DOTA英雄攻略死灵飞龙.docx
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DOTA英雄攻略死灵飞龙.docx
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DOTA英雄攻略死灵飞龙
死灵飞龙从6.50大改动之后,就一跃变成CW中PUSH阵容里的一个中坚角色,恰逢6.51之后GANK的削弱,使得这样一个拥有很强赖线能力的英雄可以迅速发育,线上之强悍使其即使不能压制对手也不会吃亏.尽管在现在的版本中GANK的重要性重新得到重视,但是他任然在PUSH阵容中占有相当重要的地位.
在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。
墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。
通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。
他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。
一.属性分析
射程 600
速度 285
力量 17+1.75
敏捷 17+2
智力 19+2.45
攻击 33-43
285的速度可以说是相当慢了,但是由于他的模型是飞行单位,在前期对线时这一劣势并不突出.600的射程保证了它能够安全的补刀和压制对手.17+1.75的力量成长显得VIS身体有些单薄,但是他的定位又是像一个能源站,因此撑血量是它前期十分必要的功课.17+2的敏捷对于一个智力英雄来说还算不错,至少后期攻速和护甲方面不用过多担心.19+2.45的智力成长对于他这样主动技能少,且耗魔少的英雄来说绝对够用,并且攻击力的提升也完全不需要从加智力方面来弥补.属性分析的结果我们可以看出来,死灵龙(vis)前期的首要任务就是保证自己的血量和生存能力,中后期需要提高自己的DPS提供输出
二.技能介绍
黄泉颤抖(G)
死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒;他自己得到相应的提升。
等级1:
降低目标8%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升8%的攻击速度和移动速度,持续15秒。
施法间隔:
25秒施法消耗:
110点魔法
等级2:
降低目标16%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升16%的攻击速度和移动速度,持续15秒。
施法间隔:
25秒施法消耗:
120点魔法
等级3:
降低目标24%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升24%的攻击速度和移动速度,持续15秒。
施法间隔:
25秒施法消耗:
130点魔法
等级4:
降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续15秒。
施法间隔:
25秒施法消耗:
140点魔法
持续15秒。
施法距离:
600。
灵魂超度(T)
在死灵飞龙周围625范围内任意单位的死亡将为他回复生命并为他增加6点攻击力,被对方反补的单位不计算在内,每个灵魂超度的时间持续30秒。
等级1:
每个灵魂回复死灵飞龙4点的生命,增加攻击力的效果最多叠加2次。
等级2:
每个灵魂回复死灵飞龙8点的生命,增加攻击力的效果最多叠加4次。
等级3:
每个灵魂回复死灵飞龙12点的生命,增加攻击力的效果最多叠加6次。
等级4:
每个灵魂回复死灵飞龙16点的生命,增加攻击力的效果最多叠加16次。
守墓人的斗篷(G)
死灵飞龙将他所受到的伤害转化为治疗能量,治疗他和周围800范围内的友方单位。
等级1:
治疗10%所受伤害。
等级2:
治疗15%所受伤害。
等级3:
治疗20%所受伤害。
等级4:
治疗25%所受伤害。
怨灵复生(E)
从友方单位的尸体中复活出怨灵,怨灵有33%的魔法抗性/33%的魔法抗性/魔法免疫。
等级1:
从尸体中复活出怨灵,拥有350点的生命,40点的攻击力,飞行单位,最多可复活4个怨灵。
施法间隔:
6秒施法消耗:
50点魔法
等级2:
从尸体中复活出怨灵,拥有550点的生命,46点的攻击力,飞行单位,最多可复活5个怨灵。
施法间隔:
6秒施法消耗:
50点魔法
等级3:
从尸体中复活出怨灵,拥有800点的生命,52点的攻击力,飞行单位,最多可复活6个怨灵。
施法间隔:
6秒施法消耗:
50点魔法
三.技能分析
黄泉颤抖:
死灵龙拥有的唯一一个限制技能,满级降低/提升32%的攻击速度和移动速度是最大亮点,
15秒的超长持续时间使得对方一旦中了此技能之后相当痛苦,也是VIS追杀,逃跑必备良技.
