cooleditpro音频基本编辑方法.docx
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cooleditpro音频基本编辑方法
3、单轨音频基本编辑方法
1.录音
CoolEditPro可以录入多种音源,如:
话筒、录音机、CD播放机等,将这些设备与声卡连接好,就可以准备录音了。
录音的步骤如下:
(1)将话筒插入电脑声卡的麦克风插孔,开启话筒电源。
(2)启动CoolEditPro后,切换到波形单轨编辑窗口。
(3)选择菜单[文件][新建],出现“新建波形”对话框,选择适当的采样率,声道数,采样精度,如图4-9所示。
(4)按下操作区的“
”按钮,开始录音。
如图4-10所示。
(5)单击操作区左上角的“
”按钮就可以停止录音。
(6)通过单击“
”按钮进行试听。
(7)通过菜单[文件][另存为]进行保存,保存时可以选择不同的文件类型,如图4-11所示。
2.摘录
CoolEditPro可以从CD或VCD中摘录声音,现以CD为例,步骤如下:
(1)将CD放入光驱中,选择菜单[文件]|[从CD中提取音频]。
(2)在[音轨]下拉文本框中选择要提取的音轨,单击[确定],如图4-12所示。
(3)通过菜单[文件]|[另存为]选择需要的类型进行保存。
3.其他操作
其他的操作如剪切、复制、粘贴等功能和一般的应用软件很相似。
在波形窗口左右声道的交界处拖动鼠标,选中要处理的波形区域,单击右键弹出快捷菜单就可以选择剪切或复制命令,在需要插入波形的地方同样单击右键弹出快捷菜单就可以选择粘贴命令。
如果要选中右声道中的波形,则可以将光标移到波形窗口下方边界时,光标显示“R”的时候拖动鼠标,如图4-13所示。
同样的,如果要选中左声道中的波形,则可以将光标移到波形窗口上方边界时,光标显示“L”的时候拖动鼠标。
4、单轨音频效果处理
1.音量调整
CoolEditPro可以在保证不出现声音失真的前提下,对声音进行调整。
操作步骤如下:
(1)打开要处理的音频文件。
(2)选择菜单[效果]|[波形振幅]|[渐变]。
(3)在弹出的对话框[预置]里,选择要处理的分贝数,带“Cut”的表示降低声音分贝数,带“Boost”则相反。
如图4-14所示。
(4)单击右下角的[预览]可以试听,若不够理想在进行以上的操作,直到满意为止,单击[确定]完成音量调整。
2.淡入淡出
淡入淡出功能可使声音从无到有或从有到无(即声音的音量渐变)。
操作步骤如下:
(1)打开要处理的音频文件。
(2)选择菜单[效果]|[波形振幅]|[渐变]。
(3)设置淡入淡出参数。
在对话框的右边提供了一些常用的预设参数,如图4-15所示。
3.降低噪声
降低噪声就是降低或消除设备噪声、环境噪声、喷音、爆音等不应有的杂音。
录进计算机里的声音一定会存在或多或少的噪声。
背景噪声是一般个人计算机录音中最大的问题,如声卡的杂音、计算机的风扇、硬盘、音箱、空调、电话等都是噪声源。
对各种噪声有不同的解决办法,常用的有FFT采样降噪、使用噪声门、调整均衡等方法。
采样降噪是目前比较科学的一种消除噪声的方式,即首先获取一段纯噪声的频率特性,然后在搀杂噪声的音乐波形中,将符合该频率特性的噪声从声音中去除。
操作步骤如下:
(1)录音前可以单独录制一段跟正式录音环境一致的纯环境噪声,或者是在正式录音前空录几十秒纯环境噪声。
选择[文件]|[新建],设置采样率为11.025kHz,量化位数为8bit,声道为单声道;然后单击录音按钮开始录制环境噪声,开始录制环境噪声。
为采集到足够多的环境噪声,可以适当加长录音时间,比如10秒,录制好的环境噪声文件如图4-16所示。
(2)录制完成以后,选中刚刚录制的一段纯环境噪声,对这段纯环境噪声提取噪声样本。
选择[效果]|[噪音消除]|[降噪器],单击[噪音采样]按钮,如图4-17所示。
(3)单击[保存采样]按钮,将样本保存以备后用,如图4-18所示。
(4)新建一个文件,开始录音,录好以后全选,如图4-19所示。
(5)选择[效果]|[噪音消除]|[降噪器],单击[加载采样]按钮,单击[确定]按钮以后,录音文件被降噪,波形如图4-20所示。
注意,消除噪声对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的方案,既去除了不可忍受的背景噪声,而声音也没有过分变形。
4.均衡
“均衡”用于提升或衰减某些频段的音量,也用于通过调音台的均衡减少噪声和创造新的音色。
我们知道,每一种我们听得见、听不见的声音,都有它的振动频率,频率越低,音调越低,频率越高,音调越高,如低音类乐器(大提琴、BASS等)的主体频率一般在30Hz~300Hz之间,人声的主体频率在60Hz~2000Hz之间等。
很多时候,我们需要做必要的均衡处理,比如,为了突出小提琴音色的亮丽,需要提升它的高频区;而BASS、低音鼓则需要适当提升低频,衰减高频。
尤其在声部(乐器)众多的时候,均衡就更为重要,它可以使整个作品各声部层次分明,清晰而不混浊。
下面提供音频中常需要的频率,供参考:
重击声大约在70Hz,温暖的声音大约在250Hz,浑声音产生自400Hz~800Hz,鼻音一般在1kHz~2kHz,急噪的声音在3kHz~4kHz左右,齿擦的声音在5kHz,6kHz~8kHz是“噗噗”声,明亮的声音在10kHz~13kHz,而17kHz到更高的频率是空声音。
例如,为了在过于刺耳的声音中加入一些温暖的成分,可以试着在3kHz处降低1dB~2dB,在275Hz处提升0.5dB。
均衡处理的操作步骤如下:
(1)打开待处理的音频文件。
(2)选择[效果]|[滤波器]|[快速滤波器],在弹出的“快速滤波器”对话框中,根据音频处理的要求,拖动滑块调整各个频段的增减,如图4-21所示。
需要说明的是,FFT滤波器也可用于均衡调整,并且更准确细致。
5.混响
“混响”简单说就是声音余韵,音源在空间反射出来的声音。
适当设置混响效果,可以更真实更有现场感地再现音源,也可以起到修饰、美化的作用。
操作步骤如下:
(1)打开待处理的音频文件。
(2)选择[效果]|[常用效果器]|[混响],在弹出的“混响”对话框中设置各项参数即可,如图4-22所示。
6.延迟
“延迟”即增加音源的延续。
它不同于混响,是原声音的直接反复,而非余韵因。
也不同于合唱,合唱是单纯的声音重叠,而延迟给人一种错位、延绵的感觉。
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