校园信息技术文化节活动策划书.docx
- 文档编号:28705256
- 上传时间:2023-07-19
- 格式:DOCX
- 页数:7
- 大小:20.55KB
校园信息技术文化节活动策划书.docx
《校园信息技术文化节活动策划书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《校园信息技术文化节活动策划书.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
校园信息技术文化节活动策划书
校园信息技术文化节活动策划书
第一届信息技术文化节活动简介一、前沿信息工程系自XX年成立以来,随着我系教育教学体系的不断完善和学生专业学习的不断深入,我系正在逐步探索一条具有专业特色的学风建设之路,一方面,既可以为学生提供学习交流和展示自我才能的平台;另一方面,也可以更好的调动学生学习的积极性,将我系的学风建设推向崭新的阶段。
为此,我系特组织策划一项具有长期性、专业性和创新性的品牌活动:
信息技术文化节!
二、本届介绍第一届信息技术文化节以同步信息时代,触发灵感源泉为主题,主要目的是为了提高信息工程系学生的学习积极性,促进专业知识的交流沟通,提高学生的专业素养和科研水平,培养学生的核心竞争力,打造信息工程系的品牌活动。
第一届信息技术文化节将以开幕式暨动员大会、程序设计大赛、计算机知识竞赛、计算机作品设计大赛、闭幕式暨颁奖会五大部分组成。
主要活动介绍:
1、开幕式暨动员大会:
通过设立信息技术文化节专区和趣味活动专区,将信息技术文化的知识性、趣味性有机结合起来,更好的宣传我系特色品牌活动。
2、程序设计大赛:
主要面向我系学生,为我系学生提供一个竞争交流和提高理论联系实际水平的平台;同时也是为推荐优秀的学生参加下一届蓝桥杯全国软件设计大赛作准备。
3、计算机知识竞赛:
主要面向我系学生,为我系学生提供一个知识竞技的平台,激发我系学生对专业学习的兴趣,营造我系积极向上的学习氛围。
4、计算机作品设计大赛:
主要是为了全面推进广东商学院华商学院关于计算机应用的校园文化建设,浓厚课外学术科技氛围,加强学生动手能力的培养,提升学生计算机操作应用的能力。
5、闭幕式暨颁奖会:
总结第一届信息技术文化节的历程和成果,发扬信息技术文化节的优良作风,鼓励更多的学生参与进来,真正起到丰富校园文化,活跃学习氛围的目的。
信息技术文化节将为大学生的学习交流和展示自我才能提供一个没有天花板的舞台,最重要的是在开辟我系专业特色的学风建设的道路上也起到了丰富校园文化建设的目的。
总策划:
第一届信息技术文化节一、活动背景为了响应学院大力倡导的学风建设,同时也是为了更好的在全校范围内促进对信息工程系的文化宣传。
通过特色品牌活动的影响力去促进我系的学风建设,加强学生对信息文化的认识和对各自专业发展方向的了解,激发学生对专业学习的兴趣,更好的加强各班级内部的凝聚力。
为此,我系特组织开展第一届信息技术文化节。
二、活动目的一方面,是为了提高信息工程系学生对专业学习的积极性,促进专业知识的交流沟通,在信息工程系营造良好的学习氛围;另一方面,是通过我系特色品牌活动的影响力促进我系在全校范围内的文化宣传。
三、活动主题同步信息时代,触发灵感源泉四、活动时间XX年4月10日-5月15日五、活动地点图书馆、多媒体教室、机房六、活动对象广东商学院华商学院全体学生七、活动内容
(一)开幕式暨动员大会(4月10日)1、信息技术文化节专区2、趣味活动专区
(二)信息技术文化节活动1、程序设计大赛(4月17日)2、计算机知识竞赛(4月21日)3、计算机作品设计大赛(4月24日)(三)闭幕式暨颁奖会(5月15日)1、播放信息技术文化节视屏进行成果展示2、对获奖选手进行颁奖八、信息技术文化节筹备委员会指导老师:
吴泽佳
(1)信息技术文化节总负责组长:
李展峰、吴树龙副组长:
范梓钦、罗映雯、黄家华
(2)秘书组组长:
黄翠婷、徐翠萍成员:
秘书部干事(3)宣传组组长:
李诗琪、丘梁君副组长:
陈蕾、蔡飞娟成员:
宣传部干事(4)外联组组长:
沈剑、林樾副组长:
林创潮、邹雍成员:
外联部、实践部干事(5)活动组组长:
黄翠婷、徐翠萍、林枫华、贾婷副组长:
梁海燕、林杰斯成员:
组织部、秘书部和学习部干事(6)后勤组组长:
叶曦鸿、陈智冲、黄文远副组长:
宋艳婷、陈楚敏、夏慧敏、吴淳玮成员:
体育部、文娱部、纪检部和生活部干事九、活动流程及工作安排
(一)前期工作1、策划一份信息技术文化节策划书送交信息工程系办公室批准举办此次活动(团总支)2、成立筹备委员会,召开各班团支部大会,动员各班班委重视此次活动并具体安排工作任务(团总支学生会)3、解答各负责小组对活动工作存在的疑问并对各项活动的准备工作以及进度,按实际情况作出决策、调度(总负责组长)4、联系各负责小组,监督各活动相关负责部门的工作进度,及时将情况反馈给组长(总负责副组长)5、设计并制作活动的宣传海报、横幅、场地布置构思(宣传组)6、对外拉取活动经费(外联组)7、根据活动所需的物品统一采购并借用活动场地和活动物资(秘书组、后勤组)8、在明星饭堂、职院饭堂摆摊宣传信息技术文化节并登记各活动学生报名的人数(活动组)9、挑选活动主持人、发放活动邀请函并制作嘉宾卡(秘书组)10、所有准备妥当,召开筹备委员会议和各班团支部会议说明具体活动事项,次日举办第一届信息技术文化节开幕式暨动员大会(团总支学生会)
(二)中期活动
(1)程序设计大赛活动组:
秘书部负责1、总负责组长负责组建由我系专业老师组成的大赛评委团,负责出题,评审工作2、发放活动通知到各班,11级、10级、09级每班至少3人参加c/c++组;10级(专科)、09级至少5人参加java组3、整理参赛名单,召开参赛选手的会议,讲明规则、注意事项和发放比赛样题、复习资料4、根据报名人数,借用好活动机房,分组好比赛场地。
比赛地点暂定为厚德楼b202-203机房5、提前通知参赛选手大赛的时间、地点和带齐考试证件6、在评委老师的带领下,安排人手监考、处理突发事件7、通知获奖选手参加闭幕式暨颁奖会领取奖项
(2)计算机知识竞赛活动组:
学习部负责1、组长负责组建由我系专业老师组成的大赛评委团,负责出题、评审工作2、发放活动通知到各班,每班各出一支参赛队伍,共12支参赛队伍3、召开各参赛队伍会议,抽签好竞赛各种题型的作答顺序和内容,并说明比赛规则以及注意事项4、借用好比赛的多媒体大课室、邀请嘉宾、安排主持人、准备所需物资、工作人员、会场布置等等工作5、通知参赛队伍竞赛的时间地点6、活动结束,合影并清理现场7、通知获奖选手参加闭幕式暨颁奖会领取奖项(3)计算机作品设计大赛活动组:
组织部负责1、报名a)活动组在明星饭堂摆摊介绍各项活动并接收全院学生报名b)发放活动通知到各班:
ps作品每班至少需交1份作品;网页设计每班至少1份作品(10计科、软件至少3份);logo设计(宣传部每人需交一份作品);flash作品每班至少1份作品;ppt作品每班至少2份作品;视频剪切作品每班至少需1份作品2、作品提交截止日期到了后,整理作品交由大赛评委团筛选优秀的作品进入决赛3、按作品的数量和质量决定分1天或2天进行批量决赛,借好多媒体课室、主持人安排、嘉宾邀请、会场布置等等工作4、通知进入决赛的选手大赛的时间地点和注意事项5、活动结束,合影并清理现场6、通知获奖选手参加闭幕式暨颁奖会领取奖项(三)后期工作1、将各活动负责人汇报的工作情况反馈给团总支书记(组长)2、根据各活动所获奖项的数量、人数,统一采购证书、奖品(秘书组、后勤组)3、申请闭幕式暨颁奖会多媒体大课室、主持人、邀请嘉宾、会场布置等等工作(团总支学生会)4、召开第一届信息技术文化节总结大会(团总支学生会)附件一:
开幕式暨动员大会策划书一、活动目的为了更好的在校园宣传我系特色品牌活动:
第一届信息技术文化节。
也为了让同学们全面了解信息技术文化节,使更多的同学参加本次活动,特开展信息技术文化节开幕式暨动员大会,以此拉开第一届信息技术文化节的序幕。
二、活动主题信息互动,精彩无限!
