小游戏策划书计划方案doc.docx
- 文档编号:28556976
- 上传时间:2023-07-19
- 格式:DOCX
- 页数:11
- 大小:19.34KB
小游戏策划书计划方案doc.docx
《小游戏策划书计划方案doc.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小游戏策划书计划方案doc.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
小游戏策划书计划方案doc
小游戏策划书_计划方案
一、活动名称:
趣味互动
二、活动目的:
增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。
三、活动对象:
学生会全体成员
四、活动前期准备:
通知各部门人员。
五、活动内容:
题板猜字
在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。
六、活动时间:
5月22日星期六早上9点
七、活动道具准备:
1、材料购买——
2、写题板上成语——
4、收集成语——
3、材料的剪裁与制作——
八、活动经费预算:
白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:
18元
九、活动流程:
活动分两场,每场15个成语。
十、活动当天安排:
1、文体部全体人员进行活动现场布置。
2、举题板人员——
3、负责翻题板人
4、负责击鼓人员—
5、负责发图标人员——
6、负责贴图标人员——
7、负责记录整场活动内容——
十一、活动结果预计:
这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。
相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。
本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。
十二、活动后清理现场:
文体部全体成员。
小游戏策划书
(二)
一、活动背景:
为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。
为此开展20**年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。
希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。
二、活动对象:
苏州科技学院通信工程1211班
三、活动时间:
20**年12月19日
上午9:
00—10:
30
四、活动说明:
这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
五、活动展望:
我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。
在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
六、活动名称:
通信工程专业心理小游戏活动
七、活动项目:
1、松鼠与大树
2、石头剪子布
3、帮派分组
4、心有灵犀
活动过程中可以用好的项目替换或增加。
八、活动内容策划:
1、松鼠与大树
游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。
两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。
当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间——十分钟
成绩评定——由心理委员记录。
2、石头剪子布
游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间——五分钟
成绩评定——由心理委员记录。
3、帮派分组
游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。
其他组进行组的才艺表演。
游戏时间——十五分钟
4、心有灵犀
游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间——十五分钟
十、活动结尾:
大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受
小众产品小吃店创业计划-商业计划书
创业计划的主要内容
一、计划摘要
每个地方都有家乡的美食,每一个地方美食都代表了一个地方的文化和特色,勾起人的乡愁,有可发展行和可行性,有一定的市场。
二、行业与市场分析
(一)市场环境分析
(1)市场环境分析
人们在大商场上的购物和吃喝难免有一点“审美疲劳”,小众的食品和产品能引起人们的喜爱,而我的这个产品带有地方的特色,代表地方的特色,具有一定的市场。
(2)市场发展前景
每个地方都有它的特色,而特色更能让人记住和了解,小众产品慢慢的进入了人们的生活,未来的时间都有它发展的潜力,有市场价值。
(二)SWOT分析
(1)优势(strengths)
小众产品已经慢慢的走入了人们的心里,特别是地方味道更能勾起人的思念,人们愿意消费。
(2)劣势(weaknesses)
相似的产品在市场上存在,不能一下融入市场,和其他已经存在很久的小吃还是有差距。
(3)机会(opportunities)
渝黔油香小吃店打破传统的经营模式,利用互联网+的概念,通过线上线下结合,实现多渠道支付方式,提供送货上门的服务,还有门店体验式服务。
(4)威胁(threats)
行业门槛低,容易被复制,形成竞争趋势。
(三)目标客户分析
(1)目标客户调查
此产品的目标客户主要是学生和老人,在5-25岁和50-70岁。
(2)客户需求分析
学生党在这一块要的方便快捷好吃便宜,所以很适合,老人要的是家乡的味道,而这个可以煮出来吃,很香很软,所以这两个年龄段很有需求。
三、“渝黔油香”小吃店产品与服务
(1)产品介绍
此产品是由大米和黄豆做成的油炸小吃,其香其味别具一格,有“土家汉堡”之称。
(2)服务特色
送货服务:
我们提供最优的送货上门的服务,以最快的速度满足顾客需求。
体验式服务:
线上订货、线下提货、线下体验服务。
四、“渝黔油香”小吃店的营销策略
(一)价格策略
此产品价格较低,每个人都能消费得起。
(二)渠道/管理策略
(1)门店渠道:
选址于学校附近,商业区域附近,车站附近等。
通过微信朋友圈,抖音等工具进行实体店和产品的宣传。
互联网平台渠道建设:
借助天猫、京东,美团等电商平台进行商品网络销售。
线上加线下互相促进销售。
(2)人员培训管理
聘请熟练的老师傅,和热情和蔼的销售人员,并且提高员工的素质。
(三)促销策略
(1)会员卡积分消费制度
为每个顾客免费办理积分卡,顾客每消费1元钱,可兑换1个积分,在顾客累计积分到300分时,可以减免20元。
(2)赠送式促销
当消费者一次性够买200个商品,就可以接受30个赠品或折价购买。
(3)打折式促销
借助中秋、国庆、圣诞、元旦等节日进行有针对性的促销活动。
五、“渝黔油香”小吃店实体店的选址和推广
(一)实体店的选址
通过实体门店来提升消费者的体验,选址于酉阳桃花源广场片区。
(二)实体店推广
通过在微信公众平台上发布信息,凡是进店消费者可以领取精美礼品一份,起到门店的曝光作用。
六、“渝黔油香”小吃店的人员及组织结构
(一)组织结构和人员分工
店铺实行店长制度,一个店长,一个制作部,一个配送部,一个服务部,一个网络部。
(二)企业文化精神与服务宗旨
(1)企业文化精神
每一个油香代表每一个思念。
(2)服务宗旨
优质、便捷、体验式服务。
七、财务计划
(一)资金需求和使用
综合考虑产品采购、店铺租赁、装修等方面的资金投入,“渝黔油香”小吃店目前需要资金投入在20万左右。
资金使用情况表:
花费项目
店铺租赁
实体店装修
天猫和京东店铺运营,推广及人员雇佣
资金
8万
3万
5万
流动资金
5至7万的进货流动资金
(二)融资计划
(1)贷款
父母支持10万,向银行贷款10万。
(2)基金
省财政安排创业资金建立大学生创业支持基金,对高校毕业生独立创业企业,由小微企业、应届毕业生和1年高中毕业生自主创业的大学生免费提供3-5万元资金。
(三)盈利和亏损分析
(1)预计利润
(2)盈亏分析
每一年年底做盘亏盘盈分析本年收入情况。
(四)五年内资金计划
八、“渝黔油香”小吃店的风险评估与风险防范
(一)风险评估
(1)市场风险
突出我们的正规性、便捷性、评价性等特点,吸引消费者。
(2)财务风险
加强对资金运作的监督,提高资金利用率,实施财务会计制度。
(二)防范策略
(1)市场风险应对
即使在店铺的低迷期也要注意自己特点和正规,服务好消费者。
(2)财务风险应对
在经济繁荣期要储存现金,提高资金利用率。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 小游戏 策划 计划 方案 doc