C语言简单查找排序方法及代码.docx
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C语言简单查找排序方法及代码.docx
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C语言简单查找排序方法及代码
第一部分查找
1、线性查找法:
importjava.util.Scanner;
publicclassSearchDataElement{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Scannerscanner=newScanner(System.in);
int[]array;
array=newint[]{8,7,5,4,1,5,9,6,3,4};
for(inti=0;i System.out.println(""+array[i]); System.out.println(); intreplay=0; do{ System.out.print("请输入要查找的数字0-10"); intnum=scanner.nextInt(); lable: { for(intt=0;t {if(num==array[t]) { System.out.println("array["+t+"]="+array[t]); breaklable; } } System.out.println("输入的数字数组中不存在"); } System.out.println("重新查找1: 继续0: 结束? "); replay=scanner.nextInt(); }while(replay==1); } } 2、二分查找算法 importjava.util.Scanner; publicclassSearchBinary{ publicstaticintsearchB(int[]arr,intkey) {intlow=0; inthigh=arr.length-1;// while(high>=low) { intmid=(low+high)/2; if(key high=mid-1; elseif(key==arr[mid]) returnmid; else low=mid+1; } return-1; } publicstaticvoidmain(String[]args){ //TODOAuto-generatedmethodstub int[]array=newint[]{2,4,7,11,14,25,33,42,55,64,75,88,89,90,92}; intkey; Scannerscanner=newScanner(System.in); System.out.println("\n请输入关键字: "); key=scanner.nextInt(); // intresult=searchB(array,key); if(result! =-1) System.out.printf("\n%dfoundinarrrayelement%d\n",key,result); else System.out.printf("\n%dnotfoundinarray\n",key); } } C语言排序方法 学的排序算法有: 插入排序,合并排序,冒泡排序,选择排序,希尔排序,堆排序,快速排序,计数排序,基数排序,桶排序(没有实现)。 比较一下学习后的心得。 我不是很清楚他们的时间复杂度,也真的不知道他们到底谁快谁慢,因为书上的推导我确实只是小小了解,并没有消化。 也没有完全理解他们的精髓,所以又什么错误的还需要高手指点。 呵呵。 1.普及一下排序稳定,所谓排序稳定就是指: 如果两个数相同,对他们进行的排序结果为他们的相对顺序不变。 例如A={1,2,1,2,1}这里排序之后是A={1,1,1,2,2}稳定就是排序后第一个1就是排序前的第一个1,第二个1就是排序前第二个1,第三个1就是排序前的第三个1。 同理2也是一样。 这里用颜色标明了。 不稳定呢就是他们的顺序不应和开始顺序一致。 也就是可能会是A={1,1,1,2,2}这样的结果。 2.普及一下原地排序: 原地排序就是指不申请多余的空间来进行的排序,就是在原来的排序数据中比较和交换的排序。 例如快速排序,堆排序等都是原地排序,合并排序,计数排序等不是原地排序。 3.感觉谁最好,在我的印象中快速排序是最好的,时间复杂度: n*log(n),不稳定排序。 原地排序。 他的名字很棒,快速嘛。 当然快了。 我觉得他的思想很不错,分治,而且还是原地排序,省去和很多的空间浪费。 速度也是很快的,n*log(n)。 但是有一个软肋就是如果已经是排好的情况下时间复杂度就是n*n,不过在加入随机的情况下这种情况也得以好转,而且他可以做任意的比较,只要你能给出两个元素的大小关系就可以了。 适用范围广,速度快。 4.插入排序: n*n的时间复杂度,稳定排序,原地排序。 插入排序是我学的第一个排序,速度还是很快的,特别是在数组已排好了之后,用它的思想来插入一个数据,效率是很高的。 因为不用全部排。 他的数据交换也很少,只是数据后移,然后放入要插入的数据。 (这里不是指调用插入排序,而是用它的思想)。 我觉得,在数据大部分都排好了,用插入排序会给你带来很大的方便。 数据的移动和交换都很少。 5. 冒泡排序,n*n的时间复杂度,稳定排序,原地排序。 冒泡排序的思想很不错,一个一个比较,把小的上移,依次确定当前最小元素。 因为他简单,稳定排序,而且好实现,所以用处也是比较多的。 还有一点就是加上哨兵之后他可以提前退出。 6.选择排序,n*n的时间复杂度,稳定排序,原地排序。 选择排序就是冒泡的基本思想,从小的定位,一个一个选择,直到选择结束。 他和插入排序是一个相反的过程,插入是确定一个元素的位置,而选择是确定这个位置的元素。 他的好处就是每次只选择确定的元素,不会对很多数据进行交换。 所以在数据交换量上应该比冒泡小。 7.插入排序,选择排序,冒泡排序的比较,他们的时间复杂度都是n*n。 我觉得他们的效率也是差不多的,我个人喜欢冒泡一些,因为要用它的时候数据多半不多,而且可以提前的返回已经排序好的数组。 而其他两个排序就算已经排好了,他也要做全部的扫描。 在数据的交换上,冒泡的确比他们都多。 呵呵。 举例说明插入一个数据在末尾后排序,冒泡只要一次就能搞定,而选择和插入都必须要n*n的复杂度才能搞定。 就看你怎么看待咯。 8.合并排序: n*log(n)的时间复杂度,稳定排序,非原地排序。 他的思想是分治,先分成小的部分,排好部分之后合并,因为我们另外申请的空间,在合并的时候效率是0(n)的。 速度很快。 貌似他的上限是n*log(n),所以如果说是比较的次数的话,他比快速排序要少一些。 对任意的数组都能有效地在n*log(n)排好序。 但是因为他是非原地排序,所以虽然他很快,但是貌似他的人气没有快速排序高。 9.堆排序: n*log(n)的时间复杂度,非稳定排序,原地排序。 他的思想是利用的堆这种数据结构,堆可以看成一个完全二叉树,所以在排序中比较的次数可以做到很少。 加上他也是原地排序,不需要申请额外的空间,效率也不错。 可是他的思想感觉比快速难掌握一些。 还有就是在已经排好序的基础上添加一个数据再排序,他的交换次数和比较次数一点都不会减少。 虽然堆排序在使用的中没有快速排序广泛,但是他的数据结构和思想真的很不错,而且用它来实现优先队列,效率没得说。 堆,还是要好好学习掌握的。 10.希尔排序: n*log(n)的时间复杂度(这里是错误的,应该是n^lamda(1 ),非稳定排序,原地排序。 主要思想是分治,不过他的分治和合并排序的分治不一样,他是按步长来分组的,而不是想合并那样左一半右一半。 开始步长为整个的长度的一半。 分成nLen/2个组,然后每组排序。 接个步长减为原来的一半在分组排序,直到步长为1,排序之后希尔排序就完成了。 这个思路很好,据说是插入排序的升级版,所以在实现每组排序的时候我故意用了插入排序。 我觉得他是一个特别好的排序方法了。 他的缺点就是两个数可能比较多次,因为两个数据会多次分不过他们不会出现数据的交换。 效率也是很高的。 11.快速排序,堆排序,合并排序,希尔排序的比较,他们的时间复杂的都是n*log(n),我认为在使用上快速排序最广泛,他原地排序,虽然不稳定,可是很多情况下排序根本就不在意他是否稳定。 他的比较次数是比较小的,因为他把数据分成了大和小的两部分。 每次都确定了一个数的位置,所以理论上说不会出现两个数比较两次的情况,也是在最后在交换数据,说以数据交换上也很少。 合并排序和堆排序也有这些优点,但是合并排序要申请额外的空间。 堆排序堆已经排好的数据交换上比快速多。 所以目前快速排序用的要广泛的多。 还有他很容易掌握和实现。 12.计数排序: n的时间复杂度,稳定排序,非原地排序。 他的思想比较新颖,就是先约定数据的范围不是很大,而且数据都是整数(或能定位到整数)的情况,然后直接申请一个空间。 把要排序的数组A的元素值与申请空间B的下标对应,然后B中存放该下标元素值的个数,从而直接定位A中每个元素的位置。 这样效率只为n。 因为比较很特殊,虽然很快,但是用的地方并不多。 13. 基数排序: n的时间复杂度,稳定排序,非原地排序。 他的思想是数据比较集中在一个范围,例如都是4位数,都是5位数,或数据有多个关键字,我们先从各位开始排,然后排十位,依次排到最高位,因为我们可以用一个n的方法排一位,所以总的方法为d*n的复杂度。 关键字也一样,我们先排第3个关键字,在排第3个关键字,最后排第一个关键字。 只有能保证每个关键字在n的时间复杂度完成,那么整个排序就是一个d*n的时间复杂度。 所以总的速度是很快的。 不过有一点就是要确保关键字能在n的时间复杂度完成。 14.桶排序: n的时间复杂度,稳定排序,非原地排序。 主要思路和基数排序一样,也是假设都在一个范围例如概率都在0-1,而且分布还挺均匀,那么我们也是和基数排序一样对一个数把他划分在他指定的区域。 然后在连接这些区域就可以了。 书上对每个区域使用链表的存储,我认为在寸小区域的时候也会有时间在里面。 所以只是理论上的n时间复杂度。 这种思路是不错的。 呵呵。 15.计数排序,基数排序,桶排序的比较,我觉得他们都很有思想,不过都是在特定情况下才能发挥最大的效果。 虽然效率很高,但是用的不会很广泛。 