甘肃职业院校技能大赛.docx
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甘肃职业院校技能大赛.docx
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甘肃职业院校技能大赛
2019年甘肃省职业院校技能大赛
“软件测试”赛项规程(高职学生组)
一、赛项名称
赛项名称:
软件测试
赛项组别:
高职学生组
二、竞赛目的
软件测试已经成为软件开发中必不可少的环节,在软件开发的时间和成本中占有很大比重。
国外知名软件公司把40%左右的工作量花在软件测试上,软件测试费用占开发总费的30%至50%。
通过竞赛,促进全省高职软件技术相关专业面向行业应用,进一步优化专业课程设置、创新工学结合人才培养模式、深化校企合作体制机制。
检验参赛选手掌握软件产品测试岗位的工作能力,激发高职高专学生对软件测试领域的学习和研究兴趣,提高其岗位能力和职业素养,为中国IT产业发展输送新鲜血液。
同时兼顾考察参赛学生的质量、效率、成本和规范意思,主要包括:
团队协作能力、项目组织与实施能力、技术文档撰写能力等。
三、竞赛方式
1、比赛以团队方式进行,不得跨校组队,同一学校的报名参赛队伍不超过3支。
2、每个参赛队由1名领队(可由指导教师兼任)、2名指导教师、3名选手(其中1队长1名)组成,指导教师须为本校专兼职教师,参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。
3、竞赛时间240分钟。
四、竞赛内容
大赛以基于B/S的“资产管理系统”应用为考核点,采用实际操作形式,现场设计测试用例,发现软件缺陷,完成软件测试任务。
比赛贴近行业需求、突出实战过程,既满足产业对高素质技术技能人才的需求,又符合高等职业院校基于工作过程的课程教学模式。
比赛围绕软件测试应用领域的主流技术及应用,考察选手面对实际问题的综合分析能力,对测试用例、测试方法的设计能力,对软件测试相关技术的掌握程度。
考核技能点包括:
功能测试方案制定、测试用例设计、Web应用测试执行和提交Bug、测试总结报告编写;性能测试要求分析、测试工具使用、测试执行和测试总结报告编写等内容;团队合作能力以及应用创新能力等职业素养。
竞赛过程包括以下任务:
序号
任务名称
具体内容
说明
任务一
制定功能测试方案
按照软件测试竞赛项目需求,制定测试方案
根据需求文档进行需求分析;
测试范围划分和界定;
测试任务分解;
对测试风险进行预估;
对测试工作量和进度进行预估;
文档编写规范;
任务二
设计功能测试用例
按照软件测试竞赛项目需求,设计测试用例
使用典型测试方法进行用例设计;
对测试用例进行规范描述;
文档编写规范;
任务三
执行功能测试用例
执行测试用例,提交缺陷报告
根据用例进行测试,发现并记录Bug;
对Bug进行规范描述,提交Bug截图;
文档编写规范;
任务四
编写功能测试总结报告
编写测试总结报告
根据测试用例执行结果编写测试总结报告;
Bug汇总统计,图表绘制等;
Bug分类、Bug严重等级分析统计等;
文档编写规范;
任务五
执行性能测试
按照软件性能测试要求,执行性能测试
按照性能测试要求执行性能测试;
使用性能测试工具,设置场景,录制和调试脚本,执行性能测试,截取测试结果截图;
竞赛各任务分值权重和时间分布如下:
序号
任务名称
竞赛时间
任务一
制定功能测试方案,权重15%
240分钟
任务二
设计功能测试用例,权重25%
任务三
执行功能测试用例,权重25%
任务四
编写功能测试总结报告,权重15%
任务五
性能测试,权重15%
职业素养,权重5%
五、竞赛流程
(一)比赛场次
本赛项为1场次团体赛项目
(二)日程安排
竞赛时间4小时,赛程具体安排分配如下:
日期
时间
事项
参加人员
地点
3月27日
09:
00-12:
00
参赛队报到,安排住宿,领取资料
工作人员、参赛队
住宿酒店
14:
30-15:
30
赛项说明会
各参赛队领队、裁判长
1号教学楼
15:
30-16:
00
第一次抽签加密(抽序号)
参赛选手、第一次加密裁判、监督
一次抽签区域
16:
00-16:
30
参观赛场
各参赛队领队
竞赛场地
16:
30
检查封闭赛场
裁判长、监督组
竞赛场地
16:
30
返回酒店
参赛领队
竞赛场地
3月28日
08:
00-08:
10
大赛检录
参赛选手,检录工作人员
竞赛场地前
08:
10-08:
20
第二次抽签加密(抽工位号)
参赛选手、第二次加密裁判、监督
二次抽签区域
08:
20-08:
30
参赛代表队就位,宣读考场纪律,赛题发放时间
参赛选手、现场裁判
竞赛场地
08:
30-12:
30
比赛正式开始
参赛选手、现场裁判
竞赛场地
12:
30
比赛正式结束
参赛选手、现场裁判
竞赛场地
六、竞赛试题
本赛项样题详见《附件一》。
七、竞赛规则
1.比赛时间为4个小时,比赛过程连续进行。
2.参赛队的竞赛工位号采用抽签方式确定。
赛题以任务书形式发放,竞赛参考资料在赛前植入参赛选手的计算机,参赛队根据任务书要求完成竞赛任务。
3.组委会统一布置竞赛需要的软硬件环境。
选手不得私自携带任何移动存储、辅助工具、移动通信等进入赛场。
4.参赛选手报到当天可预先熟悉比赛场地,但不得进行现场练习。
参赛选手按规定时间到达指定地点,凭参赛证、学生证和身份证(三证必须齐全)进入赛场。
选手迟到10分钟取消比赛资格。
5.各队领队和指导教师,以及观摩人员在赛场指定的观摩区观摩比赛。
6.参赛选手不得携带通讯工具和其它未经允许的资料、物品进入比赛场地,不得中途退场。
如出现较严重的违规、违纪、舞弊等现象,经裁判组裁定取消比赛成绩。
7.新闻媒体在赛场设定的媒体采访区工作,并且听从现场工作人员的安排和管理,不能影响比赛进行。
8.在竞赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判长应按要求及时予以答疑。
如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判长、技术人员等应及时予以解决。
确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经考场裁判长确认,予以启用备用设备。
9.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作标准和规范,保证自身安全,并接受裁判员的监督和警示;若因设备故障导致选手中断或终止比赛,由大赛裁判长视具体情况做出裁决。
10.若参赛选手欲提前结束比赛,应向裁判员举手示意,比赛终止时间由裁判员记录,参赛选手结束比赛后不得再进行任何操作。
11.现场比赛结束,经裁判员确认后方可离开赛场。
12.各赛项由裁判员现场评分,经裁判长签字确认后予以公布,如有异议请直接向大赛仲裁工作组申请复核。
13.每个参赛队必须参加所有专项的比赛。
参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。
各地代表队之间应团结、友好、协作,避免发生任何形式的矛盾。
14.其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。
八、竞赛环境
竞赛现场设置场内竞赛区、现场裁判工作区、技术支持区等。
监考人员协助裁判长和现场裁判做好负责工位范围内的秩序维持,监考人员不得在考场内随意走动。
技术支持保障人员在技术支持服务区候场,有需要时在现场裁判的带领下到相关的工位进行赛场技术支持保障,在条件具备时,技术支持区可不设置在考场内。
场内竞赛区为参赛队提供统一的竞赛设备;无需选手自带任何工具及附件。
竞赛现场符合消防安全规定,现场消防器材和消防栓合格有效,应急照明设施状态合格,赛场明显位置张贴紧急疏散图,赛场地面张贴荧光疏散指示箭头,赛场出入口专人负责,随时保证安全通道的畅通无阻。
各工位分区供电,强电弱电分开布线,现场临时用电满足《施工现场临时用电安全技术规范》JGJ46-2005的要求。
