选考总复习 信息技术 必修2 第三章2 媒体的采集与制作动画视频素材的处理.docx
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选考总复习信息技术必修2第三章2媒体的采集与制作动画视频素材的处理
第三章
(2) 媒体的采集与制作(动画、视频素材的处理)
一、计算机动画的基本概念
1.动画源自图像,是将一系列彼此关联的单个画面通过一定速度进行播放以达到连续变化的效果。
2.产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。
3.经常采用的计算机动画生成方法有:
关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。
3DSMax主要用于制作三维动画。
二、二维动画的制作
动画处理软件Flash的操作界面:
1.文档属性的设置
(1)文档的基本属性有:
舞台的宽度、高度、背景颜色及帧频。
(2)执行“修改”菜单中的“文档”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改。
2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
(1)时间轴:
由图层编辑区、帧编辑区和时间线组成。
(2)帧:
包括关键帧(帧中的内容可编辑)和普通帧(帧中的内容不可编辑),其中未加入内容的关键帧称为空白关键帧。
(3)库:
存放元件、声音、位图等素材的仓库。
3.元件的编辑及应用
元件是为了把复杂的对象作为一个整体处理,在动画中可以反复取出使用、便于控制和修改的一个小部件,元件的管理在库面板中进行。
(1)
图形元件:
往往只有一帧内容。
(2)
影片剪辑元件:
往往是一段动画。
(3)
按钮元件:
实现交互功能而制作的元件。
4.实例属性的设置
(1)实例属性的设置内容有:
实例的大小、坐标、亮度、色调、Alpha、高级等参数;
设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,X表示横坐标,从左向右坐标值逐渐增大;Y表示纵坐标,从上向下坐标值逐渐增大。
(2)属性设置面板可以判断实例的名称和类型。
(3)元件被修改后,它所生成的实例属性会随之改变。
5.媒体素材的导入
(1)通过“文件”菜单中的“导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。
(2)若导入动态的GIF图像,则会在库中生成一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。
6.逐帧动画、补间动画的实现
(1)Flash主要有三种动画:
逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画;
(2)逐帧动画:
由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
(3)动画补间:
在同一图层,2个不同的关键帧,放置同一个实例元件,根据2个实例元件不同的位置或属性,设置补间的动画。
(4)形状补间:
在同一图层,2个不同的关键帧,放置Flash工具直接绘制的图形或分离(打散)的实例元件图形,设置形状补间动画。
7.动画文件的导出
(1)在“文件”菜单中的“导出”或“发布”命令,可生成相应类型的文件。
(2)在“控制”菜单中的“测试影片”命令,可产生相应的SWF文件。
三、视频素材的处理
1.视频素材的采集
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。
获取视频素材的主要途径有:
因特网下载视频节目;素材库提供的视频资料;视频采集卡采集视频模拟信号;视频文件中截取;数码摄像机或摄像头直接采集。
2.视频的基本处理
(1)常用的视频播放软件:
WindowsMediaPlayer、暴风影音、迅雷看看、QQ影音等。
(2)常用的视频素材处理软件:
WindowsMediaPlayer、会声会影、Premiere等。
(3)会声会影有视频轨、覆盖轨、标题轨、声音轨和音乐轨五个轨道,各类素材必须按类别插入到相应轨道。
视频轨和覆盖轨只能插入图片、动画、视频素材(插入的两段素材间可设置各种过渡效果),标题轨用于输入文字,声音轨和音乐轨用于插入声音素材。
(4)会声会影轨道操作界面:
3.视频文件的输出
在“分享”步骤中,可实现各种格式视频的导出。
【例1】 (2018·6浙江学考)制作某Flash动画时,时间轴如图所示。
下列说法正确的是( )
A.尽管“声音”图层被隐藏,但测试影片时该图层中的声音会播放
B.“按钮”图层第40帧上的“ɑ”标记表明该帧内的按钮上设置有动作脚本
C.若“蝌蚪变青蛙”图层第10帧的补间类型为“形状”,则第25帧的补间类型可能是“动画”
D.若在“荷叶”图层第25帧插入关键帧,将改变第1帧到第12帧之间的补间动画效果
解析 隐藏图层是为了在编辑时,不影响其他图层。
形状补间是一个对象变成另一个对象,必须是分离的形状,而动画补间是同一对象的位置等发生改变,往往是元件。
答案 A
[变式1] 在Flash中,下列关于帧的说法正确的是( )