25秒的CD意味着每隔10秒就会给自己一个速度提升,并且使对方一个英雄万分痛苦.尽管VIS的初始移动速度只有285,有了该技能之后,只有一双草鞋的VIS速度也可以达到442,
此技能的厉害之处不言而喻.相比渔人的加速,它不必受到额外的伤害,并且攻击速度也有加成.
追杀时的用法自不必说;一旦发现对方想要抓单,立刻朝一个普通单位或者视野内的英雄使用此技之后逃跑也是一个玩家必须掌握的技巧.
灵魂超度:
周围只要有单位死亡(被对方反补除外)便会增加攻击力和回复一点生命.
这个技能是VIS霸线的重要保证.优先升满的技能.满级时理论上可以额外增加96点攻击力在7级的时候是相当恐怖,并且伴随着回血效果使得一些磨血英雄拿你完全没有办法.
面对一些弱势英雄你甚至可以过兵线强行压制.正是依靠这个技能提供的效果,VIS是一个名副其实的伪路霸:
欺负弱势英雄绰绰有余,面对一些强势路霸英雄,即使不能让他们被压,至少自己这边也不吃亏.
一旦遇到路霸,我们完全可以利用该技能提供的额外攻击力来保证自己的补刀.后期团战中额外提供的攻击力效果更是迅速就可以得到体现.
守墓人的斗篷:
这个技能的效果类似于一个能源站,源源不断的给队友提供治疗效果.
该技能和幽鬼的折射效果刚好相反,幽鬼凭借折射可以在团战中制造混乱,后期依靠折射杀人.而VIS则是依靠斗篷来增加自己的续航能力以及为队友提供回复.
所以在属性分析中我们就说过:
VIS的首要任务就是撑血.减少25%的伤害也就意味着增加25%的生命值,另外该回复效果对自己也有效,更是增强了自己的坚挺度.
一个拥有挑战,两护腕,力量假腿的VIS在团战中就像一座炮台,受到攻击就会给队友回复,而本身攻击力也是相当的高.该技能更加强调了VIS十分需要增加血量这个属性.
怨灵复生:
召唤6只小飞龙,飞龙拥有穿刺攻击,移动速度大约350左右.
别小看这些怨灵,低等级的单个怨灵似乎并不足为意:
350点生命,40点攻击力看起来和一个远程兵差不多,和蚊子一样.
可是高等级怨灵800点的生命和魔法免疫就使得他们摇身一变变成马蜂.6只怨灵追着英雄的感觉让你十分恶心:
打了它们就跑,及时打死获得的金钱也不多,用技能它们也不掉血,跑了不仅会影响自己的经济,还会把兵线让给这些小东西.更重要的是,这些怨灵是飞行单位,无视地形.前期低等级的怨灵完全可以充当眼睛,在各个关键路口查看敌情.
如果对自己的操作有信心,也可以用这些怨灵分开拉野,或者封住对方野点.
16级的VIS凭借自己的回复能力带领6只魔免的小飞龙推线拆塔,效果也是十分的好.尽管穿刺攻击对建筑物造成的伤害很低,但是VIS完全可以用数量来弥补质量,尸体也是很容易就能获得
四.技能加点顺序:
死灵龙四个技能都十分有用,针对不同的局势,我们可以采取不同的加点顺序.
首先灵魂超度是必须优先加满的,死灵龙前期混线,经济获得的速度都和该技能有相当程度的关系.
之后的技能选择要看对线情况,
如果对方线上拥有强力英系:
如传统的路霸型角色,或者火女,沙王这种强悍配合型组合(死灵龙完全可以单优势路或者单中.),
优先加一级守墓人的斗篷来减少伤害,以免发生走位失误被对方抓住,
随后点一级黄泉颤抖来提高自己的逃命能力.
大招当然是有了就加,前期的侦查能力和后期的PUSH能力使得我们没有理由放弃它.之后看局势情况选择优先升满斗篷还是颤抖.
