flash软件判断题的制作.docx
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flash软件判断题的制作.docx
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flash软件判断题的制作
判断题的制作
该类课件主要应用了FlashUI组件中的RadioButton单选按钮组件制作题目选项的界面,然后再通过编写ActionScript语言实现题目正确与错误的判断过程。
课件运行时,用户通过单击单选按钮答题,当回答正确时,屏幕出现表示“答对了,真棒!
”的鼓励语句,当答错时,屏幕将出现“真遗憾,错了!
”字样,提示选择的错误,图7.1为程序运行结果。
图运行结果画面
(1)创建新文档
①启动Flashcs4,出现的“新建文档”界面,或在已开启的Flashcs4界面中点击【文件】|【新建】菜单命令,弹出“新建文档”对话框;
②在界面和对话框中选择“Flash文件(Actionscript3.0)”选项,创建一个遵循Actionscript3.0语法规则的Flash文档。
创建界面请参见图7.2创建文档。
③选择菜单栏上【修改】|【文档】,进入文档属性面板,设置文档大小为1024╳768。
【提示】:
是Flash整合到Adobe公司后推出的功能强大、面向对象的编程语言,其代码执行速度比早期要快10倍,且向下兼容,但单个SWF文件无法将ActionScript1.0或2.0代码和ActionScript3.0代码组合在一起使用。
ActionScript3.0代码可以加载以ActionScript1.0或2.0编写的SWF文件,但它无法访问该SWF文件的变量和函数,因此,如果是熟悉ActionScript的用户,可以考虑仍然采用ActionScript2.0格式新建文件,但可能会影响到课件日后使用的兼容性,如果是ActionScript语言的新手,建议直接切入新版本,采用格式创建文件。
图创建文件
(2)制作软件背景画面
①点选程序下方的“时间轴”选项卡,在出现的“时间轴”面板左下侧的图层控制区域,对“图层1”字样双击鼠标,将“图层1”名称修改成“背景”;
②执行【文件】|【导入】|【导入到库】菜单功能,将一个背景图片导入到该文件库中以备用;
③选中“时间轴”面板的“背景”图层,将库中的背景图像拖放到当前图层的编辑界面中,建立如图7.3的课件背景。
图7.3建立课件背景
(3)制作题目内容画面
1单击“时间轴”面板的“插入图层”按钮,分别新建2个图层,并命名为“题目”和“脚本”;
2选择“题目”图层的第一帧,单击“文本工具”按钮建立一个文本编辑区域,在文本编辑区中输入“判断题”几个字样,字体选择“华文行楷”,字号选择96号,字体颜色为蓝色,同样单击“文本工具”按钮建立相应的文本编辑区域,在文本编辑区中输入题目“Flash是动画制作软件吗?
”和答案选项“是”和“不是”,字体选择“华文新魏”,字号选择78号,字体颜色为红色;
3选择【窗口】菜单的【组件】选项,打开“组件”窗口,双击UserInterface组件类,找到RadioButton选项,如图7.4RadioButton组件,并分别拖放两个RadioButton按钮到舞台,分别对应“是”和“不是”文字位置,并将其对齐,最终效果如图7.5创建题目内容所示;
图7.4RadioButton组件
图7.5创建题目内容
4选中其中一个RadioButton组件,并点选右边面板的“属性”选项卡,激活组件检查器面板,选择“参数”选项卡,将文本“是”对应的RadioButton组件的GroupName属性设置为“PanDuan”,删除lable参数的值,将value参数设置为“rightA”,同样对“不是”的RadioButton组件做相同设置,唯一不同的是value参数设置为“wrongA”,具体操作如图7.6RadioButton组件属性面板
图7.6RadioButton组件属性面板图7.7设置RadioButton属性
(4)制作评判“正确”与“错误”的影片剪辑
1新建一个新元件,将元件名称改为“Right”,类型下拉改成“影片剪辑”,单击“确定”按钮,此时将出现“Right”影片剪辑的编辑界面;
2选择“Right”影片剪辑“图层1”的第一帧,并在编辑界面中,利用“文本工具”,在编辑界面中央输入“答对了,真棒!
”字样,字体设置成蓝色,并结合绘图工具在字旁边绘制出笑脸图样,图7.8创建评价反馈影片剪辑是设置后的效果图;
图7.8创建评价反馈影片剪辑
3参照上面步骤,创建名称为“Wrong”的用于判断错误情况的影片剪辑,在编辑界面中输入“真遗憾,错了!
