狼人杀遗言规则.docx
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狼人杀遗言规则.docx
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狼人杀遗言规则
狼人杀遗言规则
概述:
狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。
如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。
版本和人数:
本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。
阵营及胜利条件:
游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。
(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营)
好人阵营胜利条件:
所有狼人死亡
狼人阵营胜利条件:
以下两个条件达成一个即算赢。
1、"所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。
2、"视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。
通用的规定:
1、死民不认预言家:
第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。
2、活民不认狼:
活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。
3、不贴脸式发言:
整个游戏请不要用贴脸式发言。
贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。
比如我不是预言家,我死全家。
我如果是狼,我切JJ等。
4、不情绪:
一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈!
5、不能连续首杀:
上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。
如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。
上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。
新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。
上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿!
6、"不场外:
整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。
场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。
有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。
7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。
8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。
9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。
注意事项:
1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。
被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。
2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。
比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。
请尊重每个人的发言,因为别人也在尊重你的发言。
发言请尽量控制在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时间。
3、每个玩家前面会有一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。
白天发言时,请尽量说对方的号码,而不是说其绰号,以免其他人不知道你说的是谁。
4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠团体,因此,鼓励尽量把自己的想法通过发言表达出来,那样,你才能影响整个白天投票的局势。
对于新手而言,如果确实不知道说什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。
当然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。
当然,新手也可以直接说过,但是这样其实不太利于玩这个游戏能力的提升。
各种人物角色的能力:
1、狼人:
天黑时睁眼,一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。
如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。
狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,此时其它任何人不能发言,并且立即跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。
此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。
2、村民(或普通村民):
没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
(其实村民很好玩,想想你作为一个村民,抓出好多只狼时,那多爽,对吧,哈哈哈)
3、预言家(或先知):
天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。
4、守卫:
每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。
但守卫不能连续两天晚上守护同一个人。
5、女巫:
有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,可以救人,法官会用手势告知每天晚上被狼人杀死的人,你可以用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时可以毒死一个人。
女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同时用2瓶药。
如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。
6、猎人:
猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌则必须开枪)开枪打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家立即死亡无遗言。
但是如果被女巫毒死,则不可翻牌开枪(法官提醒一下)。
7、丘比特(或爱神):
在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。
两情侣互相看对方身份牌。
丘比特可以指定自己为两名情侣之
一。
"两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去(无遗言)。
投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。
如果两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。
(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,也就是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一起变成第三方阵营。
但是不管如何,丘比特计入普通村民人数,也就是狼人如果是走杀普通村民路线的话,那么也得杀掉丘比特。
8、村长(或长老):
村长第一次被狼人杀中,不会死亡,第二次再杀中,才会死亡。
村长在被票死、女巫毒死、猎人开枪打死的情况下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戏结束。
村长被好人弄死很可怕很悲剧哦。
(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情不会失去技能)
9、盗贼:
如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民身份牌。
这样所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。
在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必须选择其中一张牌的身份作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。
10、"白痴:
如果白天被票死,此后的白天,当一个人发言时,你可以与此人对话,对方可以回应你,也可以不回应你。
狼人可以在晚上杀死白痴以让其永久闭嘴。
白痴不能与遗言者对话。
11、"替罪羊:
白天投票如果出现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者不会死。
因此替罪羊要避免出现平票的局面。
替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。
