顺时针为负值,逆时针为正值
注:
相对坐标的输入法可以任意定点,作为起点。
在X轴上找点Y轴为0
在Y轴上找点X轴为0
第三节
一、窗口的选择物体
交叉选:
从物体右侧选择,进行右框选
包围选:
从物体左侧选择,进行框选
加/减选:
按Shift键进行选择
注:
在命令行中用上、下光标键来进行查找以上的步骤
二、常用
U放弃上一次操作(撤消)Ctrl+ZRedo:
恢复撤消物体(只能恢复一次)
E(删除)/all(全部对象)Oops(恢复删除的物体)
重复上一次操作的命令,按空格键或回车键
三、矩形Rectang(Rec)
1、单击“绘图/矩形”2、绘图工具条上的“矩形”
[尺寸D]:
输入宽度及高度
命令行:
(1)倒角(C):
设置矩形的倒角,一种倾斜的角
(2)圆角(F):
设置矩形的圆化角
(3)厚度(T):
增加物体的厚度
(4)宽度(W):
将矩形边缘加宽
第四节
一、圆形的绘制Circle(C)
1、单击“绘图/圆”2、单击绘图工具栏“圆”命令
命令行:
直径D:
设置圆形的直径值进行画圆
(1)三点:
在绘图区域中定三点画圆
(2)两点:
定两点(即直径)画圆
(3)相切、相切、半径(T):
根据物体的边缘贴近找点,可以绘制出与物体相接近的物体
(4)绘图/圆/相切、相切、相切:
在物体边缘找三个以上即可绘制出一个圆形。
第五节
一、修改工具栏
(一)、复制:
Copy(CO)
1、修改/复制2、修改工具栏中的“复制”
命令行:
选中对象:
选中的是所要复制的对象
指定基点或位移:
指以哪个点进行复制
重复(M):
定义基点后,可以进行复制多个
(二)、删除:
Erase(E)
1、修改/删除2、修改工具栏中的“删除”
命令行:
选中对象:
选中的是所要删除的对象
Oops:
可以恢复由上一个E命令所删除的对象
(三)、镜像Mirror(MI)
1、修改/镜像2、修改工具栏中的“镜像”
命令行:
指定镜像线的第一点:
以哪条线段进行镜像
是否删除源对象,是(Y)否(N):
是否删除第一次选中的对象
第六节
(四)、偏移Offest(O)偏移是指根据某一数值偏移到另一侧
1、修改/偏移2、修改工具栏中的“偏移”
(五)、修剪Trim(TR)
1、修改/修剪2、修改工具栏中的“修剪”
输入修剪命令之后,再绘图区中单击右键(或再次按空格),即可对复杂的物体进行修改。
正多边形Polygon(pol)
1、绘图/多边形2、绘图工具栏中的“多边形”
多边形的边数最少的是3条边,最多可以达到1024条边
命令行:
内接[I]:
内接于圆的多边形的角点接触于圆(接点)
外切[C]:
外切于圆的多边形边缘线接触于圆(切边)
第七节
(六)、倒角Chamfer(Cha)
1、修改/倒角2、修改工具栏中的倒角
距离[D]:
通过鼠标点击的两段线的长度,设置为倒角数值
修剪[T]:
修剪原对象的边线对其进行修剪
(七)、圆角Fillet(F)
1、修改/圆角2、修改工具栏中的“倒角”
命令行:
半径(R):
圆角半径的多少
多线段(P):
可以一次性圆化多个角点
注:
形状物体与形状物体不能产生圆角设置
(八)、移动Move(M)
1、修改/移动2、修改工具栏中的“移动”
移动光标选中物体,按一次空格或回车表示确定;按两次空格或回车键表示旋转;
按三次空格或回车键表示缩放
第八节
一、拉长Lengthen(Len)将线段进行加长
1、修改/拉长2、修改工具栏中的“拉长”
命令行:
增量[DE]:
增加的长度数值百分数[P]:
按百分数进行增加或减小实体长度
全部[T]:
直接指定实体长度或所含圆心角度
动态[DY]:
使用光标在图上拖动实体端点来改变长度
(十)、延伸Extend(EX)将一个对象延伸到某一个边界
1、修改/延伸2、修改工具栏中的“延伸”
注:
先选择延伸到的边界,后选择要延伸的物体(对象延伸到另一个对象)
(十一)、阵列Array(AR)
1、修改/阵列2、修改工具栏中的“阵列”
阵列分为两种阵列:
环形阵列和矩形阵列
旋转Rotate(RO)
1、修改/旋转2、修改工具栏中的“旋转”
第九节
分解(炸开)Explode(X)将多线段从切点处进行断开,变成线处理
1、修改/炸开2、修改工具栏中的“分解”
构造线Xline(XL)无限长的线,无起始点无终止点的设置
1、绘图/构造线2、绘图工具栏中的“构造线”
命令行:
角度(A):
用XL画没有角点的倾斜线
二等分(B):
线段的平分线或角平分线
偏移(O):
偏移一条或几条无限长且等距的直线
射线Ray:
绘制有起始点而无长度的线段
注:
虚线因子:
Itscale(ITS)改变线型的比例
线型管理器linetype(LT):
设置线型的样式,对线型样式进行加载、删除操作。
Matchprop(ma):
刷出线型体的颜色样式