三、活动时间XX年4月10日14:
30四、活动地点图书馆五、活动主办方信息工程系团总支学生会六、活动对象信息工程系全体学生附录1:
开幕式安排a、开幕式流程1、提前布置开幕式场地2、嘉宾签到就坐3、介绍嘉宾4、主持人开场白5、信息工程系骆耀祖主任宣布开幕6、信息工程系团总支书记吴泽佳老师对本次活动作介绍7、请嘉宾领导讲话8、欢送嘉宾9、进行开幕式活动10、开幕式结束b、开幕式场地布置
(一)缩略图
(二)具体分布图备注1:
开幕式现场主要分两个专区
(一)信息技术文化节专区1、信息技术文化节活动介绍2、计算机示例作品展示3、信息工程系专业介绍和就业前沿4、计算机发展动态(前沿技术:
云概念、物联网等等)5、计算机日常问题及处理(系统重装、办公应用、网络互联等等)
(二)趣味活动专区1、齐跳大绳2、心有灵犀3、水果忍者4、突破重围5、火眼金睛6、知识富翁备注2:
工作区用于开幕式的工作安排和现场调度。
c、开幕式所需资源
(一)物品资源名称数量备注讲台1张用于领导、嘉宾讲话,宣布开幕横幅2条信息技术文化节主题和开幕式主题礼炮4个领导宣布开幕时使用气球10包各专区和工作区布置卡纸、a4纸300张用于各专区知识展卡片和趣味活动道具使用音响设备1套增添宣传效果麦克风2个主持人使用帐篷14顶工作区2顶;趣味活动专区6顶;信息技术文化节专区6顶桌子22张嘉宾席8张;工作区2张;信息技术文化节专区6张;趣味活动专区6张椅子60嘉宾席24张;工作区6张;信息技术文化节专区12张;趣味活动专区18张矿泉水一箱嘉宾席使用桶装水2桶工作人员使用透明胶和剪刀5个场地布置使用笔记本和棒棒糖80本和50个趣味活动知识富翁奖品或破纪录奖品咪咪4袋趣味活动奖品附:
开幕式具体负责人所在专区主要负责人专区负责人工作区组长:
李展峰、吴树龙秘书:
黄翠婷、徐翠萍信息技术文化节专区副组长:
罗映雯黄翠婷、徐翠萍、沈剑、林创潮趣味活动专区副组长:
范梓钦、黄家华林樾、林枫华、贾婷、陈智冲、黄文远、叶曦鸿备注1:
副组长分别负责把各专区情况、进度和问题反馈给组长。
备注2:
信息技术文化节专区:
由负责人从我系挑选出对计算机技能、前沿知识有一定了解的同学组成。
备注3:
需要提前打印或制作好计算机知识展、计算机技巧和处理、电脑知识竞答、编程题目、逻辑题目等相关图文资料。
备注4:
各专区活动奖品由秘书按各活动所需统一采购并分配数量。
d、开幕式工作安排
(一)前期准备※外联部、实践部1、根据信息技术文化节策划书的要求写出一份拉赞助策划书2、对外拉取活动经费※秘书部1、筹备好开幕式所需要的物资并借用活动场地2、发放通知到各班进行开幕式暨动员大会活动3、发放邀请函到院团委委员、各系团总支书记、副书记4、制作嘉宾卡并选出开幕式的主持人※宣传部1、设计一面宣传海报、一副大型喷绘横版、两条宣传横幅(一条是信息技术文化节活动主题;另一条是开幕式活动主题)2、构思好开幕式场地布置的方案与各专区负责人说明,并在各专区负责人协助下提前做好所需道具。
(二)中期开展1、搬运物资13:
00由实践部、组织部、纪检部、外联部、体育部、文娱部、学习部、生活部8大部门负责。
2、场地布置将搬运过来的物资在组长的统一调度下,全体成员按照开幕式场地布置图分配各专区所需的物资数量。
