revit入门实战案例.docx
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revit入门实战案例.docx
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revit入门实战案例
这是寒假的一个作业,倪伟桥让我把我做的一个REVIT案例的详细进程写下来,因此就写了这么一篇类似教程的东西,既然写了就发上来分享一下,相信关于REVIT初学者仍是有一些帮忙的。
同时希望大伙儿能指出不足呀,我也用REVIT不久,也还有很多要学习的,欢迎分享心得体会~
写在前面:
REVIT作为一款专门面向建筑的软件,它的功能是超级壮大的,它能够兼任辅助建筑设计和建筑表现两方面工作,以下所谈到的建模进程指的是建筑表现方面的工作,用REVIT辅助建筑设计需要设计者对REVIT建模有着超级熟练的把握,相较于辅助建筑设计,关于初学者来讲用REVIT来做建筑表现加倍容易上手一些。
因此以下所谈到的REVIT建模主若是针对建筑表现方面。
建模观念上的改变:
REVIT作为一款BIM软件,它的建模跟咱们平常常常利用到的建模软件,如SKETCHUP,RHINO等,仍是有着不小的差距的,要同意这款软件,在建模观念上就需要有一些改变。
假设是把常常利用的SKETCHUP、RHINO比作手工模型的话,REVIT即能够比作实际建造,SKETCH
UP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成,而REVIT的建模是通过组合不同的建筑元素来完成,如梁、柱、门、窗等等。
既然是模拟实际建造,便有实在际建造的一些特点,如把握建筑各部份精准的尺寸,了解建筑各部份材料的运用,构造做法等等,综合来讲,用REVIT建模,必需对你的建筑方案有深切准确的了解,才能够建出一个完善的REVIT模型。
那个观念关于一个方才接触REVIT的同窗来讲是很重要的,对自己的建筑方案了解的不够准确细致深切的话,建模的时候会碰着很多困难,让自己不能不断下手中的建模工作,来确信某一部份的尺寸、材料或构造等。
REVIT模型的细致程度最终取决于设计者所做的方案的深度和对方案的了解程度。
两个重要的专出名词:
我从官方说明和我个人的明白得两个方面来讲一下关于REVIT中两个比较重要的专出名词的意思
样板文件:
官方说明:
项目样板提供项目的初始状态。
RevitArchitecture提供几个样板,您也能够创建自己的样板。
基于样板的任意新项目均继承来自样板的所有族、设置(如单位、填充样式、线样式、线宽和视图比例)和几何图形。
个人的明白得:
假设是把一个REVIT项目比作一张图纸的话,那么样板文件确实是制图标准,样板文件中规定了那个REVIT项目中各个图元的表现形式:
线有多宽、墙该如何填充、气宇单位用毫米仍是用英寸等等,除这些大体设置,样板文件中还包括了该样板中常常利用的族文件,如工业建筑的样板文件中,族里面便会包括一些吊车之类的只有在工业建筑中才会常常利用的族文件。
族文件:
官方说明:
族是一个包括通用属性(称作参数)集和相关图形表示的图元组。
属于一个族的不同图元的部份或全数参数可能有不同的值,可是参数(其名称与含义)的集合是相同的。
族中的这些变体称作族类型或类型。
个人的明白得:
族文件可算是REVIT软件的精华所在。
初学者常常拿SKETCHUP中的组件来和REVIT中的族来做比较,从形式上来看,二者确实有相似的地址,族能够看做是一种参数化的组件,如:
一个门,在SKETCH
UP中的一个门组件,门的尺寸是固定的,需要不同尺寸的门就需要再从头做一个,而REVIT中的一个门的族,是能够对门的尺寸、材质等属性进行修改的,因此说,族能够看做是一种参数化的组件。
还有一些专出名词会在后面的建模步骤中显现的时候进行说明。
REVIT建模步骤:
下面以一个实例来讲明一下REVIT建模的一样步骤,该实例为一个模型室的设计,形体较为方正,由于设计中利用到了一些节能策略,某些地址又有一些特殊的构件。
通过本实例,在了解基础的操作同时,也能学习到基础的内建构件的做法。
一.新建一个项目
打开REVIT后单击“新建项目”即可,默许情形下会利用REVIT自带的中国样板文件
二.绘制轴网和标高
轴网绘制方式:
1.“常常利用”选项卡→“基准”面板→“轴网”
1.画出一条轴线
1.画第二条轴线,该案例中采纳的是3900间距的轴网
将鼠标放在轴网一端→向右移动,显现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900”→回车键→画出第二条轴线
1.能够依照以上方式,画出所有轴线,假设是像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也能够利用“阵列”命令
选择一条画好的轴线→“修改轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900”→回车键→输入阵列数“10”→回车键
1.依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距别离为8100,3600,8100
轴网的常常利用设置:
1.更改轴网符号
2.般情形下轴网会依照阿拉伯数字一直排列下去,能够把横向的轴线改成用大写字母表示
3.双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键
一
以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列
