经典团队游戏大全.docx
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经典团队游戏大全.docx
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经典团队游戏大全
经典团队游戏大全
无敌风火轮
一、项目类型:
团队协作竞技型
二、道具要求:
报纸、胶带
三、场地要求:
一片空旷的大场地
四、游戏时间:
10分钟左右
五、详细游戏玩法:
12-15人一组应用报纸和胶带制造一个可以容纳全体团队成员的封锁式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:
本游戏主要为培育学员勾搭分歧,亲密协作,克制困难的团队肉体;培育方案、组织、协调才干;培育听从指挥、一丝不苟的任务态度;增强队员间的相互信任和了解。
信任背摔
一、游戏简介:
这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要蜿蜒的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员那么伸出双手维护他。
每团体都希望可以和他人相互信任,否那么就会缺乏平安感。
要取得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。
对他人猜疑的人,是难以取得他人的信任的。
这个游戏能让使队员在活动中树立及增强对同伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:
12-16人
三、场地要求:
高台最宜
四、需求器材:
束手绳
五、游戏时间:
30分钟左右
六、活动目的:
培育集团间的高度信任;提高组员的人际沟通才干;引导组员换位思索,让他们看法到责任与信任是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:
全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手分开棍子即失败,这是一个调查团队能否心心相印的体验。
在一切学员手指上的同心杆将依照培训师的要求,完成一个看似复杂但却最容易出现失误的项目。
此活动深入提醒了企业外部的协分配合之效果。
二、游戏人数:
10-15人
三、场地要求:
开阔的场地一块
四、需求器材:
3米长的轻棍
五、游戏时间:
30分钟左右
六、活动目的:
在团队中,假设遇到困难或出现了效果,很多人马上会找到他人的缺乏,却很少发现自己的效果。
队员间的埋怨、指摘、不了解关于团队的危害……这个项目将通知大家:
〝照顾好自己就是对团队最大的贡献〞。
提高队员在任务中相互配合、相互协作的才干。
一致的指挥+一切队员共同努力关于团队成功起着至关重要的作用。
驿站传书
一、游戏类型:
团队协作型
二、游戏目的:
使学员剧烈看法到,充沛沟通对团队目的完成的重要意义; 制度规那么的树立与修正。
三、游戏引见:
全队成员排成一列,你们每团体这时分就相当于一个驿站,到时分培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位同伴的手中,你们要应用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位同伴的手中.当这位同伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!
!
竞赛总共会停止四轮.在信息传递的进程当中我们会有一些规那么来约束.
四.游戏规那么:
项目末尾后:
(所谓项目末尾是指培训师喊末尾,信息从前面一位同伴末尾传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.前面的同伴的任何部位不能超越前面人身体的肩缝横截面以及有限延伸面.(前后规范要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近那么为前,离白板远那么为后)
4.当信息传到最前面同伴手中时,这位同伴要要迅速举手表示,并把信息交到白板左近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背叛那么算错误)
7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:
以前规那么继续失效,新的规那么添加:
8,第一轮一切方法不能再运用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:
以上规那么继续失效,新的规那么添加
11,第一轮第二轮一切方法不能运用.
12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:
以上规那么继续失效,新的规那么添加
13.前三轮一切方法不可用. 14.屁股不可以分开空中
15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
盲人方阵
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
长绳一根
三.场地要求:
空旷的大场地
四.详细游戏规那么:
让一切队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且一切队员都要均分在四条边上。
这个项目教会一切学员如何在信息不充沛的条件下寻觅出路,大家耗用时间最长、最混乱、一切人最焦虑的时分是在指导人选出、方案确定之前,当指导人发生、有序的组织末尾运转的时分,大家虽然未有胜算,但心底已安然了许多。
而举动方案失掉大家的认同并推进,使学员们在心心相印中初尝着成功的喜悦。
五.活动目的:
这个义务表达的是团队队员之间的配合和信任,一个有指导,有配合,有能动性的队伍才干称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队协作才干。
坐地起身
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
无需其他道具
三.场地要求:
空旷的场地一块
四.项目时间:
20分钟-30分钟
五.详细游戏规那么:
1、要求四团体一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次添加人数,每次添加2个直至10人。
在此进程中,任务人员要引导同窗坚持,坚持,再坚持,由于成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:
这个义务表达的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白协作的重要性。
解手链
一、游戏简介:
一切的队员手牵手结成了一张网。
队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时分的亲密无间紧紧相连却限制了大家的举动。
我们这时需求的是一个圆,一个联络着大家,能让大家朝着一个一致方向滚动行进的圆。
在不松开手的状况下,如何让网成为一个圆?
