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mastercam第二章学习资料
第二章Mastercam的CAD功能15
§2-1绘图功能(Create)15
§2-1-1点的绘制15
§2-1-2线的绘制17
§2-1-3圆弧(Arc)的绘制18
§2-1-4倒圆角19
§2-1-5Spline曲线19
§2-1-6椭圆的绘制(Ellipse)20
§2-1-7矩形的绘制(Rectangle)20
§2-1-8倒角(Chamfer)20
§2-1-9文字(Letters)20
§2-2修整功能(Modify)21
§2-2-1Fillet(倒圆角)21
§2-2-2Trim(修剪延伸)22
§2-2-3Break(打断)24
§2-2-4Join(连接功能)24
§2-2-5Normal(法线)24
§2-2-6CptsNBS(控制点)24
§2-2-7XtoNBS(转换成NBS)25
§2-2-8Extend(延伸)25
§2-2-9Drag(动态位移)25
§2-2-10Editent(图形元素属性的编辑)25
§2-3转换功能(Xform)25
§2-3-1图形元素的选择方式与公共参数26
§2-3-2镜像功能(Mirror)26
§2-3-3旋转功能(Rotate)27
§2-3-4等比例功能(Scale)27
§2-3-5不等比例功能(Xyzscale)27
§2-3-6平移功能(Translate)28
§2-3-7偏置功能(Offset)28
§2-3-8串连偏置功能(Ctroffset)28
2-3-9群组设定参数(Group)29
§2-4删除功能(Delete)29
§2-5练习30
第二章Mastercam的CAD功能
在CAD/CAM系统中,CAD是基础。
通过CAD来描述所要加工的工件几何形状和尺寸必须准确无误才可能产生正确刀具加工路径,所以必须熟练掌握它的基本的CAD功能,包括绘图、修整、转换、删除等。
本章先介绍在Mastercam系统中如何绘制最基本的图素,如点、线、弧(圆)、矩形、倒角、样条曲线、椭圆和文字等。
然后再介绍图形的修整、转换、删除等功能,使作图更快捷、方便。
§2-1绘图功能(Create)
Mastercam用树状结构来安排各个功能,如在主功能表中选择绘图(Create),则出现绘图表,再在绘图功能表中选择点(Point)、线(Line)等功能,则出现相应点、线的次功能表。
我们用MainMenu(主功能表)Create(绘图)Point(点)或Line(线)来表示。
§2-1-1点的绘制
选择MainmenuCreatePoint见下图。
可以用点功能表中的方法绘制点,所绘点以十字交叉点显示在屏幕上。
现将各绘点功能简述如下:
1.Position(位置点):
用指定位置的方法画点,共有九种方法供选择:
(1)Values(坐标输入):
输入点的坐标值。
(2)Center(圆心点):
选弧或圆的中心(圆心)点。
(3)Endpoint(端点):
选择一个图形元素的端点,如线段、弧等端点。
(4)Midpoint(中点):
选择一个图形元素的中点,如线段、弧等中点。
(5)Intersec(交点):
选择二个图形元素的交点,如线与线,弧与弧等。
(6)Point(存在点):
选择一个现有的点。
(7)Last(上一点):
选择前一个所画的点。
(8)Relative(相对点):
产生一个与已知点有一定相对位置关系的点。
用上述七种中方法中的任一方法确定一已知点,用直角坐标或极坐标输入相对位置来产生一个新点。
(9)sKetch(任意点):
用鼠标点出一个位置点。
上述九种位置点输入法用图表示如下:
2.Alongent(等分点):
在一个图形元素的二个端点之间产生一系列的等距离的点。
如在一条线段、弧和样条曲线上产生等分点,如下图。
Nodepts(曲线节点):
找出用于产生Spline曲线的节点。
CptsNBS(控制点):
找出用于产生Nurbs曲线或3D曲面的控制点。
Dynamic(动态点):
沿着一个现有的图形元素用鼠标来取点。
Length(长度点):
在一个图形元素上,与端点一定距离的位置上产生一个点,如线和弧上。
Boltcir:
