某某动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告.docx
- 文档编号:28459841
- 上传时间:2023-07-13
- 格式:DOCX
- 页数:192
- 大小:107.90KB
某某动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告.docx
《某某动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《某某动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告.docx(192页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
某某动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告
某某动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告
(此文档为word格式,下载后您可任意修改编辑)
一、项目的背景和必要性一项目背景
动漫产业作为朝阳产业已经越来越多地受到国人的重视在国际
上动漫产业所带来的巨大效益是举世瞩目的。
动漫产业是一个能够为
国家创造经济奇迹的大产业。
美国迪斯尼公司曾经在世界500强中排
名第三。
全球去年的动画总产值将达到310亿美元日本的动漫产业
已经以年营业额230万亿日元成为日本第二大支柱产业香港动漫市
场的年营业收入也达到46亿港元已超过电影产业。
韩国政府十分
重视动画产业成立了“文化产业振兴院”对动画在政策和财政上
给予很大支持从而迅速推动了韩国动画业的发展。
在2002年韩国企业收益中游戏产业占到34.3%达到3.4兆
韩元2003年达到3.94兆韩元。
目前在韩国游戏开发公司核心平
台中网络游戏和手机游戏占整个游戏的79%。
现在韩国有游戏相关
的教育机构共84家其中研究生院8家大学51家私立教育机构
22家。
韩国游戏产业的成熟可见一斑。
现在美国游戏业的产业规模
连续4年超过了好莱坞电影业发展速度超过了电影业和唱片业成
为美国最大的娱乐产业。
在被称为是电子游戏帝国的日本游戏业每
年创造着2万亿日元的庞大市场包含PS在内SFC、DC、SS、、N64、
GB等日本生产的各种游戏主机在全世界的总销量已达2.14亿台。
曾
被许多日本家电企业不屑从事的游戏业中诞生了一批世界著名的游
戏大牌厂商例如任天堂公司每年的利润高达2.5亿美元让业绩
逐年下滑的日本各大家电公司艳羡不已。
中国拥有13亿人口是动漫产品的消费大国。
然而美、日等
发达国家长期占据中国的动漫消费市场在中国青少年喜爱的动漫作
品中日本占60欧美占29美国每年的动漫产品和衍生产品
的产值高达50多亿美元年营业额超过90亿美元的日本动漫早与
娱乐一起成为国内经济文化的主流和全球产量最大的动漫大国即便
是后起之秀的韩国动漫产品的产量也占全球的30%产值仅次于美、
日成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
相比之下中国原创的
动漫包括港台地区的比例只有11。
正是这种差距为我国的动漫投资提供了广阔的发展空间。
专家
预测中国动漫产业拥有1000亿元的大市场其中仅上海、北京、
广州三地的13岁以上的青少年的动漫消费就达13亿元之多。
动漫产
业还能带动相关衍生产品的开发与销售。
据调查中国每年文具的销
售额为人民币600亿元儿童食品每年的销售额为人民币350亿元
玩具每年的销售额为人民币200亿元儿童服装每年的销售额达900
亿元以上儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币