”,并绘制哭脸;
4返回场景,分别将刚才制作的“Right”和“Wrong”影片剪辑拖放到舞台题目选项的右侧,两个影片剪辑最好完全重叠放置;
5选中舞台中的“Right”影片剪辑,打开“属性”面板,单击“实例名称”文本框并在里面输入“Dui”字样,同样方法,将“Wrong”影片剪辑的“实例名称”改成“Cuo”。
(5)利用“Actionscript”脚本语言设置问题选项点击动作行为
1选择“脚本”图层的第一帧,并点击菜单“窗口”中的“动作”选项,或者直接按F9快捷键,打开“动作——帧”面板;
2在“动作——帧”面板中输入如下脚本代码,实现点击动作行为,如图7.9输入脚本事件语言所示。
stop();
Dui.visible=false;
Cuo.visible=false;
//问题选项未被选择时隐藏“Right”和“Wrong”影片剪辑
//此三行程序导入该程序所用的事件类别
varPanDuanGRP:
RadioButtonGroup=RadioButtonGroup.getGroup("PanDuan")
PanDuanGRP.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
//此两行程序为RadioButton组件加入侦听事件
functionclickHandler(event:
MouseEvent):
void{
if(event.target.selection.value=="rightA"){
Dui.visible=true;
Cuo.visible=false;
}
else{
Dui.visible=false;
Cuo.visible=true;
}
//判断选项点击结果,点击正确显示“Right”影片剪辑,点击错误显示“Wrong”影片剪辑
}
图7.9输入脚本事件语句
【提示】ActionScript2.0与ActionScript3.0的addListener()方法存在差别:
∙在ActionScript2.0中添加事件侦听器,某些情况下使用addListener(),在其它情况下使用addEventListener();而在ActionScript3.0中,始终使用addEventListener()。
∙ActionScript2.0中没有事件流,这意味着,只能对广播事件的对象调用addListener()方法;而在ActionScript3.0中,可以对属于事件流一部分的任何对象调用addEventListener()方法。
∙在ActionScript2.0中,事件侦听器可以是函数、方法或对象,而在ActionScript3.0中,只有函数或方法可以是事件侦听器。
(6)测试运行结果并保存文件
1按下Ctrl+Enter键测试影片动画;
2执行【文件】|【保存】菜单命令保存作品。
3
4
5
1
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
))共25题
题号:
1)
默认的Flash影片帧频率是:
B
A、10
B、12
C、15
D、25
题号:
2)
可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash中?
D
A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
题号:
3)
以下不属于Flash可导出图像文件格式的是:
B
A、wmf
B、tif
C、gif
D、jpg
题号:
4)
按钮元件有几帧?
B
A、3
B、4
C、5
D、6
题号:
5)
Flash中最多可以使用()个形状提示。
B
A、10
B、26
C、36
D、46
题号:
6)
Flash可以创建几种类型的补间动画?
A
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
题号:
7)
FlashMX2004默认的文档大小为:
A
A、550x400像素
B、1x1像素
C、800x600像素
D、1024x768像
题号:
8)
不可以用以下哪种方式播放Flash内容?
A
A、在Internet5.5浏览器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主机中的FlashActiveX控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放
题号:
9)
以下说法正确的是:
C
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影
B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件
C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”
D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
题号:
10)
关于优化Flash文档说法错误的是:
B
A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多
C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件
D、对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式
题号:
11)
下列不属于Flash文本类型的是:
D
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
题号:
12)
要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法?
C
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
题号:
13)
在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?
D
A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
题号:
14)
标识Flash的全局函数使用什么标识符?
A
A、_global
B、global
C、var
D、只要定义在时间轴上就可以
题号:
15)
Flash是一款()制作软件。
C
A、图像
B、矢量图形
C、矢量动画
D、非线性编辑
题号:
16)
FlashMX2004中,不属于能够对场景执行的操作的是:
C
A、添加
B、删除
C、剪切
D、更改场景顺序
题号:
17)
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?
B
A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
题号:
18)
在“分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是:
B
A、包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的
B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
D、如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为Layer1(或Layer2,依此类推)
题号:
19)
当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是:
D
A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单
B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词
C、将所指出的单词添加到您的“个人字典”中
D、以上都正确
题号:
20)
下列说法中错误的是:
D
A、如果将文档加载到第0层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面
B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗
C、如果将文档加载到第0层中,它将替换主时间轴
D、加载到FlashPlayer的某一层中的每个文档不会自己的时间轴
题号:
21)
在FLASHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项?
B
A、层选项中选Layers(层)选项
B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项
C、层选项中选Flatten(扁平)选项
D、以上选项都不可以
题号:
22)
文本字段中不支持下列哪个HTML属性?
B
A、leftmargin
B、topmargin
C、rightmargin
D、indent
题号:
23) B
关于使用声音编辑控件的说法错误的是:
B
A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件
B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置
C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的
D、以上不完全正确
题号:
24)
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。
现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?