竞赛现场通风良好、照明需符合教室采光规范。
九、技术规范
本赛项的技术规范将包括:
相关专业的教育教学要求、行业、职业技术标准,以及根据高职目录修订后的软件测试相关专业人才培养标准和规范,适时地修订本赛项遵循的技术规范。
序号
标准号
中文标准名称
1
GB/T15532—2008
计算机软件测试规范
2
GB/T16260—2006
软件工程产品质量
3
GB/T9385—2008
计算机软件需求规格说明规范
4
GB/T18905—2002
软件工程产品评价
5
GB/T8567-2006
计算机软件文档编制规范
6
GB/T25000.1-2010
软件质量要求与评价(SQuaRE)指南
7
GB/T25000.10-2016
软件质量要求与评价(SQuaRE)第10部分:
系统与软件质量模型
8
GB/T25000.51-2016
软件质量要求与评价(SQuaRE)第51部分:
商业现货
(COTS)软件产品的质量要求与评测细则
9
GB/T25000.62-2014
软件质量要求与评价(SQuaRE)易用性测试报告行业通用格式(CIF)
十、技术平台
(一)竞赛设备
设备类别
数量
设备用途
基本配置
服务器
每支参赛队2台
内嵌软件测试实训系统,1台做功能测试服务器,1台做性能测试服务器。
性能相当于2.0GHZ处理器,4G以上内存
客户端
每支参赛队3台
2台与功能测试服务器组成局域网做功能测试,1台与性能服务器组成局域网做性能测试。
性能相当于2.0GHZ处理器,2G以上内存,显示器要求1024*768以上
(二)竞赛软件平台
本赛项使用合作企业北京四合天地科技有限公司提供的比赛技术平台:
《北京四合天地软件测试实训系统》。
(三)相关软件
设备类别
软件类别
软件名称
服务器
操作系统
WindowsServer2008R2
客户端
操作系统
Windows764位
浏览器
Chrome49版本以上
IE11浏览器
文档编辑器
office2007及以上版本
截图工具
Windows7系统自带
输入法
搜狗拼音输入法
性能测试工具
LoadRunner12.55_Community_Edition英文版
十一、成绩评定
(一)奖项设定
本赛项设参赛选手团体一、二、三等奖。
以赛项实际参赛队(团体赛)总数为基数,一、二、三等奖获奖比例分别为10%、20%、30%(小数点后四舍五入)。
获得一等奖的参赛队(团体赛)的指导教师获“优秀指导教师奖”。
(二)评分标准制定原则
竞赛评分制定严格遵守公平、公正的原则,软件测试赛项评分采用赛项结果评分方法,始终贯彻落实大赛一贯坚持的公平、公正和公开原则。
赛项合作企业不得直接或者间接地参与赛项评分。
赛项评分依据选手固化在实操任务中的成果,通过评分裁判对比赛成果再现的方法评分,并兼顾团队协作精神和职业素养综合评定。
参与大赛赛项成绩管理的组织机构包括裁判组、监督组和仲裁组等。
裁判组实行“裁判长负责制”,设裁判长1名,全面负责赛项的裁判与管理工作。
裁判员根据比赛工作需要分为检录裁判、加密裁判、现场裁判和评分裁判。
检录裁判负责对参赛队伍(选手)进行点名登记、身份核对等工作;加密裁判负责组织参赛队伍(选手)抽签并对参赛队伍(选手)的信息进行加密、解密;现场裁判按规定做好赛场记录,维护赛场纪律。
检录裁判、加密裁判和现场裁判不参与评分。
评分裁判负责对参赛队伍(选手)的技能展示、操作规范和竞赛成果等按赛项评分标准进行评定。
在比赛进行的过程中评分裁判不到比赛现场,参赛选手退出赛场2小时后,评分进入现场对各工位进行评分。
赛项评分标准力争客观,各评分得分点可量化;评分过程全程可追溯。
监督组对裁判组的工作进行全程监督,并对竞赛成绩抽检复核。
仲裁组负责接受由参赛队领队提出的对裁判结果的申诉,组织复议并及时反馈复议结果。
(三)评分方法
选手在完成任务之后,请务必向赛场中心管理服务系统提交任务完成结果,由赛项工作人员统一将提交的结果拷贝至U盘中。
选手在确认U盘记录的内容与本工位操作内容一致后,由参赛选手队长签字确认。
