《ACM培训资料》word版.docx
- 文档编号:28115936
- 上传时间:2023-07-08
- 格式:DOCX
- 页数:179
- 大小:417.33KB
《ACM培训资料》word版.docx
《《ACM培训资料》word版.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《ACM培训资料》word版.docx(179页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
《ACM培训资料》word版
目 录
第一篇入门篇
练就坚实的基础,总有一天……
我们可以草木皆兵!
第1章新手入门
1ACM国际大学生程序设计竞赛简介
1.1背景与历史
1970年在美国TexasA&M大学举办了首次区域竞赛,从而拉开了国际大学生程序设计竞赛的序幕。
1977年,该项竞赛被分为两个级别,即区域赛和总决赛,这便是现代ACM竞赛的开始。
在亚洲、美国、欧洲、太平洋地区均设有区域赛点。
1995至1996年,来自世界各地的一千多支高校的代表队参加了ACM区域竞赛。
ACM大学生程序设计竞赛由美国计算机协会(ACM)举办,旨在向全世界的大学生提供一个展示和锻炼其解决问题和运用计算机能力的机会,现已成为全世界范围内历史最悠久、规模最大的大学生程序设计竞赛。
1.2 竞赛组织
竞赛在由各高等院校派出的3人一组的队伍间进行,分两个级别。
参赛队应首先参加每年9月至12月在世界各地举行的“区域竞赛(Regional Contest)”。
各区域竞赛得分最高的队伍自动进入第二年3月在美国举行的“决赛(Final Contest)”,其它的高分队伍也有可能被邀请参加决赛。
每个学校有一名教师主管队伍,称为“领队”(faculty advisor),他负责选手的资格认定并指定或自己担任该队的教练(coach)。
每支队伍最多由三名选手(contestant)组成,每个选手必须是正在主管学校攻读学位的学生。
每支队伍最多允许有一名选手具有学士学位,已经参加两次决赛的选手不得再参加区域竞赛。
1.3竞赛形式与评分办法
竞赛进行5个小时,一般有6~10道试题,由同队的三名选手使用同一台计算机协作完成。
当解决了一道试题之后,将其提交给评委,由评委判断其是否正确。
若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛队,参赛队可以进行修改后再一次提交该问题。
程序运行不正确是指出现以下4种情况之一:
(1)运行出错(run-time error);
(2)运行超时(time-limit exceeded);
(3)运行结果错误(wrong answer);
(4)运行结果输出格式错误(presentation error)。
竞赛结束后,参赛各队以解出问题的多少进行排名,若解出问题数相同,按照总用时的长短排名。
总用时为每个解决了的问题所用时间之和。
一个解决了的问题所用的时间是竞赛开始到提交被接受的时间加上该问题的罚时(每次提交通不过,罚时
20分钟)。
没有解决的问题不记时。
美国英语为竞赛的工作语言。
竞赛的所有书面材料(包括试题)将用美国英语写出,区域竞赛中可以使用其它语言。
总决赛可以使用的程序设计语言包括PASCAL,C,C++及Java,也可以使用其它语言。
具体的操作系统及语言版本各年有所不同。
1.4竞赛奖励情况
总决赛前十名的队伍将得到高额奖学金:
第一名奖金为12000美元,第二名奖金为6000美元,第三名奖金为3000美元,第四名至第十名将各得到l500美元。
除此之外还将承认北美冠军、欧洲冠军、南太平洋冠军及亚洲冠军。
2ACM竞赛需要的知识
