QQ餐厅终极攻略.docx
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QQ餐厅终极攻略.docx
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QQ餐厅终极攻略
QQ餐厅终极攻略
qq餐厅1-5级桌椅摆法
qq餐厅6-7级桌椅摆法
qq餐厅8-9级桌椅摆法
11桌2厨4服.满菜耗时11:
14小时,9级1800*3/11.14=每小时480 官方极限值也是480,证明此摆法可用。
qq餐厅10级桌椅摆法
qq餐厅11级桌椅摆放
qq餐厅11级摆法,两厨四服,每小时488份,比官方极限值大,此摆法此等级可用。
qq餐厅12级桌椅摆放
12级菜1小时1万经验,餐厅很豪华
qq餐厅13级桌椅摆放,两种摆法:
qq餐厅14级桌椅摆放
qq餐厅15级桌椅摆放
qq餐厅16级桌椅摆放
10桌2厨6服,满菜时间12.30,16级2500*3/12.30=每小时610份菜 比官方极限值大,摆法很好用。
qq餐厅17级桌椅摆放
qq餐厅18级桌椅摆放
qq餐厅19级桌椅摆放
qq餐厅20级桌椅摆放
qq餐厅21级桌椅摆放
qq餐厅22级桌椅摆放
qq餐厅23级桌椅摆放
qq餐厅24级桌椅摆放
qq餐厅25-30级
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7 天前 11:
55
一字摆法(也叫"隐身传菜")——目前最高效的摆法!
缺点:
动画异常(服务员不上菜,所有食客坐下一会儿就劣评离座)
升级最快+最省钱+赚钱最快秘籍。
1.低级时,升级必须扔掉低级食材。
2.招雇员,前期可以招系统的,6级以前有优惠。
3.每天可以帮好友捡垃圾得1000经验,但现在好像可以无限扔垃圾,bug吧?
4.菜等级越高,经验金钱成正比!
例:
卖川菜6级的菜,同时也偷学到鲁6级跟粤6级的菜。
5.加成说明,经过测试,雇员收益加成是同时增加经验和金币的,并不是只加金币,有钱一定要雇满!
6.可以到好友家去蹭饭,20级好友蹭一下饭是5000多金币,
多的话是一项不小的收入!
以解初级无钱之窘困
7.初期升级快可以无视萝卜和白菜,但农场仓库里多备些大蒜和辣椒,
这两样都是10-25级备用的,在75种菜谱中共有38种会用到大蒜和辣椒,所以这两样必不可少,后期可以省下N多金币!
8.关于动画,雇员不上菜、食客劣评离座、进门被挡道掉头就走等,动画表现异常可以不用去管,
因为系统只会按这个餐厅实际效率进行运算。
动画只是客户端表现给玩家看的,服务器端是无视它的。
心得1
餐厅最高效率、销量上限和餐厅实际效率
1.餐厅最高效率的高低,取决於桌椅数量、服务员数量、厨师数量、食客与桌椅的距离(实际路径的长度或者格数)、服务员行动范围等因素。
倘若各方面配合得好,就可以获得理想的餐厅最高效率。
2.对应每一等级,系统都给餐厅配有一个固定的食材消耗限制值,随著等级的上升,这个限制会不断提高,从1级的295份/小时到30级的870份/小时。
当餐厅最高效率超出当前销量上限时,系统无视餐厅最高效率,而以销量上限作为餐厅实际效率。
只有餐厅最高效率超不过销量上限时,系统才会把餐厅最高效率当回事(经验狂人的悲剧就是这样产生的,哭。
)
3.餐厅最高效率和销量上限哪个低,系统就采用哪个作为餐厅的实际运营效率,这就是餐厅实际效率。
我们的餐厅,最理想的状态应该是:
餐厅最高效率>销量上限,餐厅实际效率=销量上限
动画怪现象
1.游戏进行一段时间后,按刷新时会出现诸如“剩余食材增加”、“经验、金币减少”等现象
类似的网页小游戏,客户端(玩家电脑)动画的表现与服务器端(网页游戏的系统服务器)运算并不是同步的,但游戏数据是以服务器为准的。
所以刷新时服务器就会将更新的数据发到客户端,更正不同步的现象。
QQ餐厅这个游戏,画面表现过快。
我是极度怀疑它的动画是以餐厅最高效率(通常高於销量上限)来算的,而服务器运算则以餐厅实际效率(通常等於销量上限)为准的。
所以画面表现才会比服务器数据运算要快。
当我们点刷新时,服务器就会把实际滞后的数据发送给客户端更新,就会出现上述情况了。
最近更新后,好像变成时增时减了,这应该是服务器主动发送数据的频率提高了。
