3DS MAX 8实用教程教案14章.docx
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3DSMAX8实用教程教案14章
第一章3dsMax8基础入门
教学课时:
4课时
教学目的:
了解3dsMax的学习方法、室内设计的常用知识,以及3dsMax的一些功能。
本课内容:
简单介绍如何使用3dsMax,让学生能做一些实例操作。
教学重点:
室内设计的常用知识。
教学过程:
一、学习3dsMax的要求
1、准备好一本笔记本。
2、做好每周的作业。
3、选好一本课外练习的实例教材。
4、用好课内的教科书,有空多看教材中的实例操作步骤,最终做到熟用各类工具。
5、让自己从以下四方面来做学好3dsMax的准备。
①要有一定的计算机基础知识,会操作机器,会管理文件,会排除简单的故障;
②要精通软件操作,拿到一个任务,或者面对客户提出的要求,马上知道使用哪些操作命令、技能方法能够实现创意;
③要有一定的美术基础,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型等知识是无法独立承担任务的;
④要有一点灵感,这得益于知识和经验的积累,文学、绘画、摄影,印刷、广告、网络……都需要涉猎。
6、最终懂得学习3dsMax的目标,为今后室内设计工作打基础。
新课导入
在学习3dsMax8之前,先对它的一些基本常识进行了解。
希望大家通过对本章的学习,能够熟悉3dsMax8的基本础知识,为以后的学习打下坚实基础。
能力目标
·初识3dsMax8
·安装3dsMax8
·启动与退岀3dsMax8
·3dsMax8新增功能
·3dsMax8的操作界面
任务1初识3dsMax8
任务描述
本任务主要介绍3dsMax8的基本常识,包括其发展、功能、特点等。
阶段13dsMax8的发展
1996年AutodesK公司推出了3DStudioMAX,人们习惯称之为“3dsMax”。
在随后的几年时间,3dsMax又迅速地从3dsMaxRl版本发展到2,5、3,0、4,0、5,0、7,0版本,直到现在的3dsMax8版本,其功能日趋完善。
3dsMax从最初的1.0版本开始发展到今天,经过了多次的改进,其在建筑效果图制作、计算机游戏制作和影视片头等领域得到了广泛应用,深受其用户的喜爱。
它开创了基于Windows操作系统上的面向对象操作技术,具有直观、友好、方便的交互式界面,而且能够由灵活地操作对象,成为3D图形制作领域中的首选软件。
3dsMax8是当今全球最受欢迎的三维绘图和三维动画制作软件,其功能特点主要体现在以下4个方面。
友好的操作界面
3dsMax8的操作界面与Windows的界面风格一样,使广大用户可以快速熟悉和掌握软件功能的操作。
在实际操作中,用户还可以根据自己的习惯设计自己喜欢的用户界面,以方便自己的工作需要,如图1-1所示.。
强大的建模功能
在3dsMax8中,可以十分方便地建立各种三维图形(如立方体、圆锥体、圆管等)和二维图形(如矩形、圆形和文字等);通过3dsMax8的编辑命令,可以将二维图形转换为三维图形,还可以利用3dsMax8的编辑命令,对二维图形或三维图形进行修改,从而达到用户所要的效果,如图1-2所示.。
小技巧
3dsMax8还堤供了许多常用的建筑模型,如楼梯、门和窗户等,为用户的建筑模工作带来了很大的方便。
完美的灯光系统
在3dsMax8中,包括了标准灯光和光学灯光系统,从而使3dsMax8拥有了丰富的灯源,让用户在设计照明过程中得心应手,如图1-3所示。
3dsMax8的材质编辑器,可以编辑制作现实生活中各种丰富的材质效果。
这两大特色相配合,可以使制作岀的图像内容更接近现实生活中的效果。
理想的渲染效果
3dsMax8拥有了与Lightscape相媲美的渲染系统——光影追踪。
尽管在3dsMax5.0以后的版本中也拥有了这项功能,但其功能并不完善3dsMax8继承了以往版本的优点,并针对以往版本的不足之外加以改进和完善,使其渲染效果更加理想,如图1-4所示。
