Forest插件安装与使用.docx
- 文档编号:28491517
- 上传时间:2023-07-15
- 格式:DOCX
- 页数:20
- 大小:2.67MB
Forest插件安装与使用.docx
《Forest插件安装与使用.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Forest插件安装与使用.docx(20页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
Forest插件安装与使用
Forest插件安装与使用
Forest是ITOO出品的一款可以让你在短时间做出大面积树林,草丛,人群等等的插件。
在350hz的机器上一秒钟可以创立出50000棵树木,且渲染速度奇快,是3DStudioMax和3DStudioViz森林植物插件。
〔1〕选择安装文件夹“Forest2.0\ForestPackPro2.0byItooSoftware〞目录下的setup.exe文件,双击进展安装。
如下列图所示:
〔2〕在安装对话框里按下列图进展设置。
如下列图所示:
〔3〕按默认的安装方法进展安装。
如下列图所示:
〔4〕将“Forest2.0\ForestPackPro2.0byItooSoftware\plugcfg〞文件夹下的所有文件拷贝到相应“D:
\3dsmax7\plugcfg〞文件夹下。
如下列图所示:
〔5〕将“Forest2.0\ForestPackPro2.0byItooSoftware\6-7.x\plugins〞文件夹下的所有文件拷贝到相应“D:
\3dsmax7\plugins〞文件夹下。
如下列图所示:
〔6〕将“Forest2.0\ForestPackPro2.0byItooSoftware〞文件夹下的forestpack.dll文件拷贝到相应“D:
\3dsmax7〞文件夹下。
如下列图所示:
〔7〕启动MAX,在创立面板下可以找到你安装好的Forest插件。
如下列图所示:
〔1〕创立一个有起伏的地形,如下列图所示:
〔2〕用二维线条创立一条闭合的线作为种树围。
如下列图所示:
〔3〕在场景中确定主光源,然后沿主光源的方向打一盏相机。
如下列图所示:
〔4〕在“创立〞面板里选择ItooSoftware,然后单击ForestPro钮,接着再单击事先创立好的二维线〔以此确定种树的围〕,这样就在规定的围里种上了大量的树。
如下列图所示:
〔5〕在TreeProperties面板下调整树的尺寸。
如下列图所示:
〔6〕如果想让种树围某个区域不种树,可以在那个区域里绘制一个二维线,然后通过Area面板下的Exclude对其进展排除。
如下列图所示:
〔7〕单击DistributionMap面板下的Bitmap下拉对话框,选择Spread2类型的分布密度。
如下列图所示:
〔8〕单击Camera面板下的Pick按钮,然后在视图里边单击相机,这样在二维线种的树都自动面向相机了。
如下列图所示:
〔注:
让种的树面向相机时也就面向了主光源,这样树在地面上的投影才比拟正确。
〕
〔9〕单击Surface面板下的Pick按钮,然后在视图里单击地面,这样,以使所有的树都沿当前起伏的地形种植。
如下列图所示:
〔10〕单击Material面板下的Random复选框,然后设置From为1,to为3〔意指为当前种的树随机地赋予3种树的材质〕,再到MAX里设置一个多维材质跟其相对应。
如下列图所示:
〔11〕由于VRP不识别多维子材质,所以需要将种的3种树分别别离出来。
先将当前种的树选择,然后右键将其转换成EditableMesh。
如下列图所示:
〔12〕然后在面级别下,选择ID号为1的所有面。
如下列图所示:
〔13〕单击Detach按钮,在弹出的Detach对话框中的Detachas文本框中为别离出来的物体命名,最后OK就可以了。
如下列图所示:
〔14〕按以上方法选择ID号为2的所有面,并将其别离出来,这样所种的树就成3个独立的物体。
然后,将多维材质1拖到一个标准的材质球上,然后赋予给s1模型。
如下列图所示:
〔15〕用同样的方法将ID为2和3的材质分别赋给s2和Forest02物体,这样所种的树就全部为标准材质了。
〔16〕选择s1,在面级别下,按Ctrl+A全选当前物体的所有面,然后单击编辑面板里的Explode,在弹出的ExplodetoObjects对话框中为炸开的物体命名为bb-前缀的物体名称,这样的物体在导出到VRP里可以自动面向相机。
如下列图所示:
〔17〕用同样的方法将另外两个材质的树都炸成假设干个bb-物体。
最后将场景的地面进展烘焙,再将整个场景导入到VRP编辑器里。
如下列图所示:
如果需要将当前种的树是十字树,可以在种树时,选择TreeProperties面板下Geometry里的Two复选框。
如下列图所示:
应用Forest插件不但能很轻松地大面积种植多品种的树,也能应用该插件种人或物件,只需要在贴图时进展变换一下就可以了。
很多客户由于在制作时,没有将种的Forest树别离成独立的面片物体,在导入VRP编辑器后,又将Forest树设置成了“Billboard物体〞,这样,在旋转当前的VR场景时,整个Forest物体会误认为该物体是一个面片物体,以至于沿一个Z轴旋转,导致独立的面片物体在平面坐标上出现位移现象。
如下列图所示:
因此,为了防止以上错误的发生,需要在导入VRP编辑器之前将Froest物体打散成独立的面片物体,再导入VRP编辑器。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Forest 插件 安装 使用