Flash8知识点列表模板.docx
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Flash8知识点列表模板.docx
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Flash8知识点列表模板
Flash8知识点列表
1.Flsah动画的基本知识
1.1Flsah动画的基本知识——2题
1.2Flash动画的基本用途——1题
2.基本绘图
2.1绘制矢量图形——5题
2.2使用外部插图——4题
2.3设置颜色——4题
2.4使用文本——3题
3.编辑图形
3.1选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作——4题
3.2使用Flash中的各种命令对形状进行加工——4题
3.3用“钢笔”工具绘制直线和曲线——2题
3.4对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作——4题
3.5使用图层——2题
4.基本动画
41元件与实例——5题
4.2创建动画的基本知识——3题
4.3创建动画补间——4题`
4.4创建形状补间动画——3题
5.高级动画
5.1创建遮罩动画——4题
5.2创建引导动画——5题
5.3逐帧动画——1题
5.4时间轴特效——2题
5.5按钮——3题
5.6声音与视频——2题
5.7滤镜——2题
6.ActionScript入门
6.1基本原理和基础知识——4题
6.2访问URL——1题
6.3控制影片的播放过程——2题
7.ActionScript程序流程控制
7.1分支语句——4题
7.2循环——3题
7.3函数——4题
8.ActionScript实际应用
8.1Flash提供的核心类——1题
8.2控制影片剪辑——3题
8.3鼠标和键盘控制——1题
8.4绘图函数——1题
8.5控制声音——1题
说明,蓝色选项为正确答案。
单选题
(1)Flash无法直接创建的动画效果是()。
A:
补间动画
B:
逐帧动画
C:
三维动画
D:
平面动画
知识点:
1.2
(2)在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
A:
铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B:
矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
C:
刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
D:
线条工具、椭圆工具和矩形工具
知识点:
2.1
(3)下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。
A:
在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
B:
在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:
用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像
D:
矢量图形比位图图像文件的体积大
知识点:
1.1
(4)下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。
A:
当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具
B:
“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C:
可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然
D:
使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线
知识点:
3.3
(5)在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。
A:
“Ctrl”键
B:
“Shift”键
C:
“Alt”键
D:
“Tab”键
知识点:
2.1
(6)关于矢量图形下列描述错误的是()
A:
在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。
B:
可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。
C:
矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。
D:
矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。
知识点:
2.1
(7)如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是()
A:
1
B:
2
C:
3
D:
5
知识点:
2.1/3.1
(8)对位图图像的修改,本质上是修改()。
A:
像素的颜色
B:
曲线的曲率
C:
直线的斜率
D:
网格的密度
知识点:
2.2
(9)“橡皮擦”工具有多种擦除方式。
如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是()。
A:
标准模式
B:
内部擦除模式
C:
擦除线条模式
D:
擦除填充模式
知识点:
2,1/3.1
(10)在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是()。
A:
分离
B:
分散到图层
C:
改变形状
D:
取消组合
知识点:
2.4
(11)如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。
A:
Alt和Shift
B:
Alt和Ctrl
C:
Shift和空格
D:
Alt和空格
知识点:
3.1
(12)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。
以下说法正确的是()。
A:
对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式
B:
使用纯色,会更明显地增加文件的体积
C:
渐变色不能应用于笔触
D:
渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
知识点:
2.3
(13)在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。
A:
事件、按钮、特效
B:
影片剪辑、按钮、图形
C:
行为、按钮、图形
D:
事件、影片剪辑、图形
知识点:
4.1
(14)完成下列功能,需要使用Flash的ActionScript2.0中的“FSCommand”函数的是()。
A:
停止所有声音的播放
B:
跳转至某个超级连接地址URL
C:
使Flash动画全屏显示
D:
在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画
知识点:
6.1
(15)如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以()。
A:
使用菜单“修改/合并对象/联合”命令
B:
使用菜单“修改/合并对象/交集”命令
C:
使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令
D:
使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令
知识点:
3.4
(16)下列关于元件和实例关系的描述正确是()。
A:
一个实例可以产生于多个元件
B:
一个元件可以产生多个实例
C:
一个元件只能产生一个实例
D:
上述选项均不正确
知识点:
4.1
(17)关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是()。
A:
引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B:
引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
C:
引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
D:
引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
知识点:
5.1/5.2
(18)在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。
如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
A:
100%和50%
B:
100%和100%
C:
200%和100%
D:
50%和100%
知识点:
4.1
(19)Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列描述正确的是()。
A:
只有被遮罩的位置才能显示
B:
没有被遮罩的位置才能显示
C:
可以由用户进行设定选项A或选项B方式
D:
以上选项均不正确
知识点:
5.1
(20)如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是()。
A:
形状
B:
元件实例
C:
按钮实例
D:
组
知识点:
5.2
(21)如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。
A.两个关键帧
B.两个关键帧和它们之间的补间帧
C.一个关键帧和它前面的补间帧
D.一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧
知识点:
4.3
(22)关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
A:
图层可以上下移动
B:
图层可以重命名
C:
图层能锁定
D:
图层不能隐藏
知识点:
3.5
(23)关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是():
A:
可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。
B:
一个运动引导可以与多个被引导层关联。
C:
选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>时间轴>图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。
D:
一个普通图层可以与两个引导层关联。
知识点:
5.2
(24)如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用()
A:
调整到路经选项
B:
缓动选项
C:
旋转选项
D:
同步选项
知识点:
5.2
(25)假设有如下Actionscript语句:
functiona(x,y)
{
vart=x;
x=y;
y=t;
returnx+2*y
}
varx=15;
vary=30;
vayz=a(a(x,y),y);
那么,执行完上述语句后,z的值是()。
A:
180
B:
120
C:
135
D:
150
知识点:
7.3
(26)假设有如下Actionscript语句:
varx=[1,2,4,3];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=i+1;j<4;j++)
if(x[i] vart=x[i]; x[i]=x[j]; x[j]=t; } 那么,执行完上述语句后,x[1]的值是()。 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4 知识点: 7.1/7.2 (27)假设有如下Actionscript语句: functiong(n){ if(n>1)returnn+g(n-1); elsereturn1;} varh=g(10); 那么,执行完上述语句后,h的值是()。 A: 10 B: undefined C: 55 D: 19 知识点: 7.1/7.3 (28)当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为() A: Math.PI*d*d/4 B: Math.E*d*d C: 3*d*d/2 D: Math.SQRT2*(d/2)*(d/2) 知识点: 8.1 (29)按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是()。 A: on(release) B: on(rollOver) C: on(dragOut) D: on(rollOut) 知识点: 6.1/5.5 (30)当需要让影片在播放过程中自动停止,可以()。 A: 将Actionscript语句stop();绑定到关键帧 B: 将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形 C: 将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮 D: 将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑 知识点: 6.1 (31)简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。 这种效果称为()。 A: 左声道 B: 右声道 C: 淡出 D: 从左到右淡出 知识点: 5.6 (32)当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是() A: 降低播放速度 B: 声音可能不连贯 C: 画面可能滞后于声音 D: 可能会丢失某些帧画面 知识点: 1.1 (33)Flash动作脚本中的“_y”属性表示()。 A: 对象的竖直位置 B: 对象的高度 C: 对象的倾斜角度 D: 对象的有效时间 知识点: 8.2 (34)将声音的同步方式设置为“事件”,那
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