阶段33dsMax8的工作流程
使用3dsMax8进行模型设计和图像制作时,应该养成一个良好的工作习惯,这样有助于提高工作效率。
使用3dsMax8的工作流程一般分为以下7个环节。
1.设置工作环境
对3dsMax8工作环境的设置,是进行工作前的一个很有用的环节。
主要包括对系统单位的设置和对捕捉的设置,通过对系统单位的设置,可以使所建立的对象以特定的单位呈现在操作界面中,这点在做建筑效果图的过程中尤为重要;通过对捕捉的设置,可以很好地控制捕捉的方式,能大提高工作效率。
2.建立工作目录
使用3dsMax8进行工作,会涉及到对模型、材质和其他图像的操作应用。
为了便于在以后的工作中方便地查找和调用所需要的文件,应该以规范的名称和结构,建立好存储模型、材质和其他图像等文件的目录,以便提高工作效率。
3.收集设计素材
在运用3dsMax8的过程中,会用到大量的模型和图像素材,因此就需要用户平时去收集和整理所需素材,并将它们保存到所建立的工作目录中,以便随时调用。
4.进行模型创建
根据设计要求,创建所需的模型。
创建模型是制作效果图过程中等一步,也是最基本的一步,如果模型没有建好,在以后的操作中会遇到很多麻烦,比如有漏光现象、阴影显示不正确、贴图位置不容易控制等,如图1-5所示。
5.进行材质编辑
当模型创建好以后,需要给它们赋予材质来模拟真实世界中物体,如图1-6所示。
在家庭室内效果图制中,材质和贴图表现得好与坏,会直接影响模型的表面质感。
在贴图中,经常遇到的贴图对象有玻璃、金属、右材、木材、塑料等类型。
只要通过正确的设置,就可以达到逼真的效果。
6.开始建立灯光
当模型与材质都准备完善后,紧接着的操作就是添加灯光为场景提供照明,场景中经常会用到泛光灯来进行全局照明,用辅助光源在局部照明,用聚光灯来模拟射灯和筒灯的照明效果。
如图1-7所示。
灯光的调节是整个室内效果图制作中的难点,对灯光进行调节时往往难以一次性设置到位,需要经过多次调节后才能达到想要的效果,这就需要平时经常去摸索其中的要点,在操作中才会少走弯路。
7.准备渲染出图
渲染输出是整个效果图制作中的最后一步,当还不具有光影追踪的功能时,图像的渲染是一个单纯的操作,只需要对图像进行名称、大小和文件格式的设置就可以了。
如果使用光影追踪功能,会使渲染的操作复杂许多,比如新增了对光影追踪影功能的设置,以及光能传递的设置等,但同时也可以使渲染出来的图像更接近于实景效果,如图1-8所示。
任务2安装3dsMax8
任务描述
在介绍了3dsMax8的一些基本常识后,本任务开始三维建模之旅,准备进行3dsMax8的安装。
阶段13dsMax8的配置
其标准配置如下。
·IntelPentiumIII或更高版本的处理器,或兼容处理器,500MHzs或更高主题。
·MicrosoftWindowsXP(Professional、HomeEditon或SPI、SPI、SP2)或Windows2000Professional、WindowsNT、Win9x。
·512MBRAM。
·500MB用于安装的可用磁盘空间。
·1024×768VGA真彩色。
·CD-ROM驱动器。
·鼠标,轨迹球或兼容定点设备。
小技巧
3dsMax8对计算机软硬件配置越好,越能顺畅地运行3dsMax8进行绘图工作。
阶段23dsMax8的安装
具体操作步骤如下。
(1)运行安装程序,首先会出现一个初始化安装向导窗口,单击“Net”按钮,如图1-9进入“Autodesk软件可协议”对话框,选中“Iacceptthelicenseagreement”单选按钮,单击“Next”按钮,如图1-10所示。
(2)在出现的文本框中根据要求输入相应的用户信息,然后在“SerialNumber”选项中输人所购买软件的序列号,单击“Next”按钮,如图1-11所示。
(3)进入系统配置对话框,保持默认选项不变,直接单击“Next”按钮,如图1-12所示。
