星际2虫族16个兵种超详细资料汇总之欧阳家百创编.docx
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星际2虫族16个兵种超详细资料汇总之欧阳家百创编
星际争霸星际争霸2虫族新单位——毒虫(也称为毒蛉)
欧阳家百(2021.03.07)
类型:
小型攻击单位 (体型中)
主要攻击方式:
化学自爆
基础攻击:
(40+150对建筑物)
移动速度:
中/快
价格:
升级需要25矿/25气
相关科技:
强化腱肌(移动速度提高,需要三级基地科技)
攻击类型:
提升了飞溅伤害(对周围单位100%伤害)、可以很容易的伤害多重建筑,如果位置好的话)
运用范围:
克制狂热者,狗群和原始枪兵(没有升级的).
毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!
作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。
虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。
这些有生命的移动炸弹可以非常有效的打击敌人的建筑以及地面单位。
事实上,有效的使用它们的力量可以在眨眼间杀光敌人一个步兵团甚至机动兵团。
并且随着虫族的进化,毒虫们的力量还会进一步升级,在它们的畸形的力量面前,一片安全区域立刻就会变成死亡之地,他们可以瞬间滚动到敌人们的中心,通过自暴瞬间杀伤敌人。
最初毒虫的出现被认为是由于基因突变产生的一种极不稳定的未知生物,通过之后的研究发现,原来它们是虫族的新变种。
这另人惊讶的发展速度显示出虫族那极高的进化能力,虽然毒虫自身的化学不稳定性使它们随时都有可能爆炸,但是虫族女王的战士们可以立即抵御这种伤害,它们将源源不断的派遣到战场上成为虫族的基本战斗力。
人族高层们已经注意到了它们的威胁,并且策划由科学家们研究一种化学武器,使它们在战线以外就会自动爆炸,从而消除其对人类的威胁
MUTALISK(俗称飞龙)
类型:
中型攻击飞行物
核心类:
螳螂尖啸者
主要攻击方式:
剑虫
基础攻击:
10+3+1
移动速度:
快
生命值:
120HP
价格:
200矿200气
飞龙原始形态为荒凉的Dinares星系中的流浪螳螂尖啸者(mantisscreamer),可以在太空空间内进行战斗,但它们如何获得这种能力还是未知。
另外据推测这种生物能以幼虫的形式在行星间进行迁徙。
这种令人惊异的星际旅行的能力可以从那些高耸的尖啸螳螂的巢穴得到,在好几个星系内都可以发现这种生物的巢穴,他们被虫族吸收并进化后成为了飞龙。
飞龙是虫族的空军主力,可以快速袭击敌人并及时离开。
它们快捷的行动让很多次人族的作战计划成为泡影并承受巨大损失,人类很难抵抗大量的飞龙部队。
不过只要人类拥有强大的防空力量,还是可以抗衡飞龙的,因为这种生物的生命值不高。
但无论如何,它们都是敏捷而危险的对手。
飞龙可以攻击空中和地面的敌人,攻击方式是将剑虫(glavewurm)排出体外射向对方,这种小虫是生活在飞龙体内的一种共生生物,习性贪婪,在爆裂时能迅速在多个目标间移动并攻击(译者:
原来弹射的是小虫子,而且还是自己主动弹的……真是太有献身精神了,hoho)。
在数量很多或防空力量薄弱的情况下,飞龙简直就是从天而降的死亡通知书。
坑道蠕虫NydusWorm
类型:
类建筑物兵种
主要攻击方式:
五
建造时间:
10秒
生命值:
200HP
移动速度:
快
价格:
100水晶
移动速度:
三秒(需要目的地有菌毯支持)
运输单位:
八个
其实是一代的传送门(NydusCanal)强化版,虫族新的运输体系是对以前虫洞的升级和改进,让整个虫洞交织成一个网络,所有的入口都可到达任何位置。
单位可以在洞穴内自由进出。
唯一的问题是洞穴只有八个格子,这将对虫族整支部队的运送造成不小麻烦。
必须在坑道两头同时操控单位进出。
如果你需要同时部署多只通道虫,那么你就要建造多个蠕虫地道,否则就得再等上10秒。