按圆弧分布产生一系列的点。
cSinkpt:
产生沉头孔的点。
dRillpt:
在所有整圆的中心画点。
§2-1-2线的绘制
从(主功能表)MainMenuCreate(绘图)Line(线),屏幕出现画线的功能表,其中有七个功能项,简述如下:
1.Horizontal(水平线):
产生一条水平线。
Vertical(铅垂线):
产生一条铅垂线。
Endpoints(线段):
指定两端点产生一线段。
Multi(连续线):
指定一系列线段端点来绘制首尾相连的多条线。
Polar(极坐标):
用极坐标产生一条线段。
2.Tangent(切线):
产生与圆弧相切的线,有三种情况:
(1)Angle(角度):
指定角度和长度、产生一条与一个弧相切的线,当所画切线不止一条时,注意选择正确的切线。
(2)2arcs(二弧):
产生一条与二个圆弧相切的线。
二个圆弧的公切线可能有几种,所以选择圆弧时,应尽量接近切点位置。
(3)Point(圆外点):
通过一点作图弧(或曲线)的切线。
选择圆弧时应尽可能接近切点位置。
3.peRpendclr(垂线):
产生线或弧的垂线。
当所产生的垂线并未与所选择的线或弧相交时,系统自动延长所选择的线和弧以计算交点。
§2-1-3圆弧(Arc)的绘制
从MainMenu(主功能表)Create(绘图)Arc(圆弧),进入画圆弧的功能表,其中提供了4种方法画弧,5种方法画圆。
现分述如下:
1.Polar(极坐标):
用极坐标方式产生一弧。
在这种方式下又有四种供选择。
(1)CtrPoint(圆心点):
给定圆心点,半径、起始角和终止角度来产生一个圆弧。
角度用键盘输入。
(2)sKetch(任意点):
给定圆心点、半径、起始角和终止角来产生一个圆弧。
其中角度用鼠标所取点与圆心点的连线来决定。
即圆弧起始点、终止点在鼠标选取点与圆心的连线上。
(3)StartPoint(起始点):
给定起始点、半径、起始角、终止角来产生一个弧。
角度用键盘输入。
(4)EndPoint(终止点):
给定终止点、半径、起起角和终止角来产生一个弧,角度用键盘输入。
2.Endpoints(二端点):
给定二个点(作为所画弧的端点)和半径产生一个弧。
在这种情况下,将产生4个弧供选择。
用鼠标选取所要的弧。
3.3Points(三点画弧):
通过不在一直线上的三个点画一个圆弧。
其中第一点和第三点就成为圆弧的端点。
4.Tangent(切弧):
产生一个弧与其他图形元素相切,有3种选择:
(1)1entity(与一个图形元素相切):
(a)选择要与之相切的图形元素;(b)指定切点;(c)输入切弧的半径,可能得到4段180
的切弧(组成2个相切圆);(d)选择所需切弧。
(2)3entities(与三个图形元素相切):
依次选择三个图形元素(选择点尽可能靠近切点)产生一公切弧。
(3)Point(点):
经过一点(在指定图形元素外)作一弧与指定图形元素相切。
(选择图形元素时,应尽量靠近切点处,当屏幕上出现多于一个弧时,用鼠标选取所需弧)。
5.2Ptcir(二点画圆):
指定二点作直径的二个端点,画一个整圆。
6.3Ptcir(三点画圆):
指定圆周上的三点产生一个圆。
7.PtRadcir(点半径圆):
给定圆心点和半径产生一个圆。
8.PtDiacir(点直径圆):
给定圆心点和直径产生一个圆。
9.Ptedgcir(点边界圆):
给定圆心点和圆周上的一点产生一个圆。
§2-1-4倒圆角
MainMenu(主功能表)Create(绘图)Fillet(倒圆角),进入倒圆角功能表,它里面有四种方式或参数可选择:
Radius(半径):
改变倒圆角的半径,输入新值。
Angle(角度):
选择大于180
或小于180
的圆弧角度。
切换选择。
Trim(修整):
选择保留或者删除倒圆角之后多余的线。
切换选择。
Chain(串连):
将几个图形元素串连,以一次产生好几个倒圆角。
§2-1-5Spline曲线
MainMenuCreateSpline。
这个功能是通过节点产生一条光滑的Spline曲线。
Mastercam通过选择Type(曲线型式)来决定Spline的曲线类型:
参数式Spline曲线(型式P)或NURBS曲线(型式N)。
使用者可用3种方式产生Spline曲线:
1.Manual(手动):
人工按一定顺序选择Spline曲线的所有节点,来产生Spline曲线。
2.Automatic(自动):
选择产生Spline曲线的第一、第二和最后一个节点、系统自动选择其他点。
但若生成的曲线不是所需要的Spline曲线,请用Manual方式选择点。
3.Change(转成曲线):
串连现有的图形元素的产生Spline曲线。
此外,Endpoints(端点)状态是一个切换选择,可以调整起始点和终止点的斜率。
预设值为N(点),即自由端。
§2-1-6椭圆的绘制(Ellipse)
MainMenu(主功能表)Create(绘图)Curve(曲线)Ellipse(椭圆),画椭圆的功能很单一,即通过输入长、短轴的半径值和起始角、终止角以及长轴相对水平的转角来决定所画的椭圆(或椭圆弧)。
当然还必须输入椭圆圆心的位置。
§2-1-7矩形的绘制(Rectangle)
MainMenu(主功能表)Create(绘图)Rectangle(矩形),就进入矩形功能表,可有二种方式决定一个矩形。
1Point(一点):
输入左下角的点位置以及矩形宽度和高度来产生矩形,宽度和高度可以是负值。
当宽度和高度都为负时,所输入的点就成为右上角点。
2Points(二点):
输入二个对角点来产生矩形。
§2-1-8倒角(Chamfer)
MainMenu(主功能表)Create(绘图)Next(下一页)Chamfer(倒角),其功能为在二条相交线上以指定的对交点的距离产生倒角。
其中每条线倒角的距离均可改变。
如果二个距离不同时,请注意选取倒角线段的先后顺序和设定倒角距离时的顺序一致。
§2-1-9文字(Letters)
在Mastercam系统中,有二种方法产生文字,现介绍如下:
1.使用文字指令
MainMenu(主功能表)Create(绘图)Next(下一页)Letters(文字)。
进入文字功能。
选择字型,Mastercam提供4种字型:
BOX(单线字型)、BLOCK(方块字型)、ROMAN(罗马字型)和SLANT(斜体字)。
使用者还可提供一个文件名,使用其他自选的字型。
在这个功能中,可以设置字高、间距,以及文字的排列型式和位置。
文字可以直线排列(需确定文字起始点左下角),也可以弧形排列(需确定圆弧中心、半径、俯视或底视图)。
2.使用注解文字和修整指令
(1)MainMenu(主功能表)Drafting(尺寸标注)Note(注解文字)。
产生一个字符串。
(2)改变字符串的高度、长宽比、字型和间距。
(3)MainMenuModify(修整)Break(打断)Note(注解文字)Geometry(转换为图形文件)Entity(图形元素),这样就将点阵的注释文字转换为几何图形元素。
(4)将字符串移到所需要的位置。
§2-2修整功能(Modify)
在上节中,学习了最基本的绘图方法,可以作出一些简单的几何图形,但仅仅依靠前面所学的方法,不仅作图方法太慢,而且很多图形根本就作不出来。
现在开始学习如何对已有的图形进行修整。
从MainMenu(主功能表)Modify(修整),就进入了Modify功能表。
内有十种功能可供编辑已有的几何图形。
§2-2-1Fillet(倒圆角)
这个功能是在相交的两个图形元素之间产生一个倒圆角。
如:
具体方法与§2-1-4同。
§2-2-2Trim(修剪延伸)
MainMenuModifyTrim。
该功能用于修剪至多三个图形元素至一指定的边界,它可以修剪或是延伸图形元素到某一点。
它有七种功能可供选择:
1.1entity(单一图形元素)
MainMenuModifyTrim1entity,此功能用来修剪一个图素,它需要先选择要执行修剪的图形元素,注意选取点必须是在希望保留的部分上,然后选取作修剪边界的图形元素。
如:
2.2entities(二个图形元素修剪)
ModifyTrim2entities,此功能同时修剪二个图形元素到它们的交点:
同样注意选择图形元素的点要落在该元素需要保留的部分上。
3.3entities(三个图形元素修剪)
ModifyTrim3entities,此功能同时修剪三个图形元素到它们的交点。
注意:
(1)这三个图形元素两两相交。
(2)在这三个图形元素上均选择要保留的部分。