如果对方线上是一个弱势英雄,那么前期完全可以颤抖和超度互点,
强势压线的同时利用颤抖的减速效果还能拿到一两个人头,何乐而不为
五.装备选择
装备选择方面,我们依然按照之前说过的,前期增强VIS的生存能力,围绕这个目标来选择装备.
出门装:
小鸡
树枝
+吃喝.如果是随机出来还有余钱,可以出头环
.当然我们这样选择是有目的的:
树枝是为之后的梅肯
做准备,而梅肯对于VIS来说,和它对于狗头人来说同样重要:
带线,回复队友,怨灵,以及关键时刻的加血救命都需要它,由于VIS耗魔技能不多,如果不乱用技能的话,完全有充足的魔量来使用梅肯.
至于头环,我们可以升级成护腕
注意,只能是护腕,有些玩家认为,VIS是智力英雄,便选择出挂件,
但是我们一直在强调:
VIS的首要任务不是增加DPS或者增加魔量,而是增加血量,更何况挂件提供的DPS少的可怜,所以那些喜欢用VIS出挂件的玩家,苦海无边,回头是岸.
基础装备的选择就到这里,至于鞋子的选择,假腿
是最好的,要注意的是,要把假腿转成力量形态,理由不再重复.
当然如果大顺风局势下,经济情况十分良好,我们可以选择飞鞋(10)提高机动性.
另外,新版本中长笛
的效果十分好,我们也可以选择
有了护腕,梅肯,假腿之后的VIS完全可以单独推线了,拥有颤抖的加速和梅肯的加血,对方除非倾巢出动,否则很难杀掉你.
这个时候我们就该考虑增加DPS的装备.现在流行的路线就是暗灭
60点的攻击力自然不用说,提供的腐蚀效果在提高自身输出的同时也提高了怨灵的输出,一石二鸟.
当然还有之前的传统路线:
辉耀
但是随着现在比赛节奏的越来越快,出门裸憋一把辉耀都十分费劲,
如果出完假腿,梅肯之后再出辉耀,除非大顺风局,推线拿塔抢人头三不误,否则等辉耀成型,它的作用也已经降到最低了.
另外还有冰眼
路线,这一路线许多人也很喜欢,撑魔撑血的同时还有减速效果,但是其高昂的价格在逆风局中也是很难达成.
装备路线发展到现在,我们拥有了假腿,梅肯,长笛,黯灭.此时的VIS已经成型,可以带领大家一起推上高地了,
凭借VIS强悍的回复能力和赖线能力,除非己方实力实在不如对方实力,否则VIS可以一直赖在高地上强行拿下一路
.要知道VIS并不是一个大后期,面对许多大后期英雄,它的输出其实是很无力的.
推上高地后,VIS的主要任务是强行拆塔.当然,是在把对方英雄赶回泉水之后.
比赛拖入后期,我们自然不能让装备栏空着.
这时候我们有两个选择:
龙心
和强袭
既然要做一个炮台型英雄,我们就要肉到底.龙心提供1000点的血量,而强袭不但能提高自身护甲,还能降低对方护甲,
这两件装备谁先谁后就看个人理解了.另外,如果队伍中缺少控制,我们也可以先出一把羊刀
以免队友心里会觉得我们在玩单机.
其他可以选择的装备:
希瓦
提供客观的护甲和光环,还有一个大范围的AOE.
血精石
:
改动之后的血精石聚集能量的速度相比以前快了很多,但是不能增加回血速度也是让我们深感遗憾.
紫苑
这件装备属于针对性出装,遇到机动性十分灵活的英雄,如敌法师,痛苦女王之流可以选择,但是效果远没有羊刀好.
金箍棒
:
纯增加DPS装备,钱多的用不完,可以出一个,完克闪避流英雄
这里我们继续选择几场职业玩家的比赛录像中的典型镜头讲解.
