如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx
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如何在Blender创建印花玻璃杯HowtoEngraveGlassinBlender
如何在Blender创建印花玻璃杯第一部分HowtoEngraveGlassinBlender:
Part1
由 Admin于周二三月24,20159:
08pm
如何在Blender创建印花玻璃杯第一部分 HowtoEngraveGlassinBlender:
Part1
ByFilippoVeniero
Introduction 介绍
Blenderdevelopmentcontinuesdayonday,witheachversionboastingnewfeaturesandtoolstohelpartistsimprovetheirwork.
Blender的开发一天一天延续,每个版本拥有的新功能和工具,帮助艺术家改进它们的工作。
Inthesetutorialswe'llbeusingBlender2.67-newinthisreleaseistheFreestylerenderenginefornon-photorealisticrendering,a3Dprintingadd-on,subsu***cescatteringshader(SSS)nowavailableforCycles,newmeshmodelingtools(IndividualFaceInset,PokeFaceandKnifeProject)andinadditiontothenewfeatures,over260bugsthatexistedinpreviousreleaseshavebeenfixed!
在这个指南我们将使用Blender2.67--这个版本有非真实感的Freestyle渲染引擎,3D打印,次表面散射(SSS)都可以支持Cycles,新的网格建模工具(IndividualFaceInset,PokeFace和KnifeProject)除了新功能,在以前的版本中存在超过260bug已经修复!
Inthisfirsttutorialwe'regoingtolookathowtocreatephotorealisticengravedglassinBlender2.67.Let'sgetstarted!
在这个指南我们将在Blender2.67怎么创建真实的印花玻璃杯。
让我们准备开始吧。
Downloadthefreetutorialfileshere.
点击这里下载免费的教程文件。
ModelingGlass玻璃杯建模
Firstofallsearch,searchforreferenceimagesofglasses.OpenBlender,deletethedefaultcubeandsetyourfirstglassreferenceimageasyourbackgroundimage(Nkey>backgroundimage>addimage).Don'tforgettochangeviewmodefromPerspectivetoOrthographic(shortcutkey5).
首先搜索,搜索玻璃参考图像。
打开Blender,删除默认的立方体,并设置你的玻璃窗口图像作为背景图像【N键>背景图像(backgroundimage)>添加图像(addimage)】。
不要忘记将透视图模式改为正交视图(快捷键数字键5)。
Thereareseveralwaystocreateaglass(e.g.,spin,extrusions),butIprefertoworkwithextrusions.Addacircle(8sides),gointoEditmode,selectthevertexofthecircleandextrudealongtheZaxisuntilyouobtainaglassshape.Checkthenormalvectors(inEditmode,Nkey>MeshDisplay,turnonFaceNormals).Iftheyarereversed,clickCtrl+Ntofixthem.AddaSubsu***cemodifierandsetthesu***cetoSmooth.
有几种方法来制造的玻璃杯(例如,旋转,挤压),但我更喜欢用挤压工作。
添加一个8段的圆环,到编辑模式,选择圆环的顶点沿着Z轴挤出直到你获得玻璃杯的形状。
检查法线向量(在编辑模式N键>MeshDisplay,打开FaceNormals)。
如果是相反的,按Ctrl+N来解决这些问题。
添加一个细分表面(Subsu***ce)修改器设置光滑(Smooth)表面。
Wineglassmodel-thebestwaytoworkistouseafrontreferencephoto
酒杯建模-工作的最好方法是使用前参考照片
CreatetheInteriorofaWineGlass创建一个酒杯内部
InEditmode,selectavertexinsidetheglass,thenpressShift+DtoduplicateandpressPtoseparate(byselection).InObjectmode,selectanewmeshandgointoEditmode;closethetop-sideusingExtrude(E)andScale(S).Don'tforgettomodelthemeniscus(seehttp:
//en.wikipedia.org/wiki/Meniscus)andtocheckthenormals(Ctrl+N).
在编辑模式,选择玻璃杯的内部的一个顶点,然后按Shift+D复制并按P键独立(选择byselection)。
在物体模式,选择一个新网格到编辑模式;封闭顶部,边使用挤出(E)和缩放(S).不要忘记新月建模(seehttp:
//en.wikipedia.org/wiki/Meniscus)并检查法线(按Ctrl+N)。
meniscus是一液体接近容器或另一个对象,引起表面张力的表面的上表面的曲线。
它可以是凸面或凹面,取决于液体和表面。
Wireframeoftheglasscontainingwine
玻璃杯子和酒线框图
ModelaFluteGlass长笛玻璃杯
Nowlet'sseehowtomodelafluteglass!