2.1编程语言是最重要的基本功
无论侧重于什么方面,只要是通过计算机程序去最终实现的竞赛,编程语言都是大家要过的第一道关。
亚洲赛区的比赛支持的语言包括C/C++与Java。
首先说说Java,众所周知,作为面向对象的王牌语言,Java在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的优势,但是对于信息学比赛的具体场合,Java则显得不那么合适,它对于输入输出流的操作相比于C++要繁杂很多,更为重要的是Java程序的运行速度要比C++慢10倍以上,而竞赛中对于Java程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提出了更高的要求,是相当不利的。
其实,并不主张大家在这种场合过多地运用面向对象的程序设计思维,因为对于小程序来说这不旦需要花费更多的时间去编写代码,也会降低程序的执行效率。
接着说C和C++。
在赛场上使用纯C的选手还是大有人在的,它们主要是看重了纯C在效率上的优势,所以这部分同学如果时间有限,并不需要急着去学习新的语言,只要提高了自己在算法设计上的造诣,纯C一样能发挥巨大的威力。
而C++相对于C,在输入输出流上的封装大大方便了编程操作,同时降低了出错的可能性,并且能够很好地实现标准流与文件流的切换,方便了调试的工作。
如果有些同学比较在意这点,可以尝试C和C++的混编,毕竟仅仅学习C++的流操作还是不花什么时间的。
C++的另一个支持来源于标准模版库(STL),库中提供的对于基本数据结构的统一接口操作和基本算法的实现可以缩减我们编写代码的长度,这可以节省一些时间。
但是,与此相对的,使用STL要在效率上做出一些牺牲,对于输入规模很大的题目,有时候必须放弃STL,这意味着我们不能存在“有了STL就可以不去管基本算法的实现”的想法;另外,熟练和恰当地使用STL必须经过一定时间的积累,准确地了解各种操作的时间复杂度,切忌对STL中不熟悉的部分滥用,因为这其中蕴涵着许多初学者不易发现的陷阱。
通过以上的分析,我们可以看出仅就信息学竞赛而言,对语言的掌握并不要求十分全面,但是对于经常用到的部分,必须十分熟练,不允许有半点不清楚的地方.
2.2以数学为主的基础知识十分重要
虽然被定性为程序设计竞赛,但是参赛选手所遇到的问题更多的是没有解决问题的思路,而不是有了思路却死活不能实现,这就是平时积累的基础知识不够。
有一年WorldFinal的总冠军是波兰华沙大学,其成员出自于数学系而非计算机系,这就是一个鲜活的例子。
竞赛中对于基础学科的涉及主要集中于数学,此外对于物理、电路、生物、化学、医学等也可能有一定应用,但是不多。
因此,大一的同学也不必为自己还没学数据结构而感到不知从何入手提高,把数学捡起来吧!
下面我来谈谈在竞赛中应用的数学的主要分支。
离散数学
离散数学作为计算机学科的基础是竞赛中涉及最多的数学分支,重中之重又在于图论和组合数学,尤其是图论。
图论之所以运用最多是因为它的变化最多,而且可以轻易地结合基本数据结构和许多算法的基本思想,较多用到的知识包括连通性判断、DFS和BFS,关节点和关键路径、欧拉回路、最小生成树、最短路径、二部图匹配和网络流等等。
虽然这部分的比重很大,但是往往也是竞赛中的难题所在,如果有初学者对于这部分的某些具体内容暂时感到力不从心,也不必着急,可以慢慢积累。
组合数学
竞赛中设计的组合计数问题大都需要用组合数学来解决,组合数学中的知识相比于图论要简单一些,很多知识对于小学上过奥校的同学来说已经十分熟悉,但是也有一些部分需要先对代数结构中的群论有初步了解才能进行学习。
组合数学在竞赛中很少以难题的形式出现,但是如果积累不够,任何一道这方面的题目却都有可能成为难题。
数论