VIS上路SOLO面对冰女和沙王,近卫两人越塔强杀VIS,VIS凭借超强的回复力黑血逃生,CM反而被塔打死
被强杀之后,可以控制怨灵继续在线上补刀
关键地段可以放一只怨灵来侦察,如图,冰女和沙王的组合十分强悍,为了防止他们从树林中偷袭,此处放一只怨灵来侦察树林.其他类似的关键地段有很多,如符点,符点旁边的路口,野区靠近线上的树林等等
追杀时利用颤抖的减速来帮助队友
有了基本装之后的VIS,完全可以霸在高地强行拆塔
不管外面的世界有多乱,VIS的任务就是打钱,推塔,带线,再推塔
人死了,怨灵也要带线继续推线
一身基础装,只要走位优秀,没有人头技也能拿三杀
死灵飞龙
攻击范围:
600|移动速度:
285
主属性:
智力
力量:
17+1.75|敏捷:
17+2|智力:
19+2.45
攻击:
33–43|生命值:
473|魔法值:
247
生命回复:
0.76|魔法回复:
0.77
基础攻击间隔:
0.69|护甲:
1
黄泉颤抖 快捷键:
G
死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒;他自己得到相应的提升,持续15秒。
施法距离:
600
冷却时间:
18秒
魔法消耗:
110/120/130/140点
等级1-降低/提升8%的攻击速度和移动速度。
等级2-降低/提升16%的攻击速度和移动速度。
等级3-降低/提升24%的攻击速度和移动速度。
等级4-降低/提升32%的攻击速度和移动速度。
自身获得的增益效果和敌人的减速效果能够分别驱散
?
获得的加速效果和目标的减速效果相互独立计算
评价:
死灵飞龙的4个技能都有些复杂,所以我会尽量清楚地阐明。
黄泉颤抖的减速效果针对单个敌人,减慢32%的攻速和移速,而你获得相应数值的提升。
这基本上是个减速以及自身增益技能
灵魂超度 快捷键:
T
在死灵飞龙周围625范围内任意单位的死亡将为他回复生命,并增加6点的攻击力。
被对方反补的单位不被计算在内。
每个灵魂超度的效果持续30秒。
等级1-每个灵魂回复死灵飞龙4点的生命,增加攻击力的效果最多叠加2次。
等级2-每个灵魂回复死灵飞龙8点的生命,增加攻击力的效果最多叠加4次。
等级3-每个灵魂回复死灵飞龙12点的生命,增加攻击力的效果最多叠加6次。
等级4-每个灵魂回复死灵飞龙16点的生命,增加攻击力的效果最多叠加16次。
评价:
灵魂超度在625范围每死去一个单位就治愈死灵飞龙4/8/12/16点生命值。
而且,这个范围内每死去一个单位还能获得持续30s的6点攻击力,直到不能叠加为止(2/4/6/16次)。
增加的攻击力不是增益魔法效果,所以在30s后就一定会减少6点攻击力(每29s杀一个单位并不能把攻击力提升得很高)。
同时,被反补的单位不能用来提升攻击力。
对己方单位同样有效(就像大招一样),在7级时(4级技能)最高能提升96点攻击力,这意味着在持续时间内,这招相当于圣者遗物+恶魔刀锋,或者是6200块钱(当然,前提是这两件东西不会合成圣剑^^)
守墓人的斗篷 快捷键:
0
死灵飞龙将他所受到的伤害转化为治疗能量,治疗他和周围800范围内的友军单位。
等级1-治疗10%所受伤害。
等级2-治疗15%所受伤害。
等级3-治疗20%所受伤害。
等级4-治疗25%所受伤害。
?