2.临近升级时,常有经验时增时减的现象
客户端的经验已达到升级时,就会提交给服务器作比较,而服务器数据还没达到,所以就返回一个实际的更小的经验值,这种比较不断重复,所以就会出现上述现象了。
只要大家耐心等一下,反复倒扣几次经验就会升级了,不用著急。
3.部份摆法令画面表现异常,如“卡位法”,雇员不上菜、食客劣评离座、进门显示被挡道掉头就走等
摆法确定后,服务器就以餐厅实际效率消耗食材、增加经验和金币。
请自行计算一下总菜量/售罄时间,结果是多少份/小时,这就是餐厅实际效率。
动画表现异常可以不用去管,因为系统只会按这个餐厅实际效率进行运算。
动画只是客户端表现给玩家看的,服务器端是无视它的。
对付这种怪现象,最佳方法就是点刷新,一切以刷新后的数据为准
食材消耗方式
上面提到,只要餐厅摆设合格,其实际效率一般都达到销量上限。
即食材消耗的速度等於销量上限。
当仅放置一种食材时,食材消耗速度为销量上限。
当同时放置两种或三种食材时,总的食材消耗速度仍为销量上限,而每种菜则以自己所占总食材的比例进行消耗。
举例说明:
10级餐厅,餐厅实际效率为销量上限480份/小时。
仅放置一种食材960份销售,则没有被蹭饭的情况下,餐厅将会用960份/480份/小时=2小时把它们消耗掉(卖光)。
同时放置三种食材,分别为食材A1440份,食材B470份,食材C10份,同样不被蹭饭,餐厅将会用(1440份+470份+10份)/480份/小时=4小时将它们消耗掉;
食材A消耗速度为1440/1920x480份/小时=360份/小时
食材B消耗速度为470/1920x480份/小时=117.5份/小时
食材C小号速度为10/1920x480份/小时=2.5份/小时
从结果可以看出,由於食材C占总菜量比例很小,所以其销售速度是非常慢的,再加上前面说的动画表现比系统计算要快的因素,就出现了很多玩家所说的“剩下少量食材卖不动,而且一刷新就变多”的情况。
食材总的消耗速度就是餐厅实际效率;各种食材是按各种各自占总食材比例分摊餐厅实际效率;比例多的卖得快,比例小的卖的慢,比例极小的甚至卖不动
加成的说明
经过测试,雇员收益加成是同时增加经验和金币的,并不是只加金币。
举例说明:
10级餐厅,餐厅实际效率480份/小时,只卖10级菜,如果雇员里没有一个带加成的,每小时应得经验为480x10=4800经验,应得金币为4800x20=9600金币;如果雇员加成总数为5%,则每小时应得经验为4800x1.05=5040经验,赢得金币为9600x1.05=10080金币
NPC醋溜香显示加成1%,实际加成也是1%(曾经实际加成为10%,但已被腾讯7月中旬的某次更新时修正了。
)
NPC小凤姐无任何加成。
好友加成按身价决定。
实习(身价5000)加成0%,初级(身价5250)加成1%,中级(身价6000)加成2%,高级(身价7000)加成3%,暂时只有这几种身价及加成。
好友身价则由好友本身餐厅的等级决定,1~5级为实习,6~10级为初级,11~15级为中级,16~20级为高级,由此可推21~25级、26~30级……身价将不断提高,加成也将不断增加。
除好友餐厅的等级影响外,暂时未发现其他因素。
(以前好像身价不稳定,但腾讯已修复了)
其中高级(身价7000)雇员,直至7月28日测试,其实际加成仍为2%,而不是显示的3%,值得注意。
加成对经验和金币均有效,好友加成与他自己的餐厅等级有关
扩建的影响
每升高一定等级,系统就允许你扩建餐厅。
扩建与否,曾经是争论的热门话题。
扩建,能让餐厅变得更大气,刷起垃圾来比较轻松^^$,装修党才有用武之地,扩建而且装修过的餐厅,会给人很舒服、上档次的感觉。
扩建的负面影响就是降低餐厅最高效率(犯迷糊的同学请翻看本楼第一点^^#),其直接原因就是增加了食客的移动距离。
在其他因素不变的前提下,餐厅最高效率必定会降低。
这个是反对扩建人士的普遍理据。
但是,如果扩建不至於使得餐厅最高效率低於销量上限,对餐厅实际效率则不会有影响。
我们要做到这点其实很简单:
添置桌椅、增加雇员、改善摆法,都能达到目的。
a扩建之后空间大了,无论是卡位法、纵向一字排法、横向一字排法,均可以在原有基础上添加桌椅。
b为了加成,增加雇员已经是必然的了,谁的餐厅不是雇满雇员?