※宣传部a)在工作区悬挂信息技术文化节活动主题的横幅b)在趣味活动专区悬挂开幕式活动主题的横幅c)指导各活动专区负责部门布置场地(趣味活动专区的活动名称用卡纸写好名称贴在帐篷上,各专区亦一样)d)负责好整个活动的拍照工作※秘书部a)布置嘉宾席(放嘉宾卡、矿泉水等)b)嘉宾签到、接待嘉宾就座c)主持人需巡游整个活动专区所进行的活动并作简要报道※其他部门按照事先安排各部门负责的区域各就各位,协助布置场地,特别是趣味活动专区的要准备好活动的所有物品。
(三)后期活动1、全体成员清理现场垃圾2、全体成员搬运物资,归还物资所借地附录2:
趣味活动策划每个班级或个人所进行的各项趣味活动的成绩都会记录在吉尼斯排行榜上,集体或个人可以不限次数挑战记录,前提是只有在所有班级(个人则取前8名)都进行完这个活动后才能进行挑战记录。
游戏1:
齐跳大绳(集体赛)游戏规则:
每班8人,2个人抡绳、6个人跳。
若中途出现脚被绳绊或累了,休整后可继续跳,且前面跳的个数仍有效,时限一分钟。
道具:
两条大绳,一个口哨,大水笔,吉尼斯排行榜负责部门:
实践部人员安排:
名称计时计数讲解规则登记成绩人数1112游戏2:
水果忍者(个人赛)游戏规则:
参赛选手自带手机或借用他人手机,比赛模式为经典模式一分半钟。
道具:
大水笔;吉尼斯排行榜负责部门:
文娱部人员安排:
名称讲解规则登记成绩人数11游戏3:
心有灵犀(集体赛)游戏规则:
每个班单独进行比赛,每个班进行游戏时先抽好词库,每个词库有8个词语。
每班由1个同学负责猜词语,本班同学均可以比划、提示。
但不得说中词语里面的字。
道具:
需25张卡纸;大水笔;吉尼斯排行榜负责部门:
组织部人员安排:
名称计时举卡纸讲解规则登记成绩人数1211游戏4:
突破重围(集体赛)游戏规则:
每两个班进行比赛,每班2人一组,听到裁判哨声开始时同时出发。
一个做瞎子背着另一个做瘸子,瞎子需用布条遮住眼睛。
瞎子须听瘸子指引避过障碍物,若碰到障碍物则失败离开,时限为3分钟。
道具:
两块布条、矿泉水瓶、椅子、红色卡纸;吉尼斯排行榜负责部门:
体育部人员安排:
名称计时讲解规则登记成绩人数112游戏5:
火眼金睛(个人赛)游戏规则:
参赛选手进行第一关宠物连连看游戏,只可以按3次提示,旁人不可以提示,直到完成比赛或游戏时间用完。
道具:
两台笔记本电脑;大水笔;吉尼斯排行榜负责部门:
生活部人员安排:
名称讲解规则登记成绩人数12游戏6:
知识富翁(个人赛)游戏规则:
每两个人进行比赛,5道题目为一组,工作人员念题目和选项后,两个参赛者把答案写在纸上后公布出来,对的题目多的人为胜,胜的一方可获得奖品并可以继续等待下一位参赛者挑战,如果平手则继续挑战。
道具:
纸箱、乒乓球、卡纸负责部门:
学习部人员安排:
名称讲解规则登记成绩人数12备注1:
各部门所负责的活动所需的道具应由本部门自己着手准备。
备注2:
心有灵犀的游戏词语应为跟计算机相关的词语,难度随阶梯递增。
如a组词库:
鼠标、网线、u盘、显示器、打印机、win7、重装系统、cache。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 校园 信息技术 文化节 活动 策划