如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家如果在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。
备注:
小女孩和吹笛者面杀一般基本不用,就不多说,其实白痴和替罪羊也用的不多。
警长:
警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。
12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。
警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。
当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说“现在开始竞选警长。
3、"
2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。
得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。
警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
备注:
有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
狼人杀常用术语解释:
1、票指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。
2、验指预言家看一个人是好人还是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。
跳指跳出来表明自己的身份,当然他的身份也许是真的,也许是假的。
2、金水:
就是金色的水民的意思。
指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。
2、查杀:
就是查出这个人是杀手(杀手其实就是狼人)的意思。
指某个预言家验到的狼人。
同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。
4、PK:
就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一般PK是2个人之间发生),而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。
好人和新手应多关注确定的好人给的PK。
5、对跳:
就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。
6、退水:
指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。
7、乱民:
指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。
这个,如果是恶意,一般都会挨骂的,即使是好意,也一般会被人说太笨了。
郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、为什么乱民不好”这个话题,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。
8、人狼:
指情侣是一个好人跟一个狼人。
因为他们的游戏胜利条件是杀死除了他们之外的所有人,所以他们可以理解为所有狼人和村人的敌人,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,所以人狼在只剩最后
1、"2个巨头时会保护巨头,导致平安夜。
9、团队:
指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。
游戏中一般只有狼人和情侣分别有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。
1
0、"绑票:
一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。
1
1、"归票:
根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。
需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的相信与否而投票,具有不确定性。
12、"分票:
前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言因为某种目的不同意其号召的投票,改成投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。
如果前面号召大家的人是一个确定比较有逻辑分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一个太有主见的人)。
13、"遗言/警徽流:
指预言家拿到警长并且无遗言的时候,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天我死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。
从而多告知一晚的验人情况。
需注意的事,除用警长警徽流遗言符合游戏规则可以使用外,其他形式的遗言因均属场外信息,禁止使用。
人数配置:
以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。
总人数8910
11
12
13
14
15
16
17
18狼人数555村民数667其它身份
1预言家1猎人
1预言家1猎人
1预言家1女巫
1预言家1女巫1猎人
1预言家1女巫1猎人
1预言家1女巫1猎人1丘比特
1预言家1女巫1猎人1丘比特1守卫
1预言家1女巫1猎人1丘比特1守卫
1预言家1女巫1猎人1丘比特1守卫
1预言家1女巫1猎人1丘比特1守卫1村长
1预言家1女巫1猎人1丘比特1守卫1村长以下巨头死亡狼人胜利1预言家1猎人1预言家1女巫1猎人1预言家1女巫1猎人1预言家1女巫1猎人1预言家1女巫1猎人1守卫1预言家1女巫1猎人1守卫备注:
如有盗贼,按照盗贼的说明,多加两张普通村民身份牌;如有盗贼,村长归入普通村民行列游戏进程:
必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。
法官只负责游戏的进行,并不参与游戏。
法官根据玩家人数按照上面的人数配置拿出身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。
每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
以下过程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。
以下过程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话,以免大家通过法官的话判断出某个身份是否死亡!
以下橙色有双引号的为法官进行游戏中说的话。
0法官说“天黑请所有人闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(晚上)阶段。
1法官说“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说“盗贼请选择身份”,盗贼必须选择一张作为自己身份。
盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。
选好后,法官说“盗贼请闭眼”。
2法官说“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特可以连自己)。
说“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。
3法官绕场一周,或让大家把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿点头)后稍微走动一下。
法官说“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说“情侣请互相看对方身份”,互相把自己的身份牌亮给对方看。
接着法官说“情侣请闭眼”。
4法官说“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。
以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。
第二个晚上开始,以上4步不需要进行。
5法官说“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。
守卫比手势告知法官守谁,接着说“守卫请闭眼”。
6法官说“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认同伴,法官说“请狼人互相确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。
随后法官说“狼人请闭眼”。
7法官说“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码告知法官验几号,法官以大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人,同时说“此人身份是”。
随后法官说“预言家请闭眼”。
8法官说“女巫请睁眼”,如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。
如有人被杀死,法官用手势号码告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。
不管有没有人被杀,法官都说“昨晚死的是他,你要救吗?