数论以素数判断和同余为模型构造出来的题目往往需要较多的数论知识来解决,这部分在竞赛中的比重并不大,但只要来上一道,也足以使知识不足的人冥思苦想上一阵时间。
素数判断和同余最常见的是在以密码学为背景的题目中出现,在运用密码学常识确定大概的过程之后,核心算法往往要涉及数论的内容。
计算几何
计算几何相比于其它部分来说是比较独立的,就是说它和其它的知识点很少有过多的结合,较常用到的部分包括线段相交的判断、多边形面积的计算、内点外点的判断、凸包等等。
计算几何的题目难度不会很大,但也永远不会成为最弱的题。
线性代数
对线性代数的应用都是围绕矩阵展开的,一些表面上是模拟的题目往往可以借助于矩阵来找到更好的算法。
2.3计算机专业知识
虽然数学十分十分重要,但是如果让三个只会数学的人参加比赛,我相信多数情况下会比三个只会数据结构与算法的人得到更为悲惨的结局。
数据结构
掌握队列、堆栈和图的基本表达与操作是必需的,至于树,我个人觉得需要建树的问题有但是并不多。
(但是树往往是很重要的分析工具)除此之外,排序和查找并不需要对所有方式都能很熟练的掌握,但你必须保证自己对于各种情况都有一个在时间复杂度上满足最低要求的解决方案。
说到时间复杂度,就又该说说哈希表了,竞赛时对时间的限制远远多于对空间的限制,这要求大家尽快掌握
“以空间换时间”的原则策略,能用哈希表来存储的数据一定不要到时候再去查找,如果实在不能建哈希表,再看看能否建二叉查找树等等,这都是争取时间的策略,掌握这些技巧需要大家对数据结构尤其是算法复杂度有比较全面的理性和感性认识。
算法。
算法中最基本和常用的是搜索,主要是回溯和分支限界法的使用。
这里要说的是,有些初学者在学习这些搜索基本算法是不太注意剪枝,这是十分不可取的,因为所有搜索的题目给你的测试用例都不会有很大的规模,你往往察觉不出程序运行的时间问题,但是真正的测试数据一定能过滤出那些没有剪枝的算法。
实际上参赛选手基本上都会使用常用的搜索算法,题目的区分度往往就是建立在诸如剪枝之类的优化上。
常用算法中的另一类是以“相似或相同子问题”为核心的,包括递推、递归、贪心法和动态规划。
这其中比较难于掌握的就是动态规划,如何抽象出重复的子问题是很多题目的难点所在,笔者建议初学者仔细理解图论中一些以动态规划为基本思想所建立起来的基本算法(比如Floyd-Warshall算法),并且多阅读一些定理的证明,这虽然不能有什么直接的帮助,但是长期坚持就会对思维很有帮助。
3团队配合
通过以上的介绍大家也可以看出,信息学竞赛对于知识面覆盖的非常广,想凭一己之力全部消化这些东西实在是相当困难的,这就要求我们尽可能地发挥团队协作的精神。
同组成员之间的熟练配合和默契的形成需要时间,具体的情况因成员的组成不同而不同,这里我就不再多说了。
4练习、练习、再练习
知识的积累固然重要,但是信息学终究不是看出来的,而是练出来的,这是多少前人最深的一点体会,只有通过具体题目的分析和实践,才能真正掌握数学的使用和算法的应用,并在不断的练习中增加编程经验和技巧,提高对时间复杂度的感性认识,优化时间的分配,加强团队的配合。
总之,在这里光有纸上谈兵是绝对不行的,必须要通过实战来锻炼自己。
练习站点推荐:
(1)[POJ收集了大量比赛真题,其中不乏简单题;POJ的服务器性能良好,响应速度快;POJ经常举办网上练习赛,练习赛是增长比赛经验的最好途径。
(2)[]ZOJ是国内最早出现的OJ,有一定的权威性。
ZOJ的论坛是最好的资源,提供了“题目分类”,可以进行专题练习。
(3)[acm.sgu.ru]SGU是俄罗斯的。
比较注重算法和数学。
OI的顶尖高手都在这里做题。
学习资料推荐:
1.算法导论(英文版)IntroductiontoAlogrithms.