A.普通帧的作用是显示他前面关键帧或空白关键帧的内容,减少几帧不影响影片的播放效果
B.插入关键帧是复制前面关键帧的内容,不会改变时间轴上该图层中帧的数量
C.指向某图层中的关键帧,执行删除帧命令,肯定能删除该关键帧
D.移动帧操作,能改变影片的播放效果
答案 D
[变式2] 小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。
下列说法正确的是( )
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
解析 该动画的帧频为10fps,总帧数是50帧,因此动画的时间长度为50/10=5秒;“音乐”图层被隐藏不会影响音乐的播放;被锁定的图层所有对象不能编辑和修改;“按钮”图层中,按钮的出现时间是第1帧到第14帧,第15帧是空白关键帧,因此15帧以后不出现按钮对象。
答案 C
[变式3] 某Flash作品的部分编辑界面如图所示:
完整播放该场景一次需要3秒,如果要让播放时间延长到6秒,可以将帧频设置为( )
A.3.0fpsB.6.0fps
C.18.0fpsD.9.0fps
解析 根据公式“帧频=帧数÷时间”可以计算出帧频=60÷10=6fps。
答案 B
[变式4] (2015·10·浙江选考)某Flash作品的部分时间轴界面如图所示:
下列描述与图中信息不相符的是( )
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧
B.当前播放头位于第30帧
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同
答案 D
[变式5] 某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示。
测试该场景时,下列说法正确的是( )
A.由于“音乐”图层被隐藏,播放动画过程中无法听到声音
B.完整播放一遍该场景,“兔子”图层中动画补间动画播放时长大约是2秒
C.由于“草地”图层被锁定,所以无法删除该图层的帧
D.声音设置在“音乐”图层的第1帧与设置在乌龟图层的第1帧,效果肯定是一样的
答案 B
[变式6] 某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示。
其中声音的同步方式为数据流,分别做以下操作:
①清除“蝴蝶”图层第1帧关键帧 ②“声音”图层的最后1帧转换为关键帧 ③清除“控制”图层第1帧关键帧 ④在“背景”图层最后1帧插入关键帧 ⑤在蝴蝶图层第31帧插入空白关键帧 ⑥交换蝴蝶图层和声音图层的位置
其中,不改变原动画效果的操作是( )
A.②③④B.①③④⑤⑥
C.②④⑤⑥D.④⑤⑥
答案 D
【例2】 (2016·4月浙江选考)在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是( )
A.由小变大的同时,顺时针旋转30度
B.先逆时针旋转30度,再由小变大
C.由小变大的同时,逆时针旋转30度
D.先由小变大,再顺时针旋转30度
解析 本题主要考查Flash二维动画的制作。
从截图中可以发现,该动画属于动画补间,第1帧上“葫芦”实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫芦”实例通过顺时针旋转了30°,长、宽比例变为130%,所以变大了,故正确答案为A。
答案 A
【例3】 要利用Flash软件制作一段补间动画,前、后关键帧中的对象属性如图1和图2所示,其他属性保持默认,下列有关此动画的说法正确的是( )
A.补间动画方式应该设为形状补间
B.动画完成后,该对象将在垂直方向从上往下运动
C.设置前一关键帧对象的相关属性,可以制作淡入的动画效果
D.如果修改前一关键帧中对象船的甲板颜色,则后一关键帧中船的甲板颜色不会改变
解析 图中实例船为图形元件,应设置动画补间。
坐标前后关键帧没有变化船不会移动。
图形元件修改后,该元件所有实例都会相应改变。
所以,A、B、D错误。
淡入淡出效果设置元件的Alpha属性实现,必须是动画补间。
答案 C
[变式7] 某Flash作品的库面板界面如图所示:
该库中影片剪辑元件的个数是( )
A.2个B.3个
C.4个D.5个
解析 Flash元件的种类有:
为图形元件,
为影片剪辑元件,
为按钮元件。
答案 D
[变式8] Flash作品“节日.fla”的库面板如下图所示,问该库中的元件种类有( )
A.2种B.5种
C.3种D.7种
解析 Flash元件共有三种类型图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,而位图和声音都不是元件。
答案 C
[变式9] 在Flash中使用“鸟”元件制作小鸟飞翔的动画效果,舞台大小为550*400像素,对应图层第1帧和最后1帧中的实例属性面板如图所示。
下列说法不正确的是( )
A.小鸟飞到最后一帧,突然变小
B.该动画实现了小鸟从左下向右上飞行的效果
C.修改第1帧中实例的宽,其高也会相应的自动调整
D.若编辑库中“鸟”元件,使该元件中鸟图像变大,则首尾两帧中的“鸟”大小也会同时改变
答案 A
