3Dmax中英文对照.docx
- 文档编号:28709358
- 上传时间:2023-07-19
- 格式:DOCX
- 页数:19
- 大小:25.92KB
3Dmax中英文对照.docx
《3Dmax中英文对照.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3Dmax中英文对照.docx(19页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
3Dmax中英文对照
3Dmax中英文对照
参考软件:
3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文
由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。
如有重复纯属糊涂and巧了。
右击采单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)
(右击菜单右侧)
(右击菜单左侧)
反转样条线:
ReverseLine
孤立当前选择
Isolateselection
设为首顶点:
makefirst
全部解冻
unfreezeall
拆分
divide
冻结当前选择
freezeselection
绑定
bind
按名称取消隐藏:
unhidebyname
取消绑定:
Unbind
全部取消隐藏
unhideall
工具1
tools1
隐臧未选定对象:
hideunselection
工具2
tools2
隐藏当前选择
hideselection
创建线
createline
保存场景状态:
savescenestate
附加
attach
管理场景状态
mangescenestates
分离线段:
detachsegment
显示:
display
连接
connect
变换
transform
细化
refine
移动
move
细化连接:
connectrefine
旋转
rotate
循环顶点:
cyclevertices
缩放
scale
断开顶点:
breakvertices
选择
select
焊接顶点:
weldvertices
克隆
clone
融合顶点:
fusevertices
属性
properties
Bezier角点:
Beziercorner
曲线编辑器:
curveeditor
Bezier
bezier
摄影表
dopesheet
角点
corner
关联参数
wireparameters
平滑
smooth
转换为
convertto
重置切线:
resettangents
(展开)可编辑样条线
converttoeditorspline
样条线
spline
可编辑网络
converttoeditormesh
线段
segment
可编辑多边形
converttoeditorpoly
顶点
vertex
可编辑片面
converttoeditorpatch
顶层级
top-level
转换为NURBS
converttoNURBS
线
line
VRAY属性
VRAYporperties
曲线
curve
VRAY场景转换器
VRAYsceneconverter
VRAY网格导出
VRAYmeshexport
VRAYVFB
VRAYVFB
二、修改器:
mordifiers
选择:
selection
FFD选择:
fFFDselect网格选择:
meshselect面片选择:
patchselect多边形选择:
polyselect按通道选择:
selectbychannel
样条线选择:
splineselect体积选择:
volumeselect面片/样条线编辑:
patch/splineediting横截面:
crosssection删除面片:
deletepatch删除样条线:
deletespline编辑面片:
editpatch编辑样条线:
editspline圆角/切角:
fillet/chamfer车削:
lathe规格化样条线:
normalizespline可渲染样条线修改器:
renderablesplinemodifier
曲面:
surface扫描:
sweep修剪/延伸:
trim/extend
网格编辑:
mesh
补洞:
capholes删除网格:
deletemesh编辑网格:
editmesh编辑法线:
editnormals编辑多边形:
editpoly挤出:
extrude面挤出:
faceextrudemultires:
multires法线修改器:
normalmodifier优化:
optimize平滑:
smoothSTL检查:
STLcheck对称:
symmetry细化:
fessellate顶点绘制:
vertexpaint顶点焊接:
vertexweld
动画:
animation
属性承载器:
attributeholder
柔体:
flex
链接变换:
linkedxform
融化:
melt
变形器:
morpher
面片变形:
patchdeform
面片变形(WSM):
patchdeform(WSM)
路径变形:
pathdeform
路径变形(WSM):
patchdeform(WSM)
蒙皮:
skin
蒙皮变形:
skinmorph
蒙皮包裹:
skinwrap
蒙皮包裹面片:
skinwrappatch
样条线IK控制:
splineIKcontrol
曲面变形:
