跑男素材 2.docx
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跑男素材2
跑男角度分析:
一、内容:
1.节目传递的正能量也是口碑不断转优的因素。
通过一期期节目的推进,观众明显感觉到“奔跑团”成员之间从生疏礼貌到默契亲密的转变,触动观众心底对于初进校园、初入职场时的青涩回忆。
例如成员挑战项目屡败屡战、竞赛之余不忘提醒众人注意安全、“对手”之间互相帮助……“奔跑团”成员之一、演员李晨在接受采访时曾表示,看到大家这样快乐,付出
的一切都是值得的:
“有些游戏看上去是根本不可能完成的任务,但我们真的完成了,那简直就是中彩票的概率啊!
我们的快乐是发自内心的真正的快乐,希望也能把这份正能量传递给观众。
2.给观众带来了欢乐:
“在《奔跑吧兄弟》之前,国内对于户外竞技综艺节目的印象大都还停留在几年前的闯关游戏上,以寻宝为主题拥有完整的故事主线的《奔跑吧兄弟》,几乎从根本上颠覆了大家对于户外竞技综艺节目的印象。
”俞杭英介绍,作为一档以创造欢乐为宗旨的综艺节目,《奔跑吧兄弟》在制造笑料方面做得可谓不遗余力。
在每期102分钟的节目时间里,大大小小的笑点加起来多达上百个,平均每分钟笑一次的频率让这档节目被网友封为“年度最欢乐节目”。
另外,在游戏中出现的指压板、弹射椅、水上乒乓台等新奇的“高精尖”道具,更是令观众耳目一新。
3.《奔跑吧兄弟》除在节目中呈现令人开怀的内容外,也不忘在公益项目上引导观众。
节目组与中国青少年基金会共同合作了公益项目“让爱一起跑”,在每期节目开播的当天,拍卖明星们在节目中所获得的奖励及个人物品,拍卖所得都将用于15所贫困山区学校的体育设施建设,将奔跑和运动的生活理念传达到学生心中。
二、制作:
节目中心策划推广部主任王征宇解释说:
“全片采用了大量的电影、电视剧的剪辑手法,
通过各种倒叙和插叙的表现,悬念感和逻辑性会更强。
这也是韩国版《RunningMan》节目的精髓,这种独特的叙事结构在之前的国内综艺节目中是前所未有的,所以很多观众难免会觉得有些不习惯。
但随着节目的深入,我们希望观众接下来能慢慢习惯并喜欢这种趣味性更强的叙事方法。
独特的节目元素设计
(一)服装与名牌
队员服装是$RunningMan%的一大特色’s每期节目中,主持人与嘉宾的服饰总是会结合当期节目的主题’分队对抗后,不同队伍之间也会有颜色不一样的统一队服,因为要适应游戏规则,服装多为运动服,色彩鲜艳,极具青春活力’另外",名牌#是$RunningMan%的独创’每期节目中,节目组会将书写着自己名字的名牌粘在主持人和嘉宾的衣服后背上’一旦参与者的名牌在游戏中被其他成员撕掉,就立即被淘汰出局,并马上被随行的"保镖#捂紧嘴巴带入"监狱#’"名牌#的存在可谓于无形中制造了紧张感’
(二)典型性道具
除了"名牌#以外,铃铛&魔法水&"RunningBall#(贴有RunningMan标志的小球)等道具在节目中被大量使用’在分队防守战中,脚上绑有铃铛的队员一旦跑动起来,清脆的铃铛声立马就会给对手提示,同时会制造一种紧张感,促使节目更加精彩&刺激,更有感染力;魔法水在节目中则可以由巫师制造出相应产品,比如说使"名牌#变小或变大,提供一些有利的提示等,能够适当地制造小高潮,增加节目的可看性’
(三)后期剪辑艺术
韩国综艺节目通常以制作精良而著称,$RunningMan%也不例外’首先,在整体剪辑上,$RunningMan%采用的是蒙太奇的手法,跨时间&跨空间进行图像拼接,充分利用屏幕的
各个分区将各种形式和颜色的字幕扩展为多种表现形式,通过后期的加工将不同的场景和内容用另一种方式向观众展示’另外,$RunningMan%在后期编辑上常常不失时机地"飞#出搞笑字幕,再配上音效,加之各种方式的强化渲染,令节目产生一种热闹欢乐的氛围’同时,作为第三观众的通俗性语言亦能够将观众的心情表达出来,令观众产生共鸣并在观看节目的过程中产生认同与归属感’值得一提的是,$RunningMan%为7个主持人分别配有不同的音效以及背景音乐,如后期逐渐显露出"不良智孝#特性的宋智孝,发怒时常常伴随着$愤怒的小鸟%的音效;实力超群的金钟国出场音乐则为$WhatWeNeedisaHero%以体现其英雄气质等’这些音效成为主持人的代表以及专利,在增强节目感染力的同时也加强了主持人个人的传播影响力’