2.算法艺术与信息学竞赛刘汝佳黄亮著
3.历年信息学奥赛中国国家队论文
4.ACM国际大学生程序设计竞赛试题与解析
5.组合数学的算法与程序设计
6.图论的算法与程序设计
7.实用算法的分析与程序设计
8.计算几何基础知识
5对新手的一些建议
首先要看一些基础的算法书籍,把基本的算法搞懂。
像递归、二分、宽搜、深搜、简单的图论、数论、简单的组合数学。
重点根据书上的例题理解算法的实质,思想,能做到有一定领悟。
这时需要做一些题目来巩固了。
先可以做搜索题,搜索是博大精深的,诸多细节技巧都需要靠平时的积累领悟,根据自己练习的目的挑一些题练习。
然后可以做简单的数学题,对组合数学、数论有个大致的概念。
再然后可以做DP类题目了。
DP也是非一日之功,练好DP就像练好了内功,这时可以做一些DP的基础题,体会一下,然后做一些提高题,如果不会做,一定要自己想通为什么别人这样设定状态数组,他的技巧在哪里。
oibh上很多的国家集训队关于DP的论文是必看的。
图论里有很多基础的东西需要学习,先把图论里面基本的定义看懂,然后把经典的算法看懂,比如最短路、生成树、割点、连通分量等等。
如果不会做,一定要好好看书。
很多新手会问碰到不会做的题目怎么办。
首先应该考察一下为什么不会做这题,如果是书本上的知识点没掌握,那要赶紧把书本找来,仔细理解之后再来想这题。
如果知识点基本都掌握了,那么可以利用网络的资源,多搜索一下关于这题的讨论,看看别人是怎么想的,看是否可以给自己提供思路。
总之一条,要自己多开动脑子。
重在理解这一题的算法,而不是只知道算法,自己把它编程实现了就算了。
对待算法和程序要用严谨的态度,没有搞懂的地方要花力气把它搞懂,这样才能不断提高。
看书是必须的,而且也是迅速提高的最好方法,不要等到做题时才去理解书上的知识点,而要对知识点有了充分的理解后再去做题,这样才能事半功倍,否则看到难题,从哪方面下手的思路都没有。
高级的贪心,300行的宽搜,A*,STL,诸多的剪枝技巧,统计,查找,treap,对DP状态的优化,带集合的DP,平面图,计算几何,数论......要学的东西很多。
但我相信只要努力你们肯定会取得不错的成绩。
和别人比赛,其实是和自己比赛,考场上完全是实力的体现,会就是会,不会就是做不出来。
训练时间每个人情况不一样,长短不一,但重在看个人悟性,水平达到一定程度之后会发现有质的变化,理解算法简直是小菜。
这里强调的还是个思维能力的问题,不是为了做题而做题,做题其实是为了训练自己的思维能力和编程能力,从训练中能得到的最大收获就是提升了思维,套用比较流行的一个词就是“脑力”。
这也是为什么说进省队是个标志,进了省队说明你前期有了一定的积累,和那里的一些高手一接触自然自己的思路就大大开阔了,对于算法会有一个更深层次的理解。
就算只参加了省队的选拔赛,对自己的帮助也是很大的。
用gush的话说,没进过省队就等于没见过世面。
那大家一定达不到那些现今强人的水平吗?
当然不是。
强人不是天生就强的,也是从菜鸟做起的,成功的原因只有一个——勤奋。
他们的思维能力或者脑力不是天生就这样的。
但随便提现今的一个牛人,题量都是上千。
他们默默地积累和严谨的态度才取得了现在的成绩。
有人说上千题,太恐怖了啊,我做一个题都得花几小时,有些想几天还做不出。
一开始自然是这样,知识点众多,考查范围广大,对这些现成的知识要慢慢消化,每个知识点都掌握后,做只考这些知识点的题自然就快了。
积累到一定程度后就会发现做题的乐趣,以前很崇拜那些说
“今天上课太累了,做几道题休息一下”的人,不知不觉,做题对我来说也成了最大的乐趣。
有些题只考查单一的知识点,有些题把几个知识点结合起来考查。
比如先用平面图里面的几个知识点,然后凸包求一下,然后DP一下,或者线性方程组解一下再搞个匹配等等,这些题看上去很复杂,但若这些知识点都不折不扣地掌握的话,做这些题自然就像切菜了。
题目也是人出的,如果只看现成的这些知识点的话,出题者的思维也是有限的。
参加这个比赛对编程能力的提高也是大有好处的,十分钟上百行无错代码,快速实现逻辑较复杂的算法,debug技巧......而且对语言的理解也能上好几个台阶。
我们还没有迎来下一次的编程技术革命,编程仍旧是有局限的,它强迫我们像计算机一样思考,而不是令计算机像我们的大脑一样思考,这是我们需要花巨大的努力去克服的。
很多人对我说的这句话可能不太理解,至少感受不深。
如果Debug的时间超过写程序时间的1/2,那就是失败的。
一切都要慢慢训练,持之以恒之后,拥有良好的编程习惯和风格应该是每个人所追求的。
编程的境界永无止境!
