桥牌小满贯需要多少点.docx
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桥牌小满贯需要多少点
桥牌小满贯需要多少点
【篇一:
桥牌】
第十章桥牌文化
导言:
桥牌是一项高雅、文明的益智游戏,它不仅能培养逻辑思
维和加强判断能力,而且能陶冶人们高尚的情操,丰富和指导人生,
其间充满了哲理性和逻辑性.战略战术运筹等。
因此,常打桥牌,不
仅可以调节精神、情趣,而且有助于智力开发,对于保持思维的活跃,
延缓衰老到来有着积极的作用。
桥牌同时又是一项竞技性很强的体育
运动,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。
西方人士曾
赞誉桥牌是智慧之士设计的一种最有乐趣、最聪明的扑克牌游戏。
学习目标:
1、了解桥牌文化,学会欣赏桥牌运动;
2、初步掌握自然叫牌法及桥牌记分方法;
3、初步掌握桥牌坐庄、防守基本技巧。
第一讲桥牌运动历史渊源
一、桥牌运动的起源
惠斯特(whist)是桥牌的前身,它出现
在十六世纪的英国(最早的资料记载是在
1529年)。
惠斯特曾被叫作:
胜利、将吃、
斯拉姆、威士忌、惠斯特等。
1742年出现了
第一本惠斯特的专著。
惠斯特由四名牌手参
加,相对的二人为一方,与另一方对抗。
第
一次复式惠斯特比赛是1857年于伦敦在卡文狄许的指导下进行的。
复式的比赛方法使得牌戏大大消除了运气的成份,技术成为决定胜负
的主要因素。
纸牌游戏才可以摆脱原来的赌博工具形象,成为高雅的
社交活动和比赛项目。
桥牌这个名称,据说最早出现在俄国或土尔其,俄国的类似惠斯
特的比里奇(biritch)游戏中首先出现了无将。
这时有了叫牌,后来
增加了加倍和再加倍,且次数不限。
1904年,在印度,惠斯特增加
了竞叫原则,成为竞叫桥牌(auctionbridge);1918年,在法国出现
了一种登高牌戏(plafond)。
在这类牌戏中,双方都必须努力叫
到自己的最高限度,只有叫到并做成,才能作为计算进局之用。
1925
年,范德比尔特(vanderbilt)设计了成局、满贯、局况等计分方式,
制定了定约桥牌规则。
在一艘由洛杉矶去哈瓦那的船上,他请同行的
乘客共同检验他的规则,并最终确立了定约桥牌计分表。
除了无将的
牌墩分(当时定为35分)有所不同外,其它内容半个世纪来几乎毫
无改变。
准确的说,现代桥牌即定约桥牌诞生于1925年11月1日。
1928年,美国举办了第一届全国定约桥牌锦标赛,即著名的范德比
牌的领袖人物。
1929年,他创办了第一个定约桥牌杂志《桥牌世界》,
并于1930年出版了著名的《兰书》,在书中他提出了叫牌的渐进-逼
叫原则,该原则成为现代标准叫牌法的核心。
克柏森还组织或参预了
并发明了以计点法为核心的高伦叫牌法,成为自然叫牌法的基础。
1935年在美国纽约举行了第一次世界桥牌比赛,1950年,在百慕大举办了第一次百慕大杯比赛,该赛事后来成为级别最高的世界比赛。
美国队获得了头三届的冠军,但从1955年开始,百慕大杯成为欧洲人的天下。
特别是意大利兰队,从1957年到1969年获得了十连霸的空前战绩,兰队这个名字永远载入了桥牌的史册。
1958年8月世界桥牌联合会于挪威成立。
定约桥牌正式成为世界性的智力运动。
2002年,桥牌被列入奥林匹克体育比赛项目(表演)。
西欧、北美许多国家都把桥牌列为高中学生必修科目。
英国、法国也倡议把桥牌象其他体育、音乐一样列入学校课程。
二、桥牌运动基础知识
1发牌(deal)。
择座以后,将扑克牌(除去大小王后的52张),交给左手一家洗牌(shuffle),再交给右手一家切牌(cut),完成这两道手续以后,开始发牌。
发牌是从左手一家起,按顺时针方向分发的。
以北为例,第一张发给东家,然后南、西、最后自己。
2牌型(handpattern)。
每一家发到的13张牌会分布成各种各样的牌型,如:
(4)2-3-4-4牌型。
3牌点(pointcount)
。
用于估价一手牌原始实力的叫牌点,每
副牌有40个大牌点:
a:
4点,k:
3点,q:
2点,j:
1点。
在以后的叫牌过程中,加叫同伴的王牌,可计算牌型点如下:
缺门加5点,单张加3点,双张加1点。