精彩刺激的悬念设置
戏剧理论家乔治(贝克认为,"悬念就是兴趣不断地向前延伸以及欲知后事如何的迫切要求’#悬念可以给受众较强的心理刺激,使受众更为深刻地介入节目中,引发其对未来后续故事和结局的好奇感,并进而产生更强的主体性娱乐感受’$RunningMan%很注重悬念的设置,常常将结构性悬念与兴奋性悬念交互使用,其中又以结构性悬念为主’结构性悬念被称为整个节目框架的最大悬念’它一般贯穿节目始终,直至节目的尾声才揭晓;而兴奋性悬念则指散落在节目流程中的一些小悬念’它们经常作为点缀而起烘托与铺垫的作用,可以很好地增强节目可观性’。
设置的游戏内容与形式开始尝试突破,创造了一个大背景下各类游戏展开的情节模式,以呈现完整故事背景的游戏模式为主,让人眼前一亮’更多电影元素&文化元素的融入,使每场节目更富有故事性,节目开始具有了电影的结构,而电影结构式的悬念设置&蒙太奇剪辑方式的使用大大提高了悬念,节目也更加精彩刺激’这期间,$RunningMan每期的节目时长大约为90分钟,与一部电影的片长相当,节目借由"寻找#&"怀疑#&"争夺#&"竞赛#等戏剧元素而开展紧张刺激的游戏,比赛结果往往直到最后一刻才揭晓’如以电影$狼族少年%及$007%为背景展开的两期节目,精彩纷呈’毋庸置疑,通过一些悬念性和故事性的情节的设置,观众的好奇心和观看欲望能够被充分调动起来。
巧妙的文化传播功能
韩国综艺节目一直秉承"传播传统文化#的宗旨,这与韩国一贯推崇"文化立国#的理念有密切关联’1998年,韩国政府正式提出"文化立国#的战略方针,随之文化产业发展年计划%以及$文化产业发展推进计划%也被先后制定并推行,种种措施有效地推动了韩国文化产业的迅速发展’韩国文化观光部部长李沧东在谈及文化传播时表示,"一个国家的综合实力不能只靠经济发展’如今,韩国方面充分认识到开发文化产业并将韩文化推广到海外的重要性’让世界人民了解韩国的魅力,要像销售商品一样去销售文化$RunningMan作为韩国的代表性综艺节目,在文化传播方面功不可没’首先,$RunningMan%每期节目都会选择韩国著名的地标建筑作为录制现场’这不仅有利于主办方顺势到各地做节目推广,还可以借由植入性广告的形式来降低节目的制作成本,并且由于任务安排,每期节目都会辗转几个场地以丰富节目内容,因此观众也可以在短时间内欣赏到各地的美景,提升观感体验’其次,每期开场,主持人都会简短介绍所在地或者标志物的由来以及地位,"大韩民国的经济命脉#&"大韩民国的文化心脏#&"韩国的小普罗旺斯#等一系列形容语句通过主持人的感慨&醒目的字幕以及强烈的音效让观众印象深刻,许多观众看完节目后总会对节目中的景点产生向往’最后,$RunningMan%的一大特色就是热衷于"海外专场特辑#的制作’自2011年开始,$RunningMan%的节目场所开始逐渐向海外拓展’继泰国之旅开启了海外市场的第一步后,$RunningMan%还陆续在北京&香港&澳门&越南以及澳洲逐一录制特辑,所到之处无不引起强烈关注,对于韩国文化的宣传效应可见一斑’不仅如此,$RunningMan%还擅长将当地文化融入节目编排,让本国受众也能够体验独特异邦风情’可以说,"海外专场特辑#在与海外粉丝互动&培养海外观众的同时也完成了"韩国文化使者#的传播使命,文化输出与文化交融二者结合,一举多得’。
二、新型态特色
(一)动作性——追逐战堪称动作片
动态的东西往往比静态的东西更能吸引人们的眼球,所以很多人会更喜欢持续运动!
节奏紧张的动作片"所谓动作片,是以强烈紧张的惊险动作和视听张力为核心的影片类型"它常常涉及追逐!
营救!
战斗!
灾难!