surfdeform
曲面变形(WSM):
surfdeform(WSM)
UV坐标:
UVcoordinates
摄影机贴图:
cameramap
摄影机贴图(WSM):
cameramap(WSM)
贴图缩放器(SWM):
mapscaler(WSM)
投影:
projection
展开UVW:
unwrapUVW
UVW贴图:
UVWmap
UVW贴图添加:
UVWmappingAdd
UVW贴图清楚:
UVWmappingclear
UVW贴图变换:
UVWmappingXForm
缓存工具:
cachetools
点缓存:
pointcache
点缓存(WSM):
pointcache(WSM)
细分曲面:
subdivisionsurfaces
HSDS修改器:
HSDSmordifier
网络平滑:
网格平滑:
meshsmooth
涡轮平滑:
turbosmooth
自由形式变形器:
freeformdeformers
FFD长方体:
FFDBOX
FFD圆柱体:
FFDcylinder
参数变形器:
parametricdeformers影响区域:
affectregion弯曲:
bend置换:
displace晶格:
lattice镜像:
mirror噪波:
noise
Physique:
physique推力:
push保留:
preserve松弛:
relax涟漪:
ripple壳:
shell切片:
slice拉伸:
stretch球形化:
spherify挤压:
squeeze扭曲:
twist推化:
taper替换:
XForm波浪:
wave曲面:
surface置换近似:
dispapprox置换网格:
displacemesh材质:
material按元素分配材质:
materialbyelement
NURBS编辑:
NURBSediting置换近似:
dispapprox曲面变形:
surfdeform曲面选择:
surfaceselect光能传递:
radiosity纟田分:
subdivide细分(WSM):
sudiosity(WSM)
三、可编辑样条线修改器菜单
渲染:
rendering
在渲染中启用:
enableinrenderer在视口中启用:
enableinviewport生成贴图坐标:
seneratmappingcoords
真实世界贴图大小:
real-worldmapsize
视口:
viewport径向:
radial厚度:
thichness边:
sides
角度:
angle纵横比:
aspect自动平滑:
autosmooth阈值:
threshold
插值:
interpolation
步数:
steps
自适度:
adaptive
名称选择:
namedselections
复制:
copy粘贴:
paste锁定控制柄:
lockhandles相似:
alike
区域选择:
areaselection线段端点:
segmentend选择方式:
selectby。
。
显示顶点编号:
showvertexnumber仅选定:
selectedonly
软选择:
softselection
使用软选择:
usesoftselection边距离:
edgedistanee衰减:
falloff收缩:
pinch
膨胀:
bubble
几何体:
geometry
新顶点类型:
newvertextype重定向:
reorient附加多个:
attachmult
线性:
linear
绑定首点:
bindfirst绑定末点:
bindlast连接复制:
connectcopy端点自动焊接:
endpointauto-welding自动焊接:
automaticwelding插入:
insert熔合:
fuse
反转:
reverse循环:
cycle相交:
crossinsert轮廓:
outline
四、可编辑网络修改器菜单
按顶点:
byvertex忽略背面:
Ignorebakefacing忽略可见面:
Ignorevisibleedges片面阈值:
planarthresh显示法线:
shownormal比例:
scale
删除孤立顶点:
deleteisolatedvertices命名选择:
namedselections改向:
turn局部:
local切片平面:
sliceplanar切片:
slice分割:
split优化端点:
refineends目标【】像素:
target【】pixels面中心:
face-center炸开:
explode对象:
object元素:
element
移除孤立顶点:
removeisolatedvertices
选择开放边:
selectopenedges从边创建图形:
createshapefromedge
视图对齐:
viewalign栅格对齐:
gridalign平面化:
makeplanar塌陷:
collapse
五、可编辑多边形修改器菜单
收缩:
shrink扩大:
grow环形:
ring循环:
loop着色面切换:
shadedfacetoggle模糊:
blur
复原:
revert
选择值:
selectionvalue笔刷大小:
brushsize笔刷强度:
brushstrength笔刷选项:
brushoptions
(打开brushoptions)【笔刷属性:
brushporperties
相加:
additive偏移:
offset显示选项:
displayoptions绘制圆环:
drawring绘制轨迹:
drawtrace法线比例:
normalscale
标记:
maker
压力选项:
pressureoptions
启用压力灵敏度:
enablepressuresansitivity
影响压力:
pressureaffect
预定义强度压力:
predefinedstrpressure
预定义大小压力:
predefinedsizepressure
其他:
misc
树深:
treedepth
在鼠标相似移动时更新:
updateonmouseup
滞后率:
lagrate]
移除未使用的贴图顶点:
removeunusedmapvertex
权重:
weight
重复上一个:
repeatlast约束:
constraints保持UV:
preserveUVs快速切片:
quickslice完全交互:
fullinteractivity编辑顶点颜色:
editvertexcolors
颜色:
color照明:
illumination顶点选择方式:
selectverticesby
范围:
range纟田分曲面:
subdivisionsurface平滑结果:
smoothresult使用NURMS细分:
useNURMSsubdivision等值线显示:
isolinedisplay显示框架:
showcage迭代次数:
iterations平滑度:
smoothness分割方式:
separeteby更新选项:
updateoptions始终:
always渲染时:
whenrendering手动:
manually纟田分置换:
subdivisiondisplace分割网络:
splitmesh纟田分预设:
subdivisionpresets
空间:
spatial
规则:
regular
曲率:
curvature
依赖于视图:
advaneedparamenters原始法线:
originalnormals变换轴:
transformaxis
提交:
commit
六、可编辑面片修改器菜单
传播:
propagate拓扌卜:
topology添加三角形:
addtri添加四边形:
addquad显示内部:
showinterioredges使用真片面法线:
usetruepatchnormals
保持边界点固定:
keepboundaryptsfixed
保留外部角:
saveoutercorners
七、标准灯光修改器菜单
常规参数:
generalparameters灯光类型:
lighttype目标:
trageted阴影:
shadows
使用全局设置:
useglobalsettings
【高级光线跟踪阴影:
adv-raytraced
【Mentalray阴影贴图:
mentalrayshadowsmap
【区域阴影:
areashadows
【阴影贴图:
shadowsmap
【光线跟踪阴影:
raytracedshadows
【Vray阴影:
vrayshadows
排除:
exclude
强度/颜色/衰减:
intensity/color/attenuation
倍增:
multiplier
衰退:
decay
类型:
type
倒数:
inverse
【平方反比:
inversesquare
开始:
start
显示:
show
近距衰减:
nearattenuation远距衰减:
farattenuation
....参数:
parameters光锥:
lightcone显示光锥:
showcone
泛光化:
overshoot聚光区/光束:
hotsport/beam衰减区/区域:
falloff/field纵横比:
aspect为图拟合:
bitmapfit..高级效果:
advaneedeffects影响曲面:
affectsurface对比度:
contrast柔化漫反射边:
softendiffedge漫反射:
diffuse高光反射:
specular仅环境光:
ambientonly投影贴图:
projectormap阴影参数:
shadowparameters对象阴影:
objectshadows密度:
pens灯光影响阴影颜色:
lightaffectshadowcolor大气阴影:
atmosphereshadows不透明度:
opacity颜色量:
coloramount
【高级光线跟踪参数:
adv-raytracedparams
基本选项:
basicoptions
J简单:
simple
J单过程抗锯齿:
1-passantialias
J双过程抗锯齿:
2-passantialias
双面阴影:
2-sidedshadows抗锯齿选项:
antialiasingoptions阴影完整性:
shadowintegrity阴影质量:
shadowquality阴影扩散:
shadowspread阴影偏移:
shadowbias抖动量:
jitteramount优化:
optimizations透明阴影:
transparentshadows抗锯齿阈值:
antialiaingthreshold抗锯齿抑制:
antialiassuppression超级采样材质:
supersampledmaterial
反射/折射:
reflect/refract共面面剔除:
coplanarfaceculling跳过共面面:
skipcoplanarfaces
【mentalray阴影贴图:
mentalrayshadowsmap贴图尺寸:
mapsize采样范围:
samplerange采样:
samples
使用偏移:
usebias
合并距离:
mergedist
【区域阴影:
areashadows
区域灯光尺寸:
arealightdimensions
【阴影贴图参数:
shadowsmapparameters
偏移:
bias
绝对贴图偏移:
absolutemapbias
【光线跟踪阴影参数:
光线偏移:
raybias
最大四元树深度:
maxquadtreedepth
【v-ray阴影参数
光滑表面阴影:
smoothsurfaceshadows
Mentalray间接照明:
metalrayindirectillumination
自动计算能量与光子:
automaticallycalculateenergyandphotons全局倍增:
globalmultipliers
能量:
energy
焦散光子:
causticphotons
GI光子:
GIphotons
衰退:
decay
八、光度学:
photometric
强度/颜色/分布:
intensity/color/Distribution
等向:
Isotropic
开尔文:
Kelvin
结果强度:
resultingintensity
Web文件:
webfile
X轴旋转:
xrotation
IES天光参数:
IESskyparameters启用倍增:
onmultipier天空颜色:
skycolor覆盖范围:
coverage
晴朗:
clear
少云:
partlycloudy
多云:
cloudy
每采样光线数:
rayspersample
九、VRay灯光
单位:
units
默认(图像):
default(image)
【发光率:
luminouspower
【亮度:
luminance
【辐射率:
radiantpower
【辐射:
radianee
尺寸:
size
半长:
half-length
半宽:
half-width
双面:
double-sided
不可见:
invisible
忽略灯光法线:
Ignorelightnormals
不衰减:
Nodecay
天光入口:
skylightportal
储存发光贴图:
storewithirradianeemap
纟田分:
subdivs
穹顶灯光选项:
domelightoptions
纹理:
Texture
分辨率:
resolution
穹顶灯光光子发射:
photonemission
目标半径:
targetradius
发射半径:
emitradius
球形(完整穹顶):
sphereal(fulldome)
Vr阳光参数:
VRsunparameters
激活:
enabled
浊度:
turbidity
臭氧:
ozone
光子发射半径:
photonemitradius
十、渲染器对话框之默认扫描线渲染器
公用:
common
公用参数:
commonparameters
时间输出:
timeoutput
单帧:
single
每N帧:
everyNthframe
活动时间段:
activetimesegment
范围:
range
文件起始编号:
filenumberbase
帧:
frames
输出大小:
outputsize
光圈宽度(毫米):
aperturewidth(mm
图像纵横比:
imageaspect
像素纵横比:
pixelaspect
选项:
options
大气:
atmospherics
渲染隐藏几何体:
renderhiddengeometry
效果:
effects
区域光源/阴影视作点光源:
arealight/shadowsaspoints置换:
displacement
强制双面:
force2-sided
视频颜色检查:
videocolorcheck
超级黑:
superblack
渲染为场:
rendertofields
高级照明:
advaneedlighting
使用高级照明:
useadvaneedlighting
需要时计算高级照明:
computeadvaneedlightingwhenrequired
渲染输出:
renderout
保存文件:
savefile
将图像文件列表放入输出路径:
putimagefilelist(s)inoutputpath(s)
立即创建:
createnow
Autodeskme图像序列文件:
autodeskmeimagesequeneefile
原有3dsmax图像文件列表:
legacy3dsmaximagefilelist
使用设备:
usedevice
渲染帧窗口:
renderframewindow
网络渲染:
netrender
路过现有图像:
skipexistingimages
电子邮件通知:
emailnotifications
启用通知:
enablenotifications
类另U:
categories
通知进度:
notifyprogress
通知故障:
notifyfailures
通知完成:
notifycompletion
电子邮件选项:
emailoptions
SMTP服务器:
SMTPserver
脚本:
scripts
预渲染:
pre-render
立即执行:
executenow
局部性地执行(被网络渲染所忽略
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Dmax 中英文 对照