100亿元。
动漫产业都可带动这些产业的发展。
公共技术平台对民族动画产业的发展速度和制作水平意义重大
只有建立了环节完善的公共技术平台才能够尽快地促进中国动漫企
业的发展在借助国家大好政策的同时真正通过好的作品、好的服
务来占领和巩固国内的庞大动漫市场。
近年来动漫游戏在文化市场领域异军突起创造出100亿美元
的产值甚至超过汽车、家电、信息产品成为一些发达国家的经济
依赖——这并不是天方夜谭而是动漫游戏作为21世纪朝阳产业所
具备的真实魅力。
中国动漫市场有着巨大潜力以及国内优秀的原创
力资源而来自日、韩、欧、美等国的动漫游戏产品却占据了中国市
场的大半江山相比之下国内动漫产业发展明显滞后“产业链效
应”也没有真正形成。
因此鼓励和扶植优秀原创作品的商业化建
立对动漫发展效果显著的技术平台、有效整合周边产业资源成为当前
振兴民族动漫产业发展的重要任务。
据文化部有关部门预测“如果经过5至10年的时间动漫产
业在国民生产总值中的比重能够从目前的十万分之一提高到百分之
一那么我国动漫产业就具有1000亿元产值的巨大发展空间预计
今年产值可达117亿元人民币。
”
据此分析家认为未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。
“在国际上动漫市场通常分为3个层次一是动漫出版物和音像制
品市场二是动漫作品的播出市场三是动漫形象的衍生产品包括
服装、玩具等。
而跃居于这3个市场环节最前沿的是一条完整的技术
服务平台只有平台功能完善才能够真正意义上高速高效产出好作
品才能够进入接下来的3个市场层次。
由此尽快地发挥政府的职能作用建立公共技术平台为动漫产
业发展服务是一个能够尽快实现为动漫企业服务带动产业发展的头
等大事。
二、国内外现状及技术发展趋势
1、国外现状及技术发展趋势
国际上动漫产业大国当属美、日、韩等国其中美国和日本都
拥有着几十年的发展历史动漫产业的环境和产业机构已经很完善。
在美国的迪士尼、好莱坞日本的东京、冲绳都聚集着专门提供技术
平台服务的企业和厂商这些平台基本上都满负荷的运转为我们所
看到的精彩的动漫作品服务。
相比之下韩国动漫的发展和中国的现状比较接近也正是我们
可以充分借鉴的成功案例。
在20世纪90年代末的亚洲金融危机之
后韩国政府逐渐认识将IT、娱乐产业视为新的经济增长点大力
扶持实行产业振兴政策对游戏产业的发展奠定了基础。
由文化观
光部出面组建韩国游戏支援中心向韩国游戏产业提供从资金到技术
上的多方面支援成立游戏投资联盟政府每年向游戏产业投入的资
金多达500亿韩元并为游戏企业提供长期的低息贷款设立信息化
基金和文化产业基金建立技术服务平台为游戏产业服务对指定的
风险企业实行各种税制优惠政策减少甚至免除游戏企业的税务负
担建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展对从事游戏产业
的高科技人才免除两年的兵役。
韩国动漫发展政策图示
韩国政府就是通过对数字娱乐产业注册资本的降低、提供低息甚
至无息的企业贷款几年的低税收优惠、技术平台低价租赁、直接成
立组建专门对应游戏产业的政府部门负责游戏产业的立法以及国际
市场的开拓与协调等方式使得韩国游戏产业得以飞速发展。
而这个思
路正是我们所要吸取的。
而在这些政府的辅助行为中“技术平台低价租赁”是一个对动
漫制作企业的发展非常有实际意义的事情在数字娱乐制作企业的发
展中他们会遇到很多高难度和工作量非常大的工作而一些高技术
性的硬件设施能够帮助他们解决这个问题比如MOTIONCAPTURE设
备和非线性编辑系统这些硬件设施对于一些发展中的企业而言造价
太高不能够购买而在实际应用时又是非常必须的韩国政府自己
购买了多套这样的设备对企业低价租赁使得企业在低成本的情况
下能够用到高技术产品从而制做出精美的作品。
2、国内现状及技术发展趋势