搏斗!
逃亡!
持续的运动!
惊人的节奏速度等"而RM的#追逐战$节目定位一定程度上符合了动作片的诸多要点,可以说是小型动作片"RM的节目口号是#不要走,跑起来$,被誉为#豪华版猫捉老鼠游戏节目$,参与人员为节目固定的7名主持人和可
能出现的受邀嘉宾,通过个人战或小组战完成任务,获得最终胜利"不管当期节目是个人战还是小组战,一般情况下最后的活动都以撕掉成员衣服后背的名牌结尾,其间需要极大的体力和智力,是一场名副其实斗智斗勇的追逐战,观众经常可以看到主持人和嘉宾跑得气喘吁吁!
筋疲力尽的画面"比如2013年6月23期&RunningMan之郑宇成不可阻挡的追击者’:
节目刚开始就是#生存游戏$,这一环节需要七位主持人和两名嘉宾快速奔跑到游戏地点,因为到达游戏地点第一名的成员往往可以获得较大的胜利机会,从而避免被淘汰;本期节目的重头戏是死亡笔记环节,在最终游戏场所等待着成员的是他们未知的第三名嘉宾,这位嘉宾将根据生存游戏$中的淘汰者制定的排序撕掉其余成员的名牌"。
,本期节目几乎所有环节都涉及到追逐!
搏斗!
逃亡等持续的运动,充分体现了动作片的一些特色"而韩国大多数游戏类综艺节目只限定在某个固定小范围场所内做游戏,气氛更为平和,可认为是静态类综艺节目,相对而言,RM不断地追逐!
奔跑,并因撕名牌的任务而展开搏斗,可以说是一档动作性的节目,比起其他静态类综艺节目更为紧张刺激,更能调动观众的情感参与。
(二)、变化性——游戏模式及时创新
RM是一个及时创新!
不断进化的节目"虽然其基本框架是追逐战,但是却能围绕着追逐战不断创新其游戏模式,不时让观众耳目一新"以2010年7月11日第1期第1集的游戏模式为标准,到2013年6月30日第119期第152集为止,RM的游戏模式主要发生过以下几次变化:
1.嘉宾出场方式的变化RM几乎每期都会邀请嘉宾,范围涉及演艺界!
歌唱界!
综艺界!
体育界等,至今人数多达200人"嘉宾参与节目必然会涉及到出场方式,从第1集到第25集,嘉宾出场方式比较简单,往往是在节目一开始就进行介绍,然后开始做节目,方式一般,比较没有特点"但是从第26集到第44集,大多数时候,嘉宾不再被直接介绍给成员,而是通过#寻找嘉宾$任务让嘉宾出场,既充分体现了节目#跑起来$的口号,也让观众更有兴味地期待RM成员与嘉宾的胜负之分"之后的节目轮流使用这两种方式,并在其中增加新花样,比如让嘉宾隐藏在工作人员中,只告诉RM成员#任务正在进行$,但是不告
诉其具体任务是什么,如果RM成员能在规定时间内发现嘉宾则赢,反之则输"诸如此类不断变化的出场方式一开场就调动了观众的兴趣,无疑让节目更有吸引力"2.游戏场所及时间的变化RM最初的游戏场所被限制在某个地标内,而且时间往往是深夜,这种方式使得参与演出的成员和嘉宾容易疲劳,也不易与公众交流"之后节目组拓宽了游戏场所及时间,不
仅选择在白天时间进行录制活动,而且让参演人员走出地标,在各种热闹场所进行游戏,比如卖场!
超市!
咖啡厅!
学校!
游乐园!
游轮!
某些政府部门等,这一改变不仅可以使游戏形式更多样,而且大大增加了节目组成员与公众的交流,比如即兴邀请围观公众参与到节目中来,或随时与公众互动,调动公众的情绪,使得节目氛围更加热烈,也在一定程度上打响了节目知名度,提高了节目收视率"。
3.具体游戏内容的变化
RM刚开始的游戏比较简单,即成员与嘉宾分成两队,各
自完成相应的任务后根据一定的条件决定胜负"比如第一
集,成员与嘉会被分成两队,于地标内找寻密码以解开大门
逃出"期间进行小游戏来决定哪队先出发"当所有密码都已
经被找到,两队会同时输入密码,最先成功解码的一队可顺
利逃出地标,而落败的一队需接受惩罚"这种模式如果固定
化会让节目很单调,幸好节目组之后不断创新:
首先增加最
紧张最刺激的追逐战环节,比如铃铛捉迷藏;其次在活动中
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