一般来说,综合两手牌的实力达25点者可望做成4h、4s29点者5c或5d,33点者小满贯,37点者大满贯。
4叫牌(bidding)。
它的内容比较复杂,这里只对叫牌术语作一些必要的解释。
⑴开叫(opengingbid)。
在叫牌过程中首先叫出具有具体内容的叫牌,如1h、2d、1nt、等等。
发牌者享有优先开叫的权利,够开叫实力时,应予开叫,否则不叫(pass),“不叫”意味着把优先开叫的权利,顺序让给左方,他如仍无实力开叫,可再次顺延,直至四个不叫(allpass)。
⑵开叫者(opener)。
首先叫出具体内容的叫牌者。
⑶应叫(responding)。
同伴(partner)开叫了,你有应叫实力,可应叫。
⑷定约(contract)。
竟叫最后的合约为定约。
定约能否完成,要经过打牌来检验,完不成定约叫做宕(down或set)。
⑸再叫(rebid)。
任何作出实质性叫牌者,轮到第二次叫牌,叫做再叫。
⑹争叫(overcall)。
一方开叫后,另一方参与竞叫,称为争叫。
⑺打牌(play)。
分主打和防御两类。
定约执行者是主打,守方
则进行防御。
主打的目的是要完成定约,防御的目的是击破这一定约。
打牌也和叫牌一样,术语很多,它们是:
◆出牌(lead)。
获得出牌权的一家,有权出牌。
第一张出牌叫头攻或首攻(openinglead)。
◆跟牌(followsuit)。
右首一家出牌,你要跟随同一花色的牌。
◆垫牌(discard)。
当你跟随不出同一花色时,需垫牌。
◆吃张(ruff)。
打有将定约,当你跟随不出同一花色时,你如有将牌,就可吃张赢墩。
◆帮张(trumpsupport)。
对同伴开叫的花色,持有可加叫的张数,叫做帮张。
◆赢张(winner)。
有大牌赢张和长套赢张两种。
大牌赢张如ak、kqj、qj109等,两个赢张;a、kq、qj10等,一个赢张。
长套赢张,要看同伴有无足够的帮张,如:
432
j10987
南北可拿大牌赢张三个、长牌赢张两个,合计五个。
akq65
◆飞张(finesse)。
在有利的位置性分布情况下,有的大牌通
【篇二:
桥牌入门知识精简版】
如果东西是庄家,那南北就是防守家,反过来东西是防守那南北就是庄。
庄和防守是通过每把叫牌决定的。
变动。
升级用的是两幅扑克还有用三幅的也可以各人所好。
玩升级的人都知道
谁先亮将牌也有叫亮主牌的,谁就是庄,然后亮出来的那门花色就是将牌,也
有叫主牌的。
将牌在4门花色中是最大的,比如黑桃是将牌那这门花色最小的
2也比其他3门花色所有牌都要大,但如果要想将吃他们,就不可以有他们出
的那门花色牌,比如你对方出梅花a,你要有梅花就必须得跟出,如果没有梅
花,就可以用黑桃所有任何一张牌把他梅花a将吃掉。
赢得这圈牌。
2、还有就是无将定约,和升级一样,升级如果都没有亮牌或者俩王亮出打无将,
那么打无将时哪门花色最大?
就是哪门花色牌最大就是哪个大!
其他花色都管
不上!
比如,东出梅花6,南出梅花10,西出梅花3,北出梅花7,那这圈牌
一看就知道哪个大,在同样花色中南的10最大,所以他赢得这圈牌,然后在出
牌由南家出,出什么花色自然就由南家来定。
在举个例子,如果,西出个梅花
2,北出个方块a,东出个黑桃a,南出个红桃a,打无将时谁大,很简单因为是
西先出的梅花2,其他3家都没有梅花跟出,所以除了梅花以外不管跟出什么
花色多大牌都管不上梅花2,当然最后还是西家的梅花2大,那么这圈牌由西
家得,然后在出牌出什么花色还是由西家定。
3、还有哪点桥牌和升级不同,就是升级是赢分的,桥牌不是赢分而是赢圈,就像
前面讲的南家梅花10大就赢得了1圈牌,西梅花2大也是赢得了1圈牌,所
以一看就知道每人13张牌,最多就能拿到13圈牌。
那么打完1把后假设东西
得到了6圈牌,那南北就是7圈牌。
在正规桥牌术语中拿到的牌不叫圈,也就
是说赢得的牌不叫圈,叫墩,赢了1圈牌不能叫圈,叫1墩,上面是为了让大家
容易理解,所以叫一圈牌两圈牌的,这个在正规比赛中都叫墩,其实本质上到
没区别,就是叫法不一样,正规都叫墩,一墩牌两墩牌的这么叫。
桥牌和升级
还有个不同的地方就是桥牌的将牌和无将牌都是叫出来的,就是前面我讲的两
点1叫牌2打牌,先叫后打!
