利用Maya完成脚部建模.docx
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利用Maya完成脚部建模.docx
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利用Maya完成脚部建模
利用Maya完成脚部建模
更新日期:
2021-9-316:
55:
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1.如下列图所示通过一个box得到大体的脚步轮廓,在这里我主要介绍的是建模的思路,而不是具体的操作步骤,你可以通过各种方法来到达这样的效果。
2.接下来添加细节,下列图中脚布线的拓扑构造比拟差,这是为了先快速得到一个效果,之后再作修改。
最好的方法是使用真人的照片作为参考。
3.对于那些认为3d建模不需要传统艺术教育的人,我希望接下来的工作会改变一点你的看法。
首先我绘制出脚部的形状,然后分配好布线构造,还有一个横截面的图表现了脚踝后面边的位置。
4.首先如左下列图所示为初始模型添加边,用红色表示。
然后如右下列图所示删掉高粱标注的边。
5.如下列图所示将标注出的点推向内侧。
6.如下列图一系列步骤插入和删除边来添加细节及安排布线构造
7.光滑后的模型并不如意,还是缺少细节。
我又重新设计了一X草图,标注出脚部血管和骨节突起的位置。
另外一点,尤其是女性更为明显,就是大拇指第一个指节要比其它脚趾的指节位置低。
添加突起
最终拓扑构造
选择所有的边,执行SubdivSurface>FullCrease。
许多人认为使用3或5边形转化为SubD's会产生不好的影响,尤其是在其它软件中。
不过我从来没有发现因为这个原因会让系统变慢,或在想要平滑的地方产生凹凸〔不过MR还不支持non-quads〕,虽然保持4边形会让模型整体看起来很整齐,但我个人认为这不是什么重要的问题。
你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5边形。
不要担忧这些布线,它们同样能做很好的变形效果。
如下列图所示。
UV贴图及纹理:
颜色、高光、凹凸。
另一X渲染,使用Maya默认渲染器,使用depth-mappedspotlight。
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