D
A、颜色也变为#FF0033
B、透明度也变为80%
C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D、不会发生任何改变
题号:
25)
对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。
对于音乐短片断,()kHz是最低的建议声音品质,而这只是标准CD比率的四分之一。
B
A、5
B、11
C、22
D、44
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。
每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。
))共10题
题号:
26)
Flash操作界面中最重要的面板包括:
ABD
A、时间轴
B、属性面板
C、库面板
D、工具面板
题号:
27)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
AB
A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号:
28)
如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:
ABCD
题号:
29)
在Flash的DrawingSettings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?
(ABCD
A、RecognizeLines(识别线条)
B、RecognizeShapes(识别形状)
C、ClickAccuracy(单击的准确性)
D、SmoothCurves(平滑曲线)
题号:
30)
关于关键帧与普通帧的说法正确的是:
AD
A、任何Flash影片至少要有一个关键帧
B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
C、可以在普通帧上添加Action
D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
题号:
31)
下列说法正确的有:
ABCD
A、对于语音来说,5kHz是最低的可接受标准
B、对于音乐短片断,11kHz是最低的建议声音品质,而这只是标准CD比率的四分之一
C、22kHz是用于Web回放的常用选择,这是标准CD比率的二分之一
D、44kHz是标准的CD音频比率
题号:
32)
补间动画分为哪两种?
BC
A、逐帧动画
B、形状动画
C、动作动画
D、引导层动画
题号:
33)
要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?
BC
A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
B、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中
C、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中
D、导入包含组件电影剪辑的SWF导入
题号:
34)
以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?
ABD
A、在元件编辑模式下编辑
B、在当前位置直接编辑
C、在面板上直接编辑
D、在新窗口中编辑
题号:
35)
引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
BD
A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。
每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。
))共10题
题号:
36)
当用户在FlashPlayer中右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)且未加载文档时,FlashPlayer还会显示一个错误上下文菜单。
B
A、对
B、错
题号:
37)
FlashMX2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。
A
A、对
B、错
题号:
38)
如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
A
A、对
B、错
题号:
39)
Flash不能增加导入声音的kHz比率,使之高于导入时的比率。
A
A、对
B、错
题号:
40)
在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。
B
A、对
B、错
题号:
41)
利用FlashMXProfessional2004中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。
A
A、对
B、错
题号:
42)
时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。
B
A、对
B、错
题号:
43)
将Flash图像保存为位图GIF、JPEG、PICT(Macintosh)或BMP(Windows)文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。
A
A、对
B、错
题号:
44)
Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。
此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。
A
A、对
B、错
题号:
45)
默认情况下,FlashPlayer7假定其遇到的所有文本均采用Unicode编码。
A
A、对
B、错
2
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
))共25题
题号:
1)
在时间轴中动作补间用什么颜色表示?
A
A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
题号:
2)
矢量图形用来描述图像的是:
C
A、直线
B、曲线
C、色块
D、A和B都正确
题号:
3)
全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:
B
A、全等(===)运算符执行数据类型的转换
B、全等(===)运算符不执行数据类型的转换
C、全等(===)运算符永远返回真
D、以上都不对
题号:
5)
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线:
C
A、使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C、直线工具
D、钢笔工具
题号:
6)
下面选项中,不属于FlashMX2004提供的默认的标准模板类型的是:
D
A、广告模板
B、幻灯片模板
C、移动设备模板
D、MTV模板
题号:
7)
将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是:
D
A、1-200
B、1-300
C、1-400
D、1-500
题号:
8)
场景又称(),是编辑图像的场所。
D
A、舞台
B、库
C、工作区
D、幕
题号:
9)
进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:
C
A、循环
B、播放一次
C、高级
D、单帧
题号:
10)
按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?
D
A、第一帧
B、第二帧
C、第三帧
D、第四帧
题号:
11)
查找功能将搜索影片浏览器中:
A
A、当前是显示的所有项目
B、整个Flash文件
C、库
D、时间轴
题号:
13)
如果系统安装了DirectX7或更高版本(仅限Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式:
C
A、avi
B、wmv
C、dv
D、mpeg
题号:
14)
默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是:
B
A、50
B、100
C、150
D、200
题号:
15)
关于撤销次数的说法正确的是:
B
A、只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销
B、撤销的次数是有一定限制的
C、撤销次数设置得越大,需要越少的内存
D、撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用
题号:
16)
以下不是Flash元件类型的是:
D
A、图形元件
B、电影剪辑元件
C、按钮元件
D、音频元件
题号:
17)
下列关于实例和元件的说法中错误的是:
C
A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
B、可以更改实例的色调、透明度和亮度
C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
题号:
19)
如果文档包含两个场景,每
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