第六讲侵蚀膨胀细化算法18页.docx
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第六讲侵蚀膨胀细化算法18页
第六讲侵蚀,膨胀,细化算法
这一讲的内容我以为是最有趣的。
还记得前言中那个抽取骨架的例子吗?
今天咱们就来看看它是如何实现的。
今天所讲的内容,属于一门新兴的学科:
数学形态学(MathematicalMorphology)。
提及来很成心思,它是法国和德国的科学家在研究岩石结构时成立的一门学科。
形态学的用途主若是获取物体拓扑和结果信息,它通过物体和结构元素彼此作用的某些运算,取得物体更本质的形态。
它在图象处置中的应用主若是1.利用形态学的大体运算,对图象进行观看和处置,从而达到改善图象质量的目的;2.描述和概念图象的各类几何参数和特点,如面积,周长,连通度,颗粒度,骨架和方向性。
限于篇幅,咱们只介绍二值图象的形态学运算,关于灰度图象的形态学运算,有爱好的读者能够看有关的参考书。
但在程序中,为了处置的方便,仍是采纳256级灰度图,只是只用到了调色板中0和255两项。
先来概念一些大体符号和关系。
1.元素
设有一幅图象X,假设点a在X的区域之内,那么称a为X的元素,记作a∈X,如图1所示:
2.B包括于X(includedin)
设有两幅图象B,X。
关于B中所有的元素ai,都有ai∈X,那么称B包括于X,记作BcX,如图2所示:
3.B击中X(hit)
设有两幅图象B,X。
假设存在如此一个点,它即是B的元素,又是X的元素,那么称B击中X,记作B↑X,如图3所示:
图1.元素的示用意图2.包括的示用意图3.击中的示用意
4.B不击中X(miss)
设有两幅图象B,X。
假设不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即B和X的交集是空,那么称B不击中X,记作B∩X=Ф,其中∩是集合运算相交的符号,Ф表示空集。
如图4所示:
图4.不击中的示用意
5.补集
设有一幅图象X,所有X区域之外的点组成的集合称为X的补集,记作Xc,如图5所示:
显然,若是B∩X=Ф,那么B在X的补集内,即BcXc。
6.结构元素(structureelement)
设有两幅图象B,X。
假设X是被处置的对象,而B是用来处置X的,那么称B为结构元素,又被形象地称做刷子。
结构元素通常都是一些比较小的图象。
7.对称集
设有一幅图象B,将B中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),所有这些点组成的新的集合称为B的对称集,记作Bv,如图6所示:
图5.补集的示用意图6.对称集的示用意
8.平移
设有一幅图象B,有一个点a(x0,y0),将B平移a后的结果是,把B中所有元素的横坐标加x0,纵坐标加y0,即令(x,y)变成(x+x0,y+y0),所有这些点组成的新的集合称为B的平移,记作Ba,如图7所示:
图7.平移的示用意
好了,介绍了这么多大体符号和关系,此刻让咱们应用这些符号和关系,来看一下形态学的大体运算。
一.侵蚀(Erosion)
把结构元素B平移a后取得Ba,假设Ba包括于X,咱们记下那个a点,所有知足上述条件的a点组成的集合称做X被B侵蚀的结果。
用公式表示为:
E(X)={a|BacX}=XθB,如以下图所示:
图8.侵蚀的示用意
上图中X是被处置的对象,B是结构元素,不难明白,关于任意一个在阴影部份的点a,Ba包括于X,因此X被B侵蚀的结果确实是那个阴影部份。
阴影部份在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这确实是什么缘故叫侵蚀的缘故。
值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv=B,因此X被B侵蚀的结果和X被Bv侵蚀的结果是一样的。
若是B不是对称的,让咱们看看下面这幅图,就会发觉X被B侵蚀的结果和X被Bv侵蚀的结果不同。
图9.结构元素非对称时,侵蚀的结果不同
上面的两幅图都是示用意,让咱们来看看实际中是如何进行侵蚀运算的。
图10.侵蚀运算
上面那幅图中,左侧是被处置的图象X(二值图象,咱们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处置元素的位置,咱们在介绍模板操作时也有过类似的概念。
侵蚀的方式是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对,若是B上的所有点都在X的范围内,那么该点保留,不然将该点去掉。
右边是侵蚀后的结果,能够看出,它仍在原先X的范围内,且比X包括的点要少,就象X被侵蚀掉了一层。
以下图11为原图,图12为侵蚀后的结果图,能够很明显的看出侵蚀的成效。
图11原图
图12侵蚀后的结果图
下面的这段程序,实现了上述的侵蚀运算,针对的都是黑色点。
参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行侵蚀运算,即结构元素B为(1,1.,1)不然在竖直方向
上进行侵蚀运算,即结构元素B为11.1。
BOOLErosion(HWNDhWnd,BOOLHori)
{
DWORDBufSize;
LPBITMAPINFOHEADERlpImgData;
LPSTRlpPtr;
HLOCALhTempImgData;
LPBITMAPINFOHEADERlpTempImgData;
LPSTRlpTempPtr;
HDChDc;
HFILEhf;
LONGx,y;
unsignedcharnum;
inti;
//为了处置的方便,仍采纳256级灰度图,只是只用到了调色板中0和255两项
if(NumColors!
=256){
MessageBox(hWnd,"Mustbeamonobitmapwith
grayscalepalette!
","ErrorMessage",
MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
returnFALSE;
}
//BufSize为缓冲区大小
BufSize=bf.bfSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
//为新的缓冲区分派内存
if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)
{
MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!
","ErrorMessage",MB_OK|
MB_ICONEXCLAMATION);
returnFALSE;
}
lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);
lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);
//拷贝头信息和位图数据
memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);
if(Hori)
{
//在水平方向进行侵蚀运算
for(y=0;y //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据 lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; for(x=1;x num=(unsignedchar)*lpPtr; if(num==0){//因为侵蚀掉的是黑点,因此只对黑点处置 *lpTempPtr=(unsignedchar)0;//先置成黑点 for(i=0;i<3;i++){ num=(unsignedchar)*(lpPtr+i-1); if(num==255){ //自身及上下邻居中假设有一个不是黑点,那么将该点侵蚀掉, //变成白点 *lpTempPtr=(unsignedchar)255; break; } } } //原图中确实是白点的,新图中仍是白点 else*lpTempPtr=(unsignedchar)255; //指向下一个像素 lpPtr++; lpTempPtr++; } } } else{ //在竖直方向进行侵蚀运算 for(y=1;y //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据 lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); for(x=0;x num=(unsignedchar)*lpPtr; if(num==0){//因为侵蚀掉的是黑点,因此只对黑点处置 *lpTempPtr=(unsignedchar)0;//先置成黑点 for(i=0;i<3;i++){ num=(unsignedchar)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes); if(num==255){ //自身及上下邻居中假设有一个不是黑点,那么将该点侵蚀掉, //变成白点 *lpTempPtr=(unsignedchar)255; break; } } } //原图中确实是白点的,新图中仍是白点 else*lpTempPtr=(unsignedchar)255; //指向下一个像素 lpPtr++; lpTempPtr++; } } } if(hBitmap! =NULL) DeleteObject(hBitmap); hDc=GetDC(hWnd); //产生新的位图 hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData, (LONG)CBM_INIT,(LPSTR)lpTempImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,DIB_RGB_COLORS); //起不同的结果文件名 if(Hori) hf=_lcreat("c: \\herosion.bmp",0); else hf=_lcreat("c: \\verosion.bmp",0); _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize); _lclose(hf); //释放内存及资源 ReleaseDC(hWnd,hDc); LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); returnTRUE; } 二.膨胀(dilation) 膨胀能够看做是侵蚀的对偶运算,其概念是: 把结构元素B平移a后取得Ba,假设Ba击中X,咱们记下那个a点,所有知足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。 用 公式表示为: D(X)={a|Ba↑X}=X⊕B,如以下图所示: 图13.膨胀的示用意 上图中X是被处置的对象,B是结构元素,不难明白,关于任意一个在阴影部份的点a,Ba击中X,因此X被B膨胀的结果确实是那个阴影部份。 阴影部份包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这确实是什么缘故叫膨胀的缘故。 一样,若是B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被Bv膨胀的结果不同。 让咱们来看看实际中是如何进行膨胀运算的。 图14.膨胀运算 上面那幅图中,左侧是被处置的图象X(二值图象,咱们针对的是黑点),中间是结构元素B。 膨胀的方式是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,若是B上有一个点落在X的范围内,那么该点就为黑。 右边是膨胀后的结果,能够看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。 图15为图11膨胀后的结果图,能够很明显的看出膨胀的成效。 图15.图11膨胀后的结果图 下面的这段程序,实现了上述的膨胀运算,针对的都是黑色点。 参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行膨胀运算,即结构元素B为(1,1.,1)不然在竖直方向上进行膨胀运算,即结构元素B为11.1。 