以前人们常说看书可以升级大脑,对于计算机及其相关专业的同学来说,参加acm比赛是最好的升级大脑的方法,思维能力的提升可以让我们受益无穷,而编程的能力和技巧则会因为编写大量的代码而大幅提高。
或许今后再也没有这样一个机会能让你计算机水平飞速增长。
对算法和数据结构理解深入后,研究计算机专业的其他课程有如“会当凌绝顶,一览众山小”。
所以低年级的同学全身心的投入进来是绝对有好处的。
有一年多的积累就能小有成绩了。
只要坚持下来,踏踏实实,努力提升自身水平,一定可以实现自己的目标!
做acm看似是枯燥,但一旦入了门,就会发现其中有无穷的乐趣,即使训练了不参加比赛,对自己也是一个很好的提高。
第2章C++语言介绍
1C++简介
在C++之前先有C语言,C++是建立在C语言之上的,称为“带类的C语言”。
这个C语言基础在当今的C++程序中仍然很重要。
C++并不是取代C,而是补充和支持C。
本林!
章主要介绍C++中来源于C语言的部分。
始使用C++时,你可能会遇到内存溢出和访问失效等问题,使程序死机。
这里用最简短的篇幅介绍C++语言基础。
C++语言本身有专著介绍,这种书还特别厚,所以别指望我能用三言两语说清楚。
读者学完本书并使用C++Builder一般时间之后,最后对C++语言再作更深入的了解。
C++可以最充分地利用面向对象编程(OOP)的优势。
OOP不只是一个新名词,而有它的实际意义,可以生成可复用的对象。
新术语对象(object),和前面介绍的构件一样,是完成特定编程任务的软件块(构件是对象,但对象不全是构件,稍后会解释这点)。
对象只向用户(使用对象的编程人员)显示必须的部分,从而简化对象的使用。
用户不必知道的所有内部机制都隐藏在幕后。
这一切都包括在面向对象编程的概念中。
OOP可以用模块化方法进行编程,从而避免每次从头开始。
C++Builder程序是面向OOP的,因为C++Builder大量使用构件。
生成构件后(你生成的或C++Builder内置的构件),就可以在任何C++Builder程序中重复使用。
构件还可以扩展,通过继承生成具有新功能的新构件。
最妙的是,构件隐藏了所有内容细节,使编程人员能集中精力充分利用构件。
2变量
还是从变量讲起来吧。
变量(variable)实际上是赋予内存地址的名称。
声明变量后,就可以用它操作内存中的数据。
下面举几个例子进行说明。
下列码段用了两个变量,每条语句末尾用说明语句描述执行该语句时发生的情况:
intx;//variabledeclaredasanintegervariable
x=100;//‘x’nowcontainsthevalue100
x+=50;//‘x’nowcontainsthevalue150
inty=150;//‘y’declaredandinitializedto150
x+=y;//‘x’nowcontainsthevalue300
x++;//‘x’nowcontainsthevalue301
新术语变量(variable)是留作存放某个数值的计算机内存地址。
注意x的值在变量操作时会改变,稍后会介绍操作变量的C++操作符。
警告声明而未初始化的变量包含随机值。
由于变量所指向的内存还没有初始化,所以不知道该内存地址包含什么值。
例如,下列代码
intk;
inty;
x=y+10;//oops!