他们之间我更喜欢计数排序,来个映射的方式就直接找到了自己的位置,很高明。 和基数排序和同排序只是理论上的n时间复杂度,基数排序要确定一个关键字的排序是n复杂度的,桶排序要确定每个区域的排序是n复杂度的。 16.排序算法的最后感悟: 黑格尔说过: 存在即合理。 所以这些排序的算法都是很好的,他确实给了我们思想上的帮助。 感谢前人把精华留给了我们。 我得到的收获很大,总结一下各自排序的收获: 冒泡: 好实现,速度不慢,使用于轻量级的数据排序。 插入排序: 也使用于小数据的排序,但是我从他的思想中学到怎么插入一个数据。 呵呵,这样就知道在排好的数据里面,不用再排序了,而是直接调用一下插入就可以了。 选择排序: 我学会了怎么去获得最大值,最小值等方法。 只要选择一下,不就可以了。 合并排序: 我学会分而治之的方法,而且在合并两个数组的时候很适用。 堆排序: 可以用它来实现优先队列,而且他的思想应该给我加了很多内力。 快速排序: 本来就用的最多的排序,对我的帮助大的都不知道怎么说好。 希尔排序: 也是分治,让我看到了分治的不同,原来还有这种思想的存在。 计数排序,基数排序,桶排序: 特殊情况特殊处理。 插入排序 插入排序主要思想是: 把要排序的数字插入到已经排好的数据中。 例如12356是已经排好的序,我们将4插入到他们中,时插入之后也是排好序的。 这里显而易见是插入到3的后面。 变为123456.实现思路: 插入排序就是先是一个有序的数据,然后把要插入的数据插到指定的位置,而排序首先给的就是无序的,我们怎么确定先得到一个有序的数据呢? 答案就是: 如果只有一个,当然是有序的咯。 我们先拿一个出来,他是有序的,然后把数据一个一个插入到其中,那么插入之后是有序的,所以直到最后都是有序的。 。 结果就出来了! 当然在写的时候还是有一个技巧的,不需要开额外的数组,下标从第二个元素开始遍历知道最后一个,然后插入到前面已经有序的数据中。 这样就不会浪费空间了。 插入排序用处还是很多的,特别是链表中,因为链表是指针存放的,没有数组那么好准确的用下标表示,插入是简单有效的方法。 源代码 1 #include 2 #include 4 //插入排序从下到大,nData为要排序的数据,nNum为数据的个数,该排序是稳定的排序 5 bool InsertionSort(int nData[], int nNum) 6 { 7 for (int i = 1; i < nNum; ++i) //遍历数组,进行插入排序 8 { 9 int nTemp = nData[i]; 10 for (int j = 0; j < i; ++j) //对该数,寻找他要插入的位置 11 { 12 if (nData[j] > nTemp) //找到位置,然后插入该位置,之后的数据后移 13 { 14 for (int k = i; k > j; --k) //数据后移 15 { 16 nData[k] = nData[k -1]; 17 } 18 nData[j] = nTemp; //将数据插入到指定位置 19 break; 20 } 21 } 22 } 24 return true; 25 } 27 int main() 28 { 29 int nData[10] = {4,10,9,8,7,6,5,4,3,2}; //创建10个数据,测试 30 InsertionSort(nData, 10); //调用插入排序 32 for (int i = 0; i < 10; ++i) 33 { 34 printf("%d ", nData[i]); 35 } 37 printf("\n"); 38 system("puase"); 39 return 0; 40 } 冒泡排序 冒泡排序的主要思路: 我们把要排序的数组A={3,4,2,1}看成一组水泡, --[endif]-->就像冒泡一样,轻的在上面,重的在下面,换成数据,就是小的在上面,大的在下面。 我们先把最轻的冒出到顶端,然后冒出第二轻的在最轻的下面,接着冒出第三轻的。 依次内推。 直到所有都冒出来了为止。 3.我们怎么做到把最轻的放在顶端呢? 我们从最底下的数据开始冒,如果比他上面的数据小,就交换(冒上去),然后再用第二第下的数据比较(此时他已经是较轻的一个),如果他比他上面的小,则交换,把小的冒上去。 直到比到第一位置,得到的就是最轻的数据咯,这个过程就像是冒泡一样,下面的和上面的比较,小的冒上去。 大的沉下来。 画个图先: 最初 第一次结果 第二次结果 第三次结果 3 3 3 1 4 4 1 3 2 1 4 4 1 2 2 2 开始: 1和2比,1比2小,浮上,然后1跟4比,再1跟3比,这样结构就变为1,3,4,2。 最小的位置确定了,然后我们确定第二小的,同理2vs4,2vs3得到2,再确定第3小数据,3vs4得到3,最后就是4为最大的数据,我们冒泡就排好了。 注: 这里红色的1,2是前一次比较1vs2交换的结构。 后面也一样。 