(3)前二个图形元素将与第三个元素的互为边界进行修剪。
如:
4.ToPoint(修剪到某一点)
ModifyTrimToPoint,此功能修剪或延伸所选择的线(或圆弧)到某一点,事实上是修剪或延伸到从选择点向线(或圆弧)作垂线的交点。
如:
5.Many(一次修剪多个图素)
ModifyTrimMany,此功能同时修剪多个图形元素至某一边界线。
方法:
先选要作修剪的多个图形元素后选择执行(Done),再选边界线P5最后选择保留部分P6。
如:
6.Closearc(整圆)
ModifyTrimClosearc,此功能将一段弧转换成一个完整的圆。
如
7.Divide(分割)
ModifyTrimDivide,此功能将一个图形元素落在另外二条线(或曲线)之间的部分剪掉。
如:
§2-2-3Break(打断)
ModifyBreak
此功能将一个图形元素分割成两个以上的新的图形元素,而且新的图形元素可以与旧的图形元素不同。
它有以下的功能可供选择:
1.Arcs将一条2D的Spline曲线或Nurbs曲线打断成圆弧或直线段。
2.Mnypieces(多断):
将直线、圆弧、Spline曲线和Nurbs曲线打断成二个以上的线段。
3.2Pieces(二段):
将线、弧和Spline、Nurbs曲线打断成二段。
4.atLength(长度):
在距一条线、弧或者Spline曲线端点一定长度的位置将其打断。
5.Note/let(注解文字):
将注解文字打断成几何图形元素。
6.Hatch/line(剖面线):
将剖面线打断成线段。
7.Cdada/line(复合线):
将复合线打断成点或线段。
注意:
所生成的新的图形元素很难从屏幕上看出来。
但可通过Analyze来观察。
§2-2-4Join(连接功能)
ModifyJoin,此功能将二个图形元素连接成一个。
但这二个图形元素必须相容。
§2-2-5Normal(法线)
ModifyNormal,此功能用于改变曲面的法线方向。
§2-2-6CptsNBS(控制点)
ModifyCptsNBS,此功能用于修改NURBS曲线和曲面的控制点,从而产生新的NURBS曲线和曲面。
移动控制点可以用鼠标动态移动,也可以输入新的坐标值精确移动。
§2-2-7XtoNBS(转换成NBS)
ModifyXtoNBS,此功能将线、弧,Spline曲线和曲面转换成NURBS格式储存。
§2-2-8Extend(延伸)
ModifyExtend,此功能可将线或弧延伸一定的长度。
注意选择线或弧时靠近需延伸的那一端。
§2-2-9Drag(动态位移)
ModifyDrag,此功能动态地移动或复制图形元素到新的指定位置。
在此命令完成之前就能看见结果。
§2-2-10Editent(图形元素属性的编辑)
ModifyEditent,此功能用来编辑一个图形元素的属性,如端点、颜色和层,系统自动更新几何图形。
§2-3转换功能(Xform)
Mastercam提供镜像,旋转等八种十分有用的功能来编辑几何图形元素的位置、方向和大小,这些功能大大提高了绘图的工作效率和精度。
在使用这些功能时,必然要选定需转换的图形元素,既可以一个一个地选择,也可以使用串连物体、窗口成其他方法选择。
被选择的图形元素变成黄色。
§2-3-1图形元素的选择方式与公共参数
1.图形元素的选择方式
(1)Entities(任意图形元素):
用鼠标一个一个地选择图形元素。
(2)Chain(串连):
选择一组被串连在一起的图形元素。
(3)Only(仅某种图形元素):
逐一选择一组特定的图形元素。
如:
Arc(弧)、Line(线)、Spline等等。
(4)All(所有的):
选择所有的某个特定种类的图形元素。
如Arc、Line、Spline等。
(5)Group(群组):
选择一组图形元素,这组元素是此前一次所选择过的。
(6)Result(结果):
将上次执行转换(Xform)功能所生成的结果的所有图形元素选定。
(7)Window(窗):
用鼠标拉开一个窗口,则此窗口中的所有图形元素均被选定。
(8)Intrwindow(交点窗口):
选择窗口里或与之相交的所有图形元素。
(9)Done(执行):
结束选择程序。
2.公共参数
在图形元素选定之后的参数对话框中,有几个共同的参数需要选择:
(1)Move(移动):
执行转换后,只保留结果,原图形元素被删除。
(2)Copy(复制):
执行转换后,既保留转换结果,又保留原图形元素。
(3)Join(连接):
保留转换结果和原选图形元素,并将新、旧两组图形元素上的对应端点连接起来。
(4)Numberofstep(转换次数):
执行转换功能执行的次数。
§2-3-2镜像功能(Mirror)
对X轴、Y轴或者任一条直线产生所
选择的图形元素的镜象,它适用于那些具
有对称特征的图形。
如在右图中,将三角形镜像:
选定三角形
选定执行
选定一条线作镜像
对话框中选择CopyDone,则保留原来的图形元素。
若选择MoveDone,则删除了原来的图形元素,只保留镜像后的结果。
若选择Join(连接),则将A、B、C、三点分别与A’、B’、C’三点用直线连接起来。
§2-3-3旋转功能(Rotate)
将所选定的图形元素对原点或其它任意一点旋转一定的角度,如将一矩形旋转90度一次。
选定矩形:
§2-3-4等比例功能(Scale)
根据一个指定的比值对某一指定点放大或缩小几何图形的尺寸。
当比值大于1时,放大图形。
当比值小于1时,缩小图形。
当比值等于1时,图形大小不变。
而指定点的位置,则决定等比例变换后的结果的位置。
§2-3-5不等比例功能(Xyzscale)
除了需分别指定x、y、z三个方向的变换比例外,其它与等比例功能(Scale)类似。
用这种方法,可以将几何图形沿各坐标轴的方向进行不同比例的放大或缩小。
如作对正方形和圆作下列不等比例变换后,结果分别为长方形和椭圆。
§2-3-6平移功能(Translate)
将所选择的几何图形元素平移或复制到新的位置,可以用下列方法确定平移的位置:
1.Rectang(直角坐标):
输入X和Y方向的平移向量以决定在X和Y方向移动的距离和方向。
2.Polar(极坐标):
输入一个极坐标的平移向量。
3.Betweenpts(二点间):
选择平移的起始点和终止点。
4.BtweenVws(二视角间):
在视角之间平移图形元素。
§2-3-7偏置功能(Offset)
将一条线或者一段弧移动或复制到其垂直方向上一定距离的位置。
这个距离及其他参数在对话框中指定。
值得注意的是:
须用鼠标指明偏置方向。
§2-3-8串连偏置功能(Ctroffset)
此功能可一次偏置几条被串连起来的线或弧。
用串连(Chain)的方法选择外形,用CloseEndhere结束外形选择。
这里需指明偏置的距离及方向以及圆角的处理方式。
其中偏置方向是以串连的方向为基准。
如:
2-3-9群组设定参数(Group)
此功能选择并定义一组图形元素,以备转换功能使用。
有多种方法来进行组群(Group)的设定工作。
1.New(重新设定):
清除现有的群组设定。
2.Entities(任意图形元素):
在原群组中增加或删除一选定图形元素。
3.Chain(串连):
在原群组中增加或删除一组选定图形元素。
4.Only(仅某种图形元素):
在原群组中增加或删除一个特定种类的图形元素。
5.All(所有的):
在原群组中增加或删除一个特定种类的所有的图形元素。
6.Result(结果):
前次变换所产生的图形元素。
7.Window(窗口):
选择窗口内所有的图形元素。
8.IntrWindow(交点窗口):
选择窗口内或与窗口相交的所有的图形。
9.Back(还原):
切换系统为设定或者还原以前操作所选择的图形元素。
§2-4删除功能(Delete)
MainMenu(主功能表)Delete(删除),进入删除功能表,此表中所列的Chain、Only、All、Result、Group、Window、IntrWindows等方法所选择的图形元素将被删除。
此外,Undetete(恢复)功能是按照被删除的次序从后面向前依次重新产生已被删除的图形元素。
§2-5练习
1.Mastercam系统中产生点、线和弧的方法有哪些?
请逐一练习。
2.Modify功能表中有哪几个主要功能?
3.Xform功能表中有哪几个主要功能?
4.不等比例放大功能的作用?
5.产生下图所示几何图形(只要求形状正确,尺寸由自己确定)。
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