能减少任何类型的伤害
评价:
能够治愈800范围内的己方单位,数值为死灵飞龙自身受到伤害的10/15/20/25%。
但是,当自身受到过大的伤害时将没有治愈效果(比如被斧王的淘汰之刃劈死的情况)守墓人的斗篷用的是假闪避原理(后文详述)
怨灵复生(E)
怨灵复生 快捷键:
M
从友方单位的尸体中复活出怨灵,怨灵有33%的魔法抗性/33%的魔法抗性/70%的魔法抗性。
冷却时间:
6秒
魔法消耗:
50点
等级1-怨灵拥有350点的生命,40点的攻击力,飞行单位。
最多可复活4个怨灵。
等级2-怨灵拥有550点的生命,46点的攻击力,飞行单位。
最多可复活5个怨灵。
等级3-怨灵拥有800点的生命,52点的攻击力,飞行单位。
最多可复活6个怨灵。
怨灵不能攻击物品或神符
当设置自动施放时,死灵飞龙会在周围有尸体并且没有接受到其它直接指令时自动召唤
当到达召唤数上限仍然召唤时,会随机死去一个怨灵(也许就是你刚招的那只)
评价:
怨灵复生从尸体中召唤的是能够被近战攻击的飞行单位。
能够控制并且没有时间限制。
有一定魔法抗性,即受到来自魔法的伤害较少
技能构建:
1.灵魂超度
2.黄泉颤抖
3.灵魂超度
4.黄泉颤抖
5.灵魂超度
6.怨灵复生
7.灵魂超度
8.黄泉颤抖
9.黄泉颤抖
10.守墓人的斗篷
11.怨灵复生
12.守墓人的斗篷
13.守墓人的斗篷
14.守墓人的斗篷
15.属性附加
16.怨灵复生
17.属性附加
18.属性附加
19.属性附加
20.属性附加
21.属性附加
22.属性附加
23.属性附加
24.属性附加
25.属性附加
物品构建:
1.
护腕(510)
+3所有属性
+3力量
力量手套+贵族圆环+护腕合成卷轴
2.
护腕(510)
+3所有属性
+3力量
力量手套+贵族圆环+护腕合成卷轴
3.
梅肯斯姆(2306)
以一种近乎完美的方式结晶而成的光亮的宝石,每每在你危难时给予保护
+5所有属性
+5护甲
活力(主动)
回复光环(被动)
活力
治愈450范围内友军250生命值并增加2点护甲,持续25s
治疗效果25s内不能叠加
魔法消耗:
150;冷却时间:
45s
回复光环
提升500范围内友军3点/秒的生命回复速度
回复头巾+玄冥盾牌+梅肯斯姆合成卷轴
4.
动力鞋(1400)
+60移动速度
+25%攻速
转换属性(主动)
+10力量或敏捷或智力
速度之靴+加速手套+巨人力量腰带或法师长袍或精灵皮靴+动力鞋合成卷轴
(译者注:
最新的6.64版本里,相位鞋和动力鞋再次重做,动力鞋再次改回6.63之前的效果)
5.
斯佳蒂之眼(6150)
+200生命值,+150魔法值
+25所有属性
被动:
霜冻攻击
-20%攻速
-30%移速
持续2s(远程)/3s(近战)
2×极限发球+精气之球+合成卷轴
需要的话可以用黯灭代替
6.