这些古老通道的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移,但在这之前,你必须在两个虫族殖民地上都建造了蠕虫通道,跟虫族的其他建筑类似。
这些新的地道蠕虫则可能突然出现在任何的地方,在战场上实现对小狗或者其他单位的传送。
现在,似乎地道蠕虫具有类似Ghost的DropPod空降能力,尽管还不明确其范围,又或者有其他的限制。
不过,很有可能地道蠕虫将会使得Zerg的机动性大大增强。
坑道蠕虫可以自己在任何地面打洞钻入地下,也可以出现在任何想出现的位置。
这个技能很有意思,它将虫族与人族、神族完全区别开来。
你只需要点选你的蠕虫地道,然后选择建造通道虫的选项,点击任何有足够菌壤的地方,然后它就嗷的一声钻出地面。
这一过程需要3秒钟的“建造时间”,接下来你就可以点击“全部释放”按键,把地道里的所有单位挨个吐出来。
如果坑道蠕虫被消灭,已经进入其中的单位并不会被消灭。
试想每个坑道蠕虫都是由它们所构成的隧道系统的出口。
如果所有坑道蠕虫都被消灭,那隧道系统里的单位也不能幸免。
建造多个坑道蠕虫能在短时间内出现在任何位置,这为虫族玩家提供了许多致命的战术。
一些玩家会在进攻时在对手基地内打开多个坑道蠕虫,以便在最短时间内让尽可能多的单位出来(因为坑道蠕虫的生命值很低)。
其他一些玩家也许会在对手家里打开坑道蠕虫,也许会在主基地和分基地建造坑道蠕虫,以便能在两点快速转移。
坑道蠕虫是双向的,既可进也可出。
它还可以钻入地下继续移动。
从静止模式变成移动模式,出于平衡性的考虑,其间会有一点延时。
督察者Changleing
类型:
大型空中飞行单位
科技要求:
二级基地科技
进化时间:
10秒
生命值:
200HP
移动速度:
快
计划价格:
50矿50气
移动速度:
快
支持人口:
八个
相关特技:
探测隐行单位、视野扩展、孵化拟蛉(Changeling)。
星际争霸2虫族Zerg在太空飞行中将半智能生物GargantisProximae结合后变成了宿主来控制它们的母巢,宿主也用它们出色的感官担任了侦察角色。
宿主过去被用来侦察、反隐和运输,但是Zerg让宿主的一种后裔独立进化,创造了监察者,它尤其擅长于侦测和反隐,更进一步在战争中对付敌军的隐形单位,监督者升级后将自动提升飞行速度,并且拥有能量槽。
监督者擅长反隐,因此多数玩家升级到2本之后的第一件事情就是将宿主进化三、四个监督者,比如放在主基地、分基,跟随大部队、关键路口高地。
如果监察者有时间静止不动的话,它们也可以更好地调整它们的感官来增加啊视野范围。
它们的技能在反隐能力上依然有限,但是Zerg依然在敌人发现自己之前探测敌方部队上有很大优势,它们的视野就会逐渐延伸到3/4的屏幕,但是反隐范围却不会增加,那只是一个固定范围。
一旦监察者移动,视野范围就会还原。
监察者是Zerg的主要反隐单位,还有就是尖啸者防御塔。
监察者和宿主拥有同种飞行和移动能力;通过使用氦气和隔膜进行升降和移动。
监察者在由宿主进化以后依然可以为Zerg提供人口。
每个监察者提供8人口。
星际争霸2督察者可通过耗费35能量来创造一个拟蛉Changeling(异型奸细么...),Changeling是一种可在有限时间内存活的不稳定的zerg生物。
一旦他接近敌人的建筑物时,它将伪装(变形)成对方的基本单元类型和颜色。
比方说,一旦你接近一个蓝色人族兵站,那么你将会变形成为一个蓝色的陆战队员。
如果你接近一个红色的潜行者,你将会伪装成为一个红色的狂热者,然后大摇大摆走进对方基地观察而不用担心遭受任何单位的自动攻击。
它们是完美的侦查兵,至少对小白非常有效,而高玩们会立刻发现一个不受控制乱跑的单位。
但是,你需要手动操作杀死它,而这时它已经看到很多了。
一只不够?
10只如何?
你的对手不能控制Changeling。
它依然属于并且归zerg选手所控制。
它非常脆弱,对方仅需一击便可轻易将它干掉。
Changeling不具备战斗能力,它只是一个伪装的变体,比方说,它所变成的陆战队员手中的枪,那只是个唬人的假货而已。
你可以通过尝试着去选择它(当然,一旦你不能选择它,它肯定是个奸细!