(4)此时系统开始进行3dsMax8的安装,安装完成后,单击“Finish”按钮即可,如图1-13所示。
任务3启动与退岀3dsMax8
3dsMax8主要可以通过以下3种方法来进行启动。
其启动界面,如图1-14所示。
双击程序图标启动
安装好3dsMax8以后,双击桌面上的快捷方式图标,即可快速地启动3dsMax8
应用程序,如图1-15所示。
2.“开始”菜单启动
单击“开始”按钮,选择“所有程序”下的3dsMax8chs选项,在弹出的子菜单中选择“3dsmax.exe”命令,如图1-16所示,即可启动3dsMax8应用程序。
双击Max文件启动
由于Max格式是3dsMax8的标准文件格式,所以在资源管理器中双击Max文件,即可打开3dsMax8应用程序,并打开该文件,如图1-17所示。
阶段23dsMax8的退出
完成3dsMax8的操作后,可以通过以下两种常用的方法退出3dsMax8应用程序。
1.使用3dsMax8菜单命令退出
选择菜单栏中的“文件”命令,然后在弹出的子菜单中选择“退出”命令,即可退出3dsMax8应用程序,如图1-18所示。
小技巧
在退出3dsMax8应用程序前,如果对文件内容进行了改动,系统会,弹岀信息框,提示用户是否需要对改动的内容进行保存。
2.快速退出3DSMAX8
退出3dsMax8除了使用菜单外,还可以直接通过单击程序窗口右上方的“关闭”按钮退出软件。
任务43dsMax8新增功能
1.建模和贴图
2.角色动画
3.工作流程的优化
4.数据和资源管理
任务53dsMax8的操作界面
P13页。
1、菜单栏
2、工具行
3、命令面板(1创建面板2修改面板3层级面板4运动面板5显示面板6程序面板)
4、视图工作区(1正交视图2透视视图)
5、视图控制器P19
6、状态栏和提示行
7、动画控制区
本章小结
要g章主要带大家认识了3dsMax8的发展和功能特点,3dsMax8的配置与安装,还包括3dsMax8的新增功能以及它的操作界面,希望同学们能够通过本章的学习,对3dsMax8的基础知识有一个基本的了解。
本章习题
1.填空题
(1)3dsMax8除了是一款专业建模及三维动画制作软件,还被广泛应用于的设计和制作。
(2)3dsMax8的菜单栏集合了各种操作命令,一共包括了菜单。
2.选择题P22
3问答题P23
第二章设置界面与工作环境
教学课时:
4课时
教学目的:
自定义3dsMax的工作界面和工作环境,使大家的深入学习之前了解3dsMax8的工作环境
本课内容:
1自定义工作界面2自定义工作环境
教学重点:
1自定义工作界面2自定义工作环境
教学过程:
新课导入
本章主要自定义3dsMax的工作界面和工作环境,使大家的深入学习之前了解3dsMax8的工作环境,为以后的学习提供帮助。
能力目标:
1自定义工作界面2自定义工作环境
任务1自定义工作界面
任务描述
本任务主要介绍3dsMax8中自定义工作界面的方法。
3dsMax8的工作界面比较复杂,为了让用户快速掌握该软件,3dsMax8提供了一套自定义命令,用户可以对工具栏、命令面板的位置、视图窗口的布局以及视图颜色的内容进行调整。
以便定制出适合用户个人喜好的工作界面,从而方便用户的操作,提高工作效率。
阶段1自定义工具栏
在3dsMax8中,位于菜单栏下面的是工具栏。
工具栏中有许多的工具按钮和功能按钮,用户可以根据工作需要对工具栏进行设置。
在创建和编辑复杂的图像时,常常需要更大的视图窗口,除了通过改变显示器的屏幕分辨率以外,还可以通过快速隐藏工具栏,来扩大视图窗口。
通过按Alt+6组合键就可以隐藏工具栏,如图2-1所示。
用户可以根据自己的操作习惯,将工具栏设置为浮动工具栏。
在工具栏上右击,在弹出的快捷菜单中,选择“浮动”命令,即可将工具栏设置为浮动工具栏,如图2-2所示。
小技巧
在工具栏上按住鼠标左键不放,然后直接向下拖拽,也可以将工具栏设置为浮动工具栏。
