跳棋游戏C语言程序的设计数据结构课程设计.docx
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跳棋游戏C语言程序的设计数据结构课程设计
跳棋程序设计
李雄志
学号:
2012214157
数学与应用数学12-1班
1.问题描述;
2.程序分析;
3.程序算法;
4.思考感悟。
一,问题描述:
题目要求:
设计一个跳棋程序,要求界面友好,可以实现人机对弈。
游戏规则:
1.玩家要先确定自己的棋子坐标;
2.确定完坐标在确定将下的位置,但是只能下对角;
3.当对角出现对方的棋子是则,可以将对方的棋子吃掉并且跳过棋子;
4.棋子不能向后走;
5.如果双方其中一方到对方阵地3个就算赢,或者,双方其中一方棋子少于3个就算输。
二,程序分析:
在设计这个程序之前由于我和同学做了一些前期准备工作。
主功能函数包含了整个游戏程序的函数,调用一个欢迎界面,然后打印棋盘,人机对弈的棋盘,然后人走棋,选择棋子(坐标),再选择即将落下地方的坐标,电脑走棋,如此往复,直至游戏结束 详细介绍:
首先,先画好棋盘,把棋子全部放置好,对面是电脑,把玩家棋子是‘A’,电脑的棋子‘B’,其中空白是可走的,‘.’是不可走的,‘.’放置的方法可以是横列坐标之积整除2,即i×j%2==0,用cout来输出,并且把坐标画上,上面数字是列,右边数字是行。
画好棋盘后,接下来,考虑下棋的步骤,因为还要考虑吃棋子,所以先从走棋开始,开始玩家先走棋,玩家或者电脑选择了棋子后,会选择下棋的地方,电脑则是随机。
玩家则是选择下的坐标,然后是考虑吃棋子,电脑是遍历棋子,选哪些能否吃棋子,能则吃掉对方的棋子,并跳过去,玩家则是选择一个棋子,如果能吃棋子则吃。
再有,在下棋的过程中,要用到清屏,头文件
其中遇到的问题,电脑走棋时,随机的棋子和随机下的地方,从右边看是遍历选择,吃棋子是,对角要有对方的棋子,而且对方后面没有棋子;解决方案是,数组将坐标记录下来并且赋值。
另外在参考网上的程序思路时,我对程序进行了一些修改,使得游戏的界面更清晰美观,并且优化了一部分内容。
以及一开始设计的程序,会出现当玩家输入错误之后屏幕显示会不断地堆砌提示信息,从而提示信息会占满屏幕,也进行了改进。
三,程序算法:
#include
#include
#include
#include
intt=1;
intn=0;//表示真假
classTGame
{
public:
TGame();
print();
computer();
re_disp();//重新显示棋盘
init_player();
game_judge();//判断胜负
eat_computer();
eat_player(inti,intj,intx,inty);
private:
chara[6][6];
inti,j;
charswap;//交换
intwin,fail;
};
TGame:
:
TGame()
{
win=0;
fail=0;
}
TGame:
:
print()
{
ints=0;
cout<<"012345"< cout<<"┏-----┯-----┯-----┯-----┯-----┯-----┓"< for(i=0;i<6;i++) { for(j=0;j<6;j++) { if((i+j)%2==0) { cout<<"│"; cout<<".";//此处不能走 a[i][j]='.'; } else { cout<<"│"; if((i==3)||(i==2)) { cout<<'';//空白可以走 a[i][j]=''; } if(i>=4) { cout<<'A';//人的棋子 a[i][j]='A'; } elseif(i<=1) { cout<<"B";//电脑的棋子 a[i][j]='B'; } } } cout<<"│"< s++; cout< if(s<=5)//打印棋盘格子 { cout<<"┣-----┿-----┿-----┿-----┿-----┿-----┫"; cout< } else { cout<<"┗-----┻-----┻-----┻-----┻-----┻-----┛"; cout< } } } TGame: : eat_player(inti,intj,intx,inty) { if(a[i][j]=='A') if((a[i-1][j-1]=='X')||(a[i-1][j+1]=='B')) { if((a[x][y]=='')&&(i==x+2)&&(j=y+2)) { swap=a[x][y]; a[x][y]=a[i][j]; a[i][j]=swap; a[i-1][j-1]=''; win++; n=1; re_disp(); } elseif((a[x][y]=='')&&(i==x+2)&&(j==y-2)) { swap=a[x][y]; a[x][y]=a[i][j]; a[i][j]=swap; a[i-1][j+1]=''; win++; n=1; re_disp(); } } } TGame: : eat_computer() { system("cls"); for(i=0;i<4;i++) for(j=5;j>=0;j--) { if(a[i][j]=='B') { if((a[i+2][j-2]=='')&&(a[i+1][j-1]=='A')) { swap=a[i+2][j-2]; a[i+2][j-2]=a[i][j]; a[i][j]=swap; a[i+1][j-1]=''; fail++; n=1; //cout<<"玩家吃掉一子"< re_disp(); } elseif((a[i+2][j+2]=='')&&(a[i+1][j+1]=='A')) { swap=a[i+2][j+2]; a[i+2][j+2]=a[i][j]; a[i][j]=swap; a[i+1][j+1]=''; fail++; n=1; //cout<<"玩家被吃掉一子"< re_disp(); } } } } TGame: : computer() { eat_computer(); if(n==0) { ints; for(i=4;i>=0;i--) { for(j=4;j>=0;j--) { s=j; if((a[i+1][j-1]=='')&&(a[i][j]=='B')) { intt; t=a[i+1][j-1]; a[i+1][j-1]=a[i][j]; a[i][j]=t; break; } elseif((a[i+1][j+1]=='')&&(a[i][j]=='B')) { intt; t=a[i+1][j+1]; a[i+1][j+1]=a[i][j]; a[i][j]=t; break; } } if(s==j)break; } } n=0; system("cls"); cout<<"电脑走了一步"< if(n==1)
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- 关 键 词:
- 跳棋 游戏 语言 程序 设计 数据结构 课程设计