班级元旦游艺晚会策划书模板.docx
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班级元旦游艺晚会策划书模板
2019年班级元旦游艺晚会策划书模板
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一、目的、任务为了全面贯彻高校教育方针,促进在校学生德、智、体全面发展,丰富同学们的业余文化活动,提高同学们综合素质、培养同学们团结协作、顽强拼搏的优良精神品质,于是我系大力推动文艺与体育等健康向上的活动,及时传达院级精神,我系特在元旦期间举办“xxxx年元旦游艺晚会”。
二、主办单位路桥工程系学生工作办公室、路桥工程系学生会、团总支。
三、时间:
xxxx年12月31日晚20:
00-22:
00元旦游艺晚会
四、地点:
南院
五、参与办法
1、参与单位:
院、系领导,路桥工程系全部班级、学生会、团总支。
2、参与资格:
凡路桥工程系在校学生,身体健康者。
一、烟花开幕。
二、请领导致词。
三、由领导宣布元旦游艺晚会正式开始。
游艺晚会节目:
学生会
节目1:
巧力搬物
负责部门:
文体部
负责人:
XXXX
节目组成员:
8人
所需道具:
两个筐、气球
游戏规则:
分2组进行比赛,每组2人,时间为一分钟。
在场地两端各放置两个筐,从放置球的筐中取出求,用头和肩膀夹住迅速跑向另一端,将球放入筐中,每次两人进行比赛,运送球数量多的为胜。
奖励方法:
一分钟运3-5球获2张奖票,6个以上获3张奖票,参与者1张
节目2:
心有灵犀
负责部门:
文体部
负责人:
XXXX
节目组成员:
8人所需道具:
词汇卡游戏规则:
两人一组,面对面,将各种词汇分为若干类,选手可自主选择一类,一人用身体语言比划,另一人猜,在一分钟之内才对3个者即过关,选手有两次放弃权。
奖励方法:
在一分钟内猜对3题者获得2张奖票,3题以上的获3张奖票。
节目3:
“IQ”大比拼
负责部门:
学习部
负责人:
XXXX
节目组成员:
6人所需道具:
0号图纸10张、记号笔2支游戏规则:
本游戏采用抽题的形式。
参加者如果能答对题卡上题目,即可获得奖票2张。
奖励方法:
答对1题,获奖票2张
节目4:
抢凳子
负责部门:
学习部
负责人:
XXXX
节目组成员:
6人所需道具:
凳子3张哨子1个游戏规则:
每轮游戏需5人参加。
游戏场地中央会摆有3张*拢的凳子,5人围着凳子各站定一个点。
根据主持人的提示,5人围着凳子走动或做其他动作,待主持人哨声响后,能迅速抢做到凳子的那3人即胜出。
可获奖票3张,其他两人各获奖票1张。
奖励方法:
抢到凳子的3个各获奖票2张,其他2个参与者各获奖票1张。
节目5:
运气球
负责部门:
学习部
负责人:
XXXX
节目组成员;6人所需道具:
气球20个绳子游戏规则:
此游戏为两人制,要求两人背对背,中间夹着气球走动。
如果两人能在一分钟内把气球运到指定位置即可获得奖票1张。
一分钟内可运两个气球到指定位置,两人各获得奖票2两张,一分钟内可运气球三个的各获得奖票四张。
奖励方法:
一分钟内只运一个气球获奖票1张,运两个气球获奖票2张,运三个气球获奖票3张。
节目6:
绑腿
负责部门:
治保部
负责人:
XXXX
节目组成员:
6人所需道具:
3张桌子、20根绳子、3个瓶子游戏规则:
1)在三张桌子上分别放上三个塑料瓶2)参赛者在距离桌子十米处准备3)每一次由三个组参加比赛,每组三个人相互用绳子绑住腿4)由十米处开始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起点5)以速度快慢决定胜负奖励方法:
最快的获奖票各3张,第二的获奖票各2张,最后的获奖票各1张。
节目7:
猜谜
负责部门:
社宣部
负责人:
XXX
节目组成员:
8人所需道具:
绳子2根游戏规则:
在规定的时间内,猜一定数目的“谜语”,根据个人所猜该“谜语”的对错,进行不等的奖券奖励。
本活动谜语总数为500个。
奖励方法:
答对题目着获奖票2张。
节目8:
抛球
负责部门:
生活部
负责人:
XXXX
节目组成员:
5人
所需道具:
箩筐1个 篮球4个游戏规则:
参加人员必须站在指定位置抛球,人与箩筐之间的距离为2米。
每一个参赛人员共有3次抛球机会,球一定要投入箩筐不能弹出,方可计分。
如弹出不计分,计分方式按箩筐中的球的个数发奖票。
奖励方法:
筐中有1球的获2张奖票,有2个球的获奖票3张,有3个球的获奖票4张。
节目9:
吹气球
负责部门:
生活部
负责人:
XXXX
节目组成员:
5人所需道具:
气球2000个秒表1个游戏规则:
参加比赛人员5人一组,同时吹气球按吹爆的个数发奖。
奖励方法:
吹爆1个气球奖励2张票,吹爆2个气球奖励3张,吹爆个气球奖励4张,吹爆4—5个气球奖励5张票。
节目10:
吹蜡烛
负责部门:
生活部
负责人:
XXXX
节目组成员:
5人
所需道具:
蜡烛30支打火机1个游戏规则:
将点燃的10支蜡烛摆放成一排,蜡烛之间相距10cm,参赛人员必须站在距蜡烛1m处,开始吹蜡烛,参赛人员只能一次性的一口气吹蜡烛,不允许连续吹两次,否则无效。
奖励方法:
一次性吹灭蜡烛1—2支者奖励2张票,3—4支奖励3张,5—7张奖励4张,8—10支奖励5张票。
节目11:
套圈
负责部门:
治保部
负责人:
XXXX
节目组成员:
5人所需道具:
圈啤酒瓶10个游戏规则:
用六个啤酒瓶排成金字塔状,参与者距瓶子后2—3m处将圈投向目标。
每个人给两个圈。
奖励方法:
套到最远的那一个给予奖励4张票,套到中间两个中的任意一个给予奖励3张票,套到最近的3个中的一个给予奖励2张票,参与者奖励1张票。
节目12:
吊酒瓶
负责部门:
卫生部
负责人:
李军节目组成员:
6人所需道具:
酒瓶6个1米棍子4根线若干牙签若干地毯两块游戏规则:
将酒瓶立在地面上,听值勤人员安排,游戏者用准备好的道具如能顺利地将牙签放入瓶子内,然后成功的将瓶子掉起,方成功。
奖励方法:
1分钟内能顺利的把球瓶吊起,获奖票2张。
最先完成任务的在多获1张奖票。
参与者获1张。
节目13:
夹跳子棋
负责部门:
治保部
负责人:
施小林、郑建荣节目组成员:
5人所需道具:
6个盒子筷子10双跳子棋1盒游戏规则:
准备6个盒子,三个盒装满跳子棋。
参与者用筷子将装满跳子棋盒子里面的跳子棋夹向另外三个盒子。
时间一分钟内。
每组由三个参与者进行比赛。
按一分钟内夹的跳子棋的多少分胜负。
奖励方法:
夹数超过20颗的获奖票6张,10颗以上的获奖票4张,8颗以上的获奖票3张,5颗以上的获奖票2张,参与者获奖票1张。
节目14:
绕口令
负责部门:
办公室
负责人:
李浩节目组成员:
5人所需道具:
秒表1个 10段绕口令文字游戏规则:
在规定的时间内将所给绕口令文字读完。
中间不能停顿,如果在规定的时间内读完将得到4张票,否则无票。
奖励方法:
在规定时间内流利完成的获奖票3张,完成不流利或中间停顿获1张奖票。
节目15:
扔筷子
负责部门:
卫生部
负责人:
李军
节目组成员:
6人所需道具:
筷子20双 酒瓶子6个游戏规则:
每组1人,共3组。
在地上立几个酒瓶子,值勤人员发给游戏者1个筷子,游戏者手捧筷子站立,然后将手放于胸口处,三组游戏人员在听到值勤人员的口号后,松开手,筷子如能成功地掉进酒瓶子,方为成功。
奖励方法:
能成功地将1根筷子扔入球瓶内获奖票2张,能成功地将第2根筷子扔入球瓶内获奖票3张,全中者获4张。
节目16:
敲锣
负责部门:
卫生部
负责人:
李军
节目组成员:
6人
所需道具:
锣一面 木棍一根 黑布2面 绳子若干 挂钩两个游戏规则:
每次1人,挂一面锣,值勤人员将参与游戏者的眼睛用布蒙上,游戏者原地转3圈,用木棍击中锣者每人次发奖票2张。
原地转5圈,用木棍击中锣者每人次发奖票4张。
原地转6圈,用木棍击中锣者每人次发奖票5张。
参与者发奖票1张。
奖励方法:
在30秒内转3圈,击中锣者每人获奖票2张。
转5圈,击中锣者每人获奖票4张。
转6圈,击中锣者每人次发奖票5张。
参与者每人次获奖票1张。
节目17:
金鸡独立
负责部门:
办公室
负责人:
杨义峰
节目组成员:
5人所需道具:
报纸若干张游戏规则:
把两张报纸放在指定的位置,每张报纸上站立一个人,两人划拳,谁输谁将报纸对折。
奖励方法:
每组赢的一方可以获奖票3张。
节目18:
吸乒乓球
负责部门:
办公室
负责人:
叶青
节目组成员:
5人所需道具:
20个乒乓球吸管200根游戏规则:
在一分钟内将20个乒乓球从A点吸到B点。
奖励方法:
全部吸完者获奖票3张,未完成者获奖票1张。
节目19:
男针女线
负责部门:
女生部
负责人:
夏玉超
节目组成员:
8人所需道具:
针2盒细线4卷游戏规则:
游戏者分为3组,每组2人。
男生手拿一根针,女生要拿一根细线穿入男生手中的针。
奖励方法:
最快穿好针的一组获3张奖票,第二快穿好针的一组获2张奖票。
节目20:
水中吹乒乓
负责部门:
团委组织部
负责人:
谢燕归
节目组成员:
4人
所需道具:
5个乒乓球5个大小相等的脸盆6张同等的课桌汽球50个游戏规则:
将5个脸盆逐个摆成一竖排,放在课桌上,每次脸盆中都盛有自来水,水的高度不得超过脸盆的四分子三。
将乒乓球放入第1个脸盆中,从一个脸盆将乒乓球吹入另一个脸盆中算成功。
成功者即可继续进行游戏。
如果一次未将乒乓球吹入另一盆中算失败,将乒乓球吹出脸盆也算失败。
每个脸盆中2次吹气球机会,成功一个可奖励领奖券2张。
奖励方法:
成功一次可获奖票2张,参与者获奖票1张。
节目内容涉及的知识面广,包括了政治、经济、文化、历史、地理等各个方面,学生的热情很高,等团体比赛,同学们可是激情飞扬,充满着朝气与活力。
通过这些丰富多彩的校园文化活动,激发广大同学的参与意识,营造良好的育人环境,活跃校园文化气氛,并能够使广大同学得到锻炼,提高自身的综合素质,给同学提供了展示才华的舞台,有利于同学们德、智、体、美、劳全面发展,培养了同学们高尚的情操和道德修养,同时一些趣味横生的节目,让同学们在学习之余,给大脑提供了松驰的机会。
营造一个积极奋进的校园文化氛围,促进校园精神文明建设,促进系风、学风、班风建设,培养建设祖国的四有新人。
总之,丰富的校园科技、文化、艺术、体育等课外活动和社团活动的目的,就是要激发广大同学的参与意识,营造良好的育人环境,活跃校园文化氛围,并从各个方面锻炼同学们的能力,提高全系同学的综合素质,达到“激发兴趣、活跃生动、增长才干、提高素质”的目的。
迎接新的一年!
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在以后的工作中,我们将饱满的精神,高昂的斗志继续发扬以往的优良作风,恪守认真负责的工作态度。
展现“力量”与“文化”的理念中出。
在本系所开展的活动中再创新高,我相信交院师生的明天会更好。
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