scratch30画圆小程序实例解读.docx
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scratch30画圆小程序实例解读
scratch3.0角色画图小程序实例解读
程序内容解读,利用画笔模块画图,利用变量调整变量,调整画图效果。
效果图!
第一节:
变量确定画笔每次旋转的角度
重点内容:
变量确定画笔每次旋转的角度。
1设计故事背景和角色,如图所示
2调用事件模块,设置触发条件,如图所示
3选择添加扩展,如图所示
4选择画笔拓展模块,为绘制角色做准备
5调用画笔,全部擦除,清空舞台,如图所示
6调用运动模块,定位角色的位置
7调用变量模块,勾选我的变量,将我的变量设为0.1
第二节,调用运算模块,设计画笔的重复执行次数,让变量参与运算
重点内容:
调用运算模块,设计画笔的重复执行次数。
1变量确定画笔每次旋转的角度
2定义画笔的初始方向,如图所示
3调用画笔模块,将笔的颜色设为需要的颜色
4调用控制模块,设置重复次数,完成循环效果设定。
5调用运算模块,设计加法命令
6调用运算模块,设计除法命令
7调用变量,将我的变量添加到除法运算中
第三节:
创建变量,把变量作为调整效果的可变因素
重点内容:
0创建变量,把变量作为调整效果的可变因素。
1调用运算模块,设计画笔的重复执行次数
2调用画笔模块,落笔,准备画直线了。
3调用变量模块,选择建立一个变量
4新建变量,变量名为半径,适用于所有角色
5勾选后,舞台出现半径变量
6调用运动模块,设置圆的半径,如图所示
7为了更加灵活的控制圆的大小,可以把变量半径作为步长
第四节:
利用变量控制旋转角度和半径
重点内容:
利用变量控制旋转角度和半径。
1创建变量,把变量作为调整效果的可变因素
2绘制一条直线,抬笔,如图所示
3调用运动模块,将角色回到起始点
4调用运动模块,完成向右旋转,如图所示
5调用变量,灵活调整旋转角度
6右键点击,设置滑竿调整变量特效
7调整变量,测试效果如图所示
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