第二章 绘画色彩.docx
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第二章 绘画色彩.docx
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第二章绘画色彩
第二单元绘画色彩
第一题绘制竹子水墨图(参照彩色效果图进行绘画)
1、新建400*800像素,前后背景色默认,给文件添加杂色(10,高斯分布,单色)。
执行高斯模糊命令(2像素)。
调整“色彩平衡”(-43,-1,2,中间调,保持亮度),得到宣纸效果。
2、新建图层“叶子”,使用‘钢笔’工具绘出叶子基本轮廓的路径,转换为选区(CTRL+ENTER),填充黑色。
3、新建图层“石头”,使用‘钢笔’工具绘出石头的外轮廓,设置好画笔大小、颜色,使用画笔描边路径。
使用‘涂抹’工具在石头边框涂抹,使石头外轮廓呈现毛笔绘画效果。
4、选择画笔喷枪工具,调整硬度5%、笔刷大小、不透明度:
渐隐,步长:
100,慢慢运用绘画技法进行临摹,画出石头效果。
5、新建图层“竹子”,使用铅笔工具进行绘制。
竹叶:
铅笔大小10,形状渐隐:
40~30。
竹竿:
铅笔大小3,形状渐隐:
60。
(根据需要更换铅笔参数设置)
6、新建图层“月亮”,使用椭圆选框工具绘制月亮轮廓,填充淡黄色,设置外发光效果。
使用橡皮擦工具,设置不透明度,对月亮形状进行适当修饰。
7、新建图层“云”,使用柔边画笔,设置适当颜色和不透明度,进行涂抹。
8、保存文件为“Xps2-01.psd”。
第二题绘制菊花水墨图(参照彩色效果图进行绘画)
1、新建文件600*600像素。
2、新建图层“石头”,使用‘钢笔’工具绘出石头的外轮廓,设置好画笔大小、颜色,使用画笔描边路径(如画笔工具使用熟练,也可直接用画笔绘制石头轮廓)。
使用‘涂抹’工具沿石头轮廓线条涂抹,使石头外轮廓呈现毛笔绘画效果。
再使用‘模糊’工具表现出晕染效果。
3、新建图层“枝条”,使用‘画笔喷枪’工具和‘涂抹’工具画出枝条效果。
4、新建图层“叶子”,适当设置画笔大小、颜色、不透明度、硬度,画出叶片形状(柔边画笔、大小30、不透明度30%,渐隐10)。
使用画笔工具和涂抹工具,画出叶脉效果。
5、新建图层“菊花”,使用‘画笔’工具或‘钢笔’工具画出菊花形状,再适当设置画笔大小、硬度、颜色、不透明度等参数,为菊花上色。
6、参照效果图,新建图层,使用涂抹工具,适当添加杂草。
7、打开文字素材“Yps2-02.bmp”,将其拖入菊花图中,形成新文字图层,适当调整文字大小、位置。
8、保存文件为“Xps2-02.psd”
第三题绘制岩石与草效果(参照彩色效果图进行绘画)
1、新建文件(A4大小),参照效果图为背景层填色(淡灰色)。
2、依次新建图层用以绘制岩石,参照效果图,使用‘画笔’或‘钢笔’工具绘制岩石轮廓线(中灰色),使用画笔喷枪工具,设定合适参数(大小、硬度、不透明度、颜色、画笔混合模式‘正片叠底、滤色、正常’),配合“锁定图层透明像素,ALT键取色”等功能,运用绘画技法绘制出岩石效果。
3、新建图层“灌木丛”,使用画笔工具,绘出右侧灌木丛叶子效果。
4、新建图层“草地”,使用画笔工具,设置笔刷样式、大小、颜色、不透明度等参数,绘出下方草地效果。
5、新建图层“长草”,根据效果图,使用钢笔工具在岩石、灌木丛周围绘出长长的绿色叶片效果。
6、保存文件为“Xps2-03.psd”
第四题
1、新建450*450像素文件,用钢笔工具勾画书的外形,将路径转化为选区,储存为通道Alpha1,然后对路径进行描边。
2、新建图层1.前景色设为70%灰色,用画笔工具,大小为3像素,硬度为0%,压力为100%,按shift键在装订线处画一道线,执行模糊滤镜命令两次,复制图层1为图层1副本1,执行动感模糊滤镜命令,参数设置为角度为0,距离为10像素;用黑色填充图层的不透明区域,讲图层不透明度降为60%;再次复制图层1为图层1副本2,不透明区域也用黑色填充;再执行动感模糊命令,参数设置为角度为0,距离为55像素;使用模糊工具选择一个较大的画笔,将压力值降低涂抹,消除图层间明显的差别,使过度更柔和。