叫出最好的定约有将或者无将定约做为主打,当
然叫牌是看牌而定的,而升级是亮出来的。
不同的牌有不同的叫法,但是大致
都相同的,知道几点理论后就可以练习叫牌和打牌了,一会在下面告诉大家怎
么叫牌。
桥牌看似简单其实是非常复杂的,所以必须得先懂得里面的含义,知道怎么玩,入门后,
觉得会玩有意思了,才是真正进入练习阶段,不然玩起来也起不到运动作用。
会玩自然就
会分析了,这样才能有锻炼效果,基本上就这么个情况,下面进入打牌前必须知道的一些
东西。
以后讲的所有东西必须都得记住否则入不了桥牌这个门。
先小后大列举,梅花,方块,红桃,黑桃!
不难看出梅花级别最小,其次方块,红桃,黑
桃最大。
这个是在叫牌中运用的东西,一会在详细讲解,那么这4种花色中有两个级别,1高级花色,2低级花色!
高级花色是黑桃,红桃,低级花色是,方块,梅花。
俩高级花色,俩低级花色!
简称高花,低花。
先说牌点,a,k,q,j。
用这4张大牌算做牌点,a4点,k3点,q2点,j1点。
反过来看,jqka,1234点!
jqka是四门花色,所以都有四张!
一共加一起是40点。
这是牌点.下面看看怎么叫!
多少点可以叫?
只要超过13点就必须开叫!
不到13p不让开叫,这是规矩!
比如手里牌有,kqaa,加一起是13点在桥牌术语中也可以叫13p,p代表点的意思。
所以不管手里其他的牌是什么只要过13p就可以开叫!
叫牌有两个术语,就是开叫和应叫!
它们俩区别与谁先叫!
就是说一伙的人谁先叫牌就叫开叫。
谁后叫牌谁就是应叫!
比如这把论到东开叫,如果东手里不够13p,东就pass,也就是不叫的意思!
那么论到西西够13p开叫某某,在论到东的时候,东不管怎么叫牌都属于应叫!
除非pass,代表不叫。
在比如,南有14p,开叫某某花色或者无将!
到北北如果有20p也属于应叫。
所以不管应叫有多少点。
在一伙人谁后叫谁就是应叫。
这个在玩的过程当中一点点就会知道怎么运用了。
为什么说叫牌得看点叫牌。
在打牌过程当中。
有个定约,就是进局定约,进局后有格外奖分,奖分多所以都要进局!
什么叫进局?
如果打无将3nt就是进局,高花4阶就是进局,比如最后你们叫的4黑桃或4红桃这就叫进局。
如果低花就得叫到5阶或者叫5层!
比如5梅花,5方块,这个进局3nt,4高花,5低花都叫进局,进局点要看俩人联手点!
俩人联手26点左右可以打3nt,4黑桃,或4红桃!
俩人联手28点左右!
可以打5层,比如5梅花,5方块,或者5...都可以!
俩人联手点33点左右就可以打6阶,上了6阶不管什么花色或者无将定约一律叫小满贯,上6阶就不叫进局了,就叫小满贯,小满贯得奖分更高点。
还有最高奖励就是7阶。
这个阶层是什么意思,等你进桥牌打几把就明白了。
7阶也可以说7层是最高阶数,所以不管什么花色或者无将,上到7阶就是大满贯。
大满贯需要俩人联手点在37点左右这个将分是桥牌中的最高将分。
所以说俩人的牌如果够进局就必须进局,够上满就必须上满贯!
比如俩人联手点够26点,结果没有进局!
3nt,4高花,5低花,不到这个层,那最后是要扣分的。
这3个进局类型。
如果能进局!
