fl studio 8 9 基础使用教程.docx
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fl studio 8 9 基础使用教程.docx
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flstudio89基础使用教程
1.FLStudio印象
前言:
即使你有世界上最优秀的音乐制作软件,你也不一定能制作出世界上最优秀的曲子
什么是FLStudio?
它是干什么用的?
做DJ?
做舞曲?
音频编辑?
混音?
做现场?
任何人都不能小看FLStudio的无限潜力,但任何人又无法逃避自身的局限性来认识它。
在介绍FLStudio之前,请先听一些曲目:
(为了不涉及侵权,因此用了我自己做的)请目标另存为下载)
whoami.wma
氛围音乐
黯月伤逝节选.wma
NewAge
兵临城下节选.wma
流行歌曲
古今多少事,都付笑谈中.mp3
民族音乐
浪淘沙-忆戊子年国殇.mp3
民族音乐
幸福.wma
情感音乐
AuroraBorealis节选.wma
电子舞曲
HeroBreakOut节选.wma
管弦乐
听完之后,你也许会问,用什么软件做的?
事实上,包括我所在的大学的艺术老师,他听完后第一句话也是问我用什么软件做的。
仿佛,只要有了我用的软件,他就能做出这样的音乐。
以上的曲子是用FLStudio做的,不过也用了一些别的音源、录音等,但MIDI制作和总体混音全部是用FLStudio完成。
那么,如果你有了这个软件,你是否能做出这样的音乐?
答案是不确定的。
举个简单的例子,某位专业音乐制作人,换了一套音乐制作软件,请问他还能制作出好音乐吗?
其他不懂音乐的人,看见他用这套音乐制作软件做出很牛逼的音乐,因此也来用它制作音乐,请问,这些人是否能做出好音乐?
好音乐=文化素养+文学功底+乐理+音乐制作软件
可见,音乐制作软件只是做出好音乐所需的4样中的一样,因此,你想做出好音乐,除了会使用音乐制作软件外,还必须有其它三样基础。
所以,专业的音乐制作人他们大多数原本已经拥有了文化素养、文学功底和乐理,因此,就算他们换了音乐制作软件,只要花时间去学好了,同样可以做出牛逼的音乐。
然而:
用音乐制作软件=乐理+乐器+混音+软件操作
这又怎么说呢?
举个例子,现在你来制作一首简单的流行音乐的伴奏,就两个声部,吉他和鼓。
那么,首先你得写出曲子的总谱。
写谱,首先你得懂五线谱或简谱,除非你自己发明一套只有你自己能看懂的火星记谱法。
其次,写吉他谱和鼓谱,你至少得会玩或者熟悉这两样乐器的特性。
比如,你不能把吉他谱写成钢琴谱。
人有10个指头,在钢琴上可以同时砸十个音出来,但如果你这样写吉他谱,那吉他手只有把吉他放地上,然后手脚并用了;鼓谱,你得知道一套鼓是由那些部件组成,然后分别为每个部件写节奏。
虽然现在有很方便的吉他和鼓的插件,你只需在音乐制作软件里写音符它们就能发声,但如果你不懂这些乐器,你怎么保证你写出的乐器谱的可演奏性?
罗嗦了这么多,就是告诫一些朋友,如果你还不懂乐理,不懂作曲,那就先去补一补再来学FLStudio。
因为FLStudio可以说是一台很牛逼的钢琴,但是如果你不懂弹奏的方法,那你怎么去演奏它?
难道只是去砸钢琴?