3、选择背景图层,新建图层2,在图层2中主要做出书的明暗对比。
用画笔喷枪工具,用一个大的笔刷约100像素,压力为4%—8%,在路径内轻轻画几笔,再分别用65像素和35像素,喷笔压力设为13%—24%之间,从内部到外部逐渐加深,选择一个直径为35像素的笔刷,范围为中间调,用50%的曝光度加深边缘,再回到图层1副本2,用不同大小和透明度的橡皮檫擦除边缘,使图层间更好的融合。
4、给书加页边。
首先,新建1*100像素的文件,将色板抚慰,执行添加杂色滤镜命令,参数设置为数量30%,高斯分布,勾选单色;将画布全选,然后定义画笔,关闭新文件。
其次,选择画笔喷枪工具,用定义的画笔,在图层1上新建图层3,按shift键用画笔喷枪在图层3上画一道,长度要超过书的高度,按ctrl+t组合键,将这一层的宽度降至30%,用移动工具移动到书的边缘,对齐,载入通道1,反选删除,取消选区。
用样制作书的右边缘。
5、在图层4(即右边缘所在图层)上新建图层5,用颜色RGB(157:
107:
49)填充,将图层混合模式改为柔光;复制图层5为图层5副本,不透明度改为50%。
6、选择图层2,用套索工具建立小面积的不规则区域,将其复制为一个新的图层6,选择加深工具,曝光度为72%,将图层6加深。
按ctrl键单击图层,将选区往下移动1像素,删除后取消选区,按同样的方法,再制作几个破损的部分。
7、打开yps2—04.txt文件,选择一种很小的字体,用文字工具输入文本,注意:
标题,左页,右页要分居不同层,以方便调整,将左右页转化为段落文字,调整到合适间距,将文字层放置于图层5和图层5副本之间,就可以达到文字褪色效果。
8、选择图层5,载入通道1,反选删除;再选择图层5副本,删除同样选区,取消选区,选择背景图层,新建图层9,选择一种深蓝色,用中等大小的画笔喷枪在书的周围画一些线条,再用橡皮工具休整。
9、载入通道1,删除后取消选区。
用画笔喷枪工具将画笔大小调到4像素,压力减低,用白色在边缘处画出反光。
10、将文件以Xps2—04.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第五题绘制眼睛
1、新建500*500像素文件,新建图层“皮肤”,填充淡黄色。
使用画笔工具绘制眉毛和眼睛形状,并将眼球部分删除。
使用画笔调整眼部明暗关系。
使用涂抹工具、橡皮擦工具、模糊工具、加深工具、减淡工具(ctrl+t变换形状)等修整眉毛形状。
2、用魔术棒工具选中眼球部分,新建图层“眼球”填充白色,图层置于下面。
使用画笔工具和加深工具将眼球边缘加深,形成眼球立体感。
3、在眼球中间建立圆形选区,新建图层“眼珠”,填充黑色,将选区缩小(70%)羽化(30),新建图层,填充白色。
取消选区。
再次载入眼珠选区,缩小(40%)羽化(5),填充黑色。
4、载入眼球选区,新建图层,填充褐色。
添加杂色滤镜(38%,高斯分布,单色),执行径向模糊滤镜命令(70,缩放)。
将图层模式设为“叠加”。
5、新建图层,使用白色半透明柔角画笔,绘制眼珠高光部分。
6、新建图层“睫毛”,在眼睛上下边缘分别画一条深色线条(钢笔路径,填充画笔描边),使用涂抹工具画上睫毛。
(大小10,硬度:
18-20%,强度:
70-80%)。
7、新建图层,绘制双眼皮效果。
8、在“皮肤”图层添加点杂色,执行高斯模糊滤镜命令,调整皮肤效果。
9、保存。
第六题
一、绘画涂抹
1、由一个嘴唇的草图开始工作。
注意突出的线条是两片嘴唇接触的地方,根据这一点,开始上颜色。
2、画出很粗糙的线在上下两片嘴唇上,这样看起来好像是卡通图一样,要注意你画的形状是否准确。
另外一个普遍的错误画两片嘴唇中间的线时,画得太直,其实大多数嘴唇都不是那样的。
3、开始做阴影,选择画笔工具在上唇上在嘴唇接壤线下画一条线,这条线是为了做一个淡阴影。
4、用一个软线条的画笔刷,给下嘴唇画一些明亮的线,一般应该多给它上点亮度,避免下嘴唇撅起来。
二、色彩色调
5、制作阴影增强效果对比度。
在嘴唇的缝隙里加多点阴影,