第1选择4高花,第2选择3nt,
最后选择5低花,也就是说!
能打4黑桃或者4红桃,不要打3nt,也就是3无将的意思!
如果能打3nt不要打5梅花或者5方块。
这个大家都要记住。
什么原因以后玩长就知道了。
在有将定越时,俩人联手将牌张数是8张加!
比如东有5张黑桃,西有3张黑桃!
那够26点就可以用4黑桃作最后定约!
记住俩人联手将牌必须有8张以上。
怎么知道够不够8张以上!
那就需要看牌叫牌了。
不管哪门花色只要够5张就可以开叫!
比如北够13点有开叫资格!
手里有5张红桃,他就必须开叫1红桃。
因为如果手里不够5张的牌不让开叫。
轮到南的时候。
南手里有3张红逃就必须支持北,(除非5点以下除外)这时南一看手里有12点还有3张红桃支持。
所以一下就跳叫到4红桃到局止叫。
因为南知道北只要开叫,就说明最少有13点。
还知道他最少有5张红桃。
自己也有3张红桃,手里还有12点。
就直接叫4红桃不出意外肯定能成局。
因为前面我讲过俩人联手点够26左右就必须到局。
打的哪种花色当将牌,哪种花色俩人联手必须够8张以上。
所以这正符合前面讲的要求,最后止叫到局上个4红桃。
为什么上4红桃,因为只要到局规定会被多奖励500分。
所以能到局就尽量到局,如果俩人联手点只有20点的话,就尽量不要勉强,因为距离26点还有一段距离!
但老手也经常有20点就到局的,所以刚开始入门不要这么做,所以不够到局的话,就叫的越低越好。
为什么这么讲?
怎么算赢,如果最后定在1阶,那庄就必须拿到7墩牌,也就是7圈牌的意思。
如果定在3阶庄就必须拿到9墩以上。
这个好计算。
不管定在几阶都要加个6后才是你要拿的墩数。
比如你定在7阶。
7加6=13,那么最后必须13墩1墩都不可以失。
否则会扣分,假如最后定在7阶,最后才拿到12墩,那就属于负一墩,如果只拿到11墩就等与负2墩,在桥牌术语中这个负不叫负!
叫宕,宕一宕二,也是叫法不同,意思一样。
以上我讲的东西玩几十把后就都能明白我说的,阶层,联手点到局,宕一宕二的意思。
下面在讲下开叫花色的张数,如果不够5张都必须得开叫1梅花,因为开叫1梅花,不限制任何花色的张数和牌型!
接下来在叫牌,由下把来决定。
怎么叫一会我在最低下发一个叫品,在全世界用的叫品中,基本上是两大叫品,1个是自然叫品,一个是精确叫品,一会我发个中国自己研究出的自然叫品,和国外自然的有几点不同之处,主要是很简单也容易理解。
桥牌比赛时候打10把下来,(正规讲是打10幅,不是打10把)意思一样理解就行了。
10幅下来大概有4把是4高花作为最后定约,4红桃,或者4黑桃的意思。
有2把做为3nt作为最后定约,有1把作5低花作为最后定约,5梅花,5方块。
有3把是不成局定约,什么是不成局定约,3黑桃,4方块,4梅花,2nt以下都叫不成局定约,不成局定约没有格外奖分。
小满贯还算挺普遍,大满贯是非常难碰到的。
前面讲了开叫资格是13点以上,那应叫资格是多少点以上,应叫是8点以上,但叫品不同也有6点就应叫的。
至于怎么叫需要结合一会在最下面发的叫品。
以下在要写的是,半会半不会玩的阶段出现的问题,这点很重要,等玩上多少把以后还有不懂的可以进来看看,因为这个是打牌必经之路。
也是叫牌时候常用到的叫品,比如,东开叫个1黑桃,说明够13p黑桃5张以上,那这时西如果有13p但只有两张黑桃支持怎么办?
点力肯定够到局了,但是联手没有够8张得怎么办?
西的应叫也必须得应叫够5张的花色,比如西黑桃没有3张支持,但是西有5张红桃,西可以叫个2红桃,因为东开叫的是1黑桃所以在1的阶层里只有1nt可以叫,但是他的牌够5张红桃,在1里也不让叫,所以就得上2阶叫!