因选手未能正确提交任务完成情况,致使在赛场中心管理服务系统没有正确记录内容的或者记录内容为空的,自动评分部分将计为零分。
评分时,每名评分专家依据赛前制定统一的评分标准,自主独立评分,取所有裁判评分的平均值作为最终成绩,降低人为干扰因素造成的评分误差。
当总分相同时,再按照效率→成本排序。
效率即用时少的排名靠前。
评分采取分步得分、错误不传递、累计总分的计分方式。
不计参赛选手的个人得分,只记录团体得分。
参赛队提交比赛任务结束请求或者在比赛时间终止后,不得再进行任何操作。
否则,视为比赛作弊,给参赛队记警告一次。
在竞赛过程中,选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判按照规定扣减相应分数并且给予警告,情节严重的取消竞赛资格,竞赛成绩记0分,队员退出比赛现场。
(四)评分细则
任务
考查点
描述
评分标准
分值(分)
功能测试
制定测试方案
按照软件测试需求文档,制定测试方案
测试方案应包括测试目的、Web端测试范围、测试人员、测试环境、测试人员进度安排与模块划分等。
主要评分点包括明确测试范围、合理并完备的进行任务分配、制定有效完备的测试策略等。
15
设计测试用例
按照软件测试需求文档,设计测试用例
测试用例包括Web端功能测试用例。
测试用例文档应包括:
测试用例编号、功能点、用例说明、前置条件、输入、执行步骤、预期结果、重要程度等。
主要评分点包括测试用例的编写符合规范、测试用例设计符合需求、测试用例设计充分等。
25
执行测试用例
执行测试用例,提交Bug文档
Bug提交包括Web端功能缺陷。
Bug提交文档应包括缺陷编号、被测系统、模块名称、摘要描述、操作步骤、预期结果、实际结果、缺陷严重程度、提交人、截图等。
主要评分点包括Bug提交数量,重点Bug提交数量等。
25
编写测试总结报告
根据测试情况编写测试总结报告
测试总结报告应包括测试目的、测试环境、测试人员、测试进度情况、用例汇总、Bug汇总、测试结论等。
主要评分点包括:
测试总结报告内容完整。
15
性能测试
性能测试执行
按照软件性能测试的要求,执行性能测试
性能测试执行包括使用性能测试工具录制脚本、回放脚本、设置场景、执行性能测试,对测试过程和结果进行截图,完成性能测试总结报告。
主要评分点包括:
性能测试总结报告内容完整准确,性能测试工具使用符合要求,记录测试过程和收集测试结果。
要求有截图。
15
职业素养
职业素养
竞赛现场符合企业“5S”(整理、整顿、清扫、清洁和素养)原则
竞赛现场符合企业“5S”(整理、整顿、清扫、清洁和素养)原则。
主要评分点包括:
创新能力、竞赛团队分工明确合理、操作规范、文明竞赛。
5
(五)成绩审核方法
竞赛结束后,裁判长仲裁员和监督员共同监督下,从平台中调取成绩单,然后由裁判长向裁判员核实竞赛过程中有无异常。
如无异常,成绩单由裁判长签字确认并封存直至公布成绩时开启。
如有异常,在裁判长主持下,由专家组成员、裁判员、仲裁员和监督员共同处理。
(六)成绩公布方法
竞赛结束后,成绩经复核无误,由裁判长、监督人员签字确认后公布。
竞赛结束后,如参赛队对比赛成绩有异议,提出异议申诉或仲裁,可按照相关规定进行申诉和仲裁,按照仲裁结果公布竞赛成绩。
十二、赛项安全
赛事安全是技能竞赛一切工作顺利开展的先决条件,是赛事筹备和运行工作必须考虑的核心问题。
赛项执委会采取切实有效措施保证大赛期间参赛选手、指导教师、裁判员、工作人员及观众的人身安全。
(一)比赛环境
1.执委会须在赛前组织专人对比赛现场、住宿场所和交通保障进行考察,并对安全工作提出明确要求。
赛场的布置,赛场内的器材、设备,应符合国家有关安全规定。
如有必要,也可进行赛场仿真模拟测试,以发现可能出现的问题。
承办单位赛前须按照执委会要求排除安全隐患。
2.严格控制与参赛无关的易燃易爆以及各类危险品进入比赛场地,不许随便携带书包进入赛场。
3.配备先进的仪器,防止有人利用电磁波干扰比赛秩序。
大赛现场需对赛场进行网络安全控制,以免场内外信息交互,充分体现大赛的严肃、公平和公正性。