现在全国动漫产业的竞争越来越激烈目前国家科技部、国家
新闻总署、国家广电总局、国家文化部已经先后授牌在全国建立了北
京石景山、上海多媒体产业园、广州天河软件园、长沙软件园、成都
数字娱乐软件园、上海美术电影制片厂、中央电视台中国国际电视总
公司、三辰卡通集团、中国电影集团公司、湖南金鹰卡通有限公司、
杭州高新技术开发区动画产业园、常州影视动画产业有限公司、上海
炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司、南方动画节目联合制作中、深圳市
动画制作中心、大连高新技术产业园动漫长廊、苏州工业园区动漫产公司成立韩国软件振兴院记录在案
降低企业的注册资本公司发展产品推广低息甚至无息的企业贷款几年的低税收优惠
技术平台低价租赁
帮助开拓国际市场政府出面进行协调业园、无锡太湖数码动画影视创业园、长影集团有限责任公司、江通
动画股份有限公司、四川动漫基地等共计20余家基地很多基地已
经走在了前面投入巨资建立了公共技术平台来发展动漫产业。
目前上海已经投入3000万元建立了一期的技术平台包括30
台HP9300HP6200等工作站100个CPU的HP刀片式渲染服务器、
软件方面还包括AVIDSD和HD非编系统、电影格式的实时处理系统、
运动控制系统深圳也投入近3000万元建立了公共技术平台其中
仅集群渲染就耗资1800万元杭州投资7380万元分3期建立包括游
戏知识库、专家人才库、游戏动作库、材质贴图库、游戏音效库、程
序编码范例库和开放流码国产游戏引擎库、游戏制作平台、测评部署
平台、宣传发布平台和业务协作平台在内的动漫服务平台大连投资
3500万元建立了包括运动捕捉、集群渲染、录音棚等在内的公共技
术平台成都已投资2000余万元建设运动捕捉、游戏评测等技术平
台湖南长沙预计投资25亿元建立国家动漫游戏产业湖南长沙
振兴基地其中建立技术服务平台部分投资4000万元。
杭州市准备投资35亿元建设占地6.6平方公里的白马湖动漫城
并且每年设立8000万元产业发展基金更投资7380万分3期建立包
括游戏知识库、专家人才库、游戏动作库、材质贴图库、游戏音效库、
程序编码范例库和开放流码国产游戏引擎库、游戏制作平台、测评部
署平台、宣传发布平台和业务协作平台在内的动漫服务平台江苏省
投资250亿元建设创意文化产业园北京市新增8个文化创意园区
设立了5亿元的产业发展基金其中海淀区制定了文化创意产业行动
计划上海张江高科2004年就投资3亿元建设创意大厦和公共技术
平台上海市科委、长宁区政府2004年投资6000万元建设公共技术
设备平台包括30台HP9300HP6200等工作站100个CPU的HP
刀片式渲染服务器、软件方面还包括AVIDSD和HD非编系统、电影格
式的实时处理系统、运动控制系统其中还包括国家863高科技攻关
项目。
平台运行效果显著近期还要投资技术平台二期湖南也正在
建立包括湖南省卡通产业网、卡通动画网上协作平台、卡通共享资源
库、影视特效制作系统、高性能的三维集群渲染系统、三维动作捕捉
系统、数字媒体应用系统在内的公共服务平台。
大连高新区已经投资近亿元建设动漫走廊和公共技术平台即将投入使用。
形式非常紧迫为了实现某某成为“中国动漫之都”和“在中国
动漫产业占有一席之地”的宏伟目标建立公共技术平台已迫在眉
睫。
二项目对产业的作用与影响及产业关联度分析
1、发展动漫产业是某某新的经济增长点
目前正是中国动漫发展的关键时期制约国内动漫产业发展的
因素有很多例如剧本、资金、设备等等但是最关键的是设备问题。
中国有五千年的文明历史三国、水浒、西游、秦汉、春秋、英雄人
物、经典故事数不胜数只是有些历史题材因为没有好的设备不好实
现而已。
动漫企业的制作资金用来购买昂贵的运动捕捉、渲染农场、
高清编辑等设备是捉襟见肘的然而如果有政府搭建的技术平台可以
