小学美术六年级上册参观券的设计教学设计.docx
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小学美术六年级上册参观券的设计教学设计
教材分析与学情分析:
参观券设计是一门造型艺术。
随着社会文明、文化生活不断提高、旅游市场日渐升温而迅速发展,其中的计理念也随着时代的发展与时俱进。
本课在带领学生欣赏和观察参观券的前提下,了解生活中票券设计的基本要素、方法和规律。
培养学生审美能力,激发学生对生活的热爱。
兴趣是最好的老师,在教学中培养学生学习美术的兴趣,加强情感、态度、认知等的引导,并将美术和生活紧密的联系起来,在生活中找原型,并沿着生活的轨迹充分发挥想象,了解设计在方便生活、服务生活、美化生活中的重要作用。
教学方法:
通过本课学习,引导学生了解设计在方便生活、服务生活、美化生活中的重要作用。
提高学生的审美能力和创造、设计能力。
。
教学目的:
应知:
参观券的组成。
主体图案的多种表现形式:
摄影、绘画、电脑合成,文字的主次、大小,字体的变化、统一,色彩的主、辅,主券、副券、存根的比例,票面的纵横等。
应会:
结合生活中的展览,设计实用、美观、新颖的参观券。
教学重点:
了解参观券的组成及表现形式,用学过的知识和技能设计、制作参观券。
教学难点:
图案、文字、色彩的协调统一,使用功能的完整。
教学准备:
教师准备:
参观券、资料、课件、示范用纸、彩色笔、课件。
.
学生准备:
各种不同的参观券、彩色纸、图画纸、彩色水笔、资料、图片。
教学过程:
一、创设情景导入
1、同学们,你们看,这是什么地方?
(课件出示迪斯尼乐园门口图片)
恩,都答对了,是迪斯尼乐园。
看到米奇和米妮微笑着向你们敞开怀抱,你们是不是有难以抑制的喜悦,想要进去玩一玩?
看样子,同学们对里面的世界充满了好奇。
这门是开着的,可是我们手上却少了一样东西,少了这样东西,我们是不能进去的,不然的话,门口的保安叔叔会把我们拦下来。
你们猜猜,我们都少了哪样东西?
对,是门票,我们也把它称作参观券。
没有它,我们哪个景点都进不去。
2、那我现在请同学来说说,你都去过哪些地方,见过怎样的参观券?
你们的见识可真广,都见过这么多风格迥异的参观券。
3、参观券除了作为入门凭证外,还是一件值得珍藏的纪念品和艺术品。
把自己用过的参观券收藏起来,当以后我们回过头来翻看的时候,这些参观券便成为了我们美好的回忆。
【设计意图】兴趣是最好的老师。
本课从一开始通过迪斯尼乐园入门遭遇,发现没有参观券不能进引起兴趣,让学生自主感受参观券的重要性。
充分激发学生学习热情,为新授课埋下伏笔。
二、课中体验探究
今天我们就来一起学习《参观券的设计》
(讲授新课)
1、首先,我们来一起欣赏一下老师从网上收集的各种参观券。
2、(课件播放年代久远的参观券)他们的年纪可要比我们大得多,称得上是参观券家族中的老大哥了。
看老大哥的体形都比较有个性吧,而且从颜色和图案上来看,都体现了那个年代的时代特色。
3、(课件播放现代的参观券)有老大哥就有小弟,我们的小弟也毫不逊色,楞是卯足了劲抢老大哥的风头,让我们来看看小弟们的风采吧。
小弟们的衣着打扮比起老大哥来,可时尚了不少。
4、看了参观券家族中的老大哥和小弟们,你们能说说它们的外形是怎么样的,你还见过其他形状的参观券吗?
你发现他们在结构上有什么相同之处吗?
都有哪些组成部分?
(课件出示一张老的参观券与一张现代的参观券的对比)
都拥有主券、副券、存根三个部分。
5、你对参观券还有哪些了解呢?
谁掌握的知识更丰富呢?
那我们接下来进行一个比赛,先看一下比赛规则。
(课件出示比赛规则:
以大组为单位回答问题<一题限时1分钟>,答对加分,答错不扣分,在本组不对答案进行补充的情况下,其他组可答,答对加分.分高组为冠军组.)
6、现在请同学们来看看接下来我们每组的题目,然后带着这些问题快速地把课本翻到20页仔细观察书中的参观券。
(课件出示四组题目)
第一组:
参观券中的标题都用了哪些字体?
黑体、宋体、变体美术字等。
第二组:
参观券中的主体图案可以有哪些表现形式?
摄影、绘画、电脑合成作品等。
第三组:
参观券中的色彩,在设计中需要考虑哪些因素?
对比、呼应,和谐统一。
第四组:
参观券上的文字、色彩、图案与参观主题有哪些关系?
文字、色彩、图案与参观主题紧密联系。
(以图衬托文字)
7、那刚才的比赛,看来各组的成绩都不相上下,老师再来两道抢答题。
(课件出示)
怎样才能将参观券设计得美观、实用、醒目并有纪念意义和收藏价值?