这是团队的严峻应战。
二、游戏人数:
8-12人/组
三、场地要求:
开阔的场地一块
四、游戏时间:
15分钟左右
五、活动目的:
锻炼新团队的沟通,执行及指导力。
七彩连环炮
一.项目类型:
竞技游戏
二.竞赛人数:
一队六名队员〔3男3女〕
三.道具要求:
气球假定干
四.场地要求:
空旷的大场地
五.游戏方法:
男女距离陈列,先男后女,以接力的方式,第一名同窗跑到制定位置流吹气球,直到吹破。
跑回原位置换下一个同窗,如此轮换,以二分钟为限,计时终了时按吹破气球个数记载效果。
六.竞赛规那么:
〔1〕、男女必需距离陈列〔为了添加公允性〕
〔2〕、必需在上一个队员吹破之后下一个同窗才干末尾吹,否那么将在总个数外面停止相应扣减。
七.活动目的:
本活动旨在应战心思极限,增强对他人的信任。
十人九足
一、项目类型:
团队协作型
二、场地要求:
一片空旷的大场地
三、需求道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规那么:
以系别为单位,共七个队伍。
每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一同,一同跑向终点,用时最短的胜出。
分红三组停止竞赛,抽签决议竞赛次第。
五、活动目的:
〝十人九足〞项目表达的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队协作才干及协调才干。
袋鼠跳
一、项目类型:
团队游戏、兴趣游戏
二、场地要求:
空旷的场地一片,最好在操场
三、需求道具:
布袋假定干。
每组所用布袋均为同一规格,用清楚的标志划出各队的起跑线和跑道线。
A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规那么:
每组竞赛四队参与,每队10人,全部由男生组成。
每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。
竞赛末尾前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队行进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队行进,如上述循环直至最后一名队员。
竞赛进程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必需一直套在腿上,如有滑落必需重新套上前方可继续竞赛。
从末尾脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接进程必需在跑道端线以外停止,不能越线。
一切队的竞赛完毕后,以用时较短的次第排出前三支队伍。
五、活动目的:
〝袋鼠跳〞游戏项目,是比拟受学员欢迎的一项户外游戏,不只锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队协作才干及协调才干。
链接减速
一、项目类型:
团队协作型
二、参赛人员:
由6名队员参赛〔3男3女〕
三、场地要求:
一片空旷的大场地 竞赛赛距:
30米
四、竞赛方法:
参与游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩构成小火车,最后一名同窗也要单脚跳步行进,不能双脚着地。
场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米〔以一篮球场宽为准,来回〕,游戏末尾时,各队从起跑线动身,跳步行进,绕过阻碍物回到终点,最先抵达终点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规那么:
〔1〕游戏进程中队员必需跳步行进,不允许松手〔不时坚持抬起前边的人的左腿〕,以防止出现断裂现象,队伍断裂必需重新组织好,从终点重新末尾游戏。
假设不重新组织,继续行进,那么效果视为有效,记为0分;〔2〕以各队最后一名同窗经过终点线为准;〔3〕竞赛进程中,参赛队必需在规则的赛道停止竞赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:
本活动旨在培育同窗们的勾搭协作肉体。
搭桥过河
一、项目类型:
户外素质拓展游戏、竞技文娱游戏
二、参赛人员:
每队派六人上场〔2男4女〕
三、场地要求:
一片空旷的大场地 竞赛赛距:
30米
四、需求道具:
小地毯〔报纸或许毛巾布等〕
五、竞赛方法:
赛道中间各一组,每组分三人自在组合,终点组手持四块〝小地毯〞,由第一名队员向前搭放〝小地毯〞,第三个队员不时地把身后的〝小地毯〞传给第一个队员,三人踩着〝小地毯〞行进30米,其距离为30米〔以一篮球场宽为准,来回〕,要求脚不能触地,绕过阻碍物回到终点,待三人全部过界后另一组将接过〝地毯〞以异样的方式往回走,最先抵达终点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规那么:
〔1〕、参赛队队员在终点线外预备。
待一组队员全部抵达终点时另一组才干末尾接力。
〔2〕、竞赛进程中只需有脚触地的状况,均视为犯规。
并按触地次数对竞赛用时给与添加。
八、活动目的:
本活动旨在培育团队协作才干和战略战术,训练团队外部的协调才干。
水乳交融〔背夹球〕
一、项目类型:
双人协作型、户外游戏
二、场地要求:
一片空旷的大场地 竞赛赛距:
20米
三、需求道具:
每组一条长约五米的绳子
四、竞赛人数:
竞赛人数:
每队12人,〔6男6女〕
五、详细游戏方法及竞赛规那么:
每组2人,背夹一圆球,步伐分歧向前走,绕过转机点回到终点,下一组末尾行进。
向前走时,双手不能碰到球,否那么一次罚2秒;球掉后从终点重新末尾游戏。
最先完成者胜出。
按时间记名次,按名次计分。
〔1〕竞赛进程中如有球落地状况出现需前往终点重新末尾。
〔2〕途中不得以手、臂碰球,如有违犯均视为犯规。
每碰球一次记犯规一次,每犯规一次竞赛效果加2秒
〔3)停止接力时,接力方必需在规则区域内完成接力活动。
竞赛中应相对听从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的过度起着至关重要的作用。
地雷阵
一.游戏类型:
户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:
15~30分钟
三、游戏人数:
至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,运用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板替代亦可。
用来代表游戏中的〝地雷〞。
五、游戏目的:
树立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充溢生机。
六、详细步骤:
1.选一块开阔平整的游戏场地。
2.布置不想参与游戏的人做监护员。
当参与游戏的人较多时,游戏场地会变得十分喧哗。
这是一个有利要素,由于这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个伙伴。
