XXX杯电子竞技大赛策划书.docx
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XXX杯电子竞技大赛策划书
“XXX”杯电子竞技大赛策划书
一, 概要
1.1 大赛背景
电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。
在国外,即时战略游戏和第一视角射击游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家明星成为全球所有游戏爱好者的目中的偶像。
像星际这款PC游戏目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争霸比赛,并且在韩国举行过WCG世界杯比赛,掀起游戏竞技的又一顶峰。
游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。
韩国的游戏职业比赛红红火火,成为了各大集团宣传自己的有利途径,比赛冠军成为了广告商们争先恐后的目标,各个电视台为争得比赛转播权不惜重金购买,玩家为得到游戏知名人物的签名而洋洋得意,比赛结果成为了人们茶余饭后闲聊的话题。
随着数字化、信息化、网络化时代的到来,数字革命已经深入到人类生活的每个角落。
电子竞技游戏,作为娱乐产业数字化的重要内容,已经发生了革命性的飞跃,以往的人机对话方式,变成了人与人之间打破传统时空,通过网络和游戏平台进行交流与竞争。
全世界的电子竞技运动如火如荼的发展起来。
根据InformaMedia集团预测,全球游戏市场规模未来五年可成长71%,达860亿美元,使用线上游戏的人数会不断增加。
根据韩国交通部及娱乐产业联盟(KMIC)统计,韩国目前国内共有518家游戏研发公司与发行商、1250家电脑游戏间与网络咖啡屋,去年韩国国内软件研发商共计创造了19202亿韩元产值,比2002年度的7984亿韩元成长11.5%。
这份报告同时指出韩国网络游戏成长率达88.64%;PC游戏成长率12.02%;手机无线游戏成长63.12%。
而因为电子竞技的蓬勃发展而给电脑软硬件厂商带来的市场机会和利润空间又远远超过游戏本身的产值。
电子竞技推动着世界电脑硬件市场的发展。
因此我们认为,由于电子竞技带来的巨额利润,必将会产生新的产业机会。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,将对传统的竞技观念带来新的挑战。
未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。
通过世界性的电子竞技,创造数字英雄,从而体现综合国力已不再是少数人的梦想。
中国政府对网吧政策的调整,从拒绝游戏到选择游戏也说明了政府对此的预见。
在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(WorldCyberGame)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力.在国际电子竞技界里,比赛团体的竞技实力决定了其获得赞助的可能和数目多少,那么,当中国选手笑傲全球电子竞技界的时候,这将成为三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业的重要理由,整个WCG中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万多人,观众超过100万人次,而这些人正是当前电子产品消费的主要群体,是商家争夺的焦点。
这潜在的商业价值不言而喻。
1.2 大赛意图
通过电子竞技大赛这种网友喜闻乐见的形式进入消费群体,借而证明赞助商开发消费群体的信心和实力,推动赞助商商业计划的实施.
1.3组织机构
地方主办方:
XXXXX
协办方:
XXXXXX
地方赞助商:
XXXXXX
比赛专用宣传网站:
XXXXX
2、赛事安排
2.1 比赛模式及规则
a、 本次比赛采用的竞技游戏为:
-名称:
Half-Life:
Counter-Strike反恐精英,魔兽争霸
-游戏版本:
CS:
1.6,Warcraft3:
TheFrozenThrone1.18b
-赛制:
CS:
五人制团体赛;Warcraft3:
1VS12vs2双淘赛(3C地图RPG比赛看调查意见而定)
-种类:
CS:
第一视角FPS竞技游戏;魔兽争霸:
目前最HOP即时战略游戏
-特点:
是目前流行的电脑游戏中群众基础最好的游戏
b、 比赛规则
CS部分
(1)、版本:
CounterStrikev1.6
(2)、队伍构成:
每支队伍人数为5人,可以有1--2名替补,
(3)、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
(4)、比赛模式:
比赛采取双败淘汰制
(5)、胜负判定:
采取国际最新MAXROUND规则;即双方得分总和为30分(T加CT的得分)比赛结束,在15分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
(6)比赛地图:
De_Dust2,,De_Cbble,De_Train,de_nuke
地图的选定由比赛方指定。
(7)、比赛地图:
随机挑选或由挑战者挑选.