”,女巫以点头摇头表示救不救,然后法官说“你还有瓶毒药,要毒人吗”,女巫以点头和摇头表示是否用毒药,如点头,以手势号码告知法官要毒的是谁。
被使用了毒药的玩家,天亮时必然死去。
不管用没用毒药,法官请停顿几秒,然后说“女巫请闭眼”。
备注:
即使使用了毒药,后面也一样要说“你还有瓶毒药,要毒人吗”。
9法官说“天亮了,所有人睁眼”。
此时进入白天阶段。
玩家睁眼后,第一天白天要进入竞选警长阶段,法官说“现在开始竞选警长,
3、"
2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给你认可的警长,可以不投票。
发完言后,法官说“现在是竞选警长,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有竞选者号码说完。
得票最多的人当选,如2人以上同票,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。
警长死亡后,可以将警长给任意一名活着的玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
(竞选警长阶段就第一天白天有,此后无需重复此阶段)。
10法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。
如果多人死亡,那么死亡宣布顺序如下:
1、"被狼人杀死的人。
2、"被毒死的人。
3、"殉情的情侣。
死亡后,能发动技能的发动技能,有其他效果的产生其他效果。
如不是被毒死的猎人翻牌开枪打死一个人,村长被毒死,全部有技能的人失去技能。
然后被狼人杀死的人留遗言,被毒死、被开枪打死以及殉情的人没遗言。
有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
11警长指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。
场上活着的玩家每个人发言表达自己的看法。
12发言结束后,法官由第一个发言人按发言顺序开始逐个念号码投票。
当念到你想票的人的号码时,请举手投票,也可以不投票。
法官说“现在是投票环节,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有活着的号码说完。
如2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,剩下的人只能投票给同票发言的这几个人之
一。
"如依然同票,则今天白天无人被票出局。
被票出局者可以留遗言。
13留玩遗言后,法官说“天黑请所有人闭眼”,所有人闭上眼睛。
接着游戏跳回到前面的第5步(守卫阶段,竞选警长阶段不需重复),并按照这个顺序循环往复进行,直到某个阵营胜利,游戏结束。
郑重推荐话题:
什么是乱民行为、为什么乱民不好
最大的乱民行为就是自己不是预言家的好人跳预言家说验某个人是狼人,其次是跳预言家说验某个人是好人。
总之就是跟真的预言家对跳,并且不退水。
为什么这么说,因为预言家是最重要的身份,没有之一,以及预言家的作用,每个好人身份都有其特定的作用。
预言家的作用不是怕被杀而躲着不出来,预言家的作用就是通过只有他才有的验人能力,把验人的情况告知大家,通过他验出的人的阵营,让大家通过逻辑推理分辨出哪些是狼哪些是好人。
这个定位注定了一个总躲着不跳出来的预言家,注定不是个好预言家,如果你都不说出你的验人,那么请问要你何用?
留给狼人杀了,女巫不知道你是预言家而不救,你把验人情况带到坟墓里?
让所有好人摸不着头脑,甚至躲到被狼人跳成功了预言家,而控制了白天的局势?
那就真心悲剧了。
因此一个好的预言家最迟第二天白天必须跳出来,最好是第一天跳出来控制白天的局势。
跳出来后,有女巫会救你,守卫会守你,你不一定会死,何况,即使你死了,只要有遗言,那么你也把你应该说的验人情况告诉大家了,你的作用已经发挥了,已经为好人的胜利作出了最大的贡献,没有之
一。
"而相反的,你越晚跳就意味着自己被刀死和票死的风险越大,女巫不知道你是预言家,你被刀死了,有什么理由要救你?
守卫有什么理由要守你?
你不跳预言家,大家不知道你身份,在被狼人引导下,可能会把你票死。
尤其注意的是,如果你不跳预言家,被狼人跳了预言家,后面你再跳,你如果取信于好人?
好人会怀疑你,你为什么前面不跳?
