强大按钮类CBttonST实例演示详解附源码.docx
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强大按钮类CBttonST实例演示详解附源码.docx
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强大按钮类CBttonST实例演示详解附源码
CButtonST类实例演示和介绍(附源码)
这里给大家介绍强大的按钮类CButtonST,可以使您的程序锦上添花。
CButtonST类主要包括BtnST.h、BtnST.cpp、BCMenu.h和BCMenu.cpp四个文件。
先将上述4个文件复制到自己的工程,然后在VC++开发环境中打开该工程,选择【Project\AddtoProject\Files…】,会弹出向工程插入文件的对话框,然后在工程所在目录选择上述4个文件,点击【OK】按钮,添加4个文件到当前工程,在SdtAfx.h文件中添加合适的include语句,如#include"BtnST.h"。
在接下来的文章中,我将根据演示程序向大家介绍CButtonST的各种常用方法。
以下是CButtonST类制作的演示界面(附有源码):
效果一:
在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetFlat(FALSE);
注意:
为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。
实例:
演示程序中的Standar按钮。
效果二:
显示平面按钮
只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。
效果三:
使按钮上的图标可变
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1);
实例:
演示程序中的Halloween按钮。
效果四:
设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_OUT,RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_FOCUS,RGB(208,208,208));
m_btn.OffsetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_IN,30);
提示:
SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景色就是文字的颜色,它们的取值表示:
BTNST_COLOR_BK_IN//鼠标放在按钮内时的背景色
BTNST_COLOR_FG_IN,//鼠标放在按钮内时的前景色
BTNST_COLOR_BK_OUT,//普通状态时的背景色
BTNST_COLOR_FG_OUT,//普通状态时的前景色
BTNST_COLOR_BK_FOCUS,//按钮被按下后的背景色
BTNST_COLOR_FG_FOCUS,//按钮被按下后的前景色
实例:
演示程序中的48×48icon按钮、Zip按钮等。
效果五:
设置图标和文字的位置
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetAlign(CButtonST:
:
ST_ALIGN_VERT);
提示:
SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边
ST_ALIGN_HORIZ//文字在右
ST_ALIGN_VERT//文字在下
ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT//文字在左
实例:
演示程序中的Search按钮。
效果六:
根据Icon的形状设置按钮的形状
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.DrawBorder(FALSE);
m_btn.SetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_OUT,RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_IN,RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_FOCUS,RGB(208,208,208));
注意:
为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。
并根据实际情况设置背景颜色。
请事先将按钮的文字去掉。
效果七:
添加Tooltips
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetTooltipText(_T("Thisisatooltip.\r\nMultiline!
"));
效果一:
改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果)
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.OffsetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_IN,30);
m_btn.SetURL("");
m_btn.SetTooltipText("");
m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1);
效果二:
菜单按钮
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3.添加Menu,ID设为IDR_MENU
4.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.OffsetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_IN,30);
m_btn.SetMenu(IDR_MENU,m_hWnd);
注意:
菜单的效果类似与右键菜单,所有在设置菜单选项时只设置一列就够了。
另外菜单的宽度与菜单的文字长度有关,可以用空格占位的办法以达到最佳效果。
在菜单中引入位图的方法
1.添加ToolBar,依次使用Menu菜单项ID作为ToolBar按钮的ID。
2.ToolBar上的按钮图标将显示在相应的菜单项中。
将上面代码中的m_btn.SetMenu(IDR_MENU,m_hWnd);
改为m_btn.SetMenu(IDR_MENU,m_hWnd,TRUE,IDR_TOOLBAR);
IDR_TOOLBAR为相应ToolBar的ID。
效果三:
位图按钮
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0));
m_btn.OffsetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_IN,30);
提示:
上面的SetBitmaps函数会将图片中颜色值为RGB(0,0,0)的点设为透明。
效果四:
按钮焦点
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetAlign(CButtonST:
:
ST_ALIGN_VERT);
m_btn.DrawFlatFocus(TRUE);
效果五:
CheckBox按钮
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_CHECK1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1,IDI_ICON2);
m_btn.OffsetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_IN,30);
提示:
IDI_ICON1为选中时候显示的图标
IDI_ICON2为为选中时候的图标
效果六:
透明按钮
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.DrawTransparent(TRUE);
效果七:
特殊的PictureBox
利用CButtonST的特殊显示风格,完全可以把它当作一个PictureBox控件使用。
这时一般会把按钮的属性设置为disable。
实例:
演示程序的About页中使用了CButtonST来代替PictureBox。
一、CWinXPButtonST类
CWinXPButtonST类是一个CButtonST的派生类。
它的特点是使用了WindowsXP中的圆角、黑色边框的风格。
它包括WinXPButtonST.h和WinXPButtonST.cpp两个文件,而由于它是从CButtonST派生而来的,所以在引用它时,也要一并引入CButtonST的文件。
使用:
1.引入文件,添加文件
2.导入文件后,在SdtAfx.h文件中添加
#include"WinXPButtonST.h"
3.添加成员变量
CWinXPButtonSTm_btn2;
4.假设按钮ID为IDC_BUTTON
添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
5.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON,this);
m_btn2.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn2.SetRounded(TRUE);
注意:
但是它存在一个不足的地方,就是按钮的圆角是画出来的,按钮的形状仍然是原来的矩形。
所以如果在有背景色的窗口中使用该按钮的话就会显得相当碍眼。
如图所示,在黑色的背景色中显示出难看的尖角:
解决的办法是通过SetColor函数使得按钮的底色与窗口的底色一致。
二、CShadeButtonST类
CShadeButtonST类是CButtonST的另一个派生类。
它的特点是支持更为多样化的背景,通过SetShade函数可以为按钮设置9种不通的背景效果。
它包括四个文件,它们分别是CeXDib.h、CeXDib.cpp、ShadeButtonST.h和ShadeButtonST.cpp。
在引用它时,同样要一并引入CButtonST的文件。
使用:
1.引入文件,添加文件
2.导入文件后,在SdtAfx.h文件中添加
#include"ShadeButtonST.h"
3.添加成员变量
CShadeButtonSTm_btn3;
4.假设按钮ID为IDC_BUTTON3
添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
5.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn3.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON3,this);
m_btn3.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn3.SetShade(CShadeButtonST:
:
SHS_METAL);
下面给出各种背景效果和对应的参数值。
∙附件名:
CButtonST_Source.zip
∙附件描述:
∙附件大小48.1KB
∙下载次数:
62
∙附件名:
CButtonST_demo.zip
∙附件描述:
∙附件大小276.0KB
∙下载次数:
50
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