6、用一个精细的画笔,在嘴唇上画一些细微的垂直皱纹,用淡黄色做亮的部分,深粉色做阴影。
三、编辑修饰
7、调整对比度,主要是让嘴唇的轮廓突出一点,更具立体感。
四、效果合成
8、给嘴唇涂口红。
通常在涂色前打一个草稿,一边要给嘴唇加上线条,因为很多女孩子喜欢用嘴唇线膏给自己加上唇线增加轮廓,嘴唇效果如图。
9、将文件以Xps2—06.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第七题
一、绘画涂抹
1、打开Yps2-07a线稿素材图素材文件。
2、使用画笔工具描画各部分轮廓,根据脸部各区域的明亮和暗区过渡色调,调整不同画笔的大小及软硬程度,给脸部上色。
二、色彩色调
3、画眼睛与眉毛。
主要是手绘,工具用到了画笔、画笔喷枪和橡皮擦,在绘画的过程,随时调整不同工具的各项参数及颜色。
其绘画的过程主要如图(p70)。
三、编辑修饰
4、然后涂画嘴唇及牙齿。
用画笔勾画出嘴唇裂纹和每个牙齿的轮廓,然后涂色,七过程如图p71.
四、效果合成
5、修饰头发区域,用画笔工具把头发区域涂上颜色,选择一个合适的笔刷,如图所示p71.
6、然后用笔刷描绘发质,人物头像效果如图p71.
7、将文件以Xps2-07.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第八题
一、绘画涂抹
1、西瓜的制作:
新建文件,新建图层命名为瓜体,建立椭圆选区,将前景色设为一种淡黄色,背景设为墨绿色,用径向渐变工具从左上角至右下角填充渐变。
二、色彩色调
2、新建图层命名为瓜紋,建立长条选区,填充深绿色,用移动工具按Alt键拖动矩形长条进行复制。
3、确定当前层为瓜紋图层,载入瓜体图层的选区,执行波纹滤镜命令,参数设置:
大小为中,数量为285。
继续执行球面化滤镜命令,参数设置:
数量为100%,完成后反选,将多余瓜紋删除。
4、制作瓜蒂。
新建图层命名为瓜蒂,建立矩形选区,填充深褐色,并添加杂色,执行滤镜下的液化命令,变形至瓜蒂形状。
5、将瓜蒂、瓜紋与瓜体层合并。
为使西瓜效果更为真实,用减淡工具和加深工具将高光区和暗调区进行适当调整,效果如图。
三、编辑修饰
6、制作切开的西瓜:
新建图层命名为瓜肉,用椭圆选区和矩形选区制作如图所示的选区,填充红色。
7、西瓜肉表面没有那么光滑,执行添加杂色滤镜命令,参数设置:
数量为11%左右,其他为默认。
将选区上移并反选,再按Ctrl+Shift组合键,单击此层,得到如图所示效果。
8、保持选区,新建图层命名为瓜皮,填充深绿色;将选区上移,使之与下一层有少许重叠,新建图层命名为内瓜皮,填充为淡黄色,稍高模糊并适当减低透明度。
9、将瓜肉与瓜皮、内瓜皮三图层合并。
前景色为黑色,笔刷大小均为5,用画笔工具货铅笔工具在瓜肉上随意上几点作为瓜籽,效果如图。
切开的西瓜上面不可能这么平整,因此用套索工具做出一些不规则选区后删除。
四、效果合成
10、用减淡和加深工具分别对瓜肉层和瓜皮层进行适当加工,使效果更逼真,为了增加效果,可以把它放在木纹材质上,西瓜效果如图P73。
11、将文件以Xps2-08.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第九题
一、绘画涂抹
1、根据蜡烛的成品图片,进行勾画它的外形。
2、做外形选区,新建图层命名为图层1,用渐变工具进行填充。
二、色彩色调
3、用钢笔工具大致勾画出颜色较深的部位。
4、将路径转变为选区,对选区进行适当羽化,然后执行曲线调整命令。
先将RGB三通道(默认状态下)中间点往下拉一些,使其变暗一点;再将通道曲线向上调,使其偏红。
5、根据步骤3、4的方法,调整另一区域颜色。
三、编辑修饰
6、利用加深、加亮、去色工具、模糊、涂抹工具在图像上调整,刻划出蜡烛表面的行体及体面的变化。
如果颜色不理想,可以新建图层填充合适颜色后通过改变叠加模式和透明度调整。
7、现在准备加高光,用钢笔工具勾画高光的区域型形状。
8、将路径转变为选区后,对选区适当羽化,新建图层,将选区填充白色;降低其透明度,然后用橡皮擦工具调整。