相对来说,因为大部分人有先入为主的原因,别人会更相信前面的那个狼跳的预言家,何况狼预言家还有其它同伙,阿门,那结果较大可能十分悲剧。
简言之:
预言家的作用就是让大家信你是预言家,并且把你所有的验人情况告诉大家。
一般而言越早跳越可信。
因为狼人有阴暗面,不一定敢跳。
明白了预言家的作用,也就明白了为什么好人对跳预言家是乱民的行为了。
因为他让好人分辨不清楚哪个才是真正的预言家。
因此,一般狼才会去对跳预言家,因为狼不希望好人轻易知道哪个是真预言家而分辨出哪几个是确定的金水和查杀,为此,狼甚至不惜牺牲2个狼也要让大家分辨不出真预言家,而乱民帮狼人做了狼本身想做的事,那么恭喜你,你是一个狼人的朋友。
但狼不会感激你,反而会票你以及取笑你。
我们再来深刻看看这个乱民的作用,首先这个乱民因为没验人能力,查杀对真的狼人的概率只有大概1/3,给对真金水的概率大概是2/3,但不管是给查杀还是给金水,就算查杀对了,真的预言家因为不知道你是不是狼,让他这个真预言家不能不对跳,否则就让你这个未知身份控场了。
而好人就不知道该信哪个是预言家,导致警长没给到真预言家,以及出现了白天投票时可能会票死真预言家的风险。
狼人就不需要管哪个是预言家,如果你给的查杀或金水是错的,那么狼就知道你不是真预言家,晚上立马刀另一个真预言家,女巫如果因为不确定哪个是预言家,不救的话。
万一死的是这个乱民并且有遗言还好,乱民可以承认自己不是预言家,让大家转而去信真预言家,但是这只有不到40%的概率,而且前期还有票死预言家的风险。
万一这个乱民被刀死了还说自己是预言家,那就真心直接悲剧了,乱的不能再乱,然后导致真预言家被票死。
如果死的是真预言家,然后真预言家说出了自己的验人后,你说真预言家会相信你不是狼吗?
你说好人会相信你不是狼吗?
狼当然知道你不是狼,但是他们本身就希望杀死所有人,那么你指望他们不票你吗?
这时你去说,我不是狼,我只是个民,我只是为了挡刀。
换另外一个人这么说,你会不会信?
那么我只能恭喜你,你做了一个十分称职的狼人的朋友,而且狼人还不会把你当朋友而不票你,今天白天你
99."999%被好人和狼一起票死。
狼才有必要去对跳预言家,民真的没太大必要去跟真的预言家对跳预言家,那80%的概率不是在帮预言家挡刀,而是让好人不知道该信哪个才是真的预言家,以及帮狼人扛了本来不应该投在你身上的票。
别去说你偶尔也帮挡刀啦,那是运气,别因为偶尔几次的运气换来的貌似十分光荣的事,就大夸特夸,从而忽略了更大概率的做了狼之友。
郑重建议:
建议尽量别做乱民,想想当你自己是预言家的时候,一个民当乱民说自己是预言家验你是狼人时,你自己会是什么感受?
而且乱民当多了,以后别人会不信你的发言,也可能别人就不跟你玩了。
狼人游戏新手必背20条:
1.理解任何人都会有判断失误的时候
2.如果第一条不适合你,那么狼人游戏不适合你
3.任何可以解释的失误不应该受到指责
4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你
5.面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的
6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零
7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了
8.换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
9.清晰表达出真实正确的想法仍然不能取信于民,最大的可能就是你骗人太多了
1
0."高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍,因为骗多了,别人更不信了
11."新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的
1
2."验高手是取胜的捷径,但是不利于提高
1
3."新人成长为老手的必由之路是你当狼人时狠骗大家一次
1
4."狼人总是比预言家猥琐些,但是猥琐预言家和阳光狼人更加可怕
1
5."狼人比预言家不幸的是会被自己的同伴抛弃
1
6."预言家被投死一般来讲没有平民的责任,请先看自己是否没跳
1
7."当机立断快意恩仇的平民对预言家和狼人同样危险
1
8."狼人骗人总会有漏洞的,就看你是否能抓住
1
9."所谓的高手,只是玩的时间比新手长一点
2
0."如果场上没有乱民或乱民很少,狼人较难取胜。
狼人村庄身份:
下面两个身份是狼人村庄版本的,人多时可能会使用。
1
1、"乌鸦嘴:
每天晚上最后时刻,乌鸦嘴可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出1票。
乌鸦嘴属于好人阵营,乌鸦嘴在女巫之后睁眼。
1
2、"白狼人:
白狼人是个有思想的狼,他妄图统治整个村庄。
在晚上杀人的时候,白狼和其他狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在狼人杀人之后可以再睁眼杀1人,可以
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