大概思路就这样了,奉上源代码: #include #include //冒泡排序, pnData要排序的数据, nLen数据的个数 int BubbleSort(int* pnData, int nLen) { bool isOk = false; //设置排序是否结束的哨兵 //i从[0,nLen-1)开始冒泡,确定第i个元素 for (int i = 0; i < nLen - 1 && ! isOk; ++i) { isOk = true; //假定排序成功 //从[nLen - 1, i)检查是否比上面一个小,把小的冒泡浮上去 for (int j = nLen- 1; j > i; --j) { if (pnData[j] < pnData[j - 1]) //如果下面的比上面小,交换 { int nTemp = pnData[j]; pnData[j] = pnData[j - 1]; pnData[j - 1] = nTemp; isOk = false; } } } return 1; } int main() { int nData[10] = {4,10,9,8,7,6,5,4,3,2}; //创建10个数据,测试 BubbleSort(nData, 10); //调用冒泡排序 for (int i = 0; i < 10; ++i) { printf("%d ", nData[i]); } printf("\n"); system("pause"); return 0; } 选择排序 选择排序和冒泡排序思路上有一点相似,都是先确定最小元素,再确定第二笑元素,最后确定最大元素。 他的主要流程如下: 1.加入一个数组A = {5,3,6,2,4,7},我们对他进行排序 2.确定最小的元素放在A[0]位置,我们怎么确定呢,首先默认最小元素为5,他的索引为0,然后用它跟3比较,比他打,则认为最小元素为3,他的索引为1,然后用3跟6比,发现比他小,最小元素还是3,然后跟2比,最小元素变成了2,索引为3,然后跟4比,跟7比。 当比较结束之后,最小元素也尘埃落定了。 就是2,索引为3,然后我们把他放在A[0]处。 为了使A[0]原有数据部丢失,我们使A[0](要放的位置) 与A[3](最小数据的位置)交换。 这样就不可以了吗? 3.然后我们在来找第二小元素,放在A[1],第三小元素,放在A[2]。 。 当寻找完毕,我们排序也就结束了。 4.不过,在找的时候要注意其实位置,不能在找A[2]的时候,还用A[2]的数据跟已经排好的A[0],A[1]比,一定要跟还没有确定位置的元素比。 还有一个技巧就是我们不能每次都存元素值和索引,我们只存索引就可以了,通过索引就能找到元素了。 5.他和冒泡的相似和区别,冒泡和他最大的区别是他发现比他小就交换,把小的放上面,而选择是选择到最小的在直接放在确定的位置。 选择也是稳定的排序。 基本思路就这样了,奉上源代码: #include #include //选择排序, pnData要排序的数据, nLen数据的个数 int SelectSort(int* pnData, int nLen) { //i从[0,nLen-1)开始选择,确定第i个元素 for (int i = 0; i < nLen - 1; ++i) { int nIndex = i; //遍历剩余数据,选择出当前最小的数据 for (int j = i + 1; j < nLen; ++j) { if (pnData[j] < pnData[nIndex]) { nIndex = j; } } //如果当前最小数据索引不是i,也就是说排在i位置的数据在nIndex处 if (nIndex ! = i) { //交换数据,确定i位置的数据。 int nTemp = pnData[i]; pnData[i] = pnData[nIndex]; pnData[nIndex] = nTemp; } } return 1; } int main() { int nData[10] = {4,10,9,8,7,6,5,4,3,2}; //创建10个数据,测试 SelectSort(nData, 10); //调用选择排序 for (int i = 0; i < 10; ++i) { printf("%d ", nData[i]); } printf("\n"); system("pause"); return 0; } 希尔排序 希尔排序,他的主要思想借用了合并排序的思想。 不过他不是左边一半右边一半,而是按照步长来分,随着步长减少,分成的组也越少。 然后进行各组的插入排序。 主要思路就是这样。 #include #include //对单个组排序 int SortGroup(int* pnData, int nLen, int nBegin,int nStep) { for (int i = nBegin + nStep; i < nLen; i += nStep) { //寻找i元素的位置, for (int j = nBegin; j < i; j+= nStep) { //如果比他小,则这里就是他的位置了 if (pnData[i] < pnData[j]) { int nTemp = pnData[i]; for (int k = i; k > j; k -= nStep) { pnDat
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