9、其他次高光点制作,新建图层,将图层模式改为叠加,用画笔点出大概位置,适当调整透明度(20%左右)。
10、用涂抹工具调整其形状,用橡皮擦工具改变其透明度。
四、效果合成
11、制作火苗,新建文件,创建一个图层为渐变层,建立稍小的图形选区,对选区适当羽化,填充一个圆形渐变。
12、将背景层填充为黑色。
在渐变层应用一个圆形渐变蒙板。
13、选择图层蒙板,执行曲线调整命令。
14、执行自由变化命令,将圆形变成一个长条,删除蒙板并应用;再加上一个上下渐变蒙板。
15、将做好的火焰移入蜡烛中调整其大小。
16、用涂抹工具调整其形状,加上烛芯,画出蓝色的火苗。
17、将文件以Xps2-09.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第十题
一、绘画涂抹
1、新建大小100*100像素文件,背景为蓝色。
新建图层命名为水珠,建立圆形选区。
2、选择画笔工具,画笔设置为:
颜色为白色,画笔大小为13,不透明度为100%,在选区的四周描画,如图P78。
二、色彩色调
3、将画笔的不透明度调整为50%,绘画如图P78。
4、稍做修饰,效果如图
三、编辑修饰
5、将水珠图层全选,复制水珠图层。
新建大小为200*200像素,背景为蓝色的文件,然后多次执行粘贴命令,图层分别命名为图层1,图层2等,调整其大小,效果如图示。
6、图层1为当前图层,执行波浪滤镜命令,参数设置如图示。
7、将图层3至图层7的也做波浪变形,参数有所不同,产生随机效果;然后将可见图层2至图层7合并成图层1,效果如图。
8、复制图层1为图层2,用自由变换工具调节其大小和角度,效果如图所示。
9、复制图层1为图层3,然后执行变形命令。
效果如图。
10、对图层2,图层3分别再执行波浪变形滤镜命令,效果如图。
四、效果合成
11、将图层1、图层2、图层3合并为图层1,复制图层1,打开素材文件Yps2-10a。
12、在素材图上,再执行粘贴命令,用自由变换工具调整到合适位置。
水珠效果如图示。
13、将文件以Xps2-10.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第十一题:
一、绘画涂抹
1、新建400*400像素问及爱你,背景为黑色文件,选择画笔工具,调整笔刷大小,选择36号笔刷。
2、新建图层,设置前景色为(114:
114:
114),用画笔从左至右不规则画几下。
3、设前景色为(183:
183:
183),重复步骤2操作,再把前景色改为(198:
198:
198),在重复步骤2操作。
二、色彩色调
4、合并三个图层并命名为brush,执行调价杂色滤镜命令,参数设置:
数量为25,勾选单色选项。
接着执行喷溅滤镜命令,参数设置为喷溅半径为15,平滑为5。
然后执行动感模糊滤镜命令,参数设置:
距离为15,深度为0,效果如图。
5、建立正圆选区,反选并删除。
三、编辑修饰
6、新建图层命名为circle,设置前景色为RGB(255:
232:
202),背景色为黑色,载入图层brush选区,用渐变填充选区。
(渐变编辑器)
四、效果合成
7、将circle图层混合模式改为hardlight(强光)模式。
8、合并图层circle和brush,使用高斯模糊滤镜命令,参数设置为半径为1,然后执行色阶调整命令,参数设置为:
(0:
0.64:
255)
9、用ctrl+t组合键使其有些角度的变换,星球效果如图。
10、将文件以Xps2-11.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第十二题
一、绘画涂抹
1、新建大小为400*400像素的文件,新建图层,设置前景色为(0:
51:
102),执行分层云彩滤镜命令若干次,效果如图。
二、色彩色调
2、执行光照效果滤镜命令,参数设置为如右图
3、执行添加杂色滤镜命令,参数设置:
数量为8,高斯分布,勾选单色,效果如图,
4、执行色阶调整命令,参数设置:
复合通道,色阶输入为0、0.72、255,效果如图。
5、制作星球外围的气体。
设置前景色为(102:
102:
102),执行云彩滤镜命令,然后执行编辑-消褪(渐隐)命令,参数设置:
模式强光,不透明度为63%;执行色阶调整命令,参数设置:
复合通道,色阶输入为:
0、0.79、255;效果如图。
三、编辑修饰
6、制作球体,建立正圆选区,执行球面化滤镜命令,然后反选删除,效果如图所示,
四、效果合成
7、选择背景层,填充黑色,执行添加杂色滤镜命令,参数设置:
数量为55%,平均分布,勾选单色,再执行晶格化滤镜命令,参数设置:
单元格大小为3像素;用色阶调整复合通道:
输入55、0.21、151,星球效果如图。
8、将文件以Xps2-12.psd为文件保存在考生文件夹中。
第十三题:
一、绘画涂抹
1、新建背景为黑色的正方形文件,新建图层,建立图形选区,设置前景色为白色,背景色为橙黄色,选择径向渐变并编辑渐变色,设置如图右图。
二、色彩色调
2、在圆形选区内,从中心到右下拉渐变。
三、编辑修饰
3、新建图层,选择直线工具,在中间绘制一条白色直线。
4、执行滤镜-风格化-分命令,参数设置为方法为风,方向为从右。
再执行波纹滤镜命令,参数设置为:
数量100,连续执行两次或多次波纹效果;
5、执行编辑-变换-顺时针旋转90度命令。
6、执行滤镜-扭曲-极坐标命令,勾选平面坐标到极坐标。
四、效果合成
7、通过上图的拉伸变形,环状星云与渐变球合成,再添加辉光,行星效果完成。
8、将文件以Xps2-13.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第十四题
一、绘画涂抹
1、新建大小为200*400像素的黑色背景文件,新建图层命名为图层1,选择渐变工具,打开渐变编辑器对话框。
新建一种包含多种颜色渐变效果。
从左到右颜色依次为(150:
202:
206)、(215:
212:
191)、(71:
76:
70)、(77:
96:
77)、(71:
76:
70)、(130:
70:
78)、(112:
129:
145)、(205:
205:
205)、(150:
202:
206)的渐变,注意渐变起点与终点的颜色相同,位置为每隔12%-13%一个渐变,然后指定“Name”为“cd”,单击“new”按钮。
2、按shift键,自上而下拉出一条渐变。
二、色彩色调
3、执行图像-画布大小命令,打开画布大小调整对话框,设置高的单位为perent,值为200;然后指定anchor为中上部的小按钮单击好。
4、按ctr+J组合键将图层1复制成图层1副本,确认当前活动图层为图层1副本,全选画布,然后执行图层-对齐选区-底部对齐命令,然后取消选区。
5、执行图像-旋转画布90度cw命令,将画布逆时针旋转90度,
三、编辑修饰
6、将图层1与图层1副本合并成新图层1,执行滤镜-扭曲-极坐标命令,参数设置勾选平面坐标到极坐标。
7、建立圆形选区,执行选择-变换选区命令,移动整个选区,使圆心与图像中心重合。
8、反选选区,然后删除,再次反选选区,即回到以前的圆形选区。
9、将圆形选区保存为Alpha1通道。
执行选择-变换选区命令,按shift+alt组合键,以等比例并以圆心为对称缩放选区,将选区等比例缩小,然后删除选区。
10、新建图层命名为图层2,执行描边命令,参数设置:
2像素白色中间描边,双击图层2,打开图层样式对话框,选择渐变叠加效果选项。
参数设置如上图。
11、新建图层命令为图层3,再次执行选择-变换选区命令,按shift+alt组合键,以等比例并以圆心为中心对称缩放选区,
12、再次执行描边命令,用1像素白色中间描边,在图层2上单击鼠标右键,然后单击快捷菜单中的复制图层样式命令,再在图层3上单击鼠标右键,然后单击快捷菜单中的粘贴图层样式命令。
这样将图层2的图层效果复制了一个副本用在图层3上,然后取消选区。
四、效果合成
13、载入通道Alpha1选区,新建图层命令为图层4,为选区用1像素白色中间描边。
在图层4上单击鼠标右键,然后单击快捷菜单中的粘贴图层样式命令,为图层4复制gradientoverlay图层效果,取消选区。
至此,光盘已经基本完成,还需要将背景层中光盘以外的黑色区域消除。