用户可以直接将其拖放在窗口的顶部、底部、左侧或右侧。
阶段2自定义命令面板
在默认状态下,3dsMax8中的命令面板位于窗口的右侧,如果要改变命令面板的位置,可以直接用鼠标将命令面板拖拽到任意位置,如图2-3所示。
阶段3自定义视图窗口
在3dsMax8中,可以使用“视口配置”对话框来重新设置每个视图。
可以使用以下3种方法打开“视口配置”对话框。
(1)在3dsMax8中,执行“自定义”→“视口配置”命令,如图2-4所示。
(2)使用鼠标右键单击视图标题,在弹出的快捷菜单中选择“配置”命令,如图2-5所示。
(3)使用鼠标右键单击视图右下角的视图导航区域内的任意一个按钮,即可打开该对话框。
在“视口配置”对话框中包含了若干个标签,如渲染方法、布局、安全框、自适应降级切换和区域,如图2-6所示。
1.设置视图显示的方法
复杂的场景需要花很长的时间刷新,才能显示工作视图,假如每个视图都设置为高质量显示模式,那么刷新各个视图就会十分缓慢。
通过“视口配置”对话框中的“渲染方法”标签,可以对激活视图和所有非激活视图的渲染方式进行设置。
2.更改视图布局
在“视口配置”对话框的布局标签中,提供了多种视图布局,其中包括默认的4个大小相等的视图和多个位置各不相同的视图,如图2-7所示。
选择一种布局后,可以通过单击下面的视图,利用弹出的菜单重新指定每个视图的类型。
可以重新指定的视图类型包括用户视图、前视图、后视图、顶视图、底视图、左视图、右视图、动态着色视图、轨迹视图、略图视图、栅格视图、扩展视图和阴影视图。
小技巧
如果场景中有摄像机,还可以设置摄像机视图。
在完成新视图布局的指定工作后,可以拖拽视图边界的任何地方来改变视图大小。
在视图的交界处拖拽,可以缩放所有的视图,如图2-8所示。
阶段4设置绘图区的颜色
用户可以根据自己的喜好,设置2dsMax绘图区的颜色,操作方法如下。
(1)执行“自定义”→“自定义用户界面”命令,打开“自定义用户界面”对话框,并选择“颜色”标签,如2-9所示。
(2)在项目栏下面的列表框中选择“视口背景”选项,然后单击“颜色”选项右侧的“重置”按钮,打开“颜色选择器”对话框,如图2-10所示。
(3)选择一种自己喜欢的颜色后单击关闭按钮。
在返回的“自定义用户界面”对话框中单击×按钮,即可完成背景色的设置,如图2-11所示。
阶段5保存自定义界面
如果不对修改后的界面进行保存,在下一次运行3dsMax8时,工作界面又会恢复到默认的状态。
保存自定义界面的方法如下。
执行“自定义”→“保存自定义用户界面方案”命令,打开“保存自定义用户界面方案”对话框,在“文件名”文本框中输入指定的名称,在“保存类型”下拉列表框中选择UI文件(*·cui),单击保存(S)按钮即可,如图2-12所示。
任务2自定义工作环境
任务描述
在使用3dsMax8工作之前,有必要对工作环境进行设置,方便用户更好地进行建模制图的工作。
对工作环境的设置包括单位设置、目标捕捉和栅格设置,以及自动保存时间设置。
本任务主要介绍3dsMax8中自定义工作环境的方法。
阶段1设置单位
单位的设置是进行三维建模的首要工作,设置不同的单位将会影响模型的导入和导出,以及模型的合并。
单位的设置包括显示单位比例设置和系统单位设置。
1.显示单位比例的设置
显示单位比例是三维建模的依据。
执行“自定义”→“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,其中根据实际要求进行相应设置即可。
2.系统单位的设置
系统单位是进行模型转换的依据。
执行“自定义”→“单位设置”命令,在打开的“单位设置”对话框中,单击“系统单位设置”按钮,在打开的“系统单位设置”对话框中,根据需要进行相应的设置即可,如图2-13所示。
阶段2设置捕捉与栅格
对捕捉和栅格进行正确的设置,可以使建模更加精确,给建模工作带来方便。
1.设置捕捉
在使用3dsMax8进行工作的过程中,进行正确的捕捉设置可以为图形实体的绘制和编辑带来很大的方便。