1.不显示轴网编号或两头显示轴网编号
点选一条轴线→单击轴网编号隔壁的小方框→可切换是不是显示轴网符号
1.修改轴网符号位置
点选一条轴线→单击轴网编号周围的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至适合的位置
标高的绘制方式:
标高在REVIT建模中有着超级重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依托标高来进行,因此成立一套精准详细的标高会使后面的建模进程方便很多。
标高绘制最好再轴网绘制以后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在里面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。
1.在左侧的REVIT项目阅读器中,打开“南立面”视图
1.“常常利用”选项卡→“基准”面板→“标高”
1.将鼠标移动至标高线左侧端点,直至显现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,那个地址这条标高线为±,输入偏移数量为“5400”,回车
1.向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,那个地址咱们拉至第六条轴网线的隔壁
1.依照以上方式,画出剩余的标高线,结果如下
轴网的绘制工作便完成了
标高的相关设置:
1.改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要成立完善的标高名称,以便以后建模进程的利用,本实例中建筑由两部份组成,两部份别离用L1和L2来表示。
点选标高为5400的标高线→单击右端的文字“标高3”,显现文字输入口→输入“L1-1”,那个地址代表L1部份的第一层→回车键
依照以上方式修改所有标高的名称,最终结果如下
1.改变标高编号位置
那个地址两个标高靠的太近,为了看清楚,能够改变标高编号的位置,方式和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:
三.场地
关于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,那个地址讲比较简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。
第一绘制地形表面
1.在REVIT项目阅读器中,打开楼层平面“L1-1”,即咱们之前所绘制的标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)
1.“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“地形表面”
1.“工具”面板→“放置点”
1.在“高程”栏中,输入“3600”
1.围绕轴网边缘,点出4个点
1.单击“完成表面”
得如下结果
1.下面咱们在三维视图中来看一下成效
在项目阅读器中,打开“三维视图”→“3D”
在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式”
单击,选择“带边框着色”
即能够看到地形的彩色显示
地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪:
1.咱们的建筑是部份下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-1”标高上,在项目阅读器中,打开平面“L2-1”
1.“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“建筑地坪”
1.“绘制”面板→“直线”
1.在偏移量中输入“120”
1.沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下
1.单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的成效
场地相关设置:
1.修改场地材质。
默许情形下场地材质为素土夯实,咱们能够把它改成草地,渲染的时候有更好的成效
点选“地形表面”→“图元”面板→“图元属性”→“实例属性”→材料一栏中,单击“…”→选择“植物”→选择“草”→单击“确信”
1.修改建筑地坪材质
大体方式和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”
点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确信”→厚度一栏中,输入“150”→单击确信
回到三维显示中即可查看成效
小技术:
有时咱们在平面或立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看成效,这时咱们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,那个方式能够去掉那个麻烦
“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺
如此三维视图和你所要编辑的视图就会同时显现,在右边做出编辑以后能够立刻在左侧看出成效
四.梁和柱
第一绘制柱
1.打开平面视图“L2-1”
1.“常常利用”选项卡→柱→结构柱
