flash语句常用语句大全.docx
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flash语句常用语句大全
FLASH语句——常用语句大全
1.全屏播放
fscommand("fullscreen",true);2.打开时全屏,在该针停止
fscommand("fullscreen",true);
stop();3.跳帧播放(从第几针开始播放后)
on(press){gotoAndPlay(?
);
}4.点击时开始播放on(press){play();
}5.退出语句
如果是FLASH自带的控件on(click){fscommand("quit","");}
自已做的按钮on(release){fscommand("quit","");}6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。
on(rollOver){_root.stop();
7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。
on(press){stop();
8、当影片剪辑上按下鼠标时,播放影片剪辑。
on(release){play();
9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。
on(rollOut){_root.play();
10、Goto:
跳到一个指定的帧(Frame)
Scene:
指定Scene
Frame:
Number,Label,Expression,Next
号,标号,
Frame,PreviousFrame可以选择Frame的编通过表达式,下一帧,前一帧
通过选择这个
Expression:
定义表达式
Control:
GotoandPlay,GotoandStop
项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止子:
GotoandPlay
(1)跳到第一帧播放
GotoNextFrame跳到下一帧播放
GotoandStop("intro")跳到标号为intro的帧播11、
Play:
播放
Stop:
停止ToggleHighQuality:
切换画面的细节
程度StopAllSounds:
停止所有声音开指定的网址
URL:
网址
Windows:
_self,_blank,_parent,_top
GetURL:
打
打开网址时使用
的目标
Variableson'tSend,SenduseGET,SendusePOST
GetURL("next.asp",window="_blank",vars=POST)
next.asp,并且传递参数12、FScommand:
调用命令
Forstandalone
Action:
Loadmovieintolocation,Unloadmoviefrom
location,Loadvariablesintolocation:
可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量
URL:
影片的网址
Location:
Level,Target:
调入的层,或者是某一目标对象
的位置
Variableson'tSend,SenduseGET,SendusePOST:
LoadMovie("test.swf",1):
把test.swf调入到第一层
LoadMovie("test.swf","loadit",vars=GET):
test.swf调入到loadit目标对象的位置
UnloadMovie("loadit"):
把loadit目标对象处的影片
调用
释放
LoadVariables("makeit.asp",2,vars=GET):
makeit.asp并接收返回的变量14、TellTarget:
指定目
标对象
判断某帧是
BeginTellTarget("obj")指定目标对象obj
EndTellTarget15、IfFrameisLoaded
否调入
Scene:
指定场景
Frame:
Number,Label,Expression:
指定帧,标号或者表
达式
Expression:
表达式例子:
IfFrameIsLoaded(Scene1,"end")
EndFrameLoaded
:
判断场景一的标号为end的帧是否调入16、On
MouseEvent鼠标时间响应
各种事件:
按下,放
Eventress,Release,ReleaseOutside,RollOver,Roll
Out,DragOver,DragOut,KeyPress
例子:
EndOn
Condition:
条件
EndIf
Else
Call("make")调用
make帧程序20、SetProperty
设置属性
Set:
YPositon,XPosition,YScale,X
Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,Highquality,Show
focusrectangle,Soundbuffertime
设置y坐标,x坐
标,y放大倍数,x放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,
名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认
5秒)
Target:
目标对象
value:
