Akcmni毕业纪念.docx
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Akcmni毕业纪念
生活需要游戏,但不能游戏人生;生活需要歌舞,但不需醉生梦死;生活需要艺术,但不能投机取巧;生活需要勇气,但不能鲁莽蛮干;生活需要重复,但不能重蹈覆辙。
-----无名
毕业论文
题目:
毕业纪念册的Flash设计
姓名:
岳振威
年级:
06级
专业:
计算机网络
专业班级:
06计算机网络2班
指导教师:
李厉
摘要
Flash是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外。
在《毕业纪念册的Flash》中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。
利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。
关键词:
二维,交互,动画,矢量图形,MV。
目录
1引言1
2作品中使用的工具1
2.1FLASH工具..................................................................1
2.2swishmax....................................................................2
2.3Photoshop工具...............................................................2
3制作过程2
3.1设计思路及准备工作..........................................................2
3.1.1剧本的确定.............................................................2
3.1.2素材、图像、元件的准备.................................................2
3.2导入音效和歌词..............................................................3
3.3动画等主要元件的制作........................................................3
3.4MV的测试及保存..............................................................3
4所采用的技术.........................................................3
4.1时间与帧数..................................................................3
4.2动画间隔的距离表现..........................................................3
4.3flash动画中循环动作的时间...................................................3
4.4Flash背景透明及层次问题.....................................................4
4.5动态按钮....................................................................4
5存在问题.............................................................4
总结...................................................................4
参考文献5
致谢6
1引言
FLASH是目前最优秀的网络动画之一。
它的出现,宣告了网络动画时代的到来。
由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。
Flash在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。
可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。
时至今日,MTV已经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。
Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥本身通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。
本课题主要利用Flash一系列技术围绕《毕业纪念册的Flash》为主题制作MV,制作过程分为:
确定MV剧本、寻找音乐及动画素材、设计动画场景、元件及分镜头、制作歌词及字幕等文字特效、导入到FLASH进行制作、测试调试及保存等六个部分。
2作品中所使用的工具
MV涉及多种特效的运用,在设计中单靠Flash是不够的,运用swishmax辅助软件设计文字特效,利用Photoshop处理位图场景等,相互结合利用,制作出个种效果[8]。
2.1FLASH工具
由于FLASH制作方法简单,生成文件小,矢量图形利于缩放,成本低等优点,越来越多的人已经把Flash作为动画设计的首选工具,MV制作的全过程都是在flash中完成的,通过使用关键帧、补间动画、引导层、遮罩层等使得所生成令人心动的动画效果,再把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,效果就更加突出。
2.2swishmax