4.大赛期间,承办单位须在赛场管理的关键岗位,增加力量,建立安全管理日志。
(二)生活条件
1.比赛期间,原则上由执委会统一安排参赛选手和指导教师食宿。
承办单位须尊重少数民族的信仰及文化,根据国家相关的民族政策,安排好少数民族选手和教师的饮食起居。
2.比赛期间安排的住宿地应具有宾馆/住宿经营许可资质。
以学校宿舍作为住宿地的,大赛期间的住宿、卫生、饮食安全等由执委会和提供宿舍的学校共同负责。
3.各赛项的安全管理,除了可以采取必要的安全隔离措施外,应严格遵守国家相关法律法规,保护个人隐私和人身自由。
(三)组队责任
1.各学校组织代表队时,须安排为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险。
2.各学校代表队组成后,须制定相关管理制度,并对所有选手、指导教师进行安全教育。
3.各参赛队伍须加强对参与比赛人员的安全管理,实现与赛场安全管理的对接。
(四)应急处理
比赛期间发生意外事故,发现者应第一时间报告赛项执委会,同时采取措施避免事态扩大。
赛项执委会应立即启动预案予以解决并报告赛区执委会。
赛项出现重大安全问题可以停赛,是否停赛由赛区执委会决定。
事后,赛区执委会应向大赛执委会报告详细情况。
(五)处罚措施
1.因参赛队伍原因造成重大安全事故的,取消其获奖资格。
2.参赛队伍有发生重大安全事故隐患,经赛场工作人员提示、警告无效的,可取消其继续比赛的资格。
3.赛事工作人员违规的,按照相应的制度追究责任。
情节恶劣并造成重大安全事故的,由司法机关追究相应法律责任。
十三、竞赛须知
(一)参赛队须知
1.参赛队名称:
统一使用规定的学校代表队名称,不使用其他组织、团体的名称;
2.参赛队组成:
参赛选手为全省独立设置的全日制普通高等职业院校在籍在校学生,每名学生按专业限报1个赛项,不得多报,不得跨专业参赛。
选手年龄限制在25周岁以下(年龄计算截止时间以比赛当年的5月1日为准)。
获得往届省级技能大赛中二等奖以上的学生不得参加本次比赛。
参赛队可配指导教师,指导教师不得超过2人,指导教师须为本校专兼职教师。
3.各参赛院校应指定1名负责人任赛项领队,全权负责该校参赛事务的组织、协调和领导工作。
4.参赛选手及指导教师在报名获得确认后,原则上不再更换。
如在筹备过程中,参赛选手和指导教师因故不能参赛,须由其所在学校供职部门于赛项开赛前10个工作日之前出具书面说明,经大赛执委会办公室核实后予以更换。
允许队员缺席比赛;允许指导教师缺席比赛。
5.参赛队按照大赛赛程安排,凭赛项执委会颁发的参赛证和有效身份证件参加比赛及相关活动。
6.赛项执委会统一安排各参赛队在比赛前一天进入赛场熟悉环境和设施情况。
7.参赛队选手、领队和指导教师要有良好的职业道德,严格遵守比赛规则和比赛纪律,服从裁判,尊重裁判和赛场工作人员,自觉维护赛场秩序。
8.领队应负责赛事活动期间本队所有选手的人身及财产安全,如发现意外事故,应及时向赛项执委会报告。
9.各学校组织代表队时,须为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险。
(二)领队和指导教师须知
1.严格遵守赛场的各项规定,服从裁判,文明竞赛。
如发现弄虚作假者,取消参赛资格,名次无效。
2.领队和指导教师务必带好有效身份证件,在活动过程中佩戴“指导教师证”参加竞赛相关活动。
3.各代表队领队要坚决执行竞赛的各项规定,加强对参赛人员的管理,做好赛前准备工作,督促选手带好证件等竞赛相关材料。
4.在比赛期间要严格遵守比赛规则,不得私自接触裁判人员。
5.竞赛过程中,未经裁判许可,领队、指导教师及其他人员一律不得进入竞赛现场。
6.如对竞赛过程有疑议,由领队和指导教师负责以书面形式向大赛仲裁委员会反映,但不得影响竞赛进行。
7.对申诉的仲裁结果,领队要带头服从和执行,并做好选手工作。
参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则以弃权处理。