Thisiseasierbecausewealreadyhaveaglassmodeltoworkfrom.InObjectmode,duplicatethefirstglass(Shift+D)andcallit"flute".Pressthebackslash(/)key(Blendershowsonlytheselectedmesh),addafluteimagetothebackgroundand,inEditmode,scalethemeshuntilithastherightproportions.Pressthebackslash(/)keyagaintoreturntothepreviousview.
现在让我们看看如何创建长笛玻璃杯!
这是比较容易,因为我们已经有一个玻璃杯子模型。
在物体模式下,复制第一个玻璃杯(Shift+D)命名为"flute".按数字键盘的/键(最大化选择物体)添加一个长笛玻璃杯图像作为背景,在编辑模式,缩放玩个直到正确的匹配图像。
再次按数字键盘的/键返回到前面一个前视图。
Thewireframeofourglasses
玻璃杯线框
CreateSomeTexture创建一些纹理
IusuallycreatetexturesformyimagesusingInkscape(http:
//inkscape.org)andGIMP(http:
//www.gimp.org).We'lluseasimplegeometrictexturetocreatetheengravedglass:
openInkscapeandsetthepageto700x700pixels.Begintodrawsimpleshapes(circlesandellipses)andthenduplicateitandapplyInset(Path>Inset).UsePatternAlongPathtoenrichthetexturewithmoredetails(Path>PathEffectEditor>PatternAlongPath).Whenyouhaveadrawing,asshowninstep4,saveyourworkandthenexporttheimageasaPNG.
我通常使用Inkscape(http:
//inkscape.org)和GIMP(http:
//www.gimp.org)创建纹理。
我们将使用一些简单的几何纹理来创建印花玻璃杯:
打开Inkscape设置页面为700*700像素。
开始绘制简单的形状(圆形和椭圆形),然后复制它,并应用边界(路径>插入)。
使用模式沿路径,以丰富的纹理细节(路径>路径效果编辑器>图案沿路径)。
当你有一个绘制,如步骤4,保存您的工作,然后将图像导出为PNG。
CreatetexturewithInkscape
使用Inkscape创建纹理
UnwrapyourModels展开模型
Firstofall,changethescreenlayout(themenuatthetopofthewindow)fromDefaulttoUVEditing.Selectoneoftheglassmodels,jumpintoEditmodeandselectanedgeloop(selectthefirstvertexandthenAlt+click),asshown.NowpressCtrl+E>MarkSeam.PresstheUkeyandthenunwrap(IusetheConformalunwrapmode).
首先,改变屏幕布局(在窗口的顶部菜单)从默认的到UV编辑(UVEditing)。
选择其中一个玻璃杯模型,进入编辑模式,然后选择一个循环边(选择一个顶点按住Alt+点击),如图所示。
现在,按Ctrl+E>MarkSeam。
按U键,然后unwrap(我用的是展开模式)。
TopTip:
AddaLittleBling!
提示:
添加一个饰品!
Smalldetailsmakeallthedifference,solet'saddanextraloopatthebaseoftheglassandatthetop.Inthefinalimagethesewillcreateveryrealisticlighteffects.
小细节使图像产生差别,所以让我们在玻璃杯的底部和顶部添加一条额外的边。
在最后这将会产生非常真实的灯光效果。
Inthesecondpartofourglasstutorialwe'lllearnhowtosetupandrenderarealisticglassshaderinBlender,anddiscoverhowtoenrichoursceneswithsomesimpleclothsimulation.Besuretoreadthefirstpartofthistutorialbeforestarting.
在我们的玻璃杯教程我们将学习怎么建立和渲染一个真实的玻璃杯,并研究使用一些简单的布料模拟来丰富场景。
请务必在开始前阅读本教程的第一部分。
LightingandSceneSetup照明和场景设置
Forthisscenewewillusetheclassic3-pointlightinginalightbox.Addaplaneonthetopoftheglassesandsetitasanemissionshader(strength1.5).Addanemissionplaneontheleftside(warmlight,strength1)andanotherontherightside(coldlight,strength2).Nowaddsomeplanesandcreatealightbox.Setthematerialasawhitediffuseshader.
对于这个场景我们将使用经典的三点照明灯箱。
在玻璃杯的顶部添加一个平面并设置它为发光着色器(emissionshader)strength为1.5.添加一个发光平面在左边(设置为暖色光,strength为1)另一个在右边(冷光,strength为2)。
现在添加一些平面创建照明灯箱.设置材质为白色的漫反射着色器(whitediffuse)。
LightandsetupyoursceneinBlender
在Blender你的场景照明设置
GlassandWineMaterials玻璃和酒材质
SelectCyclesastherenderengineandinObjectmode,selectaglassandaddanewmaterial.Useaglassshader,withtheindexofrefractionsetto1.47andcolorRGB(0,99;0,99;0,99).Addanothermaterialtotheobject(withthesameglassshader)andcallit"engraved_glass".Addtotheengraved_glassmaterialthetexturecreatedinstep4andconnectthetexturenodetothedisplacementmaterialoutput.