4.给每对伙伴发一块蒙眼布,每对伙伴中有一团体要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以末尾布置地雷阵了。
把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。
这两根绳子标志着地雷阵的终点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的终点处,挨着终点站好。
他的同伴前进到他身后两米处。
盲人足球
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
1个足球(要用含气量缺乏的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:
空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个伙伴。
2、每对伙伴中只要一团体戴蒙眼布,另一团体不戴。
只要被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的伙伴担任通知他向什么方向走、做什么。
〞在规则的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目的:
这个义务表达的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队协作才干。
穿越生死网
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
网绳
三.场地要求:
空旷的大场地、有两棵距离不超越4米的树
四.详细游戏规那么:
在两棵树之间用绳子织起的网,有大小外形都不规那么的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规则的时间内,队员要相互配合在不碰触到网子的状况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到〝高压网〞就表示义务失败,需求重新再来。
在接到义务后,队长和队员充沛发扬大家的智慧,广纳建议,制定穿越方案,共同协商协作,把每团体或抬着或扛着平安送过网洞,每次的成功换来的是大家的喝彩雀跃,最后一切的队员都顺利穿过了〝生死网〞。
五.活动意义:
整个游戏凸显的就是团队协作,无论多么好过的洞口一团体是不能保证经过的,而大家以为很忧伤的洞,在大家的协作下也都顺利经过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在协作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中看法的更深化了。
人椅
一.游戏类型:
团队游戏
二.游戏目的:
从本游戏中体验团队肉体,要求在团队中的每一团体都要充沛贡献自己的力气,不能存在任何偷懒、鱼目混珠的思想。
三.游戏规那么和顺序:
1、一切的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、遵从训练者的指挥,然后每位学员都应该冉冉坐在他前面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组竞赛的方式停止,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组扮演节目;
珠行万里
一、游戏简介:
整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球延续传动〔滚动〕到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球平安的抵达指定的目的地为止。
二、游戏人数:
12-16人
三、场地要求:
空旷的平地
四、需求器材:
乒乓球、球槽
五、游戏时间:
约40分钟
六、活动目的:
感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制才干,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
疯狂的设计
一、游戏类型:
益智型、集团协作型
二、游戏目的:
增强组员的集团协作才干
三、游戏人数:
至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:
小纸条、笔〔任务者提早预备〕
五、游戏规那么:
第一轮:
小组成员派一个代表抽出一个任务者提早预备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:
小组成员派一个代表抽出一个任务者提早预备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:
30分钟
杀人游戏
一、游戏类型:
心思游戏、战略游戏
二、游戏特点:
1.复杂易学:
任何人只需明白规那么或看他人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:
只需仔细看待所扮演的角色,无论是老冤家还是第一次见面的新冤家,马上会〝杀〞成一片。
三、游戏环境:
室内室外均可,最好大家围坐一同。
光线暗一点效果更好。
四、游戏人物:
法官:
控制游戏进程的人。
明白每团体的身份,要做到相对公正。
杀手:
白昼隐藏在坏人中间;黑夜出来杀人。
被杀后没有遗言,并不得再发言。
坏人:
白昼和大家一同抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
五、游戏规那么:
以9人为例
1、依据人数预备好9张牌,依照不同的花样事前规则好法官1人、杀手2人、坏人6人。
2、每人取一张牌,明白自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:
一切人闭上眼睛,杀手睁眼相互看法。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:
杀手闭眼,一切人睁眼。
5、下面末尾团体宣布意见,依照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、一切人发言终了后,被指正最多的人有一次为自己申辩的时机。
7、申辩终了后,大家举手投票决议能否处决这团体。
没过半数那么该人存活。
(接9)
8、得票过半那么处决,法官宣布亮牌,让大家明白是成功抓到一个杀手,还是错杀一个坏人。
如错杀坏人那么有最后的遗言,杀手那么没遗言。
9、法官宣布天亮,一切人闭眼,杀手出来杀人。
杀手用眼神相互交流,一致杀害的目的,并用眼神通知法官杀谁。
10、杀手杀人终了后闭眼,一切人睁眼。
法官宣布哪个坏人被杀。
被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。
由于大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思想会更生动,讨论会更剧烈。
12、如此重复,直到坏人将杀手全部抓出,那么坏人获胜;如坏人全部被害,那么杀手获胜
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