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c++语言入门
注明:
以下及其后续内容部分摘自《Standard C++ Bible》,所有程序代码都在Visual Stdio 中编译运行,操作系统为WinXP。
本文不涉及开发工具的使用,只讲解C++语法知识。
C++和C的共同部分就不讲解了(如 常量和变量,循环语句和循环控制,数组和指针等,这里面的一些区别会在本节和下节介绍一下),具体可看精华区->新手上路->C语言入门,本文着重介绍C++的特点,如类、继承和多重继承、运算符重载、类模板、C++标准库、模板库、等等。
一、C++概述
(一) 发展历史
1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。
在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。
这就是C++语言。
1985年,C++开始在外面慢慢流行。
经过多年的发展,C++已经有了多个版本。
为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。
1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。
(二) C和C++
C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。
按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。
例如C++增加了C不具有的关键字。
这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。
C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。
而C++可以使用空参数列表。
C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。
标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库
C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。
C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。
二、关键字和变量
C++相对与C增加了一些关键字,如下:
typename bool dynamic_cast mutable namespace
static_cast using catch explicit new
virtual operator false private template
volatile const protected this wchar_t
const_cast public throw friend true
reinterpret_cast try
bitor xor_e and_eq compl or_eq
not_eq bitand
在C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量:
布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:
真和假。
如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。
要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。
布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。
#include
int main()
{
bool flag;
flag=true;
if(flag) cout< return 0; } C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。 许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。 wchar_t数据类型一般为16位。 标准C++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。 用wout替代cout即可。 #include int main() { wchar_t wc; wc='b'; wout< wc='y'; wout< wc='e'; wout< return 0; } 说明一下: 某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。 三、强制类型转换 有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。 为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下: int* iptr=(int*) &table; 表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。 强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。 有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。 数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。 当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。 强制类型转换可以避免编译器的警告。 long int el=123; short i=(int) el; float m=; int i=(int) m; 上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同: long int el=123; short i=int (el); float m=; int i=int (m); 使用强制类型转换的最大好处就是: 禁止编译器对你故意去做的事发出警告。 但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。 通常,是不提倡进行强制类型转换的。 除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。 四、标准输入输出流 在C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。 #include main() 50L数个数不同 #include void a(int,int); void a(int); int main() { a(5); a(6,7); return 0; } void a(int i) { cout< #include void a(int,int); void a(int,float); int main() { a(5,6); a(6,; return 0; } void a(int i,int j) { cout< #include int main() { int *birthday=new int[3]; birthday[0]=6; birthday[1]=24; birthday[2]=1940; cout< < delete [] birthday; 动态数组分配内存 #include #include int main() { int size; cin>>size; int *array=new int[size]; for(int i=0;i array[i]=rand(); for(i=0;i cout<<'\n'< delete [] array; return 0; } 九、引用型变量 在C++中,引用是一个经常使用的概念。 引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。 1.引用是一个别名 C++中的引用是其他变量的别名。 声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。 & 运算符定义了一个引用型变量: int a; int& b=a; 先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。 我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。 同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。 #include int main() { int a=123; int& b=a;
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