如何制作flash按狃.docx
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如何制作flash按狃.docx
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如何制作flash按狃
、运行MX2004,文档属性默许。
二、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。
3,进入按钮编辑区,时刻轴上面一共有四个帧。
这四个帧的作用已经在第一章中向大伙儿介绍过了。
如下图。
图按钮元件的时刻轴
4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。
五、返回到场景1,从“库”中把那个按钮拖动到舞台中。
六、发布测试成效,咱们看到当鼠标放到那个按钮上面的时候,鼠标变成小手形状,说明制作的那个按钮成功。
7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么咱们就来实际制作一下。
八、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。
九、在面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。
如下图。
图加入文字图层
10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到阻碍。
如下图。
图按钮成效
1一、这种按钮的制作方式是最为简单的,它不涉及到反映区的问题。
因为蓝色的矩形部份已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都能够执行按钮的作用。
在一些Flh作品中由于整体视觉成效的要求,往往显现一些只有文字,没有背景的按钮。
如此就涉及到了问题中所提到的反映区的问题。
1二、进入按钮元件编辑区,在第1帧中键入文字“PLAY”,制作一个播放按钮。
如下图。
图键入文字
13、返回到场景1发布测试按钮成效,发觉鼠标不是很轻易的就会点击到按钮。
其缘故是按钮的反映只限制在文字的线条上面。
14、解决那个问题,能够采纳两种方式。
第一种方式,进入按钮元件编辑区,在第4帧中利用矩形工具画一个矩形,放在“PLAY”的下方,以扩大它的反映区。
因为第4帧“点击”中的内容在发布作品的时候是看不见的,因此咱们能够利用任意颜色。
如下图。
图在“点击”帧插入矩形
14、发布测试成效,因为按钮反映区的扩大,就很轻易的点击到按钮了。
请参考源文件点击那个地址源文件。
1五、另外一种方式是新建一个图层,在按钮元件编辑区的第1帧画一个透明的矩形,因为矩形尽管是透明的,在舞台中是看不见的,可是它还会起到一个形状的作用,如此在第1帧扩大了按钮的反映区域。
如下图。
图插入透明矩形
1六、这种制作方式也能够制作出超级好用的文字按钮。
注意——对按钮的测试,咱们用【操纵】菜单里面的【播放】命令或利用快捷键“Enter”是无法测试的。
咱们要单击【文件】菜单下的【发布】命令或利用组合快捷键“Ctrl+Enter”来进行发布测试。
提示——朋友们普遍对按钮的四个帧里面的最后一个帧的作用不是很明白得,那个帧确实是按钮的反映区,在场景中是看不到的,制作隐形按钮就要利用那个帧。
技术——按钮是一部作品中不可或缺的重要组成部份,制作按钮时,应考虑到整体作品的风格。
试一试——咱们向大伙儿介绍了文字按钮的制作方式,大伙儿不妨试一试,因为这种按钮在每一个作品中都要利用的。
分析——显现那个问题的全然缘故有两个:
第一,朋友们对按钮制作的不重视性,以为按钮只是一个附属的东西,关于作品整体的主体表现没有太多的作用,因此也轻忽了按钮的细控制作;第二,朋友们对第4帧“点击”的知识的不了解。
专门提示
按钮作为一个Flash动画作品中实现作用的媒介,起到了超级重要的作用。
因为本文所附源文件中并无涉及到按钮的操纵问题,因此只能利用鼠标放置到按钮上显现的小手形状来测试按钮。
专门说明
通过对那个问题的说明,咱们了解了大体按钮的制作方式和如何制作文字按钮。
我在欣赏闪吧承办的“衡雅杯”环保FLASH竞赛的时候,发觉许多朋友制作的文字按钮都没有采取扩大反映区的手腕。
以至考验欣赏者利用鼠标的灵活程度,对作品的欣赏带来第一印象的厌烦感。
一部Flash作品需要利用那些必要的按钮?
由于按钮的应用十分普遍,因此在Flash作品中能够用按钮制作超级有趣的成效。
关于操纵一部完整得FLASH动画作品而言,一样需要两个按钮:
播放(PLAY)和返回(REPLAY)。
以用于影片的播放和重放。
能够利用图形来作为按钮吗?
因为按钮中的帧在操作上与其他元件的帧没有什么大的区别,因此咱们能够利用图形来作为按钮,还能够采纳其他的形式来制作按钮。
在下面的问题中咱们将向大伙儿详细地介绍。
如何用按钮来操纵影片?
适才咱们说到了一部完整的作品需要两个按钮,一个播放按钮一个返回按钮.那么这两个按钮是如何实现对影片的操纵的呢?