值例子:
SetProperty("aoe",XPosition)="12"
设置目标对象
aoe的x坐标为12
SetProperty(Showfocusrectangle)="0"
取消焦点
框21、SetVariable设置变量
Variable:
变量
value:
值例子:
SetVariable:
"test"=10
设置test=1022、
Duplicate/RemoveMovieClip
复制对象
Actionuplicatemovieclip,Removeduplicatemovie
clip可选择是复制还是删除
Target:
目标对象
Newname:
新目标对象的名字
Depth:
深度例子:
个新的动画,名字叫aoe2
RemoveMovieClip("aoe2")删除目标对象aoe223、
DragMovieClip拖动影片片段
Startdragoperation:
开始拖动
鼠标的
Target:
目标对象
Constraintorectangle:
Left,Top,Right,Bottom
位置,左上右下
拖动目标
StartDrag("aoe",L=2,T=3,R=4,B=5)
对象aoe,位置在L=2,T=3,R=4,B=5
拖动目标对象aoe,
StartDrag("aoe",lockcenter)
位置在中心
Message:
信息例子:
Trace(aoe)显示aoe的值25、Comment注释
Comment:
注释例子:
Comment("计算")注释:
计算
box_btn.onPress=function(){trace("ok");
};按钮实例名称.事件处理方法=function(){//处理程序};例如:
n=1box_btn.onRelease=function(){n=n+1trace("n="+n);
当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:
"n=2"onClipEvent(load){stop();}以上是影片剪辑的事件处理函数。
"()"的内部是事件。
在一个FLASH里在第一个场景里调用第二个场景,要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写下如下代码:
on(release){tellTarget("_root"){gotoAndPlay("mm2",1);
}其中,"mm2"是第二个场景的MC的名称。
on(release){loadmovie("fz3.swf",1);
setProperty("fz3.swf",_x,100);
setProperty("fz3.swf",_y,100);
_root.createEmptyMovieClip("CardGame");
mc.loadMovie("fz3.swf");
mc._x=0;
mc._y=0;
CardGame是SWF
}fz3.swf是需要调入的SWF文件,_x,_y是坐标轴中MC的名字on(release)结构只能用于按钮,其他相关的几种用法如on(press)、on(rollOver)、on(rollout)、
on(dragOver)、on(dragOut)等。
26、else
对if语句可以进行扩展,使用else执行条件不成立(比较表达式为false)时的代码,如下所示:
if(x==9){gotoAndPlay(15);
}else{gotoAndPlay(16);
fIt
步
你也可以使用elseif语句将if语句更推进一步,如下所示:
if(x==9){gotoAndPlay(15);
}elseif(x==10){gotoAndPlay(16);
}elseif(x==11){gotoAndPlay(20);
}else{gotoAndPlay(25);
你可以让if语句想要多长就有多长,你也可以使用elseif语句对别的变量进行比较,如下所示:
if(x==9){gotoAndPlay(15);
}elseif(y<20){gotoAndPlay(16);
}else{gotoAndPlay(25);
}27、复合比较你可以在一个if语句中对几个比较表达式的值进行判断,比如说你希望在x为9并且y为20时跳转到第10帧,可以使用如下所示的脚本:
if((x==9)&&(y==20)){gotoAndPlay(10);
逻辑与运算符&&将两个比较表达式联接在一起成为一个复合表达式,
别。
荐不使用。
你也可以使用逻辑或运算符||将两个比较表达式联接在一起
成为一个复合表达式,
只要有一个表达式的值为true,复合表达式的值就为true。
如下所示:
if((x==7)||(y==15)){
gotoAndPlay(20);
在该脚本中,只要x为7或者y为15,或者两者都成立,结
果都是跳转到第20帧。
只有当两者都不成立时,才不会执行gotoAndPlay命令。
3.4.6函数
如果程序相当复杂,再放在同一帧中就使脚本显得太庞大了。
函数使你可以组织需重用的代码,并放在时间轴中,例如:
functionmyFunction(myNum){varnewNum=myNum+5;
returnnewNum;
函数以关键字function开头,function后面是函数名。
与变量名相似,你可以指定自己的函数名,最好将函数名取得有意义一些。
函数名后面的括号容纳该函数的参数,所谓参数也是一个变量,它的值在调用该函数时予以指定。
个函数可以有若干参数,也可以没有参数。
无论有没有参
数,函数名后都应紧跟一对括号。
