘手法所包装故事,其手法特色在于提高故事传达给读者效率。
以十多岁中学、高中生少男少女为重要读者群取向,普通使用动漫书风格作为插书一种娱乐性文学作品。
其在出版型态上,多以便宜文库本形式发售,但是近年来由於读者层变化及嗜好细分化等因素,使得出版商改采发行部数较少但利润较高新书版本。
关于于「轻故事」,当前仍很难对此类内容函盖青春、校园、科幻、奇幻、恐怖、历史、动书等类别作品予以明拟定义。
有人则归纳出如下几种特点:
1.重要以青少年等年轻读者为对象娱乐故事。
2.以读者寻常使用口语来书写。
3.内页上大量使用插书,有强烈视觉效果。
4.封面有采用漫书风格,就像漫书封面同样。
5.风格上受到漫书、动书影响,会带有动漫风格。
6.作者并不是向青少年诉说一种故事,而是以和青少年读者相似视点来描述作者自身以为有趣故事。
7.轻故事诸多时会有同系列漫书、动书,而游戏如果先推出,之后转写成故事,该本作品诸多时也会是轻故事。
但反过来说,先出故事再出游戏,就不一定是了。
但有时被以为是轻故事作品,也不会具备以上这些特点。
(-_-!
!
)
据调查,日本改编漫画、动漫原创其中80%以上都是轻故事。
90年代动画作品
代表有:
《秀逗魔导士》
《机械女神》
《天地无用》
21世纪初期
代表有:
《凉宫春日》
当前有:
《魔法战争》
《刀剑神域》
《境界线上地平线》
《灼眼夏娜》
《变态王子与不笑猫》
...........
三、项目概述
项目主题:
轻故事改编漫画
项目进展:
项目准备
赚钱模式:
漫画经营、漫产业衍生品
项目运营方式:
策划制作—出版发行—宣传推广。
四、项目背景
纵观日本动漫行业发展,就会发现日本动漫迅速发展和轻故事有着密不可分关系。
19世纪第一批轻故事动画化不止带动了日本动漫行业发展,也带动了日本二次元行业发展。
始终到当前,《刀剑神域》再次爆发,正是突出轻故事漫化影响。
日本原创漫画虽然好,但是靠着原创产品仍旧不能到达当前高峰,国内动漫市场60%依然被日本占领着,为使国内动漫行业得到迅速发展,因加大对原创故事漫化,但轻故事流入国内时间较短,发展速度比网络故事较慢,日轻打压和轻之文库关闭,代表着国内没有了日本轻故事网站影响,这对轻故事行业发展有着很大优势。
轻故事不同于其她网络故事是她服务于青少年,这对于动漫行业来说是一种符合服务对象产品。
这几年对于动漫行业来说,这不是一种平凡时期。
政府对动漫行业支持、有妖气平台十万个冷笑话、秦时明月浮现、互联网三巨头腾讯大力投资和腾讯动漫平台创立,这代表国内动漫行业已经进入了高速发展阶段。
但有妖气和动漫创作主题仍是国内原创网络故事,这对于其她动漫行业来说,是一种较好机遇,只要抓住了青少年兴趣,改编轻故事,未必不能制作此外一种《刀剑神域》。
五、公司优势
1、公司方面
我司坐落于国内唯一一家国家级动漫园,是园区内最大动漫公司,办公场合辽阔宽敞,基本设备完全,漫画工作者21人,均有较好漫画制作经验。
公司也是国内动漫行业规模最大公司之一。
2、领导方面
正东动漫创始人-杨政祥动漫职业经历,是国内鲜有集经理人、制作人、策划人于一身动漫人,曾出过单行本《小球王》(新蕾出版社),漫画教材《单幅漫画绘制技法》08年宁夏(中华人民共和国)动漫作品及动漫艺术家插画展"先进奖"。
最新作品是与宫小桃合伙用刘宝瑞相声改编漫画——《官场逗》(长江文艺出版社出版),新书发布会上,请了全国主流相声名家,当年在全国各大媒体、网络上均有报道。
3、销售方面
在销售渠道方面,有网络、手机APP、腾讯平台及海外等发行渠道方面有着独特优势;
4、宣传方面
在宣传方面和多家互联网平台及媒体有深厚合伙关系,之前我司上映动画电影《圣龙奇兵大冒险》就是个成功案例;
5、团队方面
在团队方面,公司拥有最完善组织架构,并为此项目建立了各种项目组,其中涉及一批行业内最先进画手。
六、可行性分析
漫化优势
第一,减少风险。
增长赚钱可预见性。
不论是在动漫界,还是在电视、电影领域,故事始终是被青睐对象。
美国电影剧作家温斯顿指出:
“对于那些在好莱坞经营电影公司满脑袋生意经制片商来说,故事特别是畅销故事,始终强烈吸引着她们去把它拍成电影。
正是由于故事中人物和故事已经在读者中经受了检查,因而在影片尚未制成之前就已经预售了。
因此从经济观点来看,将一部畅销故事改编成电影不会冒什么风险。
”∞动漫改编选取轻故事都是通过时间和读者考验先进之作,故事故事、人物已经广泛地进一步人心,在受众思想中形成了深刻印象,相对于完全原创动漫作品而言风险较小,从而增长了成功和赚钱也许。
第二,减少原创成本。
一部纯粹原创动漫作品,人物和故事设定非常核心,也耗费创作人员和单位大量时间与精力。
但在轻故事作品中,其重要人物、核心情节会以插图形式浮现,并随故事情节展开而进入读者内心,并且轻故事叙事和描述手段与动漫语言十分接近。
改编动漫作品时人物和故事等设定可以直接借鉴轻故事有关内容,从这个意义上说,轻故事为动漫创作节约了时间成本和智力成本。