)并且检查它的状态来发现它究竟是不是个changeling。
拟蛉Changleing的用途:
1.给虫族玩家一种有趣的侦查方式(尽管他们的侦查方式实际上已经很多了!
)
2.让虫族的对手处于一种持续的恐惧状态中。
这个单元会不会是changleing?
那个家伙呢?
?
怕怕!
!
在实际的游戏游戏过程中,如果虫族采用这种侦察方式的话,他的对手想要不中招其实很难。
但一旦奸细被你给逮住了,我相信你感觉肯定会很爽的~
Hydralisk(俗称刺蛇、口水)
定位:
中级突击兵种
本原生物:
Slothien
武器:
针刺
人口:
2人口
造价:
100矿100气
移动速度:
中
攻击距离:
5
基本攻击力:
10/13,对重型单位有加成伤害
虫族的标志性兵种,原本为一种性情温和的群居草食动物,名字叫Slothien,外形像很大的毛虫。
后来被主宰(Overmind)吸收并改造为嗜血残暴的刺蛇。
刺蛇的外形像细长的蛇,在它的上半身外壳中贮藏有数以百计的尖刺,这种刺是由Slothien身上的防御性毛发进化而来的。
刺蛇可以依靠强大的肌肉系统把这种尖刺发射出去攻击空中以及地面的生物。
(译者:
这下大家知道了,实际上刺蛇可不是在吐口水哦,而是在发射尖刺……)
刺蛇惯于隐藏在地下,并在敌人靠近时出其不意地钻出给他们以致命打击。
刺蛇拥有无比强大的肌肉系统,共有4000块肌肉,而人类才只有629块(译者:
这里暴雪未免武断了,人体的肌肉不像骨头那样有确定的数目,一般认为是600多块,比较多见的数据是639块,不知道这个629块他们是从哪里看来的……),这使得它能用难以置信的力量发射针刺。
就算在很远距离上,一枚针刺也能够穿透2厘米厚的新合金钢(译者:
neosteel,在暴雪的设定里,巡洋舰就是用这种材料做外壳的,可见刺蛇的可怕)。
成群的刺蛇非常可怕,需要坦克才能对抗。
刺蛇虽然回归1.5科技,但依旧需要100水晶矿和100气矿。
这让玩家无法大规模建造刺蛇。
在起初的设计中,刺蛇的攻击力为13,但只有80点生命值,这就让玩家在战斗中要花很多兵力来保护刺蛇。
这就意味着大部分刺蛇最终要变成潜伏者。
然而,刺蛇变成潜伏者同样还不够强。
和母巢之战一样,对直线上的单位造成10点溅射伤害,对重甲单位造成13点额外伤害。
但由于需要追加的投资,这个单位也是不非常划得来,特别是考虑到它不能移动,而且它的额外伤害也低(一级的掠夺者对重甲单位造成20点额外伤害)。
刺蛇配合女王在防御神族的进攻
雷兽Ultralisk
体形:
巨大(相比星际一代更巨大,比坦克提醒庞大的单位)
攻击力:
基础攻击25
造价:
300矿400气
占有人口:
6人口
攻击速度:
中等
攻击类型:
近战
生命值:
600HP
生命恢复速度:
总是
特性:
飞溅性攻击范围,造成100%伤害,同时攻击前方多个敌人。
科技:
埋地,护甲加强(加2点甲)
虫族的这种大型猛兽就象是活着的坦克一样。
它们可怕的下巴具有锋利的边缘,可以轻松穿透各种部队身上厚厚的铠甲。
就是这样的一群猛兽使得整个TimulIV王国的同盟要塞里的部队全部死亡。
对付这些猛兽的最好方法就是从空中攻击它们。
这些巨大的雷兽是虫族进化中的顶级兵种,它们600点的生命力和25点的基础伤害可以对敌人造成极大的破坏。
雷兽对敌人的伤害可以破坏任何种族所建造的最坚强的壁垒。
它们还可以抵御敌人强大的炮火,它们是最好的吸引攻击的部队,也可以利用它们来把敌人的防御设施的注意力从自己的远程部队转移到自己身上,这样你的口水龙,飞龙或者空中卫士就可能存活更长的时间。
在任何时候,你都应该把雷兽放在最前线,这样它们才能在与敌人的遭遇中发挥自己最大的作用。