【例4】 (2018·11浙江选考)使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,界面如图所示。
下列说法正确的是( )
A.“图层1”中第10帧的云朵与第1帧的相同
B.云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢
C.在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同
D.由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能
答案 B
[变式10] 小吴用Flash软件制作形状补间动画,希望将第一帧中的文字图形元件“文字”变成30帧中的矩形图形元件,在第1帧和第30帧之间设置了形状补间(如下图所示),完成动画后还要进行的操作是( )
A.仅对第1帧中的文字图形元件和第30帧中的矩形图形元件分别执行1次分离
B.对第1帧中的文字图形元件执行2次分离,对第30帧中的矩形图形元件执行1次分离
C.对第1帧中的文字图形元件和第30帧中的矩形图形元件分别执行2次分离
D.对第1帧中的文字图形元件执行3次分离,对第30帧中的矩形图形元件执行1次分离
答案 B
【例5】 (2017·4浙江选考)小王使用Flash软件制作动画,其中“进入”按钮元件的部分编辑界面如下图所示。
下列操作中,可使“进入”按钮能响应鼠标单击的是( )
A.选中“边框”图层的“点击”帧执行“删除帧”操作
B.选中“形状”图层的“按下”帧执行“删除帧”操作
C.选中“颜色”图层的“弹起”帧执行“清除关键帧”操作
D.选中“文本”图层的“指针经过”帧执行“清除关键帧”操作
解析 按钮能否响应鼠标事件,关键在于点击帧是否有且仅有空白关键帧,或空白关键帧是否延续到点击帧。
该题中是“边框”图层按下帧的空白关键帧延续到了点击帧。
若在“文本”或“颜色”图层的点击帧插入帧,也可以让点击帧有内容,从而响应事件变化。
答案 A
[变式11] (2016·10月浙江选考)使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。
将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是( )
A.舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变
B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手形
C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play”
D.测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能不同
解析 本题考查Flash软件的应用能力。
元件发生改变,舞台中所有该元件实例都会随着改变,A选项错误。
该按钮“文字”图层“指针经过”帧为空白关键帧,鼠标经过时指针形状会变成手形。
该按钮“文字”图层“指针经过”帧为空白关键帧,没有内容,鼠标经过时不会呈现图中所示文字“Play”,C选项错误。
图中所呈现的文字“Play”是该按钮“文字”图层“弹起”关键帧的内容,“文字”图层的“按下”关键帧的内容可能与“弹起”关键帧的内容不同,所以按钮按下时,可能呈现的文字可能与图中所示文字“Play”不同,D选项正确。
答案 D
【例6】 (2016·4浙江选考)使用会声会影软件进行作品制作,部分操作界面如下图所示。
下列说法正确的是( )
A.该作品中使用了3个图像素材
B.该作品添加的标题内容是“新时代”
C.播放修整后的素材,“Video1.avi”开始播放时“Video3.avi”不会播放
D.播放修整后的素材,“Sound1.wav”开始播放时“Music1.wav”停止播放
解析 本题主要考查会声会影软件的界面识别。
该软件通常有视频轨、标题轨、声音轨和音乐轨等轨道,素材必须按类别分别插入到相应轨道中。
视频轨只能放图片、视频和动画素材,标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字,声音轨和音乐轨可以插入声音素材。
视频轨上文件名前显示的是该文件的缩略图,该素材播放的位置由缩略图位置来决定。
由图像文件类型可知,图像素材有Img2.bmp和Img1.jpg,共2个。
标题内容在标题轨道上,内容为“新时代”,所以B是正确的。
答案 B
【例7】 下列操作可获得视频素材的是( )
①用超级解霸软件截取素材光盘中的视频片段 ②用录音笔录制会议内容 ③用数码摄像机拍摄视频 ④用打印机打印活动照片 ⑤用数码相机拍摄照片,并用视频编辑软件编辑成视频
A.①②③B.①②④
C.①③⑤D.③④⑤
答案 C
[变式12] 使用“会声会影”软件进行视频素材加工的部分界面如下图所示:
下列素材均能加载到①轨道的是( )
A.Zm.txt和Ms.mp3B.Pic.jpg和Ms.mp3
C.Zm.txt和Dh.aviD.Pic.jpg和Dh.avi
解析 “1”轨道为视频轨,可放置图像和视频文件。
答案 D
[变式13] 下图是会声会影制作视频的界面,请你分析,下述描述正确的是( )
