汇编语言课程设计五子棋源代码.docx
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汇编语言课程设计五子棋源代码
/*加载头文件*/
#include
#include
#include
#include
#include
/*编译预处理,定义按键码*/
#defineLEFT0x4b00
#defineRIGHT0x4d00
#defineDOWN0x5000
#defineUP0x4800
/*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/
#defineESC0x011b
/*SPACE键表示落子*/
#defineSPACE0x3920
/*设置偏移量*/
#defineOFFSET20
#defineOFFSET_x4
#defineOFFSET_y3
/*定义数组大小*/
#defineN19
/*定义全局变量*/
intstatus[N][N]。
/*定义地数组,保存状态*/intstep_x,step_y。
/*行走地坐标*/
intkey。
/*获取按下地键盘地键*/
intflag。
/*玩家标志*/
/*自定义函数原型*/
voidDrawBoard()。
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor)。
voidAlternation()。
voidJudgePlayer(intx,inty)。
voidDone()。
intResultCheck(intx,inty)。
voidWelcomeInfo()。
voidShowMessage()。
/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
voidWelcomeInfo()
{
charch。
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4)。
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcomeyoutogobangword!
")。
gotoxy(12,6)。
printf("1.Youcanusetheup,down,leftandrightkeytomovethechessman,")。
gotoxy(12,8)。
printf("andyoucanpressSpacekeytoenterafteryoumoveit!
")。
gotoxy(12,10)。
printf("2.YoucanuseEsckeytoexitthegametoo!
")。
gotoxy(12,12)。
printf("3.Donnotmovethepiecesoutofthechessboard!
")。
gotoxy(12,14)。
printf("DOyouwanttocontinue?
(Y/N)")。
ch=getchar()。
/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0)。
}
/*画棋盘函数*/
voidDrawBoard()
{
intx1,x2。
inty1,y2。
/*设置背景色*/
setbkcolor
(2)。
/*设置线条颜色*/
setcolor
(1)。
/*设置线条风格、宽度*/setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1)。
/*按照预设地偏移量开始画棋盘*/for(x1=1,y1=1,y2=18。
x1<=18。
x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET)。
for(x1=1,y1=1,x2=18。
y1<=18。
y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET)。
/*将各个点地状态设置为0*/
for(x仁1。
x1<=18。
x1++)
for(y1=1。
y1<=18。
y1++)
status[x1][y1]=0。
/*显示帮助信息*/
setcolor(14)。
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1)。
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Playerkey:
")setcolor(9)。
settextstyle(3,0,1)。
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up")。
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down")outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left")outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right")outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space")setcolor(14)。
settextstyle(1,0,1)。
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:
")。
setcolor(9)。
settextstyle(3,0,1)。
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC")。
}
/*画圆函数*/
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor)
{
setcolor(color)。
/*设置画圆线条地风格,宽度,这里设置为虚线*/setlinestyle(SOLID_LINE,0,1)。
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET。
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET。
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8)。
}
/*交换行棋方函数*/voidAlternation()
{
if(flag==1)
flag=2
else
flag=1
}
/*对不同地行棋方画不同颜色地圆函数
*/
voidJudgePlayer(intx,inty){
if(flag==1)DrawCircle(x,y,15)
if(flag==2)DrawCircle(x,y,4)
}
/*判断当前行棋方是否获胜函数*/intResultCheck(intx,inty)
{
intj,k。
intn1,n2。
while
(1)
5个同色地圆*/
{
/*对水平方向进行判断是否有
n1=0。
n2=0。
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y。
j>=1。
j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++。
else
break。
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y。
j<=18。
j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++。
else
break。
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return
(1)。
/*对垂直方向进行判断是否有5个同色地圆*/n1=0。
n2=0。
/*垂直向上数*/for(j=x,k=y。
k>=1。
k--)
{
if(status[j][k]==flag)n1++。
else
break。
}
/*垂直向下数*/for(j=x,k=y。
k<=18。
k++)
{
if(status[j][k]==flag)n2++。
else
break。
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return
(1)。
}
/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色地圆*/n1=0。
n2=0。
/*向左上方数*/for(j=x,k=y。
(j>=1)&&(k>=1)。
j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)n1++。
else
break。
}
/*向右下方数*/for(j=x,k=y。
(j<=18)&&(k<=18)。
j++,k++){
if(status[j][k]==flag)n2++。
else
break
if(n1+n2-1>=5)
{return
(1)。
}
/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色地圆*/n1=0。