这就涉及到了Flash的ActionScrt。
按钮与Flash脚本语言(ActionScript)的联系是超级紧密的。
下面咱们就制作一个影片操纵按钮。
咱们新建一个FlashMX2004文档,在舞台的时刻轴上制作出一段简单的动画成效。
如图所示。
图制作一段渐变更画
要禁止动画一开始就自动播放,如此播放按钮才会起到作用。
单击时刻轴上的第1帧,打开舞台下面的“动作”面板,双击“影片操纵”下的“stop”命令,是动画在第一帧就停止。
在最后一帧一样加入“stop”。
如图所示。
图添加“stopa();”
然后新成立一个按钮元件,依照咱们适才做的方式制作出两个按钮,别离是“play”和“relplay”。
在时刻轴中新建一图层,把“play”按钮从操纵拖动到第1帧的适合位置,“replay”拖动到第30帧的适合位置。
别离单击两个按钮,打开动作面板,在“play”和“replay”按钮上面加如操纵命令:
“play”按钮上面的命令:
on(release){
play();
}
如下图。
图“play”按钮的ActionScript
“replay”按钮上面的命令,
on(release){
gotoAndPlay
(1);
}
如图所示。
图“replay”按钮的ActionScript
请参考源文件点击那个地址下载源文件
这是咱们第一次接触FlashMX2004的ActionScript,本书第三部份中会作详细地介绍。
之因此在此节中介绍ActionScript,一是按钮与ActionScript的联系超级紧密;二是给大伙儿一个初步的印象。
问题2:
何制作隐形按钮?
隐形按钮的作用是什么?
解决思路
隐形按钮是按钮功能的引申,一些超乎想象的成效确实是通过隐形按钮来完成的。
咱们从上一个问题中明白了,按钮的第4帧“点击”帧里面的内容在舞台中是看不到的,咱们就用那个特点来制作简单的隐形按钮。
具体步骤
一、运行FlashMX2004,文档属性默许。
2、新建一个元件,名称为“button”,类型为按钮。
3、进入按钮元件编辑区,在第4帧里面我们利用矩形工具绘制一个矩形,颜色随意。
4、返回场景1,【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入一幅图片,调整其在舞台的位置。
5、在时间轴上新建一个图层,命名为按钮层,把刚刚制作的按钮从“库”中拖动到舞台中的合适位置。
如图所示。
图设置隐形按钮
六、那个按钮在舞台中显现的是透明的绿颜色。
因为按钮在第4帧“点击”帧里面的内容是看不到的,Flash考虑到需要编辑的方便,统一设置了相同的绿颜色,而不管原先的“点击”帧里面的颜色是什么。
7、发布测试,可以看到当鼠标移动到隐形按钮区域就会变成小手状,我们的隐形按钮制作成功,保存。
请参考源文件点击那个地址下载源文件
八、利用按钮与Flash的ActionScript咱们能够制作出超级优秀的成效,这方面的内容咱们将在第三部份ActionScript中向大伙儿详细介绍。
注意——在制作隐形按钮的时候,不要在按钮编辑区的第1帧做按钮,因为第一帧在场景中是可见的,达不到我们制作的效果。
我们直接在第4帧中插入一个空白关键帧,然后在编辑区中绘制反映区的大小就可以
提示——按钮编辑区中的第4帧“点击”帧在场景中是不可见的,编辑的时候,在主场景中显示的是绿色半透明状态。
技巧——在舞台中的隐形按钮与其他按钮没有什么区别,我们都可以利用工具进行编辑。
试一试——在上一个问题解释中我们向大家介绍了另外一种制作隐形按钮的方法,朋友们不妨利用第二种制作方法试一试,看看有没有区别?
分析——按钮的作用是触发行为,隐形按钮可以达到欣赏者在非刻意的情况下触发事件,达到互动效果。
特别提示
在本例的源文件中,没有设置按钮的触发事件,因为触发事件是要用Flash的ActionScript控制的,我们会在第三部分中向大家详细介绍。
专门说明
按钮的重要作用咱们已经在上一个问题中向大伙儿强调了,隐形按钮的是按钮中的重中之重。
把握了此项技术,咱们就能够够利用隐形按钮的特点,发挥其独到的作用,制作出许多交互性动作。
相关问题
◎如何使用公用库中的按钮?
在FlashMX2004中的公用库中向我们提供了许多制作精美的按钮范例,我们可以直接使用。
单击【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,打开【库——按钮】面板。
如图所示。
图打开“库——按钮”面板
能够看到有许多已经制作完成的按钮,分门归类地保留在按钮公用库里面。
咱们能够直接拖放到按钮编辑区里面利用。
在按钮公用库里面的按钮大多是动态成效的,确实是按钮的四个帧里面都有动作。
这方面的知识咱们在下一个问题中向大伙儿介绍。
问题3:
何制作发声按钮?