(十三)、打断于点(打断)Break(BR)将线段从某一地方断开
1、修改/多段线2、修改工具栏中的“打断”
命令行:
选中对象:
点取要断开的实体
指定第二个打断点或[第一点(F)]:
如果输入实体上的第二点,将会删去上一步所选点与第二点之间的一段。
选择F:
则可重新输入两点并删除去两点之间的线段。
第十节
(十四)、拉伸Stretch(S)
1、修改/拉伸2、修改工具栏中的“拉伸”
交叉窗口或交叉多边形的拉伸、变短和移动操作。
多段线Pline(PL)
多段线:
是由线段与圆弧所组成的(绘制完成必须用C闭合,否则会有缺口)
1、绘图/多段线2、绘图工具栏下的“多段线”
命令行:
宽度(W):
线条整体的宽度
圆弧(A)/角度(A):
画直线与圆弧共同存在的物体
椭圆Ellipse(EL)
1、绘图/椭圆2、绘图工具栏中的“椭圆”
命令行:
圆弧(A):
画好椭圆之后,定义起始角度或终止角度进行画弧
旋转(R):
设置数值让它旋转
第十一节
图样填充Bhatch(BH)
1、绘图/图案填充2、绘图工具栏中的“图案填充”
高级:
普通、外部、忽略
普通:
从最外层边界从开始由外向内进行图案填充,遇到下一条边就终止填充,然后再从第三边开始由外向内进行图案填充(遇到遇数边停止填充,遇到有奇数边继续填充)
外部:
从最外层开始由外向内进行图样填充,遇到下一个边界就终止填充
忽略:
从外层开始由外向内进行图样填充,而忽略其他边界。
关联:
改变物体时,填充对象也会改变
不关联:
改变物体时,培育图案不会发生改变
绘图窗口的切换Ctrl+Tab
圆弧Arc(A)
1、绘图/圆弧2、绘图工具栏的圆弧
●三点:
以三点创建圆弧
●起点、圆心、角度:
以角度进行画弧
●起点、圆心、端点:
以端点绘制圆弧(一般用于建筑图中的门)
●起点、圆心、长度:
以定义弧的长度来绘制
●起点、端点、角度:
以角度进行设置
●起点、端点、方向:
通过方向线设置圆弧大小
●起点、端点、半径:
设置好方向后,再设置半径值
●圆心、起点、端点:
以端点绘制圆弧(建筑图中的门)
●圆心、起点、角度:
以角度设置圆弧
●圆心、起点、长度:
以长度来设置圆弧
第十二节
缩放Scale(SC)
1、修改/缩放2、修改工具栏中的“缩放”
命令行:
指定基点:
以哪一点为中心放大
指定比例因子或[参照(R)]:
以多少倍进行放大
参照(R):
以指定的参照长度,再输入新长度进行缩放
在CAD中的计算器的快捷键是CAL
修订云线:
revcloud通过设置圆弧长的多少来画多点设置的线条
块:
定义:
块也就是图块,包括内部块和外部块,一般情况下,我们所说的块指内部块,也就是在当前图层中直接创建的块,它是将许多个单个对象组合成一个整体对象,并保存在图形文件中,在需要时,即可将块合为一体为一个整体对象,并以任意指定比例的旋转角度插入到当前的图形中。
创建块Block(B)
绘图工具栏中的“创建”
注:
创建块用于当前绘图区,不能插入其它绘图区域窗口中
第十三节
写块Wblock(W)
可在写块中创建一个图块并指定路径,用可于下次在其它绘图区中插入
插块:
Insert(I)
可根据需要随时把已经定义好的内容块或外部插入到当前图形中,插入块或图形对象时要指定插入点,缩放比例和旋转角度。
点Point(PO)
1、绘图/点2、绘图工具栏中的“点”
单击点按钮,启用的是多点设置;输入点命令,启用的是单点设置
点样式的设置:
格式/点样式Ddptype(DDP)
菜单下的命令行:
定数等分Divide:
线段数的数量;定距等分Masure:
每段线的长度
文字:
文字分为多行文字与单行文字
多行文字Mtest(MT):
双击进行编辑
单行文字Dtest(DT):
改变字体的增减用缩放(SC)设置
注:
光标单击法创建的文本是单行文本
先用文字样式(Style/st)命令设置好字体样式,再输入文字
%%D度数%%P正负数%%c直径%%U下划线%%O上划线R半径
注:
除度数%%d之外,其它的都是在输入文本之前启用
第十四节
图层LayerLA
含义:
图层好比一张透明的纸,可以在不同的层上绘制不同的对象,将这些透明的纸层叠起来,就构成了最终的图形。
每个图层都有自己的属性和状态包括:
图层名、锁定状态、颜色、线型、线宽、打印样式是否可打印等。
1、开关状态:
每个图层都有打开和关闭,关闭状态下,该层上的图形对象不能显示出来,也不能打印输出。
2、冻结状态:
冻结某一层后,该层上的图形对象不能显示或打印出来,与关闭图层不同的是:
冻结图层后,在重生成对象时将考虑该层上的实体,所以刷新速度快,而关闭图层,刷新时仍然要重新计算该层上的对象。
3、锁定状态:
锁定某一层以后,就不能选择该层上的图形对象,更不能进行编辑修改,但该层上的物体还在.