使用那么企业只是运用资金在制作和发行上则也就为企业解决的
50%的资金问题。
国外的动漫作品、影视作品给我们带来的震撼是巨大的《骇客
帝国》、《金刚》、《绿巨人》等等这些作品很大部分的动漫制作都是
由我们国内的动画制作师来完成的但是我们却不能制作出这样的作
品就是因为这些作品都需要用到昂贵的技术设备。
清晰的画面、细
腻的表情、高效的制作周期这些都是通过技术平台设备来实现的
同时这些也正是导致我们的作品的质量差距的直接因素。
按照一个三
维作品通常的制作来比较有了技术平台后在制作成本上可以节省
50%的制作投入在周期上可以比传统的制作周期提高最少3个月
制作水平上可以利用技术平台尽可能的发挥创意不再去在乎创意出
来了实现不了的困扰。
某某作为东北经济的龙头要实现“某某要打造中国动漫之都
在中国动漫产业占有一席之地”的目标我们认为必须举全市之力
以浑南现有的产业基地为基础和龙头采取超常举措加大政策扶持
和投资力度。
目前来自韩国、日本、马来西亚、台湾、香港、杭州、苏州、广州等地的动漫企业都对我们某某动漫发展的环境表示了浓厚的兴
趣同时也都期待着我们技术平台的尽快建成动漫产业的发展必将
成为某某新的经济增长点。
2、公共技术平台对动漫产业有强大的支撑作用
经验表明公共技术平台建设是发展动漫产业最关键、最重要、
最急需的一个环节是吸引企业入驻的强有力的手段是推动产业发
展的不可缺少的技术支撑。
建立公共设备技术服务平台能增强政府的
服务功能降低创意企业的投入成本和运营成本形成企业聚集效应
推动产业发展。
平台的运营不以营利为目的拓展服务功能为动漫
企业提供优质的特色服务。
总体上来说公共技术平台可为动漫企业提供动漫制作、动漫评
测、技术咨询、技术培训等四大方面的服务。
其中动漫制作服务包括动漫渲染、动作捕捉、后期高清编辑、
音效合成和幻影成像等使广大创意企业能够共享尖端的技术及设
备降低创意企业的投入成本和运营成本。
动漫评测可提供针对网络游戏、手机游戏、电视游戏、电脑游戏
单机等方面的专业评测服务评测内容包括流畅度、程序缺陷
bug、引擎速度、硬件试型等。
技术咨询服务可为企业提供动漫制作和动漫评测两方面相关技
术的专业咨询服务为创意企业更快、更好的完成创意作品提供技术
支持及保障。
技术培训服务可为企业提供动漫制作和动漫评测两方面相关技
术的专业培训服务为动漫产业培养大批专业的从业人员和致力于动
漫业的研究开发人才。
动漫制作企业选择我们基地入驻所关心的正是我们政府所能给
予的孵化服务关于场地、关于税收、关于制作上的设备投入、关于
作品的发行等等。
目前场地和税收我们都有了相关的政策但是众
多企业都在观望都在等待我们技术平台的建立。
技术平台对于企业
创作而言才是真正至关重要的。
3、公共技术平台建设是动漫企业产业的迫切需求
3.1、运动捕捉系统的需求
技术平台中运动捕捉平台的作用尤为明显。
运动捕捉技术出现在
20世纪70年代当时迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作以改
进动画制作效果。
这项技术的明显效果使之迅速发展被各娱乐行业
充分利用电影、电视以及游戏中都可以看到。
通过运动捕捉设备
电影、游戏当中人物的动作能够以真实人物的实时动作为原型动作
的连贯性和流畅性能有很大提高所以利用这种技术角色人物的动
作在电影、游戏当中会显得很真实局部的细节也能够得到很好的表
现因此许多世界著名的影视、游戏大作都用到了动作捕捉技术。
运动捕捉在游戏软件开发和影视制作方面可以说是被利用得淋
漓尽致利用获取的三维数据驱动三维模型运动构建虚拟的“真
实”场景和人物动作不仅可降低影视制作成本还可以创造传统方
法所无法实现的各种特技。
对于动漫企业而言在前期脚本、原画完成后动画制作的主要
工作集中在角色动画的调关键帧上如果面对一个40集的生活动画