设置捕捉的具体方法如下。
(1)执行“自定义”→“栅格和捕捉设置”命令,打开“栅格和捕捉设置”对话框,单击“捕捉”标签,即可对捕捉的方式进行设置,例如启用“栅格点”、“顶点”、“边/线段”等捕捉方式,如图2-14所示。
(2)在“栅格和捕捉设置”对话框中,单击“选项”标签,则可对捕捉的精度进行设置,如图2-15所示。
2.设置栅格
栅格是为二维辅助空间定位参照工具,也可称其为空间坐标纸,它包含了主栅格和用户栅格两种类型。
主栅格以世界坐标系的中心点为轴心点,而用户栅格则是根据用户需要面建立的栅格物体,下面就介绍一下设置栅格的具体方法。
(1)执行“自定义”→“栅格和捕捉设置”命令,打开“栅格和捕捉设置”对话框并打开“主栅格”标签,即可对系统主栅格的尺寸参数进行设置,如图2-16所示。
(2)在打开的“栅格和捕捉设置”对话框中,单击“用户栅格”标签,几口人对用户栅格的参数进行设置,如图2-17所示。
阶段3设置自动保存的时间
在3dsMax中有一个系统自动备份功能,默认是每5分钟备份一次,共备份3个文件,依次更新。
当制作较大场景时,如此频繁的自动备份会延误操作速度;当制作小场景时,备份间隔时间最好在10分钟左右;当制作非常复杂的场景时,在保证系统运行稳定的前提下,最好将备份时间延长至20分钟以上。
在此期间,用户也可以根据工作需要进行存盘。
下面介绍更改备份时间的具体操作。
(1)在3dsMax中选择“自定义”→“首选项”命令,如图2-18所示,打开“首选项设置”对话框。
(2)在打开的“首选项设置”对话框中选择“文件”标签,将自动备份文件数设为4,备份间隔的值设为20,如图2-19所示。
(3)单击确定按钮,即可更改自动保存的时间。
小技巧
在运行过程中,若出现程序以外退出的情况,可在“3dsMax8\autoback”目录中找到备份文件,它们的文件名为“Autoback1.max”等,直接打开即可。
上机实战
在本课中,将安排几个3dsMax环境设置的训练学习,使读者在实际的动手操作中,熟练掌握这些操作的方法。
1.单位的设置
(1)执行“自定义”→“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,在“显示单位比例”栏中设置公制为“毫米”,然后单击“确定”按钮,如图2-20所示。
(2)单击“系统单位设置”按钮,打开“系统单位设置”对话框。
(3)将系统单位尺度设置为“1个单位=1.0毫米”,并选中“考虑文件中的系统单位”复选框,然后单击“确定”按钮,如图2-21所示。
2.栅格与捕捉的设置
(1)执行“自定义”→“栅格和捕捉设置”命令,打开“栅格和捕捉设置”对话框,在“捕捉”标签中选中“栅格点”、“顶点”和“边/线段”复选框,完成对捕捉的设置,如图2-22所示。
(2)单击“选项”标签,选中“显示”复选框,将显示尺寸设置为10,其他选项不变,如图2-23所示。
(3)单击“主栅格”标签,将主栅格的间距设置为100毫米,其他设置如图2-24所示。
(4)栅格和捕捉设置完成后,单击“栅格和捕捉设置”对话框右上角的“关闭”按钮×,退出设置对话框。
本章小结
本章介绍了3dsMax8的工作环境和一些基本操作方法,内容包括自定义工作界面、自定义工作环境、设置捕捉与栅格等。
通过本文章的学习,可以掌握3dsMax8的界面操作,在以后使用过程中能够更“畅通”。
本章习题
1.填空题
(1)启动3dsMax8后,可以使用命令和命令创建一个新的场景文件。
(2)如果要将其他max文件设置入到当前的场景中,可以使用命令。
2.选择题
(1)按组合键()就可以隐藏工具栏。
A.Alt+2B.Alt+3
C.Ctrl+6D.Atl+6
(2)在3dsMax中的自动备份功能,默认是每()备份一次。
A.1minB.2min
C.3minD.5min
3问答题
(1)不保存修改后的界面,在下一次运行3dsMax8,工作界面会自动恢复吗?