14、将文件以Xps2-14.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第十五题:
一、绘画涂抹
1、新建背景为白色的文件。
设置前景色为黑色,背景色为褐色(98:
89:
83),新建图层1,执行云彩滤镜命令,如果效果不理想,按ctrl+f组合键重复执行几次,然后执行添加杂色滤镜命令,参数设置为:
数量3,勾选高斯模糊,勾选单色,
2、在通道面板,新建通道为Alpha1,执行滤镜-渲染-分层云彩命令,为了达到更好的效果,可重复执行几次。
执行添加杂色滤镜命令,其参数设置与上步相同,然后按ctrl+shift+f组合键,把添加杂色的效果褪去50%。
再次执行分层云彩滤镜命令,然后按CTRL+F组合键再执行一次。
二、色彩色调
3、在图层面板上,执行光照效果滤镜,参数设置如右图
三、编辑修饰
4、用钢笔工具勾画出石头形状的路径,然后把路径转化为选区。
四、效果合成
6、按Ctrl键单击图层1使选区浮动,用曲线调整图层,结合不同部位的羽化选区调整明暗层次。
添加阴影层,并把图层模式改为“正片叠底”。
7、用文字工具给图像加上文字。
再调整阴影效果。
8、将文件以Xps2-15.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第十六题:
一、绘画涂抹
1、新建大小为200*10像素背景为白色的文件,新建图层命名为图层1,执行添加杂色滤镜命令,参数设置为:
数量20,分布为高斯,勾选单色,
2、执行图像—调整—阈值命令,参数设置阈值色阶为200。
二、色彩色调
3、执行图像-图像大小命令,参数设置:
撤销约束比例选项,宽为200,高为200。
4、复制图层1为图层2,执行编辑-变换-顺时针旋转90度命令,并将土城模式改为mulitply(正片叠底),合并两图层为图层1。
5、执行图像-调整-反相命令,
6、执行滤镜-扭曲-切变命令,调整设置曲线如图。
7、执行编辑-变换-顺时针旋转90度,然后执行滤镜-扭曲-切变命令,与上步参数相同。
三、编辑修饰
8、设置前景色为白色,背景色为黑色,选择径向渐变工具,按shift键从图片上端边缘绘制渐变到图片下端边缘。
9、按shift键在图片下端边缘稍上一点绘制渐变一小段,再执行模糊滤镜命令,
10、执行图像-调整-自动色阶命令
11、执行滤镜-扭曲-极坐标命令,参数设置平面坐标到极坐标。
四、效果合成
12、执行图像-调整-色相/饱和度命令,选中着色选项,调整适当参数,风火轮效果如图。
13将文件以Xps2-16.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第十七题
一、绘画涂抹
1、建立200*200像素的文件。
用套索工具随意画出文件上半部分选区,如图效果。
2、设置前景色为红色,背景色为黄色,使用直线渐变工具,由上到下在选区内拖拉出一条垂直线,松开鼠标出现前景色到背景色的渐变色,作为画面的天空。
3、执行反选命令,选择文件的下半部分。
设置前景色为灰蓝色,选区填充前景色。
4、用矩形选择工具,在天空和地面的交界处建立矩形选区,作为房子的位置。
设置前景色为棕色,将选区填充。
5、使用多边形套索工具画出一个房顶,设置前景色为褐色,背景色为灰蓝色。
使用直线渐变工具在选区内拖拉出一条垂直直线,产生渐变色。
6、用同样的方法,使用多边形套索工具,在房顶下、前墙的左边画出左侧墙,设置前景色为紫色,填充全部选区。
二、色彩色调
7、用矩形选择工具在前墙左侧面建立小矩形选区作为窗子。
设置前景色为红色,背景色为白色,使用直线渐变工具,由选区的左上方拉出一条倾斜直线,出现由红至白渐变色,作为室内灯光。
8、设置前景色为黑色,选择直线工具,设定箭头的开始和结尾两个选项,在选区内画出一个呈现“十”字交叉的带箭头的线状图形作为窗棂。
9、用多边形套索工具,在窗子的右侧墙
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- 第二章 绘画色彩 第二 绘画 色彩