片那么其中角色动画部分就有最少320分钟的角色部分需要6个
高级调帧工程师调整几个月才能实现而且后期的修改还需要很多时
间。
如果是动作要求更多的动画片比如说武打题材的动画片则需
要更多的人更长的周期。
运用运动捕捉就可以完全越过这些枯燥的
技术操作将动画师的精力都放在片子的创意上动画制作只需要找
到合适的演员捕捉就可以了运动捕捉平台可以将捕捉对象的动作实
时生成动画人物的动作、动物的动作、甚至多人的动作都能够迅速
生成。
可以让动漫企业大大提高效率。
运动捕捉效率对比(以6人工作小组为参照)
动画制作工作量小组调帧运动捕捉
常规片20集11分钟/
集
500套动
作
90天15天
武打片20集11分钟/
集
800套动
作
150天25天
游戏1部1部500套动
作
90天15天
在动漫企业创作超逼真的的拟人动画的时候例如《最终幻想》
创作者只需要按照故事的情节选择演员设计动作一切按照真实拍
摄的步骤去做那么得到的作品的动画和真人的动作如出一辙。
因为
运动捕捉系统是将捕捉对象的真实动作实时捕捉下来后按照模型与
真人一致的捕捉点位置还原生成的绝对不会出现动作不协调的问
题。
当动漫企业需要做一些夸张的动画片的时候运动捕捉同样能够
起到高效的辅助作用任何夸张的动作的来源都是常规动作那么通
过运动捕捉平台将片中夸张动作的原形捕捉完成后就形成了动作模
版这些模版同样是关键帧动画。
制作者可以根据需求进行调节快
速的完成自己希望的夸张动画。
目前我们基地里面的很多企业都拥有很好的脚本也拥有国外动
漫加工的上游片源但是因为没有运动捕捉设备他们不敢把好的剧
本付诸于作品也不敢把角色动作要求多的工作接过来因为好的剧
本里面的逼真动作必须通过运动捕捉才能实现。
而把国外的加工片接
过来没有运动捕捉不能够在工期内完成这都成了羁绊我们企业
发展步伐的大问题。
有了运动捕捉平台我们的企业就可以充分发挥自己的创意充
分去承接国外的订单就会迅速迎来更快的良性发展。
3.2、集群渲染系统的需求
一段电影图像序列需要很长时间的渲染通常2K分辨率所需要
的渲染时间能被大家接受的大概是在每帧1小时左右管理节点将
序列图像分割为若干单元通过Web分配给其他节点这个过程是动态的集群软件会检查每个节点的当前负载如果某个计算节点硬件配
置比较高很快完成了第一次分配的渲染工作那么管理节点继续会
将剩余工作分割为若干单元然后再发送给这个已完成渲染的空闲计
算节点直到渲染工作完成。
这样就会大大提高渲染的效率为动漫
企业提供有效的支持。
目前园区内的动漫企业在完成一部片子的时候都需要把企业内
所有的机器联网共同来渲染即使这样也需要很多天甚至一个月才能
完成。
而且因为没有专业的渲染软件和设备很多渲染出来的作品的
质量并不能完全体现制作者制作时的色彩表达。
同时一个片子的渲染
对硬件的占用大大影响了其他项目的正常开展。
作品的质量只有渲染
出来之后才真正知道当花费了很多时间渲染出片子后发现需要有修
改时修改后再渲染则大大地影响了作品的制作周期。
渲染计算工作量说明90分钟为例
渲染计
算量
90分钟*60秒*24帧=129600
分辨
率
帧工作时
间
(分钟)
1台计算
机(天)
300台计算机
(天)
备
注
电影
级
2048*871
36032400108
高清电
视
1920*1080
1801620054
普通电
视
N制
720*480
P制
720*576
45405013.5
有了集群渲染设备后企业可以用最快的时间看到作品的质量
如果需要修改也不会浪费太多的时间这样整个作品的渲染和产出都
会很轻松的实现同时不会影响企业里其他项目的进行。
的集群软件会检查每个节点的当前负载如果某个计算节点硬件配
置比较高很快完成了第一次分配的渲染工作那么管理节点继续会
将剩余工作分割为若干单元然后再发送给这个已完成渲染的空闲计
算节点直到渲染工作完成。
这样就会大大提高渲染的效率为动漫