8.领队和指导老师应及时查看有关赛项的通知和内容,认真研究和掌握本赛项竞赛的规程、技术规范和赛场要求,指导选手做好赛前的一切技术准备和竞赛准备。
(三)参赛选手须知
1.参赛选手应严格遵守赛场规章、操作规程和工艺准则,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。
2.参赛选手应按照规定时间抵达赛场,凭身份证、学生证,以及统一发放的参赛证,完成入场检录、抽签确定竞赛工位号,不得迟到早退。
3.参赛选手凭竞赛工位号进入赛场,不允许携带任何电子设备及其他资料、用品。
4.参赛选手应在规定的时间段进入赛场,认真核对竞赛工位号,在指定位置就座。
5.参赛选手入场后,迅速确认竞赛设备状况,填写相关确认文件,并由参赛队长确认签字(竞赛工位号)。
6.参赛选手在收到开赛信号前不得启动操作。
在竞赛过程中,确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经项目裁判长确认,予以启用备用计算机。
7.赛项任务书及相关资料,均保存在操作系统桌面的“大赛资料”中。
参赛选手应在竞赛规定时间内完成任务书内容,并按照要求,将相应文档上传到平台指定位置,并拷贝到U盘。
8.参赛选手需及时保存工作记录。
对于因各种原因造成的数据丢失,由参赛选手自行负责。
9.参赛队所提交的答卷采用竞赛工位号进行标识,不得出现地名、校名、姓名、参赛证编号等信息,否则取消竞赛成绩。
10.竞赛过程中,因严重操作失误或安全事故不能进行比赛的(例如因操作原因发生短路导致赛场断电的、造成设备不能正常工作的),现场裁判员有权中止该队比赛。
11.在比赛中如遇非人为因素造成的设备故障,经裁判确认后,可向裁判长申请补足排除故障的时间。
12.参赛选手不得因各种原因提前结束比赛。
如确因不可抗因素需要离开赛场的,须向现场裁判员举手示意,经裁判员许可并完成记录后,方可离开。
凡在竞赛期间内提前离开的选手,不得返回赛场。
13.竞赛操作结束后,参赛选手需要根据任务书要求,将相关成果文件拷贝至U盘,填写结束比赛相关确认文件,并由参赛队长签字确认(竞赛工位号)。
因参赛选手未能按要求,将相应的文档等上传到平台指定位置及U盘的,竞赛成绩计为零分。
14.竞赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。
将资料和工具整齐摆放在操作平台上,经工作人员清点后可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。
15.在竞赛期间,未经执委会批准,参赛选手不得接受其他单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访。
参赛选手不得将竞赛的相关信息私自公布。
16.符合下列情形之一的参赛选手,经裁判组裁定后中止其竞赛:
(1)不服从裁判员/监考员管理、扰乱赛场秩序、干扰其他参赛选手比赛,裁判员应提出警告,二次警告后无效,或情节特别严重,造成竞赛中止的,经裁判长确认,中止比赛,并取消竞赛资格和竞赛成绩。
(2)竞赛过程中,由于选手人为造成计算机、仪器设备及工具等严重损坏,负责赔偿其损失,并由裁判组裁定其竞赛结束与否、是否保留竞赛资格、是否累计其有效竞赛成绩。
(3)竞赛过程中,产生重大安全事故、或有产生重大安全事故隐患,经裁判员提示没有采取措施的,裁判员可暂停其竞赛,由裁判组裁定其竞赛结束,保留竞赛资格和有效竞赛成绩。
(四)工作人员须知
1.竞赛现场设现场裁判组,裁判长1名,现场裁判若干名。
裁判要秉公裁判,监督检查参赛队安全有序竞赛。
如遇疑问或争议,须请示裁判长裁决,裁判长的决定为现场最终裁定。
2.赛场工作人员由赛项执委会统一聘用并进行工作分工,进入竞赛现场须佩戴赛项执委会统一提供的胸牌。
3.赛场工作人员需服从赛项执委会的管理,严格执行赛项各项比赛规则,执行各项工作安排,积极维护好赛场秩序,坚守岗位,为
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