如何在按钮中嵌套影片剪辑?
解决思路
从上两个问题的解答中,咱们明白了按钮中的四个帧与其他元件是不相同的,可是在操作和明白得上却没有大的不同。
在第一部份中咱们详细地介绍了按钮编辑区的四个帧的作用,咱们就能够够利用这些帧来解决问题。
具体步骤
一、运行FlashMX2004,文档属性默许。
2、新建元件,命名为“button”,类型为按钮。
3、进入“button”按钮编辑区,我们可以看到按钮编辑区的四个帧。
4、单击第1帧,在编辑区中利用椭圆形工具绘制一个红色的椭圆。
5、在时间轴上新建一个图层,键入“button”静态文本。
并同时延长第一层和第二层的帧数。
如图所示。
图创建按钮
六、再新建图层3,命名为音乐层。
7、因为我们想要制作的效果是,当鼠标经过按钮的时候,按钮发出声音,所以我们就在按钮时间轴的第2帧“指针经过”中插入一个空白关键帧。
8、单击【文件】|【导入】|【导入到库】命令,导入一段我们选择的音乐效果。
9、导入的音乐会保存在我们的库面板中。
如图所示。
图库中的声音文件
10、把那个声音文件拖动到音乐层的“指针通过”帧对应的舞台中。
11、在音乐层里面的“指针经过”帧里面会有一个音乐的波形,这说明我们已经把音乐加到了这个帧里面了。
如图所示。
图时刻轴上面的声音文件
1二、返回场景1,从库面板中把那个按钮拖放到舞台中。
13、发布测试。
当鼠标经过按钮的时候,按钮发出了声音,我们制作的发生按钮成功,保存。
请参考源文件点击那个地址下载源文件
14、如安在按钮中嵌套影片剪辑呢?
其实与插入音乐都是一样的道理。
15、按照上面的步骤制作一个常规按钮。
16、新建一个影片剪辑,在这个影片剪辑里面制作一小段简单的旋转动画效果。
17、双击进入按钮编辑区,新建一个图层。
18、在这个图层的第2帧“指针经过”插入一个空白关键帧。
19、把“库”面板中的影片剪辑拖动到这个帧对应的舞台里面。
如图所示。
图插入影片剪辑
20、返回到场景1,发布测试。
当鼠标移动到按钮的时候,就会播放影片剪辑。
保留。
请参考源文件点击那个地址下载源文件
注意——◎导入mp3格式音乐的时候,有的时候flash会提示导入不成功。
那个问题是超级普遍的,咱们将在后面的Flashmv章节中向大伙儿详细介绍解决方式
◎制作发音按钮所用的音效,应该选择比较短的声音文件。
提示——制作发音按钮的时候,尽量把音效,文字放在不同的层里面,这样便于我们编辑修改。
技巧——除了在“指针经过”帧里面放置音效以外,我们还可以在其他帧里面放置音效,制作方法与上例相同。
试一试——朋友们试一试制作一个发音按钮。
分析——在制作此例过程中,把音效、文字、矩形分别放置在不同的图层里面。
原因是当我们修改它的时候非常方便。
因为无论在按钮编辑区用多少层,在主场景中我们只导入了一个按钮元件,对动画作品的整体没有改变。
专门说明
我这一节中咱们学习了制作声音按钮,和嵌套影片剪辑的方式。
还接触了一个重要的知识确实是导入外部声音文件。
导入外部声音文件与导入图片的方式是相同的。
至于在导入中显现的错误咱们将在以后的学习中详细讲述。
相关问题
如何制作可以变化颜色的按钮?
首先要考虑按钮的四个帧是四个动作,我们只要把各帧里面的按钮颜色改变就可以达到效果。
新建一个按钮元件,在第1帧利用矩形工具绘制一个蓝色的矩形,在第2帧插入关键帧,利用填充工具把举行的颜色转换为红色,
按照此方法在第三帧填入绿色,如图所示。
图改变各个帧的颜色
然后返回到场景1进行测试。
咱们会看到按钮在场景中呈现的是蓝色,当鼠标放到按钮上的时候是红色,当鼠标按下的时候是绿色,从而通过三个镇的不同颜色达到了按钮动作的颜色转变。
因为第4帧是反映区,在舞台中是看不到的,因此无需再此帧中设置。
链接
选择要加链接的按钮,然后给其写上动作代码。
例如:
on(release){
getURL("");//双引号内的网址修改成要的链接地址就好了
}
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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