1.REVIT默许样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入
“详图”面板→载入族
1.窗口中显现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”
1.默许的柱子尺寸为300x450,咱们来改一下柱子的尺寸,改成300x400
“图元属性”→“类型属性”
1.单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确信
1.在H一栏中,输入“400”,单击确信
1.柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子
在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置
1.在REVIT默许样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,此刻咱们把它改成咱们常常利用的柱子截面涂黑
点选那个柱子→图元属性→实例属性
1.在“柱材质”一栏中,单击“…”
1.单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口被选择“实体填充”,单击确信
回到平面视图中,能够看到柱子的截面被涂黑了
1.依照如以下图把剩下的柱子画上
1.下面画L2部份的柱子
在高度一栏中,选择“L2-3”
1.依照以下图,把剩下的柱子画上
1.打开三维视图,查看柱子做好以后的成效
柱子绘制完成,下面开始绘制梁
以绘制L2部份2层的梁为例
1.在项目阅读器中,打开“L2-2”视图
1.“常常利用”→“结构”→“梁”
1.默许样板中仍然没有混凝土梁,选择“载入族”
1.选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”
1.梁的类型选择为“300x600”,也能够修改成自己需要的梁的尺寸,方式和修改柱的尺寸一样
1.绘制一根梁
1.下面利用“阵列”功能,来绘制一排梁
点选方才画的那根梁
1.单击“修改”面板中的“阵列”
1.单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击
1.输入阵列数“10”,回车,即可取得一排梁
1.打开三维视图观看成效
1.下面创建一个剖面视图来观看成效
“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”
1.在如图位置绘制一条剖切线
能够通过拖动虚线框隔壁的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度
1.在项目阅读器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面成效
五.楼板和屋顶
第一绘制楼板
1.在项目阅读器中打开“L2-2”平面
1.“常常利用”→“楼板”
1.利用矩形工具,如图画出楼板轮廓,假设是有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也能够以后,点选楼板,利用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口
1.单击“完成楼板”
1.默许楼板为“150mm”,咱们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”
1.单击“重命名”,输入“100mm”,回车
1.单击结构一栏中的“编辑“
1.单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确信
1.将楼板厚度改成100,单击确信
1.在项目阅读器中,打开“剖面1”,查看剖面中的成效
1.打开三维视图,查看三维视图中的成效
楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶
1. 打开三维视图,在“常常利用”选项卡中,选择屋顶
屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一样的坡屋顶形式,绘制方式较为简单,那个地址再也不赘述,那个地址详细说明一下拉伸屋顶
2. 单击“拉伸屋顶”,显现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确信
1.在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如下图,单击
工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模进程中绘制的点线面都会放在那个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT能够完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。
1.显现如下窗口,标高选择咱们要绘制的屋顶标高“L2-3”
1.为了让成效更明显一点,咱们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条曲线”工具
1.如图随意绘制一条曲线
1.单击“完成屋顶”,即可取得一片曲面的屋顶,如以下图所示
1.下面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中,选择“150mm”
