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建筑设计建议书
中国农业大学体育馆------二零零八年奥运会摔跤比赛馆
设计服务建议书
尊敬的中国农业大学基建处:
首先感谢贵校选中我院的设计方案作为贵校体育馆的入选方案,我们非常诚恳地希望做好本项目。
我院根据评委意见和贵校意见,本着"勤俭办奥运"的精神,修改了调整方案,使之更加合理、经济。
我院承诺,精心设计,抓好每一设计环节,最大限度地节约投资,最后总的投资还将进一步减少。
同时作为教育部直属高等学校的兄弟单位,贵我两校可以进一步协商有关服务优惠与合作适宜,也恳请贵校提出进一步的要求。
华南理工大学建筑设计研究院
二00四年十月七日
1
1.1
1.1.1设计合同主要内容服务内容方案设计阶段
在方案设计阶段应征人将依据中选的设计方案与业主协商确定实施方案、项目进度安排以及项目的预算要求;同时根据业主提出的方案修改意见和工程造价要求对选中的设计方案进行修改和深化设计使其能够更好的满足业主的项目建设要求。
在与业主充分协商的基础上应征人依据选中的设计方案向业主提交一整套方案设计文件,包括(但不限于):
设计图纸、设计说明书和方案报审模型。
上述文件应能详尽充分地描述设计意图,并符合中华人民共和国(以下简称"中国")建设部颁发的《建筑工程设计文件编制深度规定》的要求,以便使业主能够准备并向相关政府部门提交报审方案。
方案设计工作应包括对设计方案的多次修改和与政府各部门联络及技术协调。
在此阶段,中国国内的审核签章设计院(thearchitectofrecordaor)提供支持服务,如提供中国相关的建筑设计的法规、技术规范的清单目录,中国国内生产的材料及设备的参考资料,并按照中国及北京地区有关的建筑设计法规及技术规范对应征人提交的拟报批的方案设计文件进行合规性审核和签章。
1.1.2初步设计阶段
在方案设计文件上报并审核通过后,应征人根据审核批准的方案设计文件以及经业主确定的项目进度以及项目的预算要求,对建筑体系和建筑材料进行研究、比较和选择,并且在与业主聘请的其他顾问进行协商的基础上准备并提交建筑部分的初步设计文件。
初步设计文件应对建筑尺寸、特征、建筑体系、建筑材料、重点部位的建筑设计大样以及施工图设计所需的其他建筑要素用图纸和设计说明书的形式予以确定及描述,对重点部位及有特殊要求的节点应提供设计大样草图。
初步设计阶段的文件应充分满足审核签章设计院(aor)进行施工图设计的需要。
上述工作应
包括多次修改和与政府各部门联络及技术协调。
与此同时,应征人将参加业主、审核签章设计院及业主聘请的其他顾问的设计会议,负责澄清、解决与设计方案相关的问题,解答业主及审核签章设计院提出的与总体设计方案及建筑专业的初步设计相关的质疑,以便使审核签章设计院(aor)所做的设计与业主审批的方案设计相符。
审核签章设计院(aor)负责除建筑设计以外的其他专业的初步设计,并按照中国及北京地区的有关的建筑设计法规及技术规范对应征人提交的拟报批的设计图纸进行合规性审核和签章。
1.1.3施工图设计阶段
依据经审核批准的初步设计文件,应征人负责澄清、解决与其所做的设计相关内容的问题,解答业主及审核签章设计院(aor)提出的与总体设计方案及建筑专业初步设计相关的质疑。
1.1.4其他工作
?
?
与业主聘请的其他设计单位和工程设计顾问的协作在设计时优先考虑中国国内材料,考察中国国内建筑材料和建筑施工工艺的适
合性。
1.2
1.2.1业主方责任及义务业主应向应征人提供开展设计工作所必须的上一阶段的工作成果文件及
有关基础资料。
1.2.2
1.2.3在设计人员进入现场进行勘察作业时,业主应负责必要的协调工作。
业主应在合理的时间内对应征人书面提出的事项以书面的形式做出答
复。
1.2.4
1.2.5
1.2.6业主应按设计合同有关规定支付设计服务费。
业主有权监督、检查应征人的履约情况。
业主有权对应征人的设计工作、设计项目和/或设计文件进行审查。
业主
及业主代表的审查并不免除应征人的责任。
1.3
1.3.1设计方责任及义务服务质量
应征人有责任确保其按所提供的所有服务属于其资格等级许可范围,并由认真仔细、技能熟练、经验丰富的各专业合格人员提供。
1.3.2许可和执照
应征人应按对工程有管辖权的政府机构的要求取得为完成合同项下的工作所必需的许可证书(包括资格证书)及执照(包括专业执照),不需要得到业主的额外补偿。
1.3.3遵守设计法规
应征人应切实了解、理解并严格遵守与实施合同项下设计工作有关的中国国家和地方法律、法规、规章、设计规范、规程、标准、管理办法等各类规范和/或标准。
1.3.4连带责任
如应征人是两个或两个以上单位或实体的联合体,则构成联合体的成员单位、实体应对业主承担连带责任,并为此共同签署必要的声明文件。
各成员单位和实体的内部组织形式、股权形式、结构不影响其在合同下
应承担的连带责任。
1.3.5设计质量控制
a.应征人不得以勘察现场时误解为理由,也不得以业主或其他方面提供
不正确、不完善的资料或其本身未取得准确、充分的资料为借口而要求追加费用,应征人亦不能以上述理由可能或实际上已经影响项目设计任务正常履行,或无法预见种种情况为理由,而免除应承担的合同责任和风险;
b.设计文件的编制应符合中华人民共和国的相关法律、法规、规章、标
准、规程、管理办法等各类规范和合同的要求;
c.设计依据应完整、准确、可靠,设计方案论证充分,计算成果可靠,
并具有足够的可实施性;
d.设计文件的深度应满足合同相应设计阶段的规定要求,并符合中国的
相关规范、标准的要求;
e.应征人应根据国家有关规范、标准要求,保证建筑物及其功能设施的
合理使用寿命年限,并应在设计文件中注明相应的合理使用年限;f.设计中选用的材料、配件和设备,应当注明其性能及技术标准,优先
选用中国国内的设备和材料。
1.3.6设计文件的审查
a.应征人按设计任务书和经业主批准的设计工作进度计划的要求,向业
主提交各阶段的设计文件。
b.应征人提交的各阶段的设计文件,应按中国有关行政管理部门所规定
的设计文件审查程序进行审查。
应征人应为审查提供必需的文件及方便,接受审查意见,根据审查的结果及时修改相应的设计内容。
c.应征人的设计文件必须接受业主或业主代表的审查。
业主及业主代表的审查并不免除应征人的责任。
篇二:
做好建筑设计的100个建议
做出好设计的100个建议【希望大家收益】
001
好设计是简单的设计。
从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。
从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。
装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。
002
好设计是好看的设计。
数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。
飞机设计师凯利·约翰逊说:
如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已。
好设计是启发性的设计。
想一下乐高积木,它允许用户按照自己的意愿去使用。
004
好设计通常是有点趣味的设计。
005
好设计是艰苦的设计。
人们为什么会觉得野生动物非常优美?