任何敌人看到雷兽都会感到恐惧,而你可以在游戏的后期利用这种心理上的优势。
利用猛犸来恐吓敌人甚至可以扭转整个战局,而敌人的注意力一旦被雷兽所吸引,你就可以使用别的部队来进行攻击,而你的支援部队越多,对敌人造成的伤害往往就越大。
雷兽的身材虽然十分巨大,但是我们仍然可以利用埋地来进行伏击对手,也可以通过坑道虫转移到别的地方去,用它们偷袭敌人或者伏击敌人,往往可以收到奇效。
一旦时机出现,你就是可以利用这个优势从敌人基地的后方冲进敌人的基地,往往在基地后方敌人的防守都比较薄弱,而你的雷兽可以轻松击溃这些防线,彻底消灭敌人的殖民地。
虽然雷兽的能力令人恐惧,但是它们也有一些弱点。
比如,雷兽对敌人空中部队的攻击无法防御。
不管它们的力量再强,也会被一只女妖战机,飞龙或者飞行状态的维京消灭掉。
雷兽的另一个弱点就是它们移动太慢。
星际2的雷兽不再可以进化代谢组织合成(升级移动速度),虽然暴雪做为补偿将他的生命值增加了50%和攻击类型具备范围性伤害,但是它们抵达战场最前线的速度实在太慢,所以如果你想要使用雷兽,就需要事先准备好先调动它们,最好先于别的支援部队出发。
最后,雷兽的体积太大了,也某些场合下也可能造成不便,它们很可能通不过某些狭窄的道路,而它们如果卡在咽喉要到上,就很可能导致整个部队都无法向前移动。
要使你在雷兽上的投资花的值得,你就应该尽量把进化室和雷兽洞中的肉搏攻击,甲壳,装甲外壳都升级到最高。
一旦全部升级了,雷兽就真正令人感到恐惧了。
Corruptor(腐蚀者)
专职空对空战斗单位,使目标堕落变成自己的同盟军。
攻击是有减益效果的,但不是随时间来决定伤害。
每当腐蚀者攻击目标,都会在目标单位身上产生数秒的减益效果。
如果在此时间内目标单位死亡,那就代表腐蚀完成。
对腐蚀者的这种描述并不全面,在已经公布的虫族视频中,我们看到一队腐蚀者自己就腐蚀了一些人族飞机。
腐蚀者本身就能造成伤害,可能腐蚀效果并不造成伤害。
此外腐蚀者还能对目标单位产生“腐蚀减益效果”,目标单位会在这种效果下被干掉。
腐蚀者必须亲手完成最后一击,这对选手的操作要求比较高!
优点是只需要二级主基前置并且一点不贵。
感染持续10秒,三级基地可以升级延长5秒。
腐蚀者的作用在于削弱敌人,或者作为廉价的骚扰力量,配合飞龙在争夺制空权方面很有优势。
腐蚀者正配合飞龙跟神族争夺制空权
腐蚀者与变异人联手进攻人族基地
Roach(蟑螂)
体形:
中
攻击力:
基础攻击10
造价:
75矿25气
占有人口:
2人口
攻击速度:
中等
攻击类型:
远程
移动速度:
中
攻击范围:
4
生命值:
75HP
生命恢复速度:
15HP/秒升级完恢复强化后是40HP/秒
特性:
超快的生命恢复,而且可以通过埋地在完成微操作击败对方。
科技:
恢复强化
蟑螂的恢复能力是按照一定速率来回复的,而心灵风暴则是一个定量的范围伤害效果。
把蟑螂放到心灵风暴里,按照目前设定的话,吃满全伤害之后蟑螂剩下50%的原有生命值。
虫族三级基地里有个新的升级项目,可以让蟑螂的回复能力更强,升级之后的蟑螂就算吃满心灵风暴的全部伤害也依然剩下他80%的原有生命值。
超高的生命恢复速度意味着想打败它必须得集中火力。
蟑螂的最强之处在于埋地微操,这个科技升级现在只需要50矿50气的费用和30秒研究时间。
比如先控制蟑螂集火秒杀两个枪兵,然后埋地2、3秒恢复生命,起身射击,再次埋地,重复直到敌方全灭。
蟑螂的移动速度比较慢,如果你能在敌人的主场作战那就更好不过了,他将被迫于你的蟑螂作战,否则就不得不飞起基地落荒而逃。
一个摆放巧妙的雷达塔会对人族有所帮助,但很容易被提速爪蛉推倒。
蟑螂跟海量的小狗正在强攻一个人族基地
