团体游戏第六组.docx
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团体游戏第六组.docx
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团体游戏第六组
团体游戏第六组
·团体游戏·
小组成员:
叶静雯白露文建蓉夏鑫印洪
游戏1:
艺名蹲
【活动名称】
艺名蹲
【活动目的】
1.集中注意力,把心思集中到课堂上,为后面的课堂的顺利进行打下基础;
2.在轻松的气氛中,帮助同学活动开身体;
3.帮助同学熟悉同伴的艺名,加深彼此之间的了解,加深彼此间友谊(如用于一个刚组成的新团体,加深同伴之间的印象,比如把人和名字对上号,初步认识新朋友;降低新团体中成员之间的陌生感)。
活动的侧重点:
调动学生,提高积极性,创造一个轻松的环境
【活动材料】
空教室一间或空地
【活动步骤】
1.所有的人围成一个大圆圈,面向圆心而立
2.随机以一人为起点,说出自己的艺名、做出招牌动作(如是一个刚组成的新团体,以一人为起点,简单而独特的介绍自己,反正就是能让别人在短时间记住你)
3.在个人说出艺名、做出招牌动作之后,其他人跟着做一遍,以此加深印象(如是新团体,则不需要)直至所有人都展示完
4.艺名和招牌动作回顾完后(自我介绍完后),随机以一人为起点,在说自己艺名的同时蹲下,(如“猴子蹲”)说两遍,在自己快要站起的时候,要说出你想要下一位做蹲起动作的同学,(如,“猴子蹲,猴子蹲,猴子猩猩蹲”)
5.被上一位同学叫到的同学说出自己的艺名做蹲起动作,指定下一位做蹲起动作的同学,此次往复
6.做错或是在规定时间里没有说出下一位同学艺名的同学,需到圆形中心做一个小小的展示(任何展示都可以)。
【活动问题】
在寻找下一位同学时,每个人都需要尽量找不同的人,不要把游戏集中到某几个人身上,这样游戏本身就失去了原来的意义;在进行艺名和动作复习时(自我介绍),其他的人都需要用心去听,用心去记,以免自己在随后的游戏中记错别人的艺名或是动作而显得略微尴尬。
【活动时间】
10分钟以内
【改编应用】
在一个形成时间已经很久且平时都称呼姓名的团体里,可以把艺名或自我介绍变成一些特定的事物,如水果、动物、蔬菜等,在事先规定每人角色后,便可以进行游戏。
游戏2:
零零七
【活动名称】零零七
【活动目的】
在愉快的游戏疗法中,让集中学生的注意力,同时也考了学生的反应能力。
让学生在游戏中,能感受到快乐。
【活动设计】
(1)根据班上的人分2个小组进行游戏
(2)活动重点:
用游戏进行心理辅导
(3)活动难点:
通过游戏达到活动目的,增加大家的了解和团结,活跃了整个气氛。
【活动时间】
控制在10分钟之内
【活动对象】
高中生
【活动提示】
希望大家在做的时候尽量让每个人都参与,不要总是指那些你熟悉的人
【活动场地】
一间平常的教室,有柔软的地板即可。
【活动过程】
(1)指导语:
我们这个游戏没有对错之分,只是为了活跃大家的气氛,集中注意力,所以请大家一定要注意哟。
(2)将班上的学生分为2个组(这样就不会因为人多而不明确到底指的是哪个),两个小组的分法:
由第一个人报数,121212循环着报数,1的就在一组,2的在一组。
(3)由指导人员说出游戏的规则:
先由某个同学开始,这个同学说出零再指下个人。
被指的那个人也要说零,在说的同时也随意指个人。
被指的那个人就说七同时用手指着另一个人。
这次被指的这个人就必须安静的坐在那里,不能说话,但是在这个人左右的那两个人就必须将手举起来并且叫声“啊”。
如果这个人叫了那么就这个人起来表演节目,或者是这旁边的两个人没叫或者没做动作,这两个人就起来表演节目。
【活动问题】
其实尽量的将人弄多点,这样更能增加大家的了解,如果一个小组的人太少,这样永远的是那几个人。
【改编应用】
就是将零零七这个游戏加个字,就是“零零七,啪”这样就会更加的长了。
玩的就更有趣些,让更多的人都能被点到。
在后面可以设置时间,这样就会加强她们的紧迫感,游戏会更加的有趣。
游戏3:
信任甜甜圈
【活动名称】信任甜甜圈
【活动目的】
通过游戏疗法,增强团队信任感,使学生意识到在一个团队中信任的重要性。
【活动对象】高中生
【活动设计】
(1)一间宽30-50米,长50-80米的干净的空房间。
(2)活动重点:
以游戏形式树立团队信任感。
(3)活动难点:
通过游戏达到活动目的。
(4)活动形式:
团体活动形式。
【活动时间】10分钟。
【活动准备】
一首舒缓的钢琴音乐
【活动过程】
(1)环境描述:
一间宽30-50米,长50-80米的干净的空房间,房间内只设有一台讲桌、一台电脑;活动人数为26人。
(2)活动步骤:
首先,上一个游戏完成后,老师先介绍接下来的活动项目和注意事项,再把26人随机分成两组,每组13人,两组分别在房间的左右两侧;
然后,每组任意一人站在其他12人围成圈的中间,中间一人用眼罩把把眼睛蒙上,其他12人两两之间的距离大概为一人宽;
再次,12人手牵手围成圈后,由中间一人说“开始”,中间被蒙上眼睛的人顺/逆时针在原地转三圈,并且自己一边转圈一边报数,当数到3的时候立马向任意方向倒,这时候外圈的人必须立马借助蒙着的人,注意在这个过程中,外圈的人不能说话,并且外圈的人一定得保证里面“盲人”的安全。
最后,按照上面的步骤,接住里面那个人的同学得和上一个同学一样,蒙上眼睛,这样依次进行,保证每个人都可以当一次“盲人”。
游戏完了之后,每个人围成小圈坐下,依次交流感想。
【主要问题】
(1)游戏的安全性还有待缺乏。
(2)虽然游戏可以有效增强团体中的信任感,但是这个游戏并不适合第一个的治疗或者说相互不太熟悉的人。
(3)没有考虑到极度缺乏安全感的人。
【改编应用】
(1)活动室内可以用软垫垫上,以防有同学摔倒。
(2)可以把这个游戏安排在相互熟悉的人或者说第2次过后的团体游戏治疗中。
(3)在进行游戏治疗之前,对每个成员的背景都有一定的了解,并且还有利于游戏时的重点观察,成员进行游戏时自由决定是否进行,在谈感想时候,可以任他自己所愿,自由选择公开,不强制性。
(4)除了在学校进行,也可以在企业里培训员工,甚至任何一个团队合作中都适用,因为信任是团队合作的基本条件,有了对每个成员的信任,才可以齐心协力合作完成任务。
游戏4:
坐立起身
【活动名称】坐立起身
【活动目的】
本活动体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性,定位团队目标,培养团队协作能力。
【活动对象】高中生
【活动时间】
10分钟左右,可据实际需要适当调整
【活动准备】
空旷场地一块
【活动规则】
1.首先要大家5个人一组,围成一圈,背对背坐在地上(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)。
2.五人手“桥”手,即双臂相互交叉,合力使双方一同站起来。
3.小组全都站起来之后原地起跳一下,示意观察员已完成活动。
4.最先完成的小组获胜,有资格进入终极挑战:
10人一同起身(人数可适当调整,人数越多难度越大)。
【相关讨论】
这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。
在团队合作中,虽然每个人的初衷都是好的,但由于用力方向和工作重点的不同,很可能导致团体效率的低下,反而没有达到团队合作的目的。
而且每一个人一旦偷懒或者是动作不对,这个游戏都无法成功。
这告诉我们了,一个小组如果想要成功,必须要每个人都付出他全部的力量,不能仅仅靠几个人,不然,只会使得其反。
其次,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。
因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。
如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。
这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。
比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。
另外,此活动还可以在整场活动的中场或结束时使用,既可以活跃集体气氛,还能帮助放松神经,增强学习效果。
【改编应用】
游戏步骤可根据实际情况灵活进行调整。
1.若时间充裕,可让每小组进行预热赛,再依次增加游戏难度,即首先让一人手不着地完成起身动作,之后变为两人为一组坐地起身,依次增加人数。
2.若场地够宽阔,亦可使每小组按场地中心均匀分布位置,最先完成动作的小组保持“桥手”的姿势向中心跑去,最先到达的小组获胜。
附:
团体游戏观察记录表
小组
语言交流情况
动作沟通表现
持续时间
备注
1
2
3
4
5
6
- 配套讲稿:
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- 团体 游戏 第六
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