2.接触FLStudio8
如果你有乐理基础,请往下看,如果没有,你也可以继续看,但当你遇到不懂得地方,自己XX一下,或者在论坛里发帖问问。
:
<1>.FLStudio8的音频引擎的音量标准与工业标准一致,在之前的版本,FLStudio的音量标准只是FLStudio的标准,不是工业标准。
7r.B
<2>.FLStudio8的音频引擎得到全面提升,更好的音质,更少的CPU占用。
<3>.波形条和音符条可以放在同一个窗口里,这种先进的音乐制作模式使工作效率得到很大的提高。
(其他音频软件如Cubase有个音频条的概念,其实FLStudio老版本的式样条(Pattern)已经是音频条模式的升级,只是当时FLStudio的地位不高,FLStudio用户的素质也不是很好,因此这种模式被笑称为“堆积木”,但实践证明,FLStudio8的波形条和音符条带来的是工作效率和速度的改革,连Sonar的最近一次升级都学习了FLStudio的式样条的理念。
FLStudio最初是走式样条的路线,后来又把式样条以钢琴卷帘的方式显示在音频编辑窗里,因此成了音符条。
“式样”这个词是Athena在以前汉化FLStudio时,把PlayList(播放列表)里的Pattern翻译成“式样”,为了纪念他对FLStudio做出的贡献,我决定引用他的翻译词。
其次是它的安装,这个我也不好说,如果不会安装或注册的请单独发贴询问,我只说说大致要注意的地方:
<1>.如果你有安装以前的版本,那么这次安装,最好把FLStudio8安装在别的目录里,不要覆盖以前的版本安装。
而且,FLStudio不支持一个操作系统里同时存在两个或两个以上的版本。
你安装了FLStudio8,那么以前的版本就会出现问题甚至不能用。
<2>.安装时,建议这么选:
(1).Asio4All不要钩,因为你可以自己去官方网站里下载以确保你的Asio4All是最新版。
官网:
虽然是英文网站,但里面画中国国旗的那一个选项就是中文版的。
(2).Collab1.1是一个类似于QQ的工具,用于FLStudio用户的交流,不过是英文的,而且里面大多都是老外,所以不推荐使用。
(3).Deckadance是一个单独的DJ工具,而且在安装时可能还要在线下载。
因此不推荐勾选。
<3>.FLStudio的安装目录,随便填,我是安装在E盘。
<4>.vst插件的安装目录,强烈建议安装在C:
\ProgramFiles\VstPlugins (如果你的操作系统安装在D盘,则是D:
\ProgramFiles\VstPlugins)
很多情况下,安装的新插件刷不出来,就是因为该插件的dll文件不在FLStudio能搜索的文件目录里。
在刷插件时,FLStudio会默认搜索两个地方,一个是 “系统盘:
\ProgramFiles\VstPlugins”,比如C:
\ProgramFiles\VstPlugins,另外一个是 “FLStudio目录\Plugins\VST”,如果你把新插件安装在这两个地方也一样能刷出来。
当然,安装在别的地方也没关系,因为FLStudio可以手动指定额外的目录来搜索,这个以后再说。
安装好FLStudio8后,第一次打开,会听见FLStudio8的示范曲<
点击播放或者空格键就能听了。
在听的时候,大家要注意是否会有吱吱的电流声或一断一续的,这是一种机器配置不好而造成缓冲不足的现象,因此,接下来,要谈谈FLStudio的声卡设置。
3.FLStudio的声卡设置
什么是声卡?
有问题,找XX。
/1372.htm
然后,为什么有些情况FLStudio在播放时声音会卡?
FLStudio的老用户基本上都有这个体验,就是当你运行一个大工程时,过多的插件、效果器会使FLStudio实时播放时很卡,甚至会有沙沙沙的电流声。
要解决这个问题,首先要知道这个问题是怎么发生的。
这里又要提到一个概念:
ASIO,请看XX百科:
/1189.htm
不一定要看懂,只要知道有这个东西就行。
然后说说FLStudio发音的大概工作原理,请打开这个文件:
琵琶和萧.rar(1.74MB)
实时运行时:
?