特别是开放QQ空间以后,餐友数量也会激增,到时打开固原页面别卡住才好^^$。
c在广大餐友的智慧合力下,一个个优势摆法陆续登场,已有很火的帖子,我就不具体说了。
为了营造更大气、更高档的餐厅,满足自己的各种想法,扩建是必须的。
升级是为了扩建,扩建的负面影响有限,总有解决的门路。
升级扩建降低餐厅最高效率,但同时完全可以通过增加雇员、桌椅等手段弥补这一损失。
有见及此,小号一般都是系统雇员2厨2服,所以不宜扩建,最好保持0扩建。
装修与经验的关系
一般餐友的餐厅实际效率都达到销量上限的,所以装修期间的操作很容易就会影响到实际效率,在这种情况下按确认键,细心的人就会发现装修是影响经验的。
根据测试得出的推测(比较可信):
点击装修后,任何影响餐厅实际效率的操作均会被客户端暂时记录下来,并且开始计时,当装修完毕,点击确认时,影响效率的效应累计结果就会提交给服务器,运算结果作为装修期间的销量。
如果最终点击取消或刷新页面或关闭网页,即此次装修无效,则客户端不会向服务器提交此数据,服务器以餐厅原效率计算销量(即服务器什麽都不知道,所以不影响经验)
聪明的同学想到一个办法,经测试是可行的:
装修时,同一个帐号打开两个餐厅页面,A页面搞装修,B页面不管它,A页面装修完成,先不确定,把B页面刷新一次,然后再回到A页面点确定。
这样即使装修途中有影响餐厅实际效率的因素,也会被服务器无视,不会影响经验的获得。
这个方法适合经验追求者。
并非装修就会影响经验获得,只有装修期间出现降低实际效率的摆法、装饰等操作,并最终以确定键完成装修,才会拿不满经验
升级扔掉旧食材,只卖新食材的意义
低级时,升级必须扔掉低级食材,为什麽呢?
请看以下升级时换新食材的收益和经验数据:
升级收益经验增长率
2100%
350%
433%
525%
620%
717%
814%
912%
1011%
1110%
由上面数据的变化可知,级别越低,升级时越应该扔掉旧菜只卖新菜,只要升级时不要留有太多低级菜造成过多浪费就可以了。
当快要升级时,算好升级需要食材的份数,就可以做到升级时剩菜少的状态。
下载“粉粉Canteen”工具,就可以知道应该留多少份食材了(既有适合“单机版”玩家数据,也有适合有“蹭饭威胁”玩家的数据哦。
^v^)
级别越低,升级时更换新食材越划算,适合新手。
级别高了,金币多的没处花,这种方法对收益增加就不明显了,但仍然适合追求最高经验的同学。
可以看到,从6级开始,餐友来蹭饭一下,食材就会减少满菜量的1.5%,根据蹭饭公式“满菜量x30%”知道剩余30%就开始可以被蹭饭了,也就是说,如果短时间内先后有20个餐友来蹭饭,餐厅立即停业。
(20x1.5%=30%)
如果看重经验,就应该慎交餐友,如果
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