newNum,将myNum加5的结果设置为newNum的值。
如果你将10作为参数传递给该函数,newNum的值就是15。
return命令仅用于函数中,使用return结束一个函数并返回函数值。
此处,newNum是用return命令返回的函数值。
要使用函数,就需要调用它,如下所示:
vara=myFunction(7);
该语句创建一个新的局部变量a,将7作为参数调用函数myFunction,并将函数返回的结果作为变量a的值。
被调用的函数开始运行,创建一个局部变量myNum,将7
作为myNum的值,然后执行函数体内的代码,使用return命令将newNum的
值12返回给函数的调用者。
这时,a的值变为12。
码产生3个不同的结果:
trace(myFunction(3));
trace(myFunction(6));
trace(myFunction(8));
运行以上代码,你将得到结果8、11和13。
使用函数还有一个好处就是可以只改变函数中的一处,从而
影响所有调用该函数的命令。
改成varnewNum=myNum+7
面3个调用该函数的命令的结果将变成10、13和15点语法的另一个用途是指定影片剪辑的属性。
如下面的语句将影片剪辑myMC的_alpha(透明度)属性设置为50%:
myMC._alpha=50;
全局变量。
如果你在主时间轴中创建了一个全局变量globelVar,而要在影片剪辑中使用这个全局变量,可以使用如下的语句:
trace(_root.globleVar);stop:
使影片停止在当前时间轴的当前帧中。
play:
使影片从当前帧开始继续播放。
并停止。
并继续播放。
stop命令常常用在帧动作中,以使影片停止并等待用户控制。
其他命令常常用在按钮的事件处理函数中。
如果
gotoAndPlay命令中只有一个参数,Flash将认为它代表某个帧;如果有两个参数,第1个参数将作为场景名,第2个参数代表该场景中的帧。
要定位包含某一对象的上一级对象,可以使用关键字_parent。
如果一个影片剪辑是包含在主时间轴中,在影片剪辑中使用
_parent和_root的效果是一样的。
如果影片剪辑与主时间轴相差两个层级,即当影片剪辑包含在另一个位于主时间轴中的影片剪辑中,这时在该影片剪辑中使用_parent指代的是它上一级的影片剪辑,而_root是指它上两级的主时间轴。
在主时间轴中不能使用
_parent,因为主时间轴没有上一级。
28、详细了解GOTO
语句
prevFrame()
跳至并停止在前一祯。
nextFrame()
跳至并停止在下一祯。
prevScene()
nextScene()
gotoAndPlay([scene,]frame)
gotoAndStop([scene,]frame)
29、了解MC的各种可改写的属性
中心点所在相对X坐标(象素单位)
_xscale横向缩放比例,初始为100
_yscale纵向缩放比例,初始为100
_rotation相对旋转角度(度单位)
visible是否可见
focusrect是否显示焦点框
name实例名称
入法
2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属性,更不可以写代码去控制它。
这个问题较难掌握,高手有时也会犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢
。
在
3>操作什么一定要选什么(实际上哪个软件也要这样)
MX中加代码时如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种先择。
31、八项注意:
1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输
入文本域不能盖着按钮
制帧,而不能直接
复制实例,
号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧?
需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用
comment(注释)语句给帧或按钮动作添加注释。
如果你在协
作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的正确理解。
在动作面板中选择comment动作时,字符"//"被插入到脚本中。
如果在你创建脚本时加上注释,即使是较复杂的脚本也易于理解,例如:
on(release){//建立新的日期对象myDate=newDate();
currentMonth=myDate.getMonth();
//把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份monthName=calcMoth(currentMonth);
year=myDate.getFullYear();
currentDate=myDate.getDat();
常量常量有其值永不改变的属性。
常数用大写字母列于动作工具
箱中
。
例如,常数BACKSPACE、ENTER、QUOTE、RETURN、
SPACE和TAB是Key对象的属性,指键盘上的键。
要测试用户是否在按Enter键,可使用下面的语句:
if(keycode()==key.ENTER){
alert="你准备好了吗?
"controlMC.gotoAndStop(5);
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