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3DSMAX9中有视口画布吗
观察内容的选择,我本着先静后动,由近及远的原则,有目的、有计划的先安排与幼儿生活接近的,能理解的观察内容。
随机观察也是不可少的,是相当有趣的,如蜻蜓、蚯蚓、毛毛虫等,孩子一边观察,一边提问,兴趣很浓。
我提供的观察对象,注意形象逼真,色彩鲜明,大小适中,引导幼儿多角度多层面地进行观察,保证每个幼儿看得到,看得清。
看得清才能说得正确。
在观察过程中指导。
我注意帮助幼儿学习正确的观察方法,即按顺序观察和抓住事物的不同特征重点观察,观察与说话相结合,在观察中积累词汇,理解词汇,如一次我抓住时机,引导幼儿观察雷雨,雷雨前天空急剧变化,乌云密布,我问幼儿乌云是什么样子的,有的孩子说:
乌云像大海的波浪。
有的孩子说“乌云跑得飞快。
”我加以肯定说“这是乌云滚滚。
”当幼儿看到闪电时,我告诉他“这叫电光闪闪。
”接着幼儿听到雷声惊叫起来,我抓住时机说:
“这就是雷声隆隆。
”一会儿下起了大雨,我问:
“雨下得怎样?
”幼儿说大极了,我就舀一盆水往下一倒,作比较观察,让幼儿掌握“倾盆大雨”这个词。
雨后,我又带幼儿观察晴朗的天空,朗诵自编的一首儿歌:
“蓝天高,白云飘,鸟儿飞,树儿摇,太阳公公咪咪笑。
”这样抓住特征见景生情,幼儿不仅印象深刻,对雷雨前后气象变化的词语学得快,记得牢,而且会应用。
我还在观察的基础上,引导幼儿联想,让他们与以往学的词语、生活经验联系起来,在发展想象力中发展语言。
如啄木鸟的嘴是长长的,尖尖的,硬硬的,像医生用的手术刀―样,给大树开刀治病。
通过联想,幼儿能够生动形象地描述观察对象。
本文原文出处:
|||||||||
宋以后,京师所设小学馆和武学堂中的教师称谓皆称之为“教谕”。
至元明清之县学一律循之不变。
明朝入选翰林院的进士之师称“教习”。
到清末,学堂兴起,各科教师仍沿用“教习”一称。
其实“教谕”在明清时还有学官一意,即主管县一级的教育生员。
而相应府和州掌管教育生员者则谓“教授”和“学正”。
“教授”“学正”和“教谕”的副手一律称“训导”。
于民间,特别是汉代以后,对于在“校”或“学”中传授经学者也称为“经师”。
在一些特定的讲学场合,比如书院、皇室,也称教师为“院长、西席、讲席”等。
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死记硬背是一种传统的教学方式,在我国有悠久的历史。
但随着素质教育的开展,死记硬背被作为一种僵化的、阻碍学生能力发展的教学方式,渐渐为人们所摒弃;而另一方面,老师们又为提高学生的语文素养煞费苦心。
其实,只要应用得当,“死记硬背”与提高学生素质并不矛盾。
相反,它恰是提高学生语文水平的重要前提和基础。
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正文
3dsmax2019教程:
全新的材质编辑方法
2019-6-17来源:
作者:
佚名点击:
在3dsmax2019中新增了Autodesk材质,Autodesk材质只能应用于mentalray渲染方式,适合于建筑、设计和环艺等行业的材质编辑,该材质包括14种材质类型,几乎包括了常用的各种质感的材质,使用户能够更高效地对材质进行编辑。
9.ViewportCanvas工具
ViewportCanvas(视口画布)工具为3dsmax2019的新增功能,ViewportCanvas工具提供了用于在视口中直接在对象的纹理上进行绘制的工具。
它将活动视口变成二维画布,用户可以在这个画布上进行绘制,然后将结果应用于对象的纹理。
还有一个用来导出当前视图的选项,导出后就可以在AdobePhotoshop之类的绘制程序中修改它,然后保存文件并更新3dsMax中的纹理。
在3dsmax2019版本中,ViewportCanvas工具进行了很大的改进,在3dsmax2019版本中,ViewportCanvas工具只能应用于可编辑多边形对象,在3dsmax2019版本中,ViewportCanvas工具可以应用于任何实体对象;在3dsmax2019版本中,只有
克隆工具,在3dsmax2019版本中新增了9种工具,并且可以使用图层(很多工具是Photoshop中常用的绘制和编辑工具),使用户能够进行更为复杂的设置。
ViewportCanvas工具的具体操作如下:
1.运行3
责任编辑:
sanda
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3756278CopyRight2019-2019Inc.AllRightsReservedAutodesk3dsmax2019(Design)32-64bit官方简体中文版
2019/6/19:
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3dsMax2019功能与特性高效建模,轻松制作动画,在更短的时间内呈现令人赞叹的作品屡获殊荣的Autodesk3dsMax是需要开箱就能使用的综合3D解决方案的游戏开发、电视、电影和数字出版行业领先企业的首选工具。
多年来,.
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3dsMax2019功能与特性
高效建模,轻松制作动画,在更短的时间内呈现令人赞叹的作品
屡获殊荣的Autodesk3dsMax是需要开箱就能使用的综合3D解决方案的游戏开发、电视、电影和数字出版行业领先企业的首选工具。
多年来,Autodesk3dsMax凭借其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统及其高效的多边形建模工具包和UV纹理制作工作流程而享誉世界。
此外,Autodesk3dsMax还为您提供了多个集成的渲染选项,包括使用mentalray技术无限自由地进行网络渲染。
Autodesk3dsMax新功能
以您希望的方式塑造自己的世界
Autodesk3dsMax新的Graphite建模工具提供了一种现代化的3D建模方法-100多个自由雕刻、纹理绘画和高级多边形建模工具全部统一在一个创新的用户界面中。
现在,制作人员可以使用这个扩展的新工具包体验超凡的创造力。
使用综合性的Autodesk3dsMax粒子设计系统PFlowAdvanced,通过逼真的水、火、烟和其它粒子特效实现您的创想。
PFlowAdvanced还包括新的PFlowElements库,其中至少有一名业界领先特效艺术家创建的100个样例。
第三代Review技术在视口显示方面实现了重大跨越,可帮助消除最终渲染中的猜测。
它支持环境遮挡、基于高动态范围图像(HDRI)的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及革命性的mentalmill着色器技术。
轻松管理场景复杂性。
创建强大的参照工作流程,通过把多个物体和场景处理成一个Container物体,轻松组织复杂的场景。
设置Container的规则,在协作环境中控制对其内容的访问。
容器的快速加载和卸载能够帮助您提高性能,减少内存需求。
Autodesk3dsMax新的MaterialExