干事见面会策划.docx
- 文档编号:28205620
- 上传时间:2023-07-09
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:19.82KB
干事见面会策划.docx
《干事见面会策划.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《干事见面会策划.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
干事见面会策划
马列协会干事见面会
一、活动主题
为促进新成员间的相互了解,为以后的工作打下基础,马列协会举办干事见面会。
二、活动背景:
马列协会招新工作刚刚结束,新干事有较多的空余时间。
而且新进干事们对马列协会及日后工作中的任务还不是非常了解,特此举行此次新进干事见面会,让新进干事对马列协会有一个更深入的了解,明确自己今后应完成的任务。
三、活动目的:
1.让新进干事对马列协会有一个更深入的了解,明确自己今后应完成的任务。
2.让新进干事互相了解、认识一下,方便今后工作中的交流与合作。
3.让新进干事尽快融入马列协会这个新“家”里。
四、活动时间:
待定
五、活动流程:
该活动分为两个部分:
见面会和聚餐
A)见面会
(一)活动时间:
待定
(二)活动地点:
综合楼某教室
(三)活动具体流程:
1.前期准备:
a)提前两天由秘书处先对活动场地进行申请
b)秘书处用短信通知新进干事们活动的时间和地点
c)活动前由宣传部对进行布置(主要包括海报、讲台装饰、桌椅摆放、整理活动道具等)
d)组织马列协会会长及各部长(按主持稿的顺序坐,方便介绍时他们站起的顺序)及新进干事入座(要签到,各部门成员安排坐在一起)
2.活动过程:
a)主持人调控音响,播放音乐(3-5分钟)
b)播放一些上届马列协会工作视频
c)主持人讲话首先介绍一下会长及各部门部长然后着重介绍上届马列协会的工作(结合PPT,如果有的话)。
然后新进干事自我介绍。
每位干事自我介绍时必须先说出上一位成员的姓名、学院、年级,借此增进彼此之间的了解。
d)活动:
超级默契(目的:
培养默契;打破各部的界限,培养整体团队意识):
可在现场自愿举手报名参与(若参与不积极,可由主持人现场随机点人),可进行2到3组,每组7人。
无奖励或惩罚。
一组排开。
除了第一人,其余的人皆面向相反的一边,主持人把写着题目的纸条给第一人看。
当第一人准备好后(准备时间1分钟),计时每人在十五秒的时间内传动作给下一人看。
传前先拍打下一人的后背好让那人转身面向自已。
做动作的人不可用写或出声来表达题目。
比到最后一人时,主持人向前寻问答案(答案基本符合即可)。
e)合影留念。
3.后期整理:
各部门负责人安排新进干事有序离场,及时解答干事疑问,最后一起清扫会场及各项撤回工作。
4.职责分配:
主持人
电脑操作
教室布置
现场拍照
签到负责
后期清理
B)聚餐
(四)活动地点文昌路回族餐厅(待定)
(五)活动时间待定
(六)活动具体流程:
a)每人先预收50元,多退少补。
b)先在一舍B楼下集合,然后统一带去餐厅。
c)大家边吃饭边交流,互相做一些简单的了解;
d)在吃饭过程中玩一些小游戏,以减少成员间的隔阂,加深了解,具体游戏规则见附录一。
e)聚餐结束后将成员通联表分发下去,并将他们安全,带回学校。
六、注意事项
a)每位负责人必须要有主人翁意识,切实保证各项工作落到实处,达到最佳效果。
此次活动中,所有工作人员必须按时到场。
b)所有负责人着装整洁,切勿过于随意。
c)此次活动虽然各部门有详细分工,但是各个部门之间对所有流程要相互理解、相互合作,保证活动顺利开展。
七、经费预算
物品
单价(元)
数量(个)
总计(元)
大气球
小气球
糖果
笔
合计
附录一
1.一二一
每个人手上分别拿一支筷子,从发起人开始逆时针传递,一人接一人分别用左手上的筷子敲一下盘子,再用右手上的筷子敲一下盘子。
但假如有人左边敲了一下,右边敲了两下,则改变传递方向。
这期间,有人该敲时没有敲,或是不轮他的时候他却敲了,那就得受到小小的惩罚。
2.名字接龙
大家围成一圈,自我介绍,每人可以说自己名字并加一项内容,如爱好,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,依次下去。
3.青蛙跳水
4.全体围坐成圈。
由主持人开始说:
「一只青蛙」,第二人:
「一张嘴」,第三人:
「两只眼睛」,第四人:
「四条腿」,第五人:
「扑通!
」第六人:
「跳下水」。
继续下个人开始:
「两只青蛙」,第二人:
「两张嘴」,第三人:
「四只眼睛」,第四人:
「八条腿」,第五人:
「扑通!
扑通!
」第六人:
「跳下水」
5.挑战数字
数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1 数,每逢带7的 或7 的倍数时,就以拍巴掌表示。
速度要快,犯规者要说一件自己以前的事(尴尬的,搞笑的,伤心的,委屈的都可以)。
6.狼人杀
游戏背景:
在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!
每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。
但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。
游戏角色:
所有卡牌包括:
4张狼人13张普通村民1张预言家1张盗贼1张猎人1张丘比特1张女巫1张守卫
游戏目标
村民的目标:
白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:
黑夜的时候杀死所有的村民。
各种人物角色的能力:
狼人:
天黑时睁眼,杀一个人。
村民:
没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:
天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:
如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。
但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)
丘比特:
在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。
丘比特可以指定自己为两名情侣之一。
两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。
投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。
如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫:
有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。
在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。
(女巫可以自救,可以自杀)
守卫:
每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。
但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。
盗贼:
如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。
这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。
在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。
但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
人数配置:
玩家人数
狼人数量
预言家数量
村民数量
8
2
1
5
9
2
1
6
10
2
1
7
11
2
1
8
12
3
1
8
13
3
1
9
14
3
1
10
15
3
1
11
16
3
1
12
17
3
1
13
18
3
1
13
游戏进程
a)必须由一个熟悉游戏规则人。
法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张(抽中丘比特牌的人需要再抽一张)。
每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
b)法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
c)法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。
结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。
d)法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。
随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。
法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的肩。
e)法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。
接着法官宣布“情侣请闭眼”。
f)以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。
即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。
g)法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。
(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。
)
h)法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。
随后法官宣布“预言家闭眼”。
i)法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。
随后法官宣布“狼人闭眼”。
j)法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。
女巫可以使用药剂,也可以不使用。
如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。
被使用了毒药的玩家,天亮时死去。
随后法官宣布“女巫闭眼”。
k)法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。
此时进入白天阶段。
玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。
如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。
如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。
死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
l)场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。
(变体规则:
刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。
)
m)讨论结束,开始投票。
所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。
出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
如果投票出现平局,则没有人出局。
n)法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。
接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。
游戏结束:
A村人杀死所有狼人,村人获胜。
B狼人杀死所有村人,狼人获胜。
C如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。
THANKS!
!
!
致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习课件等等
打造全网一站式需求
欢迎您的下载,资料仅供参考
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 干事 见面 策划