(t' 在FLStudio里点F10,然后在弹出的界面里选“AUDIO”,这个就是声卡设置的界面:
7
<1>.“主声音驱动程序”就是当前选择的声卡。
<2>.下面的一个横条是调节FLStudio把音频流输出给这个声卡的缓冲,越往左拉延迟越低,但也越容易爆音;往右拉延迟越高,但不容易爆音。
如果你的计算机的配置好,就可以往左拉,但是拉到一定程度,就会出现爆音。
那么,最佳的位置就是往左拉到一定程度但是不会爆音的那个位置。
什么是延迟?
请下载这个示范文件:
TEST.zip(301.45KB)
请目标另存为下载
这是一个ZIP文件,从FLStudio里打开它:
FILE>Open>选中这个文件并打开
然后,点击播放按钮或空格键播放,把声卡调节缓冲的杠杆,拉到最右边,然后观察一下调音台音量显示的效果;接着再拉到左边不爆音的位置,观察调音台音量显示的效果:
这个实验可以看出:
杠杆越往左,缓冲越小,显示得越流畅;杠杆越往右,缓冲越大,显示得越不流畅。
用电影胶片可以比较好的解释这个问题,大家都知道一秒的电影胶片一般都是由24幅图片组成,咱们看一秒钟的电影,其实看了24幅图片,但由于这这么多的图片在一秒内播放出来,由于视觉暂留作用,人们就看以为24幅图片组成的场景是连续的。
FLStudio每秒会处理很多个音频片段(这些音频片段往往很短,像电影胶片中的一幅图片一样),当缓冲很小时,比如FLStudio每处理2~3个音频片段后,就把一些系统信息,比如刚才处理的那几个音频片段的平均音量、刷新PlayList(播放列表)播放指针的当前播放位置、刷新PianoRoll(钢琴卷帘)的播放指针的当前播放位置等。
因此,会显示得很流畅,但这样做,一秒内会更新大量的信息,如果显卡或CPU、内存不是很好很充裕,那这些信息的显示会给计算机造成很大的负担,因此,FLStudio处理音频所分配到的CPU和内存就相对少了,所以会出现一断一续的(卡音)以及杂音(爆音)等。
但如果把缓冲调大,这样FLStudio会处理比较多的音频片段后才刷新一次当前的系统信息,虽然这样做,我们看到的音量显示和当前播放指针的位置会断断续续,但这样会留给FLStudio很充裕的CPU运算时间和内存资源,就保证了音频的流畅。
如何调整它使之达到相对平衡是一个技巧,要根据实际情况来设置。
比如,当你在用FLStudio录音或弹奏MIDI键盘时,如果缓冲调大,虽然声音流畅,但当你按下一个键时,FLStudio要过比较长的时间才能反应出来,这就像一些你攻击了一些反应迟钝的家伙,当你跑开时他们才知道有人打了他,这类人去参加拳击比赛绝对是被虐的对象。
下载这个文件:
(这是RAR文件,请下载后直接打开它,并运行里面的Key.flp文件。
)
打开后,请先确定FLStudio的这个按钮被点亮。
如果没有点亮,请用鼠标左键单击它。
点亮这个按钮后,你的键盘就被模拟成一个拥有两个8度但没有力度的MIDI键盘(黄色区域):
(上图黄色区域有些键没有声音,具体是怎么排键位的,会玩键盘的自己摸索一下,很简单)
然后鼠标左键单击FLKeys这个插件,把它的界面点出来:
然后开始疯狂弹奏吧~~ 不过先办正事。
回到声卡设置(F10>Audio),把缓冲设置杠杆拉到很左但不爆音的地方,再来弹奏一会儿;然后再把杠杆拉到最右,再弹奏一会儿,你就能感受到不同延迟对弹奏MIDI键盘的影响了。
(切换回来时,如果FLKeys界面消失了,你还得再次点击FLKeys插件,那个小长方形条,来打开FL-Keys插件界面。
在以上的实验中,可以得出一个结论:
低延迟低缓冲,也就是杠杆往左拉要好一些。
那么,ASIO对这个有什么影响呢?