注:
如果将其它层上的物体放在另一层上,道德要选中要放置在其它层上的物体,然后选择图层,最后ESC取消即可.
第十五节
标注:
标注工具栏的组成:
1、线型标注2、对齐标注3、坐标标注4、半径标注5、直径标注6、角度标注
7、快速标注8、基线标注9、连续标注10、快速引线11、公差12、圆心标记13、编辑标注14、编辑标注文字15、标注更新16、标注样式控制17、标注样式
标注的组成:
1、尺寸线:
尺寸线一般是一条线段,也可以是圆弧
2、尺寸界线:
从被标注的对象延伸到尺寸线,尺寸线一般要垂直于尺寸线,但也可以将尺寸界线倾斜
3、显示在尺寸线的末端,用于指出测量开始和结束的位置:
箭头
4、标注数字:
用于表示对象的实际测量值
5、标注文字:
用于说明图形对象的一些技术要求和附加信息等
6、圆心标记:
用于标记圆或圆弧的中心
标注样式对话框Dimstyle(D)
1、直线和箭头:
●超出标记:
用于控制在使用倾斜、建筑标记,积分箭头和无箭头时,尺寸线延长到尺寸界线外面的长度
●基线间距:
用于控制使用基线型尺寸标注时,两条尺寸之间的距离。
●隐藏:
用于控制尺寸界线1和尺寸界线2的可见性。
●超出尺寸线:
用于控制尺寸界线到定义点的距离,但定义点不受影响。
●箭头:
用于设置尺寸标注的箭头和引线标注的箭头大小。
●圆心标记:
用于控制圆心标记的类型和大小
2、文字
●分数高度比例:
设置标注文字中的分数相对于其他标注文字。
AutoCAD将该比例与标注文字高度乘积作为分数的高度
●垂直和水平:
控制文字的垂直、水平相对于尺寸线的位置
●从尺寸线偏移:
用于设置标注文字与尺寸线之间的距离
3、调整
●调整选项:
当尺寸界线之间没有足够的空间来放置标注文字和箭头时,就应该在该选区域中进行设置
●文字位置:
用于设置当标注文字不在默认位置时的位置
●标注特征比例:
用于设置标注尺寸的特征比例
●使用全局比例:
用于设置全部尺寸标注的缩放比例,它不影响尺寸的测量值
●按布局缩放标注:
根据当前模型空间视口与图纸空间的缩放关系设置比例
调整:
用于对标注文字与尺寸线进行细微调整。
标注时手动放置文字:
用于标注将标注文字放置在用户指定位置
始终在尺寸界线之间绘制尺寸线:
当尺寸箭头放置在尺寸线之外时,也在尺寸界线之内绘制尺寸线。
特性修改:
1)、双击标注文字2)、Ctrl+13)、标准按钮栏中的“特性”按钮
4)、Properties(CH)5)、修改/特性
第十六节
徒手画线:
Sketch
实际上是由许多很小直线段组成的,这些直线段的尺度可以通过记录增量来控制
绘制方法:
设置记录增量数值后,用鼠标的左键进行拖动或单击过第一点之后,拖曳鼠标进行绘制。
注:
记录增量越大,绘制的线越不平滑,如果使用记录增量大小,则图形中会很快增加大量的直线段最终导致图形文件过大。
多线Mline(ML)绘图/多线
命令行:
对正[J]:
以上一条线对齐无[Z]:
以中心对齐下[B]:
以下方的线对齐
比例(S):
线与线的间距;默认值为20,数值越大,间距越大
ST样式:
打开输入的多线样式名可查看你所定义的多线名称可选择绘制
格式/多线样式Mlstyle
元素特性:
可以加载线、设置线色、线型、偏移
多线特性:
可绘制前后端加效果、多线下填充色
多线编辑1、修改/对象/多线2、mledit
样条曲线Spline(Spl)
1、绘图/样条曲线2、绘图工具栏中的“样条曲线”
对象O:
把二条多线转化成样条曲线
闭合C:
生成一条闭合的样条曲线
拟合公差F:
输入样条曲线的偏差该值越大,弧度就大,值越小,弧度越小
注:
Spline命令在机械设计中,一般用于绘制波浪及部分断面
第十七节
等轴测
设置指针:
在“对象捕捉”上单击右键,选择“设置”打开“栅格与捕捉”选项卡,勾选“等轴测捕捉”。
注:
在轴测图中用CO进行复制、偏移物体
在轴测图中用EL椭圆中的等轴测画圆,改变轴测图中的视图(即EL的方向)是F5
