产品设计Photoshop手绘教程之绘画的渲染造型和质感知识讲解.docx
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产品设计Photoshop手绘教程之绘画的渲染造型和质感知识讲解
产品设计Photoshop手绘教程之——绘画的渲染造型和质感知识讲解
导言:
大家好!
由于本人没有经过任何美术专业培训,所有的知识都是靠自学领悟,所以其中可能会有一些误导成分,还请各位高手指点。
这里只是把一些自己的经验总结归纳出来。
好,废话就不多说了,开始吧!
第一步
要有好在造型,首要的还是先确定外型,也就是如何用线条去描边(当然也可以用色块,不过这里先不谈),这里用一个圆完成了第一步。
然后,我们确定一个主光源,光线和物体的边缘的相切的地方就形成了一条明暗分界线,而地面就形成了投影。
(图01)
图01
第二步
找到了明暗分界线,就可以很轻松的把物体分成向光面和背光面。
象光面为白背光和阴影为黑,立体感和空间位置都基本表现出来。
其实到这步造型就可以说基本完成了。
象有很多的漫画都是用这种表现形式反映造型的。
(图02)
图02
第三步
不过对于我这种喜欢写实的人来说,就要继续深化下去了。
根据物理学,受光线直接照射的地方光子较多,因此,它的漫反射也较强,也会比其它受光面更亮。
(图03)
图03
第四步
在这个世界上,漫反射无处不在。
因此,即使是背光的地方也会因为地面的漫反射而被照亮。
这就是反光。
这就形成了两极亮,明暗分界线黑的奇特现象。
(图04)
图04
第五步
由于这个世界并不只有一个光源,还有其它的发光或漫反射。
所以阴影离物体越近边缘越清晰,反之就越模糊。
(图05、06)
图05
图06
第六步
在来分析物体质感吧,我只把物体分为光滑和粗糙两种。
看看这两个物体有什么不同?
(图07)
图07
第七步
正常来说,光滑的在物体两极都有高光,而其它的部分会比粗糙物体较暗。
这是因为光滑物体的表面既有镜面反射也有漫反射,镜面反射的光反射到观察者或镜头的部分就会形成高光,其余的部分由于只有微弱的漫反射所以会比较暗。
所以越光滑的物体亮部和暗部的反差就越大。
(图08)
图08
第八步
越是光滑的物体就越可以反射环境,所以我给它叠加了一张我以前画的画,然后扭曲一下,再使用高斯模糊滤镜模糊一下。
作为它的环境反射。
(图09)
图09
第九步
把它的对比度调高一点,周边提亮一点,这样看起来就更光滑了。
(图10)
图10
第十步
好可以适当给它们一点颜色瞧瞧了。
我给它们用颜色加深了一层红色。
(图11)
图11
第十一步
再把环境的颜色变回来。
(图12)
图12
第十二步
换个颜色又会有另一种感觉了。
好,总结一下吧,第一步——第五步主要是谈造型,把一些物理现象解释了一遍其实就为了更好让大家理解。
而第六步——第十一步讲的是物体的质感。
目的也是让大家在造型的同时考虑到物体之间不同的质感。
其中,渲染的步骤是:
确定轮廓→确定主光源位置→找出明暗分界线和阴影(重点)→明确物体质感→描绘反光→深化细节→上色(这只是一些基础的色彩,至于色彩搭配以后有空再谈)。
(图13)
图13
第十三步
我画了一个人头,这里把全过程都发上来。
什么都不说,先画上线吧。
(图14)
图14
第十四步
确定光源方向。
(图15)
图15
第十五步
画出明暗分解线(跟光线相切的边缘位置,要想象物体是立体的)和投影线。
(图16、17)
图16
图17
第十六步
继续调整一些细节同时把质感也表现出来吧。
(图18、19)
图18
图19
第十七步
金属需要更多的一点反光和环境的反射。
把我的一幅画叠加一下看看,这样就完成了。
(图20)
图20
其实这也只是一些练习的方法,它让我能更准确的掌握造型的的基础。
至于画色彩稿的时候,我也会遵循这种理论,不过把色彩搭配也加以考虑进去罢了。
看完了,不知大家感觉哪里不太清晰,反正……理论的东西就是这些了。
希望对一些初学者有所帮助,我也要去歇歇了。
呵呵!
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