第二波来了APPLE WATCH人机交互指南之UI元素设计.docx
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第二波来了APPLE WATCH人机交互指南之UI元素设计.docx
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第二波来了APPLEWATCH人机交互指南之UI元素设计
第二波来了!
APPLEWATCH人机交互指南之UI元素设计
编者按:
豆腐得趁热吃,好东西也得赶紧学起来,这篇人机交互指南19号刚有的英文版,优设几位译者分工合作,两天搞定了一大半,今天放出第二波,热爱学习新东西的同学们,该收货咯!
上一部分人机交互指南:
《干货速递!
APPLEWATCH人机交互指南之UI设计基础
(1)》
《干货速递!
APPLEWATCH人机交互指南之UI设计基础
(2)》
1、标签
标签呈现静态文本。
标签:
–呈现任意数量的静态文本
–不允许直接的用户交互
–可以通过程序升级
–可以跨越多行
标签是你应用中最常见的元素。
使用标签向用户呈现简短的消息。
标签最适合呈现相对少量的文字。
让你的标签清晰易读
对你的标签文字使用高对比的颜色,并使用动态类型(DynamicType)确保标签文字的大小适合用户。
AppleWatch内置的系统字体提供了最佳可读性,我们推荐使用它。
如果你选择使用用户字体,不要使用花体字母或者艳丽的色彩。
(关于在app中使用文字的指导,包含使用动态类型的信息,参见[颜色和字体],后续将发布译文,稍等呦。
尽可能使用内置样式
内置样式的设计可读性很好,而且易于使用。
2、图像
图像对象展示单张静态图像或多张动态图像。
图像对象:
–自身没有外观;它只呈现图像
–不支持用户交互
–提供程序来控制动画开始/停止
为图像设置合适的大小以适用于每款AppleWatch的显示尺寸。
不要试图为不同屏幕尺寸拉伸或压缩图像。
保证图像资源的像素尺寸对其底层设备是正确的。
将所有图像资源设为@2x。
没有必要建立非Retina图像。
3、群组
群组是将内容正确布置在你界面中的重要工具。
群组像是其他对象的容器。
群组自身没有默认外观,不过用户可以自定义背景颜色或图像。
群组还拥有定义位置、尺寸、边距及其他布局相关的属性。
群组:
–可以将元件水平或垂直排列
–包含一个或多个其他界面元素
–有定义边距及群组元素之间间距的属性
–可以将图像或纯色设为背景
–可以为其背景或内容设置圆角半径
群组是你在Xcode中实现设计的主要工具。
然而,鉴于群组可以拥有自己的背景颜色或图像的这一事实,你也可以将其用为视觉元素。
不要在群组中放置群组以创建复杂布局
你可以将某些内容水平布置,而另一些垂直布置。
你也可以嵌套群组以利用外层群组的边距或间距。
为不同的AppleWatch实际显示尺寸建立不同的背景图像
不要试图为不同屏幕尺寸拉伸或压缩图像。
保证图像资源的像素尺寸对其底层设备是正确的。
4、表格
表格在单一列中分行展现数据。
使用表格呈现会动态改变的内容。
表格对象:
–支持多行类型
–是可滚动的
–可以拥有背景颜色或图像
你要在设计的时候为你的表格行类型定义布局。
所有行都要预先设计。
在运行时,你可以选择你实际想要使用的行类型。
使用一致的行类型
你可以创建不同的行类型来实现你的内容、头部、页脚。
在使用那些行的时候保持一致。
避免将明显不同类的内容混在行内
当呈现内容时,使用一致的行类型呈现内容。
只有在需要做分节符或组织内容行时使用其他行类型。
为内容使用相同的行类型可以确保行尺寸一致,并易于导航。
限制同时呈现的表格的行数
超过20行内容的表格会变得不好滚动。
只呈现直接相关行的子集,并为用户提供加载更多行的选项。
不要在群组中嵌入表格
表格会根据其包含的行数动态调整大小。
因此,表格忽视所有群组对它们的高度限制。
5、按钮
按钮执行一个应用定义操作。
按钮
–有可自定义的背景
–有圆角
–可以包含标签或群组对象
按钮的背景就是所谓的盘(Platter)。
你可以在运行时改变按钮盘中定义的颜色或图像。
创建跨越屏幕宽度的按钮
强烈推荐使用全宽按钮。
如果你必须在水平方向放置超过一个按钮,要把按钮数量限制为两个。
尽可能尝试匹配按钮高度
如果你在屏幕上有多个按钮,为所有按钮使用相同高度。
按钮有圆角,以便和其他元素区别开
按钮的标准圆角半径为6点。
6、切换
切换提供了两个互斥的选择或状态。
切换
–表示一个项的二元状态
–永远包含一个标签
使用切换为用户提供二选一的方式,比如yes/no或者on/off。
7、滑块
滑块允许用户在一系列不连续值的范围内调整值。
用户通过轻击滑块条两侧的图像改变其值。
滑块
–包含一个水平条,两边各有一个图像用于操作滑块值
–可以以一系列离散条或一个连续条显示当前值
–总是以预定量增加或减少
–不对用户显示当前数值
使用自定义图像令滑块更易于理解
如果你不提供自定义图像,系统会显示加号和减号。
8、地图
地图向用户展现某个地理目标的信息。
使用地图展示目的地或感兴趣的地点。
地图是静态快照,并无法在应用中产生交互。
轻击地图会让用户转移到地图应用。
将地图区域设为包含周围相关地点的最小区域
地图区域在显示之前,通过你的WatchKit插件设置。
选择的区域应该包含所有需要的地点,但同时也要足够小,便于用户使用。