上个2红桃表示自己手里有5张红桃,那么这时候东有3张红桃也必须得支持西的红逃,最后上4红桃进局。
因为他们俩联手点已经够26就必须到局,不然一墩不失也要被扣分的。
还有1种情况,比如东开叫1黑桃,西还是有13p一看肯定够进局了,但手里有4张红桃,刚才说过4张花色不让应叫,和开叫规定一样,有5张的花色可以应叫,如果花色都没有5张可以应叫nt,也就是应叫无将的意思。
接着上面说,红桃4张不可以应叫,但是手里有5张方块,自然就可以应叫个2方块,那么东一看手里方块就1张也不行,但是东在叫牌,从桥牌术语中就叫做,开叫者在叫,开叫者在叫的花色90%以上都是4张或者4张以上,这叫做邀请叫。
如果同伴有4张支持就代表邀请成功,东在叫个2红桃,西一看东在叫时叫个2红桃,说明东手里有4张红桃,西一看自己也有4张红桃联手已经够8张将,就直接上4红桃止叫到局作为最后定约。
同时应叫者在叫出的花色也代表4张以上。
开叫和应叫如果在叫的话,哪门花色不够4张就直接叫nt或者在叫已经叫
过的花色(注,如果在叫叫过的花色都代表6张以上不然在叫原花色没有任何意义,因为你叫过的花色伙伴已经知道)。
还有最后1个问题就是前面提到的常用的术语,就几个记住就行了,一盖一,二盖一,什么是一盖一,比如东叫1红桃,西叫1黑桃和1nt都属于一盖一,因为都在同1阶层叫的。
如果西叫2梅花,2方块,2红桃这都属于二盖一,但如果叫2黑桃和2nt不属于二盖一这点要记住,这属于跳叫,因为黑桃和nt在1阶的水平上就可以叫,所以不属于二盖一的类型。
在就是什么叫邀请,这个前面已经讲了,等稍微会玩以后不懂在进来看看就可以了。
在就是前面提到的明手,这个就不讲了,进去玩个三把两把就知道了!
行了基本上要讲的就这么多,下面给大伙发个简单还也非常实用的叫品,以后就按照这个叫品叫牌就可以了。
还有个建议就是刚学桥牌最好在bbo里面打,会玩不会玩进去都可以随时找到搭档,不像qq和联众里玩,看你没有分都不跟你合作,bbo是国际桥牌网,世界各个国家都在里面学习,进里面随时可以找到搭档,因为里面不记分所以不显示谁的分高分低,打完一把牌赢分输分都显示只是不真加分和扣分,主要是让大家了解赢输分的情况。
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1.
联手26点打3nt4h4s没问题
联手28点打5阶
联手33点打6阶也就是小满贯没问题
联手37点打7阶也就是大满贯没问题
进局条件!
能打4高花也就是4s4h就不要打3nt,能打3nt不要打5低花,也就是5c5d的意思。
这些都必须要记住。
在就是什么叫邀请,这个上面介绍过,等如门后在进来看看
2.
简单还非常实用的叫品
自然5高花开叫、1c逼叫体系(zr51cf)
第一部分:
开叫
*1c:
13—21p(不含16—18p均型牌),不保证c的张数,逼叫。
*1d:
13—18p,4张以上的d,若d为4张,则有一个4张的高花套。
*1h/1s:
13—18p,5张以上的h/s套。
*1nt:
16—18p均型牌。
*2c:
≥22p的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。
*2d:
11—15p,h5s4或h6s4,逼叫。
*2nt:
22—24p的均型牌。
*3nt:
拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。
*2h/2s/3c/3d/3h/3s:
阻击叫,8—11p,6张以上的套。
第二部分:
应叫
1c开叫的应叫
对手没参与叫牌
*1d:
0—7p,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
*1h/1s/2c/2d:
8—11p,5张以上套。
*1nt:
8—11p,均型牌。
*2h/2s:
≥12p,5张以上套,逼叫。
*2nt:
≥12p,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌
*pass:
0—7p,示弱。
*1d:
8—11p。
*其他同上。
对手1水平争叫
*pass:
0—7p,示弱。
*顺叫花:
8—11p,5张以上套。
*1nt:
8—11p,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
*跳叫花:
≥12p,5张以上套,逼叫。
*扣叫:
≥12p,对手所叫花色为单缺,逼叫。
*2nt:
11—12p,均型牌,邀叫3nt,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌
*pass:
0—7p,示弱。
*顺叫花:
均为成局(或slam)邀请叫。
*扣叫:
对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。
1d开叫的应叫
*1h/1s:
8—11p,4张以上套。
*1nt:
8—11p,均型牌。
*2c:
≥10p,5张以上c套。
【篇三:
桥牌防守小技巧】
桥牌防守小技巧
防守在桥牌技术中占有很重要的位置,每位牌手在牌桌上所打的牌中有一半是在进行防守,因此防守方法及防守质量的好坏都在很大程度上影响战绩。
桥牌高手都有一个共同的特点,那就是非常重视防守技巧,在实战中善于防守,精于防守,并不断与同伴研究如何提高防守水平。
要打好防守,不仅要熟悉多种技巧,而且要计算和逻辑推理,要富有想象力,能在复杂的情况下发现庄家的薄弱环节,从而找到制胜的途径。
如果你与同伴密切配合击败了庄家本来可以打成的定约,会是十分开心的重大胜利,精彩的防守将会使你回味无穷。
在实战中也有大量的定约本来是可以打宕的,但由于疏于防守,被庄家窃取定约,从而造成重大损失。
学习防守要点:
1.基本功:
知道防守出牌的要点和打牌的技巧。
出牌包括攻牌、得牌、跟牌和垫牌。
2.思考:
从叫牌、自己的牌、明手亮下的牌和出牌过程中取得信息。
计算、推理、推测伙伴和庄家的牌,推测庄家的做庄方案,据此灵活运用技巧,打好防守。
3.伙伴配合:
做庄是单人作战,防守是双打。
打好打不好,两个各有一半责任,配合十分重要。
要把自己的牌情和防守意图告诉伙伴,要领会伙伴的意图,紧密配合。
伙伴间要有共同遵守的出牌约定(但不是不让对方知道的秘密约定)。
有时还要帮助伙伴解决他出牌的困难,如防止受挤和被投入。
4.实战:
在坐下来打牌的过程中,动脑筋,总结经验教训,不断改进防守技巧,才能锻炼提高。
首攻
打牌开始,庄家的下家(左方)拿出准备出的一张牌,面朝下的放在桌上(注意:
不是面朝上)。
这时庄家和伙伴都可以提出问题,提问完毕,牌翻开,就是首攻。
首攻是防守攻牌第一炮,事关重要,常会影响全局。
首攻要在没看见3家牌的条件下打出,依据只有叫牌和自己牌的信息,难度较大。
第一步目标是首攻不要吃亏,不要有利于庄家;最高目标是击中要害,打垮定约。
如何选择首攻牌张?
双张套:
先大后小。
3张套:
1、有大牌和比它小的相连牌张,攻连接张顶张;(a,k,x中大多牌手攻k)
2、有1张或2张大牌但是没有连接张,攻最小张;
3、没有大牌时,攻中间张。
4张及以上套:
1、有3连张,包括中间连张,出连张最大张
2、不含三连张的4张或4张以上套,出了从四张小牌中攻牌外,一般出第4大,称长4;
3、4张以上小牌套攻第二大张(相同于3张小牌的中、大、小打法),表示自己的长度。
————————————————
无将定约和有将定约中攻牌的区别
(1)a—k为首的套(a—k—x—x或更长的套)
●对无将定约,攻第四大张。
●对有将定约,攻k(或a)。
(2)k—q为首的套(k—q—x—x或更长的套)
●对无将定约,攻第四大张。
●对有将定约,攻k。
(3)a为首的套(a—x—x—x或更长的套)
●对无将定约,攻第四大张。
●对有将定约,攻a。
不过,这样的攻牌往往是要吃亏的,所以应尽量在其他花色中作出首攻。
————————————————
如何选择首攻牌套?
●无将定约:
1.攻伙伴叫过的花色套,除非自己有坚实的3连张;
2.攻强的长套:
连张长套优先考虑,间张套慎重。
长度优先,但进手张不够时,不攻弱长套。
高花套优先。
3.对3nt赌博性定约,攻a或顶张大牌,以便看牌和抢先兑现赢墩。
4.弱牌没有更多的进张时,助攻伙伴可能有的长花色套。
5.推测对方难以兑现完成定约的赢墩时,消极攻牌,避免白送给庄家赢墩。
●
有将定约:
1.攻伙伴叫过的花色套,除非你有k,q,j及类似坚实长套;
2.避免首攻对方叫过的花色;
3.如果同伴没有叫过牌,通常首攻一门没有被叫过的花色;
4.好的首攻选择顺序:
●在质量好的坚实三连张(k—q—j或q—j—10)和
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