在绘制轴测图时必须打开正交(F8)模式
第十八节
三维
三维中必备的三个工具条:
视图工具条、三维动态观察器工具条、实体工具条
视图工具栏:
用于在不同的方向作图或观看图像
三维动态观察器:
用于放大、缩小、平移和任意角度任意方向观看物体。
实体工具条:
可以创建三维实体物体,例如立方体、球体等,包括了二维物体转换成三维实体的拉伸(Extrude)命令
着色工具条:
将三维物体以三维实体表面或二维线框和三维线框
着色工具条中各工具的注解:
二维线框:
表示褓边界的直线和曲线以二维线框显示
三维线框:
用三维模式显示对象
消隐:
以三维模式显示对象,并消去隐藏线。
平面着色:
使对象表面着色只对多边形的面着色,不对面边界进行做光滑处理
体着色:
不仅对各多边形面着色,而且还对它们边界做光滑处理,使得着色后的对象看上去更光滑真实。
带边框平面着色:
三维线框与平面着色的组合,即对象在平面着色的同时显示三维线框。
带边框体着色:
三维线框与体着色的组合,即对象在体着色的同时显示三维线框。
视口划分:
窗口/视口/四个视口(划分为四个视口)
合并窗口:
窗口/视口/合并
拉伸Extrude(EXT)将二维线框体拉伸为三维立体
面域Region(REG)可以使二维的线段进行封闭,可以产生类似于多段线所绘制的物体
第十九节
实体编辑工具条
并集Union从交叉部分合并为一个物体
差集Subtract从选定的对象中减去一个或多个对象,而得到一个新对象(先选被减物,再选减物)
交集Intesdct求得多个对象的相交(公共)部分
注:
将二维物体线框时进行运算,必须先进行面域。
三维物体的线框密度:
Isolines
实体编辑栏工具:
1、移动面:
没指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面,一次可以选择多个面。
2、偏移面:
按指定的距离或通过指定的点均匀地偏移面,正值增加实体尺寸或体积,负值减少。
3、删除面:
指删除包括圆角和倒角的过渡面,一般三维面不能删除。
4、旋转面:
旋转一个或多个面域实体的某些部分。
曲面工具栏:
1、旋转曲面Rulesurf利用旋转曲面命令,将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。
2、平移曲面Tabsurf利用平移曲面命令,将路径曲线没方向矢量平移后构成平移曲面。
3、直纹曲面Rulesurf利用直纹曲线命令,在两条线之间用直线连接这两条曲线从而形成直纹曲面。
4、边界曲面Edgesurf利用边界曲线命令,将四条首尾边接的边绘制为三维多边网格。
注:
物体分段数由Surftab1和Surftab2所决定。
第二十节
渲染:
对象着色时,并不能执行产生高亮显示、移动光源或增加光源的操作,要全面的控制光源必须使用渲染。
材质管理器Rmat
渲染管理器(Render):
一般渲染:
可以获得最佳性能的效果
照片级真实渲染:
可以显示位图图像材质和透明材质,并产生体积阴影和贴图阴影。
照片级光线跟踪渲染:
使用光线跟踪将产生反射,折射和更加精确的阴影。
渲染过程:
查询选择集:
用来确定是否有选择地渲染对象,选中该复选框渲染之前命令行窗口会提示:
在该提示下选择对象后,AutoCAD2004只渲染被选择的对象。
修剪窗口:
用来确定是否渲染位于指定窗口内的图形,启用该功能后,渲染之前命令行窗口提示:
拾取要渲染的修剪窗口,在此提示下确定修剪窗口后,AutoCAD2004只渲染位于该窗口内的图形,而位于窗口之外的部分将不被渲染。
跳过渲染对话框:
用来确定执行渲染命令后是否显示“渲染”对话框,如果选中该复选框AutoCAD将不显示对话框.而按默认的设置对象.
目标:
用于渲染图像输出的设置
“视口”:
选项表示将当前视口中显示渲染图像
“渲染窗口”:
将在窗口中渲染对象
文件:
将渲染的图像直接输出文件中。