不创建超过可用内容区域大小的地图对象
地图大小应该适用于当前AppleWatch屏幕,用户应该可以不通过滚动条而看到整个地图。
使用标注在地图上高亮地点
标注是显示在地图上方的图像,用于标记地点或者呼出信息。
不要同时展示超过五个标注。
地图提供内建的绿色、红色和紫色图钉。
使用绿色图钉标记起点,红色图钉标记重点,紫色图钉标记感兴趣的地点。
你还可以使用自定义图像定义标注。
图像会如下放置,其下边缘位于目标坐标。
9、日期和时间
日期和事件对象是用于在AppleWatch上显示时间相关值的专用标签。
日期标签:
–显示日期、时间或同时显示二者
–可以使用多种格式显示日期及时间,日历和时区
–无需通过WatchKit插件更新
当你想要展示当前日期或时间时使用日期对象。
时钟标签:
–倒计时到指定时间或从指定时间计时
–可以使用多种格式设置显示计时值
–无需通过WatchKit插件更新
务必使用时钟标签来实现精确倒计时或计时
10、菜单
在AppleWatch的Retina屏上用力点击的手势可以呼出当前屏幕的上下文菜单。
菜单包含当前屏幕的相关操作,而无需占据你界面的空间。
菜单展示一到四个操作
操作按照它们的添加顺序展示,从左上角到右下角排列。
菜单没有分级无法滚动。
你可以在设计的时候或有计划地定义菜单操作。
菜单操作应用于当前屏幕
每个屏幕可以拥有其自己的菜单或者根本没有菜单。
操作并不适合于对滚动界面的当前画面或当前选中项的任务。
每个操作都需要有有一张图和一个标签字符串
菜单图像是系统风格的线条图案,应用于标准背景上。
标签字符串必须适合一到两行。
菜单是可选的
只有在当前屏幕有相关操作的时候才包含菜单。
在没有菜单可展示的时候,系统会显示一个合适的动画。
第三波来了!
APPLEWATCH人机交互指南之图标与图片设计
AppleWatch 人机交互指南对于除了对交互和UI元素进行了详细的说明之外,还单独开辟了一章来规范图标和图片的使用,这个部分的内容并不多,但是非常重要。
一套系统的规范可靠与否,往往都是从这些细节的要求中体现出来的。
上一部分人机交互指南:
《干货速递!
APPLEWATCH人机交互指南之UI设计基础
(1)》
《干货速递!
APPLEWATCH人机交互指南之UI设计基础
(2)》
《第二波来了!
APPLEWATCH人机交互指南之UI元素设计》
1、图标与图像尺寸
每个应该用都需要有一颗美观独特且便于记忆的主屏图标。
因为在主屏屏幕上,辨识应用的全部手段就是它的图标,你的图标应该是可识别的且与你iOS应用图标相似,因为它仍然传达你的应用的目标。
图标尺寸
主屏图标是正圆形,表20-1列出了每颗图标适宜的直径及用途。
创建图标时使用全出血正方形图像,其边长为下表中给定的直径。
系统会自动创建圆形遮罩。
所有的图像资源应该都是@2x的图像。
不需要在你的Watch应用程序包中包含非@2x资源。
所有的图像和图标推荐使用PNG格式。
不要使用交错PNG。
图像和图标的标准位深是24位——也就是红、绿、蓝各8位。
你也可以包含8位透明通道,但是这不是必须的。
你还可以带有索引颜色的PNG图像来节约图像所占空间。
主屏图标
AppleWatch的主屏图标是独一无二但令人熟悉的。
主屏图标与其iOS图标相呼应,但没有相应文字。
在如此之小的空间中,这些图标需要足够清晰,才能识别它们所代表的应用。
AppleWatch应用在功能上与其兄弟iOSapp非常相似,因此图标也应在视觉上保持一致。
但是当Watch应用作为iOS应用的补充或遥控器时,图标设计也会有所不同。
为了获得最佳效果,尽量找到专业平面设计师的帮助。
一位有经验的平面设计师可以帮你制定应用的整体视觉风格,并将其应用在所有图像及图标中。
使用人们很容易识别的通用标示。
一般情况下,避免二元的或令人费解的元素。
比如,邮件图标使用信封,而不是乡村邮箱、邮包或邮局图标。
拥抱简洁。
尤其是避免在图表中塞入大量图像。
找到捕捉到你应用本质的单一元素,并把这一元素表达为简单、独特的形状。
谨慎添加细节。
如果图标内容或形状过于复杂,那么细节就会混在一起,在小尺寸中看起来会浑浊不清。
为你应用的核心思想创建抽象解释。
通常情况下,最好用艺术的方式解释现实,因为这样可以让用户注意到你希望他们注意的方面。
让你的图标与你iOS应用的图标相似。
保持相似的外观可以帮助用户把你的Watch应用于iOS应用联系起来。
为两种AppleWatch显示尺寸创建不同尺寸的主屏图标。
你需要确保你的图标在两种AppleWatch设备尺寸中都能良好显示。
具体的设备及尺寸请参见表20-1。
2、菜单图像
用力点击菜单的图标是模板图像,图像中包含透明通道,形成最终的形状。
图像中的颜色信息被忽视。
菜单图像的画布尺寸比其内容大。
你内容周围的额外区域确保菜单图标边界和你的内容之间有足够的距离。
在设计你菜单图像中的形状时,根据设备尺寸和图形复杂程度使用合适的线宽。
线宽最少为4像素,以免模糊。
菜单图像推荐使用PNG格式。
避免使用交错PNG。
结语
到这里,AppleWatch人机交互指南就告一段落了。
虽然指南对很多设计项目作出了明确的指示,但是给予设计师的设计空间还是非常大的。
接下来,就看你的了,设计师。
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