现在看声卡设置页面的下拉菜单:
它分为两列:
DirectSound设备(黄色区域)和ASIO设备(暗红色区域),字体颜色是我给图片加上去的。
一般来说,ASIO要比DirectSound更好一些,因为ASIO提供了更低的延迟和更少的爆音。
一般的专业声卡都提供自带的ASIO系统,比如在上图中,我的声卡是SBAudigy4(创新的声卡),它自带了ASIO,也就是ASIO列表中的SBAudigy4ASIO24/96[B800]和SBAudigy4ASIO[B800]两项。
这个是独立声卡,也就是要单独购买并且插到主板上的。
当然,也有外置的独立声卡。
大多数人用的都是集成声卡,又称板载声卡,它是主板上自带的,音质一般,满足一般的大众型计算机用户,不过,也有比较牛逼的主板带了很好的集成声卡,但它们的音质一般都不会好于独立声卡。
如果你用的是集成声卡,请去下载ASIO
首先进入这个网站:
它是ASIO4All的官方网站,然后找到中国国旗的那一项,下载,并且安装,在安装前,请关闭FLStudio。
安装后,再打开FLStudio,进入声卡设置,就可以选择ASIO4Allv2这一项了:
(图片中还有别的选项,这些你没有很正常,因为我安装了别的软件才出现这些东西)
这时,先打开FLStudio的示范曲,FILE>Open>NewStuff.flp
然后播放它。
接着,在FLStudio播放的同时,回到声卡设置界面,点“ShowASIOpanel
然后拉杠杆。
下面这个图片的512Samples参数是我的计算机的设置,你的计算机怎么设置要根据你的情况来弄 :
找一个最靠近左端但是又不会爆音的位置。
设置好了,就开始享受FLStudio吧~
一些提示:
1.你可以根据你的工程大小来设置ASIO参数。
当工程较小,你可以设置一个很小的缓冲(往左拉),当工程变大,变卡时,就往右拉。
2.下图:
3个红色框是我建议大家设置的参数,当然,如果你明白它的含义,你也可以自己另设。
黄色框的Autoclosedevice,你勾选后,当你切换到其他程序后,FLStudio就不会发音,它会卡在切换前的播放位置;当你切换回FLStudio时,它才会继续播放。
但ASIO4Allv2系统在这个选项钩上后,一般会出现问题。
所以,如果你正在使用ASIO4All系统,那么就不要选他。
但如果你是自带ASIO系统的独立声卡,而且这套ASIO系统又有音频输出流独占问题,那么就可以选中它。
这个问题将在下文讨论。
补充:
如果你的声卡是自带ASIO系统的独立声卡,那么当你在F10>AUDIO的声卡选择列表里选择了这个声卡的ASIO,把FL关闭,然后打开一个播放器播放音乐,这时,再打开FL,你会发现播放器停止播放,然后FL开始发声。
这时,关闭播放器,再打开播放器,如果播放器能发出声音,FL就没声音了。
这个问题的冲突的关键在于某些高档声卡的ASIO独占模式,这个特性往往被音乐制作者们用来标榜自己的设备多么多么牛逼,但实际上它的负面作用远远大于正面作用。
1.从工作的角度来说,当你用心工作时,就不应该让Windows和QQ等发出声音。
这时,Windows的系统声音应该处于静音状态(对屏幕右下角的喇叭图标单击鼠标右键,然后选“调整音频属性”,然后在面板里选择“声音”,然后在声音方案选单里选择“无声”,当工作完成时再切换回“Windows默认”的有声状态),而且QQ也必须关闭声音(QQ的系统设置的声音设置面板里)。
2.如果想在工作时能听到FLStudio以外的环境(软件和Windows操作系统)发出的声音,那就只能选择其他的没有这个特性的ASIO设备或者是DirectSounddevices(DirectSound设备)列表里的音频输出设备。
但DirectSound设备通常情况下都没有ASIO设备好,基本的原因是在于两者的编程思想不同。
从ASIO4All的升级历程也可以看出这个独占问题。
以前的版本,ASIO4All遵循“高档”声卡的ASIO独占特性,但最新的版本,这个特性没了。
因为从实际使用的角度,可以一边用FL调用ASIO4All来进行制作,一边听音乐,或者看电影,或者让QQ来消息时你能听到提示音,而且,最新的ASIO4All版本还加入了对集成声卡麦克风输入流的支持,也就是当你的FL使用ASIO4All时,你可以让话筒或耳麦实时导入到FL里进行处理或录音,而在以前,这个特性要不就无法实现,要不就会造成系统流的循环而导致声音“回馈”,就像唱K时用话筒对着音箱一样.....至于怎么导入,那是以后的问题。
4.开始折腾
我刚开始用FL时,是拿它玩电子的,因为FL是个十足的电音利器。
那么,就来谈谈电子。
最简单的电子,一个鼓机,一个合成器就够了。
甚至只用一个合成器。
如果只给你一个合成器,你能不能玩出牛逼的东西?