比赛守则
(1).所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
(2).替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。
替补队员一局比赛中只能更换一人次。
(3).参赛选手在比赛场地应保持安静。
除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。
此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。
(4).不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。
违反将导致判其行为人离开比赛场地。
(5).不可以使用任何脚本。
(6).Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。
(7).比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
(8).比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。
(9).其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
比赛server配置及客户端设置规则
比赛server配置:
mp_fadetoblack1(死后屏幕要变黑)
mp_timelimit0(无限时)
mp_buytime0.25(买装备时间为30秒)
mp_friendlyfire1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime1.75(每回合3分钟)
mp_c4timer35(c4爆炸时间为35秒)
mp_freezetime12(冻结时间5秒)
mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit0(无得分上限)
mp_maxrounds0(无回合上限)
mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams0(队伍平衡关闭)
mp_autokick0(自动kick关闭)
sv_aim0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam0(自动镜头关闭)
mp_flashlight1(战术手电打开)
mp_footsteps1(脚步声打开)
mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate10000
sv_cheats0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload0(自动下载关闭)
sv_allowupload0(自动上传关闭)
allow_spectators1(允许观察员角度)
pausable1(用户可以暂停游戏)
客户端设置规定:
各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
rate"20000"
cl_updaterate"50"
cl_cmdrate"50"
cl_lc"1"
cl_download_ingame"0"
cl_allowdownload"0"
cl_allowupload"0"
gl_max_size"512"
gl_alphamin"0,25"
gl_monolight"0"
cl_solid_players"1"
cl_forwardspeed"400"
cl_backspeed"400"
gl_playermip"0"(<=5)
r_drawviewmodel"0"or"1"
net_graph"0""1""2""3"
ex_interp0.1
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip"0""1""2"
选手控制装置设定说明Off-lineGame部分
(1)参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。
参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。
不鼓励选手间共用外设,更不允许因此拖延比赛进度。
(2)比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。
(3)参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)
(4)比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开
本规则的最终解释权属于比赛组委会
魔兽部分
比赛方式:
1VS12vs2双淘赛(3C地图RPG比赛看调查意见而定)
(Warcraft3:
TheFrozenThrone)
版本:
1.18
比赛方式:
1VS1
比赛地图:
LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadowsTheTwoRivers
1. 名称:
魔兽争霸:
Warcraft3:
TheFrozenThrone
2. 游戏版本:
冰封王座1.18b
3. 参赛人数:
1人2人
4. 种类:
对战类
5. 版权:
Blizzard
6. 比赛模式:
1V1;2V2
7. 比赛地图:
LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadowsTheTwoRivers
比赛地图如果双方选择同一地图,则用选择好地图比赛,如果双方协商不好则按照主客场地图,每站队选取各自主场地图,剩余一局由裁判随即抽取
8.胜负判定:
其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的7来判定。
详细规则:
1. 比赛速度设定:
fastest。
2. 服务器设置:
LockTeams:
Yes
TeamsTogether:
No
Fullsharedunitcontrol:
No
Randomraces:
No
Randomhero:
No
Observers:
FullObservers
Visibility:
Default
3. 选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
4. 联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段开始每局比赛限时90分钟;联赛每局比赛限时90分钟。
在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
5. 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
6. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
7. 比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
8. 比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
9. 禁止使用软件本身存在的漏洞。
10.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
c、比赛规则主要介绍
(1).CS比赛选手以战队的形式参赛,每队共五十元保证金(包括预备队员),每支战队的人数在5-7名之间不得少于或超过这个数字;魔兽比赛选手以个人的形式参赛,每人十元保证金。
选手要在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;(保证金用于做比赛中设备的损坏准备。
)
(2).参赛选手必须携带有效的证件(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
(3).比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
(4).比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
(5).在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
(6).比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
(7).在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
(8).参赛选手着装要整洁,允许穿着带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
(9).参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
(10)选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
(11).参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
(12).选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
(13).比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处;
(14).选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
(15).每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
(16).比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
(17).获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
(18).任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布
d、选手守则
参赛资格:
1)、国籍:
中华人民共和国
(2)、年龄:
年满16周岁以上(1988年10月前出生)
(3)、性别:
无性别限制
报名须知:
(1)、比赛为线下OFFLINE进行
(2)、不能进行重复报名,一经发现即取消比赛资格。
(3)、如果不是本人的居住地或附近的地方时,请考虑好交通、住宿、比赛日期等因素。
(4)、CS每队收取人民币六十元报名费,魔兽每人10元报名费,报名时需填好报名表,及带走参赛卡.
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:
本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。
所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
2.2 奖项设置:
CS部分
冠军:
人民币500元+奖品会员卡
亚军:
人民币300元+奖品会员卡
季军:
人民币100元+奖品会员卡
魔兽部分
冠军:
人民币300元+奖品会员卡
亚军:
人民币200元+奖品会员卡
季军:
人民币100元+奖品会员卡
2.3 大赛时间安排:
(拟定)
.报名日期.X月XX日-X月XX日
.抽签日期.X月XX日X时
.比赛日期.X月XX日-X月XX日
.颁奖日期.X月XX日
2.4大赛场地安排:
报名地点:
XXXX
比赛地点:
XXXXXX
2.5 大赛人员安排
裁判:
3人
工作人员:
5人
主持:
2人
周边人员:
不定
2.6 比赛物品安排
.抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.POP海报
.话筒
.相机.
.投影仪
.奖状
.赛程安排表
.赛事公报(黑板,粉笔)
三、 赛事宣传及经费
3.1 经费预算:
a、收入部分
报名费:
X,000元(未定)
授权费:
X,000元(未定)
b、支出部分
赛事奖金:
1,000元
人工报酬:
0,000元(裁判和工作人员将由我方全面负责)
场地费用:
0,000元(从报名费中支取)
设备费用:
0,000元
宣传费用:
500元
杂项费用:
200元
不可预见费用:
X,000元
以上共计人民币XXXX元
宣传回报部份:
宣传资料制作及媒介联系
宣传资料包括:
POP、宣传网页、横幅,宣传单等
除<赛事介绍>提及的宣传单位外,本地宣传单位有:
3.2 网络宣传:
门户网站进行宣传
3.4 电视宣传:
暂未定/
3.5 玩家宣传:
3.6 现场宣传:
将在网吧内制作赞助商POP广告,为赞助商提供展示展台等合作项目.
四、 赞助商权益
·本次活动将在全市基本所有网吧,高校区张贴POP和发送宣传单,影响范围极广.针对时尚消费群具有非常好的宣传效果
·企业名称或产品将出现在本次比赛的所有宣传媒介上,
·本次比赛专用宣传主页;
·裁判及选手参赛卡
·本次比赛决赛企业代表将作为颁奖佳宾同广大玩家见面
·从前期调查和报名的情况来看,最终参赛队伍总数将达到XX支左右,参赛人数达到XXXX人,关注人群将超过XXXX人,这必将是企业针对其产品用户群宣传形象、树立品牌的良机,同时为企业扩展销售渠道,牢牢把握市场,以确立企业在该领域的绝对权威地位!
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