计算机图形学opengl动画的实现源代码.docx
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计算机图形学opengl动画的实现源代码
清华大学理学院数学系
实验报告
基于opengl的简单动画的实现
小组成员
姓名
学号
班级
姓名
学号
班级
指导教师
成绩
2012年5月2日
实验目的:
在VC6.0的opengl的环境下,实现固定物体的连续变化,从而使简单动画得以实现。
实验思想:
由于是简单图形的变化过程,所以问题关键在于:
1、物体的位置变化如何实现,而位置变化在opengl中体现在坐标的变化中,因而设置坐标的每一步物体的位置变化情况是该问题的关键,此关键代码如下:
wAngleX+=1.0f;
wAngleY+=10.0f;
wAngleZ+=5.0f;
2、再有就是如何使得连续的变化得以实现,这就实现了手动变化相自动变化的转变,为了实现这一问题,我们想到设置一个变化时间,使得物体在每个时间段变换一次位置,当这个时间适当小时,就实现了物体的连续变化;这就需要引进一个计时器,通过设置间隔时间实现物体的连续变化,此关键代码如下:
SetTimer(1,150,NULL);
实验步骤:
1、初始化OpenGL。
2、设置菜单与关联函数初始化,设置视口与窗口匹配,重新设置坐标系统。
3、建立正交变换下的剪切体(即变换物体)。
4、编写变换幅度函数,设置没不变换情况。
5、编写连续变换计时器,使得在一定间隔下连续变换。
实验关键代码:
//AnimateView.cpp:
implementationoftheCAnimateViewclass
//
#include"stdafx.h"
#include"Animate.h"
#include"AnimateDoc.h"
#include"AnimateView.h"
//adddown
#include"gl\gl.h"
#include"gl\glu.h"
#include"gl\glaux.h"
//addup
//adddown
#ifdef_DEBUG
#definenewDEBUG_NEW
#undefTHIS_FILE
staticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CAnimateView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CAnimateView,CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAnimateView,CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CAnimateView)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_WM_SIZE()
ON_COMMAND(ID_FILE_PLAY,OnFilePlay)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_FILE_PLAY,OnUpdateFilePlay)
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
//Standardprintingcommands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,CView:
:
OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT,CView:
:
OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView:
:
OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CAnimateViewconstruction/destruction
CAnimateView:
:
CAnimateView()
{
//adddown
m_pDC=NULL;
m_play=FALSE;
//addup
}
CAnimateView:
:
~CAnimateView()
{
}
BOOLCAnimateView:
:
PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
//TODO:
ModifytheWindowclassorstylesherebymodifying
//theCREATESTRUCTcs
//adddown
cs.style|=WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN;
//addup
returnCView:
:
PreCreateWindow(cs);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CAnimateViewdrawing
voidCAnimateView:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{
CAnimateDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//TODO:
adddrawcodefornativedatahere
//adddown
DrawScene();
//addup
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CAnimateViewprinting
BOOLCAnimateView:
:
OnPreparePrinting(CPrintInfo*pInfo)
{
//defaultpreparation
returnDoPreparePrinting(pInfo);
}
voidCAnimateView:
:
OnBeginPrinting(CDC*/*pDC*/,CPrintInfo*/*pInfo*/)
{
//TODO:
addextrainitializationbeforeprinting
}
voidCAnimateView:
:
OnEndPrinting(CDC*/*pDC*/,CPrintInfo*/*pInfo*/)
{
//TODO:
addcleanupafterprinting
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CAnimateViewdiagnostics
#ifdef_DEBUG
voidCAnimateView:
:
AssertValid()const
{
CView:
:
AssertValid();
}
voidCAnimateView:
:
Dump(CDumpContext&dc)const
{
CView:
:
Dump(dc);
}
CAnimateDoc*CAnimateView:
:
GetDocument()//non-debugversionisinline
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimateDoc)));
return(CAnimateDoc*)m_pDocument;
}
#endif//_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CAnimateViewmessagehandlers
intCAnimateView:
:
OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
if(CView:
:
OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return-1;
//adddown
Init();//初始化OpenGL
//addup
return0;
}
voidCAnimateView:
:
OnDestroy()
{
//adddown
HGLRChrc;
//撤消时间步
KillTimer
(1);
hrc=:
:
wglGetCurrentContext();
:
:
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
if(hrc)
:
:
wglDeleteContext(hrc);
if(m_pDC)
deletem_pDC;
//addup
CView:
:
OnDestroy();
}
BOOLCAnimateView:
:
OnEraseBkgnd(CDC*pDC)
{
returnTRUE;
}
voidCAnimateView:
:
OnSize(UINTnType,intcx,intcy)
{
CView:
:
OnSize(nType,cx,cy);
//adddown
intw=cx;
inth=cy;
//避免除数为0
if(h==0)h=1;
//设置视口与窗口匹配
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
//重新设置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//根据窗口大小设置调整正射投影矩阵
if(cx<=cy)
glOrtho(-3.5,3.5,-3.5*(GLfloat)cy/(GLfloat)cx,
3.5*(GLfloat)cy/(GLfloat)cx,-3.5,3.5);
else
glOrtho(-3.5*(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,
3.5*(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,-3.5,3.5,-3.5,3.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//addup
}
//adddown
voidCAnimateView:
:
Init()
{
PIXELFORMATDESCRIPTORpfd;
intn;
HGLRChrc;
m_pDC=newCClientDC(this);
ASSERT(m_pDC!
=NULL);
if(!
bSetupPixelFormat())
return;
n=:
:
GetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc());
:
:
DescribePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);
hrc=wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),hr
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