原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。
006
好设计是看似容易的设计。
007
好设计是对称的设计。
008
好设计是模仿大自然的设计。
不过这一条用来回答"为什么飞机没有做得跟鸟一样"这种问题的时候,可以参考第二条:
人类有更有趣更优美的解决方式。
009
好设计是一种再设计。
010
好设计是能够再复制的设计。
你可以理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别人。
011
好设计常常是奇特的设计。
但这句话要紧接着这句─"可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。
一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。
如果我是天才的话,可能会觉得欧拉公式(87页)是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。
"
好设计是成批出现的。
为什么文艺复兴会出现在1450年的佛罗伦萨?
如果达芬奇出生在米兰,历史会怎样?
另一个例子是,即便当代人口流动如此剧烈,天才项目还是出现在那么几个中心:
德国包豪斯建筑学院、曼哈顿计划、《纽约客》杂志、洛克希德公司的臭鼬工作室和1980年代的施乐帕洛阿图研发中心─格雷厄姆在这里注解:
如果你远离这些中心,你也很难出头。
013
好设计常常是大胆的设计。
"我觉得发现丑陋的东西要比你想象出一个优美的东西更容易。
大多数做出优美成果的人好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。
"
014
好设计的秘诀:
非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。
单单无法容忍丑陋还不够。
只有对这个领域非常熟悉,你才可能发现哪些地方可以动手改进。
你必须锻炼自己。
只有在成为某个领域的专家之后,你才会听到心里有一个细微的声音说:
"这样解决太糟糕了,一定有更好的选择。
"不要忽视这种声音,要培育它们。
015
反对恶趣味。
比如suv。
即便它采用可再生的清洁能源也改变不了格雷厄姆对它的看法,因为suv来自一个令人厌恶的想法:
如何使得小货车看上去更有男子汉气概。
016
支持简洁。
有一个笑话说,黑客动手写程序之前,至少会在心里盘算一下哪种语言的打字工作量最小,然后就选择使用该语言。
017
做用户需要的设计,而不是"用户要求的设计"。
任何一个领域的最佳作品都不可能是由对用户言听计从的人做出来的。
(001~017:
保罗·格雷厄姆对设计的总结)
018
有一个笑话。
有人问:
"要改进一个灯泡,需要多少设计师?
"设计师说:
"等一下,我们要改进的必须是灯泡吗?
"这样的问题有时候会让提问者看起来很幼稚,但事实情况刚好相反:
他们是在用一种非常规的方式界定思考问题的方式。
设计往往从这里开始。
但大公司里问问题的人可能不多─这是他们需要外脑的原
因。
灯泡的后续故事是,最后那个设计师在不改变灯泡本身的条件下增加室内光照量,他在天花板顶部加了一扇窗让阳光射入。
019
大多数大公司不会问自己的"蠢问题"包括:
我们为什么在生产这些东西?
人们为什么需要这些产品?
假如我们彻底改变目前的产品会怎样?
要不要做点别的东西?
也许应该停下来为现在的产品提供不一样的体验?
什么会让我的消费者快乐?
020
害怕显得幼稚。
想象在一个大会议室里,每个人都对议题点头称是,你可能是唯一一个举手说"请等一下,这样做没什么意义"的人。
大多数人在这个想象面前会选择放弃举手,在这种情况下,点头更容易一些,但好设计可能就此消失了。
021
忽略了弱势群体。
老年人可能因为看不清药瓶上的小字而吃错药,关节炎患者可能根本握不住削胡萝卜和土豆皮的刨子,而世界上大多数设计都不会考虑左撇子。
其实好的设计应该不需要特别的适应和学习,就可以给能力不同的人使用。
这是创新咨询公司ideo在做一个牙膏项目的时候去拜访同时用7种牙膏的人,和根本没有牙的人的原因。
022
认为设计应该用来推动公司制造更多产品,或者将更多新功能用到产品上去。
其实你在不断扩大产品系列的同时,也在离你的消费者越来越远。
相比"满足市场不同需求"这种好听的说法,大公司其实在用复杂且重复的产品线掩盖自己对消费者的一无所知。
023
焦点小组。
这一条与上一条目相辅相成,焦点小组是指大公司为了了解消费者在想什么,把目标消费群体找来讨论,试图找出设计的方
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