(2)3dsMax8为什么能提供这么多视图布局,它有什么好处?
(3)3dsMax8中有3种方法可以重新设置每个视图,分别为哪3种?
(4)如何改变3dsMax8命令面板的位置?
(5)如何设置文档自动保存时间?
(6)请逐步列出显示单位比例的设置方法。
第三章文件与对象的基本操作
教学课时:
16课时
教学目的:
1文件的基本操作2对象的基本操作
本课内容:
文件的基本操作和对象的基本操作
教学重点:
1文件的基本操作2对象的基本操作
教学过程:
新课导入:
本章主要介绍了3dsMax8的基本操作,包括文件的基本操作和对象的基本操作。
能力目标
·文件的基本操作
·对象的基本操作
1文件的基本操作
任务描述
3dsMax8中文件的基本操作,用户在进入三维建模学习前必须掌握的基础知识。
文件的基本操作包括新建文件、重置文件、保存文件、打开文件、合并文件、导入文件和输出文件等。
本任务主要介绍上述基本操作。
阶段1新建文件
当使用3dsMax8进行一项新的工作时,需要创建一个新的3dsMax文件。
当启动3dsMax8以后,程序会自动创建一个新文件。
执行“文件”→“新建”命令,在弹出的“新建场景”对话框中有3个选项,在选择所需选项后单击“确定”按钮,即可创建一个新的文件,如图3-1所示。
在“新建场景”对话框中各选项的含义如下。
·保留对象和层次:
在新建文件的场景中,仍保留原有的物体以及各物体之间的层级关系。
·保留对象:
在新建文件的场景中保留了原有的物体,但各物体之间的层级关系消除。
·新建全部:
在新建文件的场景中不保留之间的任何内容。
阶段2重置文件
执行“文件”→“重置”命令,可以新建一个文件并重新设置系统环境。
这个命令在3dsMax8中会经常用到。
执行“文件”→“重置”命令后,将打开一个提示信息框,如图3-2所示。
·如果单击“是”按钮,将创建一个新的文件,并恢复到默认状态下的操作环境。
·如果单击“否”按钮,将取消这次操作,返回到当前的场景中。
小技巧
“新建”命令创建的场景将保持所有目前界面的设置,包括视图和命令面板。
如果要回到默认状态下的操作界面,则需要使用“重置”命令。
阶段3保存文件
当完成一个比较重要的操作或工作环节后,应及时对文件进行保存,避免因死机或停电等意外状况而造成数据丢失。
要对文件进行保存,可执行“文件”→“保存”命令(或直接按Ctrl+S组合键)。
如果场景没有被保存过,系统将打开“另存文件为”对话框,在该对话框中可以选择保存文件的路径,创建新文件夹以及进行场景内容的预览,如图3-3所示。
如果对场景已经进行了保存,当再次执行“文件”→“保存”命令之后,文件将以原文件名进行保存。
如果此时要以其他名称进行保存,则需要执行“文件”→“另存为”命令,在打开的“另存文件为”对话框中根据需要将文件重命名,然后单击“保存”按钮即可。
小技巧
在“保存”按钮左边有一个“加号”按钮,单击该按钮将自动在目前文件名结尾处添加一个数字。
阶段4打开文件
“打开”命令用于
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