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跳棋校本教材
中国跳棋
简介
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上
有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。
跳棋在香港跳棋被称为“波子棋”。
关于跳棋的第一本书早在一五三一年就已经在威尼斯出版。
目前在跳棋基础上发展起来的国际跳棋在许多国家受到欢迎。
国际跳棋联合会已经有五十多个会员国。
①历史
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②游戏规则
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③游戏目标
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④行棋规则
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⑤行棋范例
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⑥基本策略
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⑦规则变化
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⑧其他玩法
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①历史
正方跳棋为中国跳棋的前身,图中所示为2人游戏时的摆法。
玻璃弹珠也是常见的棋子,图为6人游戏时的摆法。
中国跳棋的前身是正方跳棋(Halma),是由美国人GeorgeHowardMonks于1883年到1884年发明的,也说法认为是1885年发明。
这种跳棋可供2人或4人进行游戏,棋盘为正方形,共有256格,开始时棋子分布在角落,以最快跳到对角为目标,规则和现在的中国跳棋相似。
Halma原文为希腊文的ἅλμα,为跳跃之意,游戏的灵感则来自一个于1854年发明的英国游戏Hoppity。
正方跳棋诞生后,很快又出现了使用六角形棋盘的变种,在1892就由德国著名的游戏公司Ravensburger取得专利,被命名为Sternhalma,意为星形跳棋[1],也就是后来所称的中国跳棋。
与正方跳棋相比,游戏的变化和所需的技巧更加复杂。
这个游戏在20世纪初期逐渐在各国开始流行,其较早的英文名为HopChingCheckerGame,但随后被改为ChineseCheckers,但事实上和中国没有关系,只是为了从营销角度上增加神秘感。
中国跳棋的称法来自英语,而在粤语中称作波子棋,因为弹珠也被广泛用作棋子,弹珠在粤语中的说法即为波子。
日本、韩国有种称为钻石跳棋的中国跳棋变体。
②游戏规则
图中给出了2种走棋的方式。
其中绿色棋子的路线为平移;红色棋子的路线为跳跃,只要合乎跳跃的条件,此跳跃允许连续进行,即整条黑色路线可在一个行棋回合内一次完成。
基本规则
游戏人数:
2,3,4,6人。
你的营区:
起初你10颗棋子的放置位置,是一个正三角形。
你的目标:
你的10颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区。
入营:
棋子进入目标营区。
走子:
只能一步走。
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上。
跳子:
可以连续跳
一子跳棋规则:
隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:
像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!
③游戏目标
中国跳棋的棋盘有6个角,最多可供6人进行游戏,每个人把各自同颜色的棋子摆满一个角,按照规则轮流走棋,以最早全部抵达并摆满对角为优胜。
若是2人或4人对局,那么将棋子放在相对的角上;3人对局则将棋子互相间隔一个角摆放以平均分布;6人对局为将所有角摆满。
因为平衡性要求,不宜进行5人游戏。
每方棋子有10枚或者15枚,都可以摆成等边三角形。
2人或3人进行游戏,玩家可自行选择使用10或15枚,区别主要在于策略难度不同和游戏时间长短。
4人或6人进行游戏,应当使用10枚棋子,否则棋盘中央会因为过分拥挤而使得棋子难以移动,棋盘设计时也已经杜绝了超过3人时的15子摆法,因为无法都摆出完整的15子三角形。
在网络游戏中,多使用10枚棋子。
④行棋规则
每个人在自己的回合内,可以按照规则移动一枚棋子,中国跳棋中不存在“吃子”,棋子只能落在未被占据的位置。
棋子的走法有平移和跳跃共2种,因为需要将己方的棋子全部移动至对角,棋子的行进速度成了决定胜负的关键,一般以能前进距离多的走法为优。
相邻两点的距离称为一格,从游戏开始,一方全部棋子前进的总格数越多,则场面越是优势。
平移是基本的走法,一个棋子可以向周围相邻的6个位置中的一个进行移动,称为一次平移。
平移的前进步数固定为一格,因此效率也是最低。
跳跃是主要的走法,指的是一个棋子可以跳过另一枚棋子,如此每次走棋至少会行走2格。
自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B(B不限属于哪一方),那么A能以B为中心,通过镜像方式达到直线的另一边,但前提是A的行进路线中没有B以外的棋子阻挡。
这样A跳过B后,和B的距离保持不变,称为一次跳跃。
如果A和B相邻,那么A跳跃一次就是前进了2格,如果A和B中间空一格,那么A跳跃一次就是前进了4格,以此类推。
在自己走棋的那一个回合,如果跳跃了一次后,此棋子又可进行另一次跳跃,那么跳跃可以连续进行,不用等到下一回合,直至跳无可跳为止,或者玩家也可选其中任意一处停下。
⑤行棋范例
这是一个走棋的范例(蓝色棋子),列出了所有可行路线以及常见的错误路线。
其中小写字母表示的是有棋子的位置。
如图所示,现在希望移动蓝色棋子,而橙色为已经存在的棋子(属于哪一方则不用考虑),其余位置都为空。
下面给出了在一次走棋中,全部可能的走法:
∙一次跳跃:
跳过a到达A;或者跳过b达到B。
∙连续跳跃:
跳过b达到B,再跳过c到达C。
凡是符合跳跃的条件,那么跳跃就可以连续,次数不限。
∙平移:
可平移至G、H、I、J、K中的任何一个位置。
注意以下的走法不能实现:
∙无法跳过d到达D,因为到D的路线中有e阻挡(不论e是哪一方的棋子)。
∙无法跳过f到达F,因为棋子f与所要移动的蓝色棋子并非在一条直线上。
所谓一条直线仅指周围相邻6个位置的方向,即往a、G、H、I、J、K的方向。
⑥基本策略
在分析走棋策略时,可以将棋盘上的点分成4种。
由于平移的效率较低,因此需要将每个棋子的位置进行周密考虑,使得能以跳跃的方式行进。
为跳跃做的铺垫称为搭桥,而将对方的跳跃路线进行破坏则称为拆桥。
又因为跳跃必须依靠其他棋子进行,如果游戏初期将己方的某个棋子孤立地停留在后方,很可能导致这枚棋子之后一直无法跳跃,只能采取缓慢的平移方式行进。
为了详细分析走棋策略,一般将棋盘上的所有点分为4种,以字母或数字来标示。
例如处在编号为A的位置的棋子,如果只以跳跃的方式前进,则永远会停留在编号为A的位置上。
对于10枚棋子的初始摆法来说,以图中的红色棋子为例,最初A、B、C位置各有3枚棋子,D位置有1枚。
而将棋子全走到对角以获得游戏胜利时,各号码位置的棋子数相同。
因此一般来说,如果将一枚棋子进行平移,例如位置C的棋子移动成为位置D的棋子,那么位置D的棋子就多了一枚,在游戏里最终要再次平移以回到位置C,因此平移会严重减缓走棋效率。
⑦规则变化
在网络游戏中和比赛中经常出现一些各自的规则,玩家在娱乐时也可以自行订立规则。
比如跳跃在传统规则下可以长距离进行,但玩家可以限定于两只棋子必须相邻才可跳跃,即每次跳跃只能行进2格,同时也可以对是否可以连续跳跃作出规定。
另外,对于棋子是否可以进入旁边的角内,即相邻玩家的大本营内,也可以作出具体要求。
⑧其他玩法
除了遵循传统规则的玩法外,还衍生出了其他玩法,例如其中一种被称作“食棋”,实际上就是应用了孔明棋的规则。
把本应放在一角的所有棋子由中央开始放满棋盘,正中央的一格要空出,形成正六边形。
可多位玩家参与,玩家每次可选任何一枚棋子移动,当一枚棋子跨过另一枚棋子的时候,被跨过的棋子就为被吃掉。
每次的移动一定要吃到棋子,到最后无法通过移动来吃到其他棋子时,就仿照跳棋中的平移走法,棋子可以移动到相邻六格其中一格,直到有棋可吃为止,最终目标是使棋盘中的棋子仅剩一枚。
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