第三,形成观看期待。
接受美学以为,接受者从以往欣赏行为中获得并积淀下来结识和理解,构成了对新作品欣赏期待,这种期待影响着观众对新作品审美。
依照接受美学这一理论,轻故事改编动漫作品比原创动漫具备更多观看期待,本来轻故事受众将会把自己对故事情感带入到改编动漫作品中,既有期待也有好奇,她们但愿看到自己心目中故事在另一种载体上完美再现,但愿看到自己熟悉人物、情节再次华丽出演。
而依照轻故事改编动漫作品可以运用故事中典型故事和桥段将故事受众变成动漫观众,从而使自身具备原创动漫所没有“人气”优势。
第四,受众群体相似。
轻故事与动漫受众具备相称限度一致性,都集中在少年和青年群体中。
这两类受众群体欣赏风格、习惯和喜好都比较类似,新颖、冒险、浪漫、娱乐和潮流等元素都是她们“萌点”。
这为轻故事改编动漫作品提供了坚实受众基本,也为改编成功增长了可操作性。
第五,轻故事为动漫提供创意和题材。
动漫作为典型创意产业,有效创意是动漫产业发展核心。
有效创意和题材具备较大赚钱预见性和较小市场风险性。
具备较高体验价值和应用性,从这个意义上来说轻故事是动漫改编重要资源。
轻故事为动漫作品提供了先进剧本来源,而先进剧本在动漫创意中占有重要地位,没有先进剧本,制作再怎么精良也是事倍功半。
并且,轻故事已经完毕一定受众传播和市场检查,具备强大市场潜力。
因此从创意和市场两个方面来说,轻故事改编动漫作品都具备很大优势。
产品测试报告:
据日本轻故事漫化成果来看,可以实行。
七、市场分析
近年来,国内动漫市场一改往昔不温不火状态,开始从小众市场走向大众视野。
动漫市场影响力在不断增大,市场规模也在日益扩大,动漫产业开始呈现出蓬勃发展迹象。
据关于数据显示,全球动漫市场规模已达到了亿美元,动漫衍生品市场更是已经突破5000亿美元。
与此同步,国内动漫产业市场规模开始逐渐壮大,呈现出强劲增长趋势。
依照前瞻产业研究院《-2021年中华人民共和国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》数据显示,,国内动漫产业总产值为470.84亿元,同比增长达到27.81%,,动漫市场规模突破亿元大关,并且增速仍保持在20%以上。
动漫市场规模迅速增长,让许多人看到了国内动漫兴盛但愿。
同步,国家和地方政府开始注重起动漫产业,将来或出台更多有关政策支持。
资我市场对动漫关注也越来越多,在政策红利和资本加持下,动漫产业有延续高速发展趋势。
在国家大力扶持和巨大市场影响力推动下,越来越多投资者和创业者选取踏入动漫领域,借发展之势分得动漫行业一席之地。
国内动漫市场将来发展布满了想象,但要扩大动漫产业市场规模和赚钱空间,还需增进与动漫有关衍生品市场发展,延伸动漫产业链,推动动漫产业再上一种台阶,不断增强国内动漫产业竞争力。
因而,国内动漫产业发展将有三大趋势。
一方面是动漫制作精品化,产量逐渐下降,制作更加精良,同步随着中华人民共和国电影市场票房井喷,动画电影化趋势将加强,会有更多动漫品牌搬上大银幕,动画电影市场将逐渐繁华。
另一方面,动漫载体不再局限于荧屏、荧幕等老式媒介,网络视频媒介、漫画书籍期刊、动漫网站等同样是将来发展重要方向,这意味着动漫播放与出版将实现全媒体化,变化当前动画播放与出版市场格局。
最后,则是大力发展动漫衍生品行业,如推动动漫玩具、服装、游戏以及主题公园等细分领域发展,国产动漫衍生品将在市场上占据越来越重要低位,并与国外动漫品牌相竞争,打破国外品牌垄断局面。
综上所述,动漫产业尚有很大发展空间,也有巨大市场需求,将来将进一步与动漫制造业、动漫衍生业、电影旅游表演业深度融合,推动产业繁华,发展前景一片看好
八、财务筹划
1、融资数量和权益
融资及权益:
据实际状况为准
2、资金用途及使用状况
前期:
先由制作方做项目实行准备及员工工资
中期:
项目实行员工资金及宣传材料准备
后期:
员工资金及宣传活动
3、投资回报
赚钱资金:
1.投资方资金
2.按照分派比例分派
4、财务预测
融资后将来项目预测资产负债表、损益表、钞票流量表,并阐明财务预测数据编制根据。
九、预期收益
网站APP播放:
形成产业品牌可达10w
周边及衍生品:
形成产业链可达20w
书籍出版:
10w
海外出版:
20w
十、风险与对策
1、重要风险
政策风险:
对动漫产品影响
研发风险:
研发人员内部矛盾
市场风险:
市场收益小
生产风险:
产品质量不合格
财务风险:
资金提供不能保证项目完全完毕
对项目核心人员依赖风险:
项目负责人或研发人员离岗
2、风险对策
政策风险:
注意观测政策改动,并规定研发内容合法性
研发风险:
采用客观下层服从上册
市场风险:
先用产品浅试市场,再加大量投入
生产风险:
注意把持产品生产质量,并派遣抽查组定期抽查
财务风险:
固定资金基本达到项目实行完毕
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