A.字幕“科技引领生活”显示的时间比“zsl.jpg”时间长
B.“dance.wmv”和“bg.mp3”同时播放
C.字幕“科技引领生活”不能放置在其他轨
D.音频“bg.mp3”素材可以和“dance.wmv”放置在同一轨
解析 要添加字幕,只能在标题轨中添加。
答案 C
[变式14] 使用“会声会影”软件加工视频的部分界面如下图所示:
(1)从图中可知,加工该视频使用了________个视频素材和________个音频素材。
(2)“江山.mpg”与“英雄.avi”之间用了________转场效果。
(3)“江山.mpg”和“开花.mp3”同时开始播放,这样的说法是________(选填:
正确/错误)的。
(4)播放本视频所需的时间是________秒。
解析
(1)视频素材有:
江山.mpg、英雄.avi,音频素材有:
Anna.wav、开花.mp3。
(2)使用了star-擦拭转场效果。
(3)江山.mpg是从0秒开始就播放,开花.mp3是从1秒开始播放。
(4)从图中可以看出,本视频在第10秒结束,所以播放本视频需要10秒。
答案
(1)2 2
(2)star-擦拭 (3)错误 (4)10
[变式15] 使用会声会影软件进行作品制作,部分操作界面如下图所示,
下列说法正确的是( )
A.该作品中使用了2个视频素材
B.标题“欢迎欣赏”与“影片简介”之间可添加转场效果
C.播放修整后的素材,素材“V13.wmv”的内容会遮住素材“摩登时代.MPG”的内容
D.播放修整后的素材,“02_Music.mpa”开始播放时“01_Music.mpa”停止播放
答案 A
【易错易误】
1.Flash文档属性
在Flash中,使用“修改”菜单下的“文档”命令打开文档属性窗口(如下图所示),或利用界面下方的文档属性面板,来查看或修改尺寸大小、背景颜色及帧频等文档的基本属性。
2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
时间轴主要包括层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
帧的类型一般有:
关键帧、空白关键帧、普通帧和过渡帧,没有加入内容的关键帧就是空白关键帧。
关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧与过渡帧中的内容不能进行编辑。
图层可以根据需要增加,可以对图层进行重命名,也可以调整图层的顺序。
库是存放元件、声音、位图等素材的仓库。
图层与帧的基本操作包括:
插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧、删除帧、清除帧、复制帧、剪切帧、插入图层、移动图层、图层重命名、图层锁定、图层隐藏等。
3.元件的编辑及应用
元件分为三类,分别是:
影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。
下图是创建新元件时的界面图,这里可以选择新建元件的类型并输入新建元件名称。
元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用。
元件的管理在库面板中进行,可以创建文件夹来对元件进行分类管理。
图形元件中一般只有一帧内容,可以有多个图层。
影片剪辑元件中一般包含有动画,由该元件产生的实例可以播放元件内的动画效果。
按钮元件一般由“弹起”“经过”“按下”和“点击”四个帧组成,会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
以下是对它四种状态的说明。
弹起:
当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起时的状态。
经过:
当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。
按下:
当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。
点击:
该帧定义了鼠标有效的单击区域。
4.实例属性的设置
实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生多个实例,并设置不同的实例属性。
用鼠标选中实例后,软件界面的下方就会出现实例相应的属性窗口(如下图所示)。
实例属性的设置包括:
大小(高和宽)、位置(X和Y)、颜色(Alpha属性)等。
元件被修改后,它所产生的实例属性也会随之改变。
5.媒体素材的导入
一般可以通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视频等各种媒体素材。
若导入一张动态的GIF图像到库中,将产生一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。
将导入的媒体素材应用于场景中时,也要对其相应属性进行设置。
如图片的大小、声道设置、同步效果等等。
6.逐帧动画、补间动画的实现
Flash动画可以分为逐帧动画和补间动画。
补间动画又分为动画补间和形状补间两类。
逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧的内容连续变化而形成的。
动画补间动画的首尾关键帧中一般为同一元件产生的实例,且两个实例的属性往往是不同的。
形状补间动画的首尾关键帧中一般为不同的内容,且必须是矢量图,如是元件产生的实例,则必须先进行分离。
7.视频素材的采集
获取视频素材的主要途径有:
①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;
②从因特网中下载视频节目;
③素材库提供的视频资料;
④从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;
⑤用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。
8.视频的基本处理
(1)播放视频软件:
WindowsMediaPlayer、QQ影音、暴风影音、迅雷看看等。
(2)视频编辑软件:
会声会影、WindowsLive影音制作、Premiere等。
(3)会声会影软件通常有视频轨、标题轨、声音轨和音乐轨等轨道,素材必须按类别分别插入到相应轨道中。
视频轨只能放图片、视频和动画素材,标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字,声音轨和音乐轨可以插入声音素材。
视频轨中两段不同素材之间可以设置转场效果,使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。
1.某Flash文档的大小为550×400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是( )
解析 因为舞台的左上角为(0,0),向右向下为正,所以A选项中的实例位置向左向上了;B选项中的实例位置偏右偏下了;C选项中的实例位置从(0,0)开始,但宽度小于550,也不能铺满整个舞台;D选项中的实例从(-50,-50)开始,但宽度为650,高度为500,故能铺满整个舞台。
答案 D
2.小王用Flash软件绘制了如图甲所示的图形,并进行了旋转90°的处理,效果图如图乙所示,与原图相比,旋转后的图形( )
A.高度、宽度均不发生变化 B.高度变大、宽度变小
C.高度变小、宽度不变 D.高度变小、宽度变大
解析 在Flash中绘制的图形是矢量图形,当图形发生90°旋转后,高度值和宽度值就发生了对换。
答案 B
3.用Flash软件绘制图形时,颜色设置如图所示。
按下Shift键的同时使用椭圆工具,在文档编辑窗口中拖曳鼠标进行绘制,能绘制出的图形是( )
解析 按下Shift键绘制正圆,边框为黑色,填充无。
答案 D
4.在Flash软件制作一段大雁拍着翅膀飞行的补间动画,首尾关键帧中的对象属性分别如图所示,
下列说法不正确的是( )
A.大雁拍翅膀的动画效果可能在“大雁”元件内部完成的
B.制作该“大雁”元件内部的动画类型可能是逐帧动画
C.大雁在向右上方飞行的过程中,大雁实例逐渐变小
D.仅仅在首帧和尾帧之间插入一个关键帧,会影响大雁飞行的效果
答案 D
5.在Flash软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图所示提示内容:
单击“是”按钮后成功导入了5张图片,则该部分时间轴显示为( )
解析 GIF图片导入到舞台产生的是逐帧动画,B选项为空白关键帧,C、D选项为补间动画。
答案 A
6.用Flash软件制作动画作品,部分时间轴界面如下图所示。
则下列说法正确的( )
A.不能清除“背景”图层最后一帧的关键帧
B.“云彩”图层中的动画补间类型可能是形状补间
C.影片播放到最后一帧停止播放,动作脚本只能设置在“ACT”图层中
D.删除“ACT”图层第1帧,该图层中的按钮在动画过程中始终可见
答案 B
7.某Flash作品的部分界面如图所示。
下列关于“Move”图层的补间动画,描述正确的是( )
A.将补间类型更改为“形状”,不会影响该图层的动画效果
B.设置“缓动”为“-100”,不会影响该图层补间动画的持续时间
C.该图层中实例旋转速度越来越慢
D.测试影片时,该图层的补间动画将会重复播放4次
答案 B
8.在Flash中制作“进入”按钮,部分界面如图所示。
其中声音的同步方式为数据流,下列说法正确的是( )
A.可以使用文字工具改变“进入”文字的颜色
B.该按钮可以应用到Flash文档的各个场景
C.测试影片时,鼠标指向该按钮会发出声音
D.测试影片时,该按钮不能响应鼠标事件
答案 B
9.(2016·9月绍兴模拟)小周用会声会影软件制作了一段视频,编辑界面如图所示。
下列说法正确的是( )
A.视频轨上引用的4个素材均为图片素材
B.素材“P3.mov”与素材“P5.bmp”之间可以添加转场效果
C.播放视频时,只能听到素材“SP-M01.mpa”中的声音
D.播放视频时,素材“P4.jpg”的内容会遮住素材“P5.bmp”的内容
解析 视频轨中
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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