8、在这次比赛中,我们不仅充分展示了我们的智慧,也了解了参观券的设计中所要遵循的学问。
我们首先要考虑它的外形与所要参观的内容相符,再来看看它有哪几个部分组成,还要写上它的票价(赠券除外),还有参观内容及注意事项,图片与文字的关系处理等等,还有很多的问题是需要我们在实际操作中去自行解决的。
9、接下来我们来看看其他同龄人的作品,看看他们是怎样来设计的。
(插入学生作品)
10、小设计师们,你们一定已经在心中构思好自己要做的参观券了吧。
在动手之前,老师还要提一下这次作业的要求。
(课件出示作业要求)
【设计意图】通过合作交流和探究学习,引导学生在具体情境中探索与发现,找到不同知识之间的关联,创造性解决问题。
小组比赛的形式,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度地开发学生的.
潜能,调动学生已有的生活经验,充分激活了学生的视觉、触觉及思维的功能,增强了学生的审美感受的能力。
四、作业-展评-总结
A、(作业要求)
1、为自己感兴趣的景点或展览设计一张参观券;
2、大胆创新,合理巧妙地进行设计;
3、造型美观,色彩搭配和谐。
为了你们顺利地完成作业,老师还要给你们一个设计指南。
(出示指南)
设计指南:
1、主体图案造型要充满主券,引人注意;
2、参观券名称色彩醒目;
3、券面色彩、图按设计协调,不影响主要文字。
好了,现在开始动手吧。
(教师巡回指导)
将一些作业中优秀的作品给予表扬,欠缺的给予指导。
B、(小结)
老师发现,刚才同学们在设计的时候都非常地认真、仔细,而且个别同学还在作品中加入了自己的创新,老师希望你们能有一双善于发现美的眼睛,留意身边的参观券,养成收藏的好习惯。
【设计意图】鼓励每个学生根据自己的特点提高动手实践
五、引导创作(学一学,画一画)
1、欣赏作品《鱼》:
瞧,多美的鱼啊看他们用了哪些线条。
你们能找一找这幅画中线条的变化吗?
(粗细、疏密、曲直、长短)
有了它们我们就可以画出总结:
其实这些就是线条的表现规则,有魅力的线条了,看看其他小朋友用这些变化的线条装饰的图形吧。
2、学生创作:
用线条装饰鱼,师巡视辅导。
【设计意图】通过欣赏艺术家和小朋友笔下变化的线条,找出线条变化的规则,这样,在作业时可以用这些表现规则组织画面。
通过示范让学生更清楚的知道该怎样去装饰鱼。
六、展示评价
1、作业展示:
在黑板上画出展览架,分出大大小小的格子,画好的可以放上去展览,培养学生的竞争意识。
2、学生自评、互评,提高表达、欣赏能力。
评出最漂亮的大鱼,要说出理由。
培养学生的评价、鉴赏能力。
从而使【设计意图】让学生在对同一问题的评价时,谈自己的看法、想法,评价在互动反馈中有效进行,充分调动学生参与评价的积极性,保持活跃的状态,提高了学生的审美能力。
七、总结延伸:
1、同学们,线条美丽吗?
好玩吗?
线条装点着我们的生活,但你们要留心观察,不然再美的线条你也发现不了。
有一个艺术家他就用线条制作了一部有趣的动画片,我们来欣赏一番。
2、欣赏动画片《意大利线条先生》
3、提出希望:
希望同学们以后能用线条创造出更美好的作品。
【设计意图】这个动画的安排是为了让学生更深层次地感受线条的魅力。
激发他们创作的欲望。
以后他们一定会自发地去发现生活中的线条,生活中的美。
《线条的魅力》教学反思
上一堂好课需要花很多的时间和精力来磨课。
这一次上《线条的魅力》,我可谓付出了许多心血和汗水。
刚参加国培学习回来,就赶上了教学开放周活动,我准备执教《线条的魅力》一课。
这一课,我在暑假里就备过,给几个孩子上过,但没有在公开场合上。
基本流程是这样的。
看动画片激趣-----玩一玩毛线摆图形----探究线条的种类特点-----听音乐画线条----欣赏生活中的线条---欣赏作品中的线条----用线条装饰鱼。
这次我本来以为就可以这样上。
可一到学校,我仔细一想感觉有许多不妥之处。
比如有一个环节是听音乐画线条,本来我是把我想把它调到第三环节,也就是在新知探究之后。
它安排在第四环节,
在学生了解了线条的种类之后,让学生来感受线条的情感。
于是在学校电脑室搞了一下午把它备好了,我还请几个老师帮忙做了一个展板。
第二天本以为万事具备了,可是一打开ppt我又感觉有的环节不好。
便又挖空心思来改。
这一改就扯得荷叶满塘转。
因为过程一改,ppt也要改,说课稿也要改。
我就不停地写啊改啊。
一直忙到11点才差不多。
听音乐画线条这一节最终被调到第二环节,让学生玩过毛线摆图形,体会了线条的造型功能之后再感受线条的情感和节奏。
动画片《意大利线条先生》本来放在开头想吸引学生注意力,激发学生兴趣。
但我感觉和玩毛线摆形状这一环节有些不衔接,感觉导入部分太长了。
我觉得应该放在最后作为延伸教学,让学生体会人们用线条创造出的美好事物,感受线条的魅力,激发他们探究线条的学问会更好.。
教授新知这一环节,我一直在思索线条到底怎么分类。
看了许多网上的资料,感觉都不太精确。
经过这几天的折腾,我以为线条应该分为直线和曲线两种。
因为非直即曲,直和曲是一对反义词。
在进一步分解直线又可分为横直线、竖直线、斜直线,而曲线则又包括波浪线、折线、螺旋线、随意的曲线、弧线等等。
不管是直线还是曲线又都有长短粗细之分,不同的线条给人的心理感受都不同。
我又找了许多能表现各种线条特点的图片,帮助学生体会。
就这样改了教案改ppt,改了ppt又改说课稿,一干就是几个小时。
课还没有上,我就已经反思了好多次,等于备了好几次。
不过有些问题自我感觉搞清楚了,如果某些概念连自己都说服不了,怎能去教学生呢?