SwiSHmax能更快速更简单地在入FLASH动画中加入特效,拥有超过150种可选择的预设效果。
使用SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,只要点几下鼠标,你就可以加入让你的动画拥有令人注目的酷炫动画效果。
你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。
你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。
你可以用新增动作到物件,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。
SwiSHmax操作方便,您将可轻易的在短时间内制作出复杂的文本,图像,图形和声音的效果。
SwiSHmax用来创建直线、正方形、椭圆形、贝塞尔曲线、动作路径、精灵、rollover按钮和导入表单的所有工具,全都囊括在一个非常容易使用的界面里。
2.3Photoshop工具
在制作过程中,总会有一些图片需要处理,有些图片在flash中处理会很麻烦,这时就要借助Photoshop工具来进行辅助,Photoshop能对位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。
在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面进行一些特殊效果处理。
制作出的图片色彩绚丽,效果十分好。
3制作过程
3.1设计思路及准备工作
3.1.1主题的确定
一个的好主题是MV制作的灵魂,只有根据主题才能指挥角色、元件、影片剪辑等元素进行演出,所以首先要确定剧本。
3.1.2素材、图像、元件的准备
素材、图像、元件的选择和准备工作是FLASH动画成功的基石,好的设计,不仅要考虑图片、场景、人物颜色的搭配,更要在人物的神态和动作上多下功夫,做到协调、一致、和谐[10]。
在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻素材,有时更要亲手制作,利用辅助工具swishmax制作各种文字特效,利用Photoshop制作处理场景图片,利用Flash制作各种元件及矢量图像等为后期的工作做准备。
3.2导入音效和歌词
FLASHMV制作的关键是影音同步及歌词同步,将选择好并经过处理的的相关音效,文字歌词,等导入FLASH文件内。
个人很喜欢根据音乐歌词寻找灵感,在音乐不同的阶段安排场景和角色,这样能使做出来的动画更符合音乐的基调和感情。
整体上更和谐。
根据音乐把相关的歌词填入场景中,做好歌词同步。
3.3动画等主要元件的制作
MV中涉及很多特效及动画效果,如:
花瓣摇摆、泪滴滑落、按钮、头发飘动等效果。
根据音乐结合剧本创作这些动画效果及特效。
按照不同的层次和顺序导入到场景中去,充分发挥自己的想象空间,做成一个完整的小动画、小故事。
3.4MV的测试及保存
MV做好后需要大量的测试,根据情况对某些细节做调整,精益求精,在保存上应精简原则,在保证质量的基础上调整大小;由于FLASH有不同版本,在版本的选择上按就低原则,以适应不同版本的兼容和播放。
4所采用的技术
4.1时间与帧数
MV等电影动画的放映速度是12帧/秒,根据音乐时长确定帧数。
4.2动画间隔的距离表现
物体静止到移动到静止都有类似的规律:
静止开始时速度慢、运动停止时的速度慢,表现在帧数上的原则是:
从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。
4.3flash动画中循环动作的时间
动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。
4.4flash背景透明及层次问题
Flash中利用背景的透明和层次的分布解决制作各种场景和特效是一门很深的学问,技术的运用以及各种创意是其关键。
4.5动态按钮
在Flash不同场景之间需要一个过渡,切换到下一个场景,在结束时需要返回到开头场景这时候就需要用到按钮,在FLASH中可以选择公用库系统,也可以自己制作喜欢的按钮,具体步骤如下:
公用库:
执行窗口——公用库——按钮选项,在弹出的窗口中挑选出喜欢的按钮,将按钮拖入场景中;
自定义按钮:
执行插入——新建元件——按钮,制作自己喜欢的图案,然后拖动到场景中;
然后在原有的flash图层的同一帧插入关键帧(F6),在“动作-帧”里按全局函数——时间轴控制——stop。
然后回到按钮,在“动作-帧”输入以下动作:
on(release){
gotoAndPlay();
}
5存在问题
本课题采用Flash为主要工具,制作音乐MV,因为FlashMV并不是真正的MV,只是根据歌词或主题制作的一段影音同步的动画,因为所学尚浅,故还存在着许多不足之处。
如:
1.Flash中.美工及色彩搭配方面都需要有一定的美术功底及Flash基础,对于初学的我很困难。
2..在Flash中的一些脚本语言初学时无从下手,只好从大量的视频、书籍里寻找答案,一些高难度的如鼠标跟随,swf文件加密,asv反编译等技术暂时无法实现,只好退而求次在按钮等上面加入一些简单的脚本语言。
6总结
我对动漫制作一直有着浓厚的兴趣,每次在网上和电视里看到别人做出来的炫目多彩的flash作品,我很是羡慕,通过在校学习FLASH,我得到了很多。
毕业纪念册的FLASH设计制作,我觉得最主要的是多练,光看书,多在网上找资料查找相关知识,否则到真正需要用的时候,找不到方法。
我的技术不够熟练,只有多练多看,才能将毕业纪念册的FLASH设计做好。
通过毕业设计,我不仅复习熟练了相关的课程、专业,还学习掌握了很多知识,同时也认识到还有很多基础知识要去学习,去巩固。
在以后的时间里,我将花费大量的时间用于学习Flash及相关知识,在Flash之路上我会走的更远。
参考文献
[1]卓越科技.FlashCS3动
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