企业提供有效的支持。
目前园区内的动漫企业在完成一部片子的时候都需要把企业内
所有的机器联网共同来渲染即使这样也需要很多天甚至一个月才能
完成。
而且因为没有专业的渲染软件和设备很多渲染出来的作品的
质量并不能完全体现制作者制作时的色彩表达。
同时一个片子的渲染
对硬件的占用大大影响了其他项目的正常开展。
作品的质量只有渲染
出来之后才真正知道当花费了很多时间渲染出片子后发现需要有修
改时修改后再渲染则大大地影响了作品的制作周期。
渲染计算工作量说明90分钟为例
渲染计
算量
90分钟*60秒*24帧=129600
分辨
率
帧工作时
间
(分钟)
1台计算
机(天)
300台计算机
(天)
备
注
电影
级
2048*871
36032400108
高清电
视
1920*1080
1801620054
普通电
视
N制
720*480
P制
720*576
45405013.5
有了集群渲染设备后企业可以用最快的时间看到作品的质量
如果需要修改也不会浪费太多的时间这样整个作品的渲染和产出都
会很轻松的实现同时不会影响企业里其他项目的进行。
我们的动漫企业做动漫片和电视台节目的居多这些企业目前都
在用自身的简易设备和租用电视台的高清编辑设备甚至排队租用
进行创作。
作品质量受到了设备的局限同时在考虑了没有设备可用
的情况后很多企业放弃了一些高清片子的制作放弃了一些可以有
很大前景的好的素材的创作。
这都影响了我们企业的创作的发散性和
效益的多元化。
3.3、高清编辑系统的需求
高清已经不再是一个新的话题了电视、相机等等视频设备都开
始向高清转变那么给予高清播放平台的动漫作品的高清化是必然趋
势。
电视节目的后期制作、包装和合成在数字视频技术推动下正经
历高速发展的过程。
各种新的软硬件产品不断出现新技术的应用在
制作、包装、合成的质量和速度的同时还把单独的视频工作站合起
来形成一个多工作人员可以同时协同工作共享的制作包装网络的强
大资源因此极大的提高了工作效率。
高清编辑平台可以为企业提供安全快捷的SAN存储区域网络
SAN存储设备通过光纤通道连接到一群计算机上。
在该网络中提供了
多主机连接但并非通过标准的网络拓扑。
将备份数据流从LAN中转
移到存储区域网SAN。
适用于企业级的大数据量传输可以独立增
加存储容量采用光纤接口提供了10公里的连接长度和更高的带
宽能够帮助企业解决作品负载传输问题。
动漫企业在制作过程中会存在问价转换的问题同时由于企业的
经费不足导致的专业设备不多这些问题都能够通过本平台解决。
高
清编辑平台所提供的设备能够充分支持与全网络各部门之间的媒体
数据的共享直接可以通过系统中提供的网关服务器对其他子系统之
间的媒体资料的交换使用。
系统如要与其它品牌非编工作站进行连接
可以采用捷成世纪针对苹果设备自主开发的转码工作站进行素材格
式及文件格式的转换以提供多系统之间的连接另外苹果非编系统
直接支持公共MXF文件交换格式可以提供前瞻性节目交换格式。
直
接支持三方软件的结合使用。
对于动漫企业而言制作作品的流程都是本着快速有效的方式
所以很多环节不够规范也导致了一些技术手段的不适合而在高清编辑平台里面对制作权限和操作权限都有明显的界定在保障商业
安全的同时大大提高了工作效率。
高清编辑平台拥有内容管理、网络
管理、高清制作三个大模块对企业的规范操作、科学制作有效利
用资源、文件转换和存储等等方面都提供了最有效的支持。
基地建设技术平台后高清设备可以低成本的租到企业就可以
把更宽泛的思路和创意发挥出来把更多题材和要求的工
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 某某 动漫 产业基地 公共 技术 平台 建设 可行性报告
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)