辉耀(5150)
+60Damage
被动:
辉耀
650范围内造成40点/秒的伤害
圣者遗物+合成卷轴
初始属性
攻击范围600
基础移速285
主属性智力
基础力量+成长17+1.75
基础敏捷I+成长17+2
基础智力+成长19+2.45
基础攻击33-43
初始生命473
初始魔法247
基础生命回复速度0.76
基础魔法回复速度0.77
攻速1.41
初始护甲1
队中角色 推线/后期/肉/辅助
攻击前摇0.46seconds
攻击后摇0.54seconds
施法前摇0.4seconds
施法后摇1.1seconds
优缺点
优点:
优秀的打钱能力
优秀的地图监控能力
能担当多种角色
来自于怨灵的广阔视野
受到伤害时为队友回血
优秀的对线能力
拥有游戏中最好的加速技能之一
即便死了也能打钱
能在其它线有效反推
只有一个需手动施放的技能
缺点:
十分依赖装备(一旦不能打钱几乎一无是处)
怨灵的死亡奖励较高(相当于半个到一个小兵的钱)
守墓人的斗篷使得做肉有一定难度(敌人没有优先攻击你的理由)
没有限制技能或晕技
只有1个减速
没有装备支持的话十分脆
是智力英雄,却不需要多少魔
远远低于平均水平的初始移动速度
需要密切注意怨灵,以免便宜了敌人
较慢的弹道
关于死灵飞龙的有用信息:
边走边打:
边走边打就像在没有法球的情况下的放风筝。
基本要做的是一旦完成攻击(子弹离体)就开始移动。
这使得英雄不会在攻击间隔里无所事事。
这在骚扰敌人或是在兵堆里补兵时很有用。
如果这一动作被完美执行,会和用法球放风筝一模一样。
要做到这一点需要练习。
每个英雄的攻击动画都不同,你需要适应每个英雄的攻击动画。
然而,边走边打常常受攻击后摇影响,你需要适应
这个技巧要做到熟练需要练习每一个英雄,当然,对于攻击间隔短的英雄来说是最有效的,比如,白虎
守卫(侦查)
推荐阅读Caspian'sGuidetoWarding
尽管这篇指南已经过时了,但是它能教会你如何使用怨灵来侦察。
也可以看看讲观察着的部分,因为你可以像用观察者一样用怨灵来防止被抓
怨灵数量为4/5/6,不是5/6/7,而且视野是600/400,不是1600/800,晚上的怨灵几乎就是瞎子,和蝙蝠一样,而且它们还没有声纳
地图意识
地图意识是指你对地图发生的情况有多敏感(比如有英雄不见了,神符的刷新时间和地点等等,90%靠看小地图实现)。
如果你要用怨灵来侦察,你很是需要地图意识。
地图意识是游戏经验带来的基本技巧,当你离开兵线或是准备推线时,都应该逻辑推理一下对面英雄的情况。
对小地图保持足够的关注,否则怨灵的侦查就毫无效果,敌人将路过怨灵身边来抓你
对线时的有用建议
推荐阅读InDe_eD'smicroguide
玩家在对线时应该不放过任何一个积攒优势的机会,因为这影响着你在接下来的游戏里的表现。
这篇指南提供了很多有用的建议,深入分析了对线。
如果玩家有着很不错的正反补意识并且做得不错,那么死灵飞龙就是最棒的英雄。
自动攻击的死灵飞龙是无法达到应有的疯狂打钱效果的。
次要推荐:
TheArtofNotFarming
这篇指南对于学习如何使得死灵飞龙高效地为团队作出贡献很有帮助。
如果你是一个无论在哪都能打钱的英雄,而且又不是后期,那么你应该对全队保持足够的关注。
当然,后期在线上有打钱的优先权
技能构建:
这个方案十分简单。
死灵飞龙的技能单单从说明来看是比较复杂的
黄泉颤抖既是一个追杀技能也是一个逃生技能。
32%的攻速无论是提升还是降低在游戏初期是十分可观的。
但是,使得黄泉颤抖全场游戏都十分有用的是它对移速的提升效果。
这同时提升了追杀和逃生的能力,只有很少一部分英雄在死灵飞龙用了黄泉颤抖之后还能逃走的。
这招在前期最为有效,但是作用在随后的游戏里也不会削弱多少。
因此,在灵魂超度之后学.
历史:
这个技能在死灵飞龙出现在DotA之后就基本没有更改过,只是魔法消耗有所降低
灵魂超度几乎能够满足你在面对轻微骚扰时的一切回复需求。
同时还能提供攻击力,对正反补以及压制都很帮助。
到7级时,死灵飞龙依靠灵魂超度差不多能有148点攻击力,在这一阶段游戏里,他的攻击力是最高的,甚至高于影魔。
但是,你的攻击力不会一直都这么高,因为前期一波兵只有8个(一边4个),而且有30s的出兵间隔。
因而,这招应该尽早学,以便在对线中发挥作用。
生命回复效果在后期没什么用了,但是在前期相当有用
历史:
这个技能曾经是个法球效果,附加10/20/30/40点伤害,治愈10/20/30/40点生命值,但是到了6.50版本,变成
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