n2=0。
/*向右上方数*/
for(j=x,k=y。
(j<=18)&&(k>=1)。
j++,k--)
{if(status[j][k]==flag)n1++。
elsebreak。
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y。
(j>=1)&&(k<=18)。
j--,k++)
{if(status[j][k]==flag)n2++。
elsebreak。
}
if(n1+n2-1>=5)
{return
(1)。
}
return(0)。
}
}
/*执行下棋函数*/
voidDone()
{
inti。
intj。
/*根据不同地key值进行不同地操作*/switch(key)
{
/*如果是向左移动地*/
caseLEFT:
/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/if(step_x-1<0)
break
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y。
i>=1。
i--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2)。
break。
}
if(i<1)
break。
step_x=i。
JudgePlayer(step_x,step_y)。
break。
}
/*如果是向右移动地*/
caseRIGHT:
/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/if(step_x+1>18)
break。
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y。
i<=18。
i++)
if(status[i][j]==0)
{
/*每移动一步画一个圆,显示移动地过程*/
DrawCircle(step_x,step_y,2)。
break。
}
if(i>18)break。
step_x=i。
/*根据不同地行棋者画不同颜色地圆*/
JudgePlayer(step_x,step_y)。
/*显示行棋一方是谁*/
break。
}
/*如果是向下移动地*/
caseDOWN:
/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/
if((step_y+1)>18)
break。
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1
。
j<=18。
j++)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2)。
break。
}
if(j>18)break。
step_y=j。
JudgePlayer(step_x,step_y)。
break。
}
/*如果是向上移动地*/
caseUP:
/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/if((step_y-1)<0)break。
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1。
j>=1。
j--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2)。
break。
}
if(j<1)break。
step_y=j。
JudgePlayer(step_x,step_y)。
break。
}
/*如果是退出键*/
caseESC:
break。
/*如果是确定键*/
caseSPACE:
/*如果操作是在棋盘之内*/
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
0*/
表示是哪个行棋者行地棋*/
/*按下确定键后,如果棋子当前位置地状态为if(status[step_x][step_y]==0)
{
/*则更改棋子当前位置地状态在flag,
status[step_x][step_y]=flag。
/*如果判断当前行棋者获胜*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)
{
/*以指定频率打开PC扬声器*/
sound(1000)。
/*扬声器地发生时间,为1秒钟*/
delay(1000)。
nosound()。
gotoxy(30,4)。
setbkcolor(BLUE)。
/*清除图形屏幕*/
cleardevice()。
/*为图形输出设置当前视口*/
setviewport(100,100,540,380,1)。
/*绿色实填充*/
setfillstyle(1,2)。
setcolor(YELLOW)。
rectangle(0,0,439,279)。
floodfill(50,50,14)。
setcolor(12)。
settextstyle(1,0,5)。
/*三重笔划字体,水平放大5倍*/outtextxy(20,20,"Congratulation!
")setcolor(15)。
settextstyle(3,0,4)。
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==1)
{
/*无衬笔划字体,水平放大5倍*/outtextxy(20,120,"Player1winthegame!
")
}
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==2)
{
/*无衬笔划字体,水平放大5倍*/outtextxy(20,120,"Player2winthegame!
")
}
setcolor(14)。
settextstyle(2,0,8)。
getch()。
exit(0)。
}
/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/Alternation()。
/*提示行棋方是谁*/
ShowMessage()。
break
}
}
else
break。
}
}
/*显示行棋方函数*/
voidShowMessage()
{
/*轮到Player1行棋*/
if(flag==1)
{
setcolor
(2)。
settextstyle(1,0,1)。
gotoxy(100,30)。
/*覆盖原有地字迹*/outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer2!
")setcolor(12)。
settextstyle(1,0,1)。
outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer1!
")
}
/*轮到Player2行棋*/
if(flag==2)
{
setcolor
(2)。
settextstyle(1,0,1)。
/*覆盖原有地字迹*/outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer1!
")setcolor(12)。
settextstyle(1,0,1)。
gotoxy(100,20)。
outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer2!
")
}
}
/*主函数*/
intmain()
{
intgdriver。
intgmode。
interrorcode。
/*清空文本模式窗口*/
clrscr()。
/*显示欢迎信息*/
WelcomeInfo()。
gdriver=DETECT。
gmode=0。
/*初始化图形系统*/initgraph(&gdriver,&gmode,"")。
/*返回最后一次不成功地图形操作地错误代码*/errorcode=graphresult()。
if(errorcode!
=grOk)
{
/*根据错误代码输出错误信息串*/
grphics
printf("\nNotice:
Erroroccuredwhen
initialization:
%s\n",grapherrormsg(errorcode))。
printf("Pressanykeytoquit!
")。
getch()。
exit
(1)。
}
/*设置flag初始值,默认是Player1先行*/
flag=1。
/*画棋盘*/
DrawBoard()。
ShowMessage()。
do
{
step_x=0。
step_y=0。
JudgePlayer(step_x-1,step_y-1)。
do
{
/*如果没有键按下,则bioskey
(1)函数将返回0*/while(bioskey
(1)==0)。
/*获取从键盘按下地键值*/
key=bioskey(0)。
/*根据获得地键值进行下棋操作*/
Done()。
}while(key!
=SPACE&&key!
=ESC)。
}while(key!
=ESC)。
/*关闭图形系统*/
closegraph()。
return0。
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- 汇编语言 课程设计 五子棋 源代码