1.打开“L2-3”平面,拖动屋顶边界旁的小三角箭头,修改屋顶的边界到适当的位置
1.打开三维视图即可观看成效
屋顶的构造材料色彩厚度都能够更改,方式和更改楼板的构造材料的方式是一样的,那个地址再也不赘述
六.墙体
下面绘制墙体,以在“L2-2”平面上绘制墙体为例
1.在项目阅读器中,打开“L2-2”平面
1.“常常利用”选项卡→“墙”
1.默许的墙体中没有240墙,咱们修改一下
单击“图元属性”→“类型属性”
1.在类型属性窗口中,单击重命名,输入“240”,单击确信
1.单击结构一栏中“编辑”,将厚度更改成240,单击确信
1.将墙的高度设定为“L2-3”,那个地址标高的作用就显示出来了,很多图元的高度和位置都是需要通过标高来确信的
1.如图绘制墙体
1.假设是需要一段矮墙,那么就能够够够不用标高,高度选择“未连接”,然后输入自己想要的墙的高度,那个地址输入“1100”
1.如图绘制一段矮墙
1.打开三维视图观看成效
1.前面的墙都是位于轴线上,假设是有的墙不位于轴线上,能够利用“偏移”来进行绘制
在偏移量中,输入想要偏移的距离,那个地址输入1200
1.如图绘制一段墙体
1.打开三维视图查看成效
1.假设是需要在一面墙上开洞,或改变一下墙的形状,让它不是一面方形的墙,能够利用“编辑轮廓”命令
对墙进行编辑轮廓需要在看取得这面墙的立面或剖面视图中进行,咱们打开“剖面1”,选中一面墙
1.单击编辑轮廓
显现以下窗口
1.通过编辑工具,能够随意在墙上开洞活改变墙的形状,那个地址将这面墙随意改变以为一种形状,单击完成墙
1.打开三维视图查看成效
七.门和窗
那个地址以绘制窗户为例(门和窗的绘制与修改方式完全相同,门的绘制在那个地址再也不赘述),以在“L2-2”平面上绘制窗户为例
1.在项目阅读器中打开“L2-2”平面
1.“常常利用”选项卡→“窗”(绘制门的时候再那个地址选择“门”即可)
1.将“在放置时进行标记”前的√去掉
1.在墙上放置一面窗
1.单击窗隔壁的标注数字,能够输入数字来修改窗的位置,那个地址输入1200
1.打开三维视图查看成效
1.那个窗户过小了,咱们能够把它改大一点
点选窗户,单击“图元属性”→“类型属性”
1.在类型属性窗口中,能够看到“尺寸标注”中有该窗的各类尺寸参数
1.修改一下这些参数,那个地址改成如以下图所示,单击确信
1.打开三维视图查看成效
八.特殊构件
建模中有时会显现REVIT中没有显现的构件,如某些专门设计的窗,屋顶,等等
如本实例中的专门设计的双层玻璃窗,图中蓝色选中构件所示
这能够通过内建构件来解决
那个地址成立一个简单的凸
窗来做例子说明一下内建构件的大体操作
1.在三维视图中,“常常利用”选项卡→“内建模型”
1.显现如下窗口,咱们要成立的是一个窗,在那个地址咱们选择窗
1.输入名称,那个地址利用默许的“窗1”
1.下面设置工作平面,REVIT建模中,工作平面的重要性不言而喻,建模进程中常常改变工作平面是很正常的
在“常常利用”选项卡中,“工作平面”面板,“设置”
1.选择“拾取一个平面”
1.在三维视图中,选择一面墙的外表面
1.进入“内建模型”选项卡,单击“实体”,下面有五种建造形体方式,这是REVIT形体建模的基础工具,熟练把握着几种工具就能够够够为所欲为的建出自己想要的形体
那个地址选择“拉伸”
1.在设置的工作平面上绘制一个框,作为窗框的放样原型,如以下图所示
1.单击“完成拉伸”,显现如以下图成效,能够拖拽形体旁的小三角来调整形体
1.单击“完成模型”,窗框的形体部份就建好了
1.下面建窗玻璃的模型,方式跟建窗框的方式类似
选择工作平面时,如图显示选择窗框内侧下表面
因为玻璃很薄,那个地址需要画一个很窄的矩形,咱们觉察那个地址线形很粗,无益于咱们绘制
咱们看到右下角有显示比例的地址,默许情形是1:
100,咱们把它改成1:
1
如此线形就变细了
画出那个很窄的矩形,以下步骤和窗框的建模一样
最终玻璃的形体如以下图所示
1.下面给形体加上材质,第一点选窗框部份
1.单击“图元属性”→“实例属性”
1.在材质一栏中,单击“…”
1.然后选择现场浇注混凝土,单击确信,如此窗框的材质就加好了
1.下面给玻璃添加材质,方式跟给窗框添加材质一样
最终成效如以下图所示
如此一个简单的凸窗就做好了
内建构件的步骤大体能够归纳为:
设置工作平面→建模→给模型给予材质
而其中的建模进程确实是内建构件的精华,熟练把握建模工具后,REVIT能够建出任何你想取得的形体,能够说,内建构件让REVIT的建模功能变的极为壮大。
九.渲染与导出
第一是导出,咱们能够将REVIT画的平立剖面图导出成CAD文件,如此就能够够够进行进一步修改或用做其它用途了
导出的步骤:
1.在项目阅读器中打开你想导出的任意视图,单击左上角功能键,选择“导出”→“CAD格式”→“DWG”
1.显现以下窗口,单击导出,然后选择导出位置即可
然后是渲染,REVIT的渲染功能十分壮大,由于之前的建模进程已经把材质都给予好了,渲染的时候省去了设置材质如此一个复杂的进程,因此REVIT的渲染很傻瓜但仍然能够达到专门好的成效
那个地址简述一下白天的渲染
渲染的步骤:
1.打开地面标高层,在“视图”选项卡中,选择“三维视图”→“相机”
1.在视图上设置相机位置和相机视线深度
1.在项目阅读器中,三维视图下面就会显现方才创建的相机视图
1.设置好视图范围,如以下图所示
1.在左下角单击“显示渲染对话框”,显现渲染窗口
1.渲染对话框中的设置并非多,设置好质量,分辨率,太阳光和天空以后,就能够够够开始渲染了
渲染结果
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