建造“游牧民”飞船(只需要加装实验室的机场)和雷达扫描都能破坏这一战术,但你可以用这一方法骚扰对手的分基,同时自己开分基壮大实力。
当你的对手好不容易摆脱蟑螂的侵扰,他面对的将是你真正的大军。
蟑螂对抗神族效果不佳,但早期可以作为辅助战力。
蟑螂正在攻击机枪兵
Queen(女王)
与星际争霸星际争霸里的Queen(女王)大有不同,是一个擅长防御的强大单位。
现在星际争霸2中的女王一个能绕着基地到处爬的庞然大物,一次只能出一个。
女王还可以花费一定资源来进行进化,获得更高的HP,更多的能量,和更多的技能。
下面来看看详细资料:
名称:
女王生命值:
160需要水晶:
150体积:
大
需求:
孵化所(1本)能量值:
100需要时间:
25快捷键:
Q
名称:
巢穴守护者生命值:
250需要水晶:
100体积:
大
需求:
巢穴(2本)能量值:
200需要气矿:
100快捷键:
L
需要时间:
20
名称:
蜂群女族长生命值:
600需要水晶:
350体积:
大
需求:
蜂巢(3本)能量值:
400需要气矿:
200快捷键:
H
需要时间:
45
女王的技能:
钻地:
这个技能在1本的时候就有,可以让女王钻入地下。
跟其他单位的钻地技能相同。
感染:
让选定的己方单位或建筑瞬间回复大量HP。
初级女王即可拥有这个技能
挖掘隧道:
让女王钻入地下进行移动,瞬间移动到己方的任意一个建筑旁边。
这个技能会在进化成巢穴守护者之后出现。
变异卵虫:
这个技能在1本的时候就有,可以让一个卵虫变成变异卵虫,这并不需要花费任何的资源,只是这个变异过程,这会花费30秒的时间,但是不会花费资源。
变异卵虫可以按玩家的意愿进行移动,甚至可以移出菌毯,可以像普通卵虫一样花费一定的资源变成任何其他虫族单位,变异卵虫可以像普通卵虫一样再变成虫族的其他单位,但是只需要2秒的时间就可以完成,花费资源则与普通卵虫相同。
蜂群出没:
这个技能在女王进化成蜂群女族长之后才会出现,效果是让己方任意建筑可以获得攻击能力。
女王的技能使用心得(queenabilities)
刚接触女王,我们发现她现在变成了地面单位。
她不是由虫卵孵化的,而是直接由主基地(HATCHERY)生产。
她的出现非常符合虫族女王这一称号:
尖利的爪牙,可怕的外貌(说不定在虫子的眼里她是最美丽的)。
最初形态的女王需要消耗150水晶,而且是必需单位(暴雪强迫你造她,寒)。
她只有160点生命值,100点魔法值,8X2伤害(她用2个爪子轮流攻击一轮,每个爪子攻击力是8),轻甲,行动力非常缓慢,所以最好有别的单位保护她,因为就算对方只有几只小狗也能把她轻松干掉。
虽然刺蛇依旧是1.5科技单位,但是需要刺蛇巢,这样女王释放的swarmclutches将是前期虫族唯一的防空单位。
虽然女王本身也能对空,但是射程非常小,而且由于初级女王本身的脆弱,所以可以忽略不计。
女王也能释放地表毒瘤用来扩张地表,只消耗25水晶,虽然尖叫者(sheriekers)也有相同的技能(很可惜目前还没有曝光),但需要消耗150水晶,同时还有些别的技能。
女王也能消耗50能量用来治疗受伤的建筑和单位,在紧急时刻可以使用。
大女王(largequeen),终极女王(hugequeen)
当升级到2级基地时,你可以把女王(queen)升级成大女王(largequeen),升级后,女王拥有250点生命值,增强护甲,200魔法值,12X2伤害,同时增加2个新技能:
深渊隧道(deeptunnel)和虫群袭击(swarminfestation).深渊隧道技能可以使大女王自由出入于各个虫族基地之间,不需要消耗魔法值,不过有15秒的COOLDOWN时间。
虫群袭击是个很有趣的技能,它能使建筑物攻击来犯之敌。
3级基地将能产生女王的最终形态:
终极女王(hugequeen),拥有更强大的生命值,护甲,魔法值,和最终技能:
毒性地表(toxiccreep).消耗75能量,使得虫族地表产生剧毒,伤害所有在这区域内的单位(敌方建筑飞入,不受影响)。
这将使得敌方攻击部队倍受煎熬。
女王的使用 女王最基本的2个使用方法:
1,抵御人族和神族对你基地的攻击,建造防御设施。
2,如果你的对家也是虫族,她可能会变成攻击主角~~(再次强调一下,她不是英雄,不能单枪匹马冲锋陷阵,否则死路1条)。
她可以在小狗的掩护下在前期进行TOWERRUSH(不管哪家ZERG,地表都是一样的,呵呵)。
总而言之,暴雪对虫族的新设定是成功的,虫族比任何时候更加的虫化了(zergy,zergy)。
其中女王起到了非常重要的作用。
最后再说一下,她不是英雄(星际和魔兽的最大区别),如果她死了,你要重新孵化和训练她,而不是魔兽里从英雄祭坛内复苏。
虽然是防守单位,但在虫对虫时,也能充当进攻先锋,不过不保证在游戏发布后一定能够实现(废话~~~)。
所以,现在虫族女王的定位就是一个强大的支援单位而非英雄.
虫群守护者 这是第一张截图:
看到圈中的单位,就不难猜测到这是虫族的虫群守护者。
不过目前官方还没公布相关资料。
这里你同样可以看到截图右边的虫群守护者,在中间的控制栏里可以看到原版星际星际争霸中守护者的图标,这更使我们确信这些单位就是虫群守护者。
虫群守护者被认为是飞龙在巢中的形态,它是飞龙的一种进化形式,具有更厚的铠甲何更远的射程。
但是虫群守护者的行动速度要比飞龙慢得多,它主要是用来防卫敌人攻击那些脆弱的幼虫。
一旦飞龙塔进化成大飞龙塔,飞龙就可以进化成空中卫士。
进化完成之后,空中卫士就不能再变回原来的飞龙了。
虫群守护者是虫族中最强有力的部队之一,它们用孢子攻击,具有极远的攻击范围,对所有地面单位造成40点伤害,还可以产卵,虽然效果不咋的,但攻击效果看着不错,而且对坦克非常有用。
这些小的单位能吸引火力,对对方造成极大的误伤。
只需要对人族的农民放一写,就会因为误伤使人族的经济遭受毁灭性的打击。
不过,如果你不打算用防守战术的话,最好不要造超过两到三个这个单位。
虫群守护者的攻击范围很远,这样它们就可以在高地、水上或者空中之类的安全位置自由地攻击那些地面目标了。
但是,一旦这些不朽者和雷神走到可以反击的位置了,虫群守护者又可以飞到别的安全位置进行攻击了。
所以在使用虫群守护者的时候,应该尽可能避开那些开放的区域,这样才能更加有效地利用它们的超远射程。
虫群守护者在对付敌人的防御工事时极为有效,尤其是在对付人族的坦克和碉堡的组合以及神族的光子炮群时。
但是,在接近这些防御工事的时候,要尽量利用地形上的优势(象上面说的那样),攻击的首要目标也应该对准那些在边上的建筑或者部队。
如果你没能这样做,而冲进了敌人部队的攻击范围内,就很可能造成你的空中卫士全军覆没,至少是不再有任何优势了。
虫群守护者在飞龙掩护下强攻神族基地
一旦你的支援部队干扰了或者分散了敌人的注意力,你就可以利用虫群守护者强大的攻击力量迅速消灭指定的目标。
你首先应该让虫群守护者迅速消灭那些最厉害的部队(比如坦克,巨像,雷兽等等),这样做的理由有两个,第一是虫群守护者受到的威胁小了,第二就是你的支援部队存活的几率也增加了,而且可能给敌人造成更大的伤害。
虫群守护者也有一些弱点,这些弱点使它们不能完全独立,而必须有别的部队的支持。
首先,虫群守护者无法对敌人空中力量的进攻做出反击,它们的孢子攻击只能打击敌人的地面部队。
这个弱点使得它们很容易受到敌人的曲光机,女妖战机,航空母舰,飞龙,腐蚀者
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