三阶魔方复原方法.docx
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三阶魔方复原方法
三阶魔方复原方法
步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:
很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每天边的侧面只有一种颜色(图2)。
如图
(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是(图2)的反方向
图(3)和(4)则是仅仅是一面同色的状态,而不是一层复原!
(图1)
(图2)
(图3)
(图4)
注:
图
(2)和(4)分别是图
(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)
架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法。
这种方法可以把所有情况都转化为两种简单的模式。
(图1)
(图2)
第一种情况,如(图1)所示:
橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色。
公式为R2。
橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边转180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了。
如(图2)所示。
第二种情况如图下所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着做R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’RF
当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!
如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!
如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D移到后下位置即可!
二、第一层角
依然把十字放在顶层,还原角块时我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!
基本的两种情况为:
(左图)使用公式:
D’R’DR (右图)使用公式:
R’D’R
这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。
注意到没有?
要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!
白色呢?
原来在底面!
这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R’使该角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做R把白橙还原回去!
再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
左图情况的做法是:
先做R’DR化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
右图情况的做法是:
先做R’D’RD化成第二种情况即可!
三、第二层
搞定好第一层了!
接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如上图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。
由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。
第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
如下图:
(公式1)y’RURURU'R'U'R'U 助记口诀:
五顺五逆
(公式2)R'U'R'U'R'URURU 五逆五顺
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。
如下图
这类情况要怎么办呢?
我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!
),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
下图为最终效果(第二图为另三面效果)
四、OLL
注:
OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。
这里以黑色代替
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。
黑色代表顶层的颜色。
注意魔方一定要按照图的样子摆好!
图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。
(如下图)
步骤1:
顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。
公式1:
(公式3)FRUR’U’F’公式2:
(公式4)fRUR’U’f’
注:
上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以
我们最终的目的是使得顶面变成这样
,,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。
下面就是顶层三种状态和拧法。
(状态一>>>目标状态)
(状态二>>>目标状态)
(状态三>>>状态二>>>目标状态)
步骤2:
顶层颜色
鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这一个足够了。
^_^
顶层翻角颜色的公式:
(公式5)R’U2RUR’UR
顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。
这种情况做一次公式就可以变成
这种做一次公式以后再U2变成再做一次公式就会成功了……!
――使用公式——变――使用公式-―成功…………!
―使用公式―再U’――使用公式-再U2――使用公式―成功……!
―使用公式+U――使用公式+U2――使用公式―成功……!
――使用公式+U―――使用公式――成功……!
―使用公式――使用公式+U2――使用公式―成功……!
五、PLL
步骤1、还原角位置
最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可以略掉.
首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。
公式:
(公式6)x'R2U2RDR'U2RD'Rx
此公式效果为下图所示,左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块(标住为绿色)逆时针顺序轮换一次位置
一共三种情况,分别是
(a)
(b)
(c)
情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a或者b了。
完成后效果如下图
(1)
(2)所示:
(图1)
(图2)
步骤2、还原棱位置最后一步,调换棱块位置,左面的图也是俯视图。
注:
公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
A 公式:
(公式7)(RU'R)(URUR)(U'R'U’R2)
B 需要重复两遍公式
如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(注:
顶面还是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A或者B的情况了,如果还不明白的话,具体看下面图释。
――使用(公式7)-然后U’,变成-――再使用(公式7)就完成了。
――使用(公式7)-然后U,变成-――再使用(公式7)就完成了。
到这你已经会还原魔方了
!
~~~
当然,这不是魔方还原六面唯一的转法,还有很多很多。
这需玩家们慢慢体会,慢慢领悟。
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