当老师还是应该有点钻研精神的。
不过真的好累。
第二天下午终于把公开课上了,还比较顺利,一切都按照我的计划进行着,最后学生的作品展示也很成功。
课后我又进行了反思。
虽然大家评课时给了我许多夸奖,但我知道自己有许多漏洞。
通过这一课我清醒地认识到自己专业素养的欠缺。
画线条容易,说线条却很难。
我能把每个教学环节设计得天衣无缝,但是却不能将每个环节的知识点解释清楚,更别谈滴水不漏了。
比如线条的表现,它并不是只有粗细,形态的不同,他还有节奏、轻重缓急。
我虽然设置了听音乐画线条这一环节,但却没有好好引导他们认识线条的节奏感。
音乐节奏快的时候,线条肯定也应画快点。
可是我只是让学生凭感觉随意地画一画,根本没有深入引导。
那是因为我自己都没有考虑到。
我觉得自己的认识还有待提高,否则无法让学生信服。
其实这么多年,我没有在高年级的美术课上钻研过,教低年级是不需要多少专业知识的。
很幸运,现在我已明白了自己的欠缺,我知道该如何努力。
后来我又在班级里设计了一节流水画线条的游戏活动。
第一次,我要求学生只画线条,看看到最后能变成什么,效果很差,最后的作品只是一张乱糟糟的线条。
而且全班组成流水线传画容易乱。
后来我变换了方式。
每个班以小组成立流水线,每次都画一个具体的形。
每组的第一个同学把画传给第二个同学,第二个同学传给第三个……最后一个同学传给第一个同学。
而且要求每个同学记住自己第一次画的那个图形。
当传到最后,这个图形又回到自己手上,这个游戏就结束。
这一次效果较好,学生们很感兴趣。
最后我让他们谈谈感受,都认为很有意思。
有的同学说自己本来想画一个什么场景,但到最后都变成了别的,他感觉很有意思。
但也有学生说不开心,因为他觉得自己的画被破坏了。
他还是想表现自己的想法。
这说明,他没有理解这个游戏的含义,还需要老师的指导。
还有一开始在传的时候,有的学生不遵守游戏规则,该传不传,该停不停。
导致小组内其他同学不能顺利作画,影响整个游戏效果。
说明在一开始一定要向学生强调游戏规则,还可以对他们进行遵守生活规则的教育。
不过我还是有点不甘心,就是最后的作品虽然是很多人共同完成的,但和学生平时画的画还是一个风格。
我希望这个游戏能出一些别具风格的作品。
但该怎么指导呢?
一开始我尝试让他们只画线条,但很失败啊?
我还想试试,要求他们每人每次只准画三根线和别的同学画的线交叉、连接成一个图形,最后每人涂一块颜色,这回怎样呢?
后来试过之后,效果还是不怎样。
我让每个学生每次只画三根线条,而且要与前面同学画的线条连接上,看能不能组成什么形象。
只有少数几个学生组成小鱼,电视等形象。
后来我让他们给最后的作品起个名字。
三年级的孩子实在没什么文化积淀,起的名字没有一点意思。
但学生一直都兴致勃勃,他们感觉这样的美术课太好玩了。
线条的魅力确实大,但我不知怎么去深入了。
我需要不断地学习。
今天我又查看了许多老师的教学日志。
又学到了许多知识。
比如有一个老师用蜘蛛吐丝的动画导入新课,有个老师提到的克利的《奔流》,还有个老师的作业展评设计成一个海洋景色图,让学生把用线条装扮好的鱼贴到海面上。
都让我开阔了眼界。
我想课虽然已经上
了,但我们对这节课的探究不应该结束。
一分耕耘一份收获,我相信我不断地对美术教育教学进行探索,就会有喜人的收获,在美术教师这个特殊的岗位上走的更久更远。
少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强,少年独立则国独立,少年自由则国自由,少年进步则国进步,少年胜于欧洲,则国胜于欧洲,少年雄于地球,则国雄于地球。
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