本例中变量y没有事先初始化,所以x可能取得任何值。
例外的情况是全局变量和用static修饰声明的变量总是初始化为0。
而所有其它变量在初始化或赋值之前包含随机值。
变量名可以混合大写、小写字母和数字与下划线(_),但不能包含空格和其它特殊字符。
变量名必须以字母或下划线开始。
一般来说,变量名以下划线或双下划线开始不好。
变量名允许的最大长度随编译器的不同而不同。
如果变量名保持在32个字符以下,则绝对安全。
实际中,任何超过20个字符的变量名都是不实用的。
下例是有效变量名的例子:
intaVeryLongVariableName;//alongvariablename
intmy_variable;//avariablewithanunderscore
int_x;//OK,butnotadvisedintX;//uppercasevariablename
intLabe12;//avariablenamecontaininganumber
intGetItemsInContainer();//thanksPete!
说明C++中的变量名是考虑大小写的,下列变量是不同的:
intXPos;intxpos;如果你原先所用语言不考虑大小写(如Pascal),则开始接触考虑大小写的语言可能不太适应。
3C++数据类型
新术语C++数据类型定义编译器在内存中存放信息的方式。
在有些编程语言中,可以向变量赋予任何数值类型。
例如,下面是BASIC代码的例子:
x=1;x=1000;x=3.14;x=457000;在BASIC中,翻译器能考虑根据数字长度和类型分配空间。
而在C++,则必须先声明变量类型再使用变量:
intx1=1;intx=1000;floaty=3.14;longz=457000;这样,编译器就可以进行类型检查,确保程序运行时一切顺利。
数据类型使用不当会导致编译错误或警告,以便分析和纠正之后再运行。
有些数据类型有带符号和无符号两种。
带符号(signed)数据类型可以包含正数和负数,而无符号(unsigned)数据类型只能包含正数。
表2.1列出了C++中的数据类型、所要内存量和可能的取值范围。
表2.1C++数据类型(32位程序)
数据类型
字节
数取值范围
char
1
-128到126
unsignedchar
1
0到255
unsignedshort
2
0到65,535
long
4
-2,147,483,649到2,147,483,648
unsignedlong
4
0到4,294,967,295
int
4
同long
unsignedint
4
同unsignedlong
float
4
1.2E-38到3.4E381
double
8
2.2E-308到1.8E3082
bool
1
true或false
从上表可以看出,int与long相同。
那么,为什么C++还要区分这两种数据类型呢?
实际上这是个遗留问题。
在16位编程环境中,int要求2个字节而long要求4个字节。
而在
32位编程环境中,这两种数据都用4个字节存放。
C++Builder只生成32位程序,所以int与long相同。
说明在C++Builder和BorLandC++5.0中,Bool是个真正的数据类型。
有些C++编译器有Bool关键字,则Bool不是个真正的数据类型。
有时Bool只是个typedef,使Bool等价于int。
typedef实际上建立别名,使编译器在一个符号与另一符号间划上等号。
typedef的语法如下:
typedefintBool;这就告诉编译器:
Bool是int的别名。
说明只有double和float数据类型使用浮点数(带小数点的数)。
其它数据类型只涉及整数值。
尽管integer数据类型也可以指定带小数点的数值,但小数部分会舍弃,只将整数部分赋予整型变量,例如:
intx=3.75;得到的x取值为3。
注意,这个整数值并不是四舍五入,而是放弃小数部分。
顺便说一句,大多数Windows程序很少用到浮点数。
C++可以在必要时进行不同数据类型间的换算。
例如:
shortresult;longnum1=200;longnum2=200;result=num1*num2;这里我想将两个长整型的积赋予一个短整型。
尽管这个公式混用了两种数据类型,但C++能够进行换算。
计算结果会怎样呢?
结果会让你大吃一惊,是25536,这是绕接(wrop)的结果。
从表2.1可以看出,短整型的最大取值为32767,在最大值之上加1会怎么样呢?
得到的是32768。
这实际上与汽车里程计从99999回到00000的道理一样。
为了说明这点,请输入并运行下列
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- ACM培训资料 ACM 培训资料 word