BOOLDilation(HWNDhWnd,BOOLHori) { DWORDBufSize; LPBITMAPINFOHEADERlpImgData; LPSTRlpPtr; HLOCALhTempImgData; LPBITMAPINFOHEADERlpTempImgData; LPSTRlpTempPtr; HDChDc; HFILEhf; LONGx,y; unsignedcharnum; inti; //为了处置的方便,仍采纳256级灰度图,只是只用到了调色板中0和255两项 if(NumColors! =256){ MessageBox(hWnd,"Mustbeamonobitmapwithgrayscalepalette! ","ErrorMessage",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); returnFALSE; } //BufSize为缓冲区大小 BufSize=bf.bfSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER); //为新的缓冲区分派内存 if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL) { MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory! ","ErrorMessage",MB_OK| MB_ICONEXCLAMATION); returnFALSE; } lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData); lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData); //拷贝头信息和位图数据 memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize); if(Hori) { //在水平方向进行膨胀运算 for(y=0;y //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据 lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; for(x=1;x num=(unsignedchar)*lpPtr; //原图中是黑点的,新图中确信也是黑点,因此要考虑的是那些原图中的白点,看是不是有可//能膨胀,使之变成黑点 if(num==255){ *lpTempPtr=(unsignedchar)255;//先置成白点 for(i=0;i<3;i++){ num=(unsignedchar)*(lpPtr+i-1); //只要左右邻居中有一个是黑点,就膨胀,使之变成黑点 if(num==0){ *lpTempPtr=(unsignedchar)0; break; } } } //原图中确实是黑点的,新图中仍是黑点 else*lpTempPtr=(unsignedchar)0; //指向下一个像素 lpPtr++; lpTempPtr++; } } } else{ //在竖直方向进行侵蚀运算 for(y=1;y lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); for(x=0;x num=(unsignedchar)*lpPtr; if(num==255){ *lpTempPtr=(unsignedchar)255; for(i=0;i<3;i++){ num=(unsignedchar)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes); //只要上下邻居中有一个是黑点,就膨胀,使之变成黑点 if(num==0){ *lpTempPtr=(unsignedchar)0; break; } } } else*lpTempPtr=(unsignedchar)0; lpPtr++; lpTempPtr++; } } } if(hBitmap! =NULL) DeleteObject(hBitmap); hDc=GetDC(hWnd); //产生新的位图 hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData, (LONG)CBM_INIT,(LPSTR)lpTempImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,DIB_RGB_COLORS); //起不同的结果文件名 if(Hori) hf=_lcreat("c: \\hdilation.bmp",0); else hf=_lcreat("c: \\vdilation.bmp",0); _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize); _lclose(hf); //释放内存及资源 ReleaseDC(hWnd,hDc); LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); returnTRUE; } 侵蚀运算和膨胀运算互为对偶的,用公式表示为(XθB)c=(Xc⊕B),即X被B侵蚀后的补集等于X的补集被B膨胀。 这句话能够形象的明白得为: 河岸的补集为河面,河岸的侵蚀等价于河面的膨胀。 你能够自己举个例子来验证一下那个关系。 在有些情形下,那个对偶关系是超级有效的,例如: 某个图象处置系统用硬件实现了侵蚀运算,那么没必要再另弄一套膨胀的硬件,直接利用该对偶就能够够实现了。 三.开(open) 先侵蚀后膨胀称为开,即OPEN(X)=D(E(X)). 让咱们来看一个开运算的例子: 图16.开运算 图16中,上面的两幅图中左侧是被处置的图象X(二值图象,咱们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左侧是侵蚀后的结果,右边是在此基础上膨胀的结果,能够看到,原图通过开运算后,一些孤立的小点被去掉了。 一样来讲,开运算能够去除孤立的小点,毛刺和小桥(即连通两块区域的小点),而总的位置和形状不变。 这确实是开运算的作用。 要注意的是,若是B是非对称的,进行开运算时要用B的对称集Bv膨胀,不然,开运算的结果和原图相较要发生平移。 下面的两幅图说明了那个问题。 图17.用B膨胀后,结果向左平移了 图18.用Bv膨胀后位置不变 图17是用B膨胀的,能够看到,OPEN(X)向左平移了。 图18是用Bv膨胀的,能够看到,总的位置和形状不变。 以下图为图11通过开运算后的结果。 图19.图11通过开运算后的结果 开运算的源程序能够很容易的依照上面的侵蚀,膨胀程序取得,那个地址就不给出了。 四.闭(close) 先膨胀后侵蚀称为闭,即CLOSE(X)=E(D(X)) 让咱们来看一个闭运算的例子: 图20.闭运算 图20中,上面的两幅图中左侧是被处置的图象X(二值图象,咱们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左侧是膨胀后的结果,右边是在此基础上侵蚀的结果能够看到,原图通过闭运算后,断裂的地址被弥合了。 一样来讲,闭运算能够填平小湖(即小孔),弥合小裂痕,而总的位置和形状不变。 这确实是闭运算的作用。 一样要注意的是,若是B是非对称的,进行闭运算时要用B的对称集Bv膨胀,不然,闭运算的结果和原图相较要发生平移。 以下图为图11通过闭运算后的结果。 图21.图11通过闭运算后的结果 闭运算的源程序能够很容易的依照上面的侵蚀,膨胀程序取得,那个地址就不给出了。 你可能已经猜到了,开和闭也是对偶运算,是如此的。 用公式表示为 (OPEN(X))c=CLOSE((Xc)),或(CLOSE(X))c=OPEN((Xc))。 即X开运算的补集等于X的补集的闭运算,或X闭运算的补集等于X的补集的开运算。 这句话能够如此来明白得: 在两个小岛之间有一座小桥,咱们把岛和桥看做是处置对象X,那么X的补集为大海。 若是涨潮时将小桥和岛的外围淹没(相当于用尺寸比桥宽大的结构元素对X进行开运算),那么两个岛的分隔,相当于小桥两边海域的连通(对Xc做闭运算)。 五.细化 细化算法有很多,咱们在那个地址介绍的是一种简单而且成效专门好的算法,用它就能够够实现从文本抽取骨架的功能。 咱们的对象是白纸黑字的文本,但在程序中为了处置的方便,仍是采纳256级灰度图,只是只用到了调色板中0和255两项。 所谓细化,确实是从原先的图中去掉一些点,但仍要
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