下面这个文件是个模板:
只用一个合成器.rar(3.63KB)
这个工程文件里面只有一个合成器---Sytrus:
目前,这个工程的速度是每分钟140拍,4/4的。
单击鼠标左键来点住那个140然后上下拖动就能改变速度,点F11然后选GENERAL就能改变4/4这个值。
(4/4是什么东东?
这是乐理知识,不知道的去XX一下,或者发帖问问。
)
4/4,也就是Bar/Beat,如果你要写3/4的歌,就把Bar设置成3就OK了。
现在给这个合成器插件写旋律,鼠标左键单击写入,右键单击擦除。
如果你这样点:
就成了:
如果你这样点:
就成了:
再把音符擦去,现在你应该知道方块与音符的节奏对应关系了吧?
但是,我也不能总写1吧?
2和3及其他的音符呢?
点这里:
(单击打开,再单击关闭)
这个就是编辑音高的面板,左键单击点出,右键单击擦除。
每个音符的音量:
单击这里(单击打开,再单击关闭)
这些粉红柱子就是调节力度的。
把“Velocity”这个按钮左右滑动,还可以修改其他参数。
Velocity:
力度值,改变它会改变音符的音量与音质。
Pan:
声相,也就是该音符在立体声场中的位置。
以上是用步进编辑器来编辑音符,你们会发现,这样编辑很麻烦,而且对于有连音的合成器,这样编辑还不能输入休止符。
那么,先把以上的音符全部消除。
然后,对“合成器”插件单击鼠标右键,选择“Sendtopianoroll”:
接着,就出现了传说中的PianoRoll(钢琴卷帘):
在这里面可以输入音符,以及修改音符的Velocity(力度),Pan(声相)等属性。
黄色区域是写音符的,左键单击写入,右键单击音符擦除。
每个格子与简谱或五线谱的节奏对应关系我就不说了,因为这个问题显而易见。
每当你写入一个音符后,在红色区域,也就是音符属性窗口会出现一个条状,那是写入音符的力度值。
在下图的红圈区域内单击鼠标右键,可以弹出一个选单,菜单中的选项全是音符的属性。
当你选择Notepanning后,音符属性窗里修改的就是该音符的Pan(声相)值而不再是Velocity(力度)值。
如果想再次更改音量值,你得重新打开这个选单并选中Notevelocity。
还有一个就是音符的对齐网格的问题。
左键单击对齐工具就会弹出对齐选项菜单,建议选择Line。
其他几个是什么意思呢?
大家自研一下,因为字面意思比较明了。
OK。
现在学会了输入音符,就用刚才那么模板,尽情“涂鸦”,然后把文件通过这种方式保存:
FILE>Export>Zippedlooppackage...来保存为一个ZIP文件,然后把它以回帖形式发到论坛里来,让大家互相切磋交流一下。
我的示范工程文件:
只用一个合成器的示范.rar(7.92KB)
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