在物体模式,并选择Cycles作为渲染引擎,选择其中的一个玻璃杯并给它添加一个新的材质。
使用一个玻璃着色器(glassshader),
折射率(indexofrefraction)设置为1.47RGB颜色为(0,99;0,99;0,99).添加另外一个材质给物体【使用同样的玻璃着色器(glassshader)】并命名为"engraved_glass"。
添加前面创建的纹理给engraved_glass材质并连接纹理(texture)节点到置换(displacement)材质的输出。
Iusuallyuseamathnodetoadjustthedisplacementlevel.InEditmode,selecttheareaswhereyouwanttheengravingsandclickAssigntotheMaterial.Ifyouwanttochangethesizeofthetexture,addanodemap.
我常常使用一个数学(math)节点来校正置换(displacement)级别。
在编辑模式,选择您想要的雕刻区域,然后单击Assign指定材质。
如果你想改变纹理的大小,添加一个节点贴图(nodemap)。
NowselectthewinematerialanduseaglassshaderwithIORsetas1.33,andcolorred.
现在选择葡萄酒材质并添加一个IOR为1.33的玻璃着色器(glassshader),颜色为红色。
Blendermaterialsettings
Blender材质设置
ClothSimulation布料模拟
Nowwe'lladdasmallclothsimulationtoourrender.Searchonlinetofindafabrictexture(orcreateonewiththeinternalrenderengine)andsaveit.Addaplane,andinEditmode,subdivideit5times.Fromthetopview(7key)gotoUkey>UnwrapfromView.
现在我们将为渲染添加一些布料模拟。
在网上搜索找到了面料纹理(或使用内部渲染引擎创建一个),并保存它。
添加一个平面,在编辑模式细分5次。
切换到顶视图(数字键7)并按U键选择UnwrapfromView.
Addadiffusematerialandusethefabrictextureasthecolorinput.InthePhysicspanel,enableCloth,selectCottonfromthepresetmaterialsandturnonSelfCollision.SelecttheplaneunderglassesandinthePhysicspanel,setittoCollision.Rotatetheclothby90degreesandbakethesimulation.
添加一个漫反射材质(diffusematerial)并使用面料纹理(fabrictexture)作为颜色输出(colorinput)。
在物理(Physics)面板,激活Cloth(布料),从预设的材质选择Cotton(棉)并打开SelfCollision(自碰撞)。
选择玻璃杯下面的平面并在物理(Physics)面板,点击Collision(碰撞)。
旋转布料90度并烘焙模拟。
Clothmaterialandsimulationbaking
布料材质和模拟烘培
RenderSetup渲染设置
Placetheglassesinyoursceneusingyourcreativeeye,andthenaddanemptyobject-callit"track".Selectthefirstcameraandthentheemptyobject,andclickCtrl+T>TracktoConstraint.Nowthecamerashouldpointtotheemptyobject.
使用你的creativeeye放置玻璃杯在你的场景,然后添加一个空物体-叫做"track".选择第一个相机然后选择空物体,快捷键Ctrl+T选择TracktoConstraint。
现在相机应该指向空物体。
Addasecondemptyobject(focus)andplaceitonthesubjectyouwanttofocuson.IntheRenderLayertab,turnontheDirectGlossychannelandintheRendertab,setRenderSamplesto1000andResolutionto1920x1920.Selectthecamera,opentheObjectDatapanelandselectFocusintheDepthofFieldtab.SetRadiusas0.05andBladesto5.IntheWorldtab,setStrengthas0.NowpressF12andwaitfortheendofrender(coffeetime!
)
添加第二个空对象(焦点),并把它放在你想要关注焦点。
在渲染层选项卡,打开DirectGlossy通道,在渲染选项卡,设置渲染采样(renderSamples)为1000分辨率(Resolution)为1920x1920.选择相机,打开ObjectData(对象数据)面板,选择DepthofField的Focus。
设置Radius为0.05,Blades为5.在World选项卡,设置Strength为0.现在按F12等待渲染结束(可以喝杯咖啡)。
Thecompositeandglossydirectrender
合成和glossydirect渲染
Post-production后期制作
Openyou'vecompositedyourimageinGIMP,adjusttheLevelsandCurves,addanewlayerwithglossydirectimage,andsettheblendingmodetoAddition.Iusuallyuseanairbrushandadirtytexturetoimprovetherealismofmyimages.Addyoursignature,etviola!
使用GIMP打开你的composited渲染,调整色阶和曲线,使用glossydirect图像添加一个新层,设置混合模式为相加。
我通常使用的喷枪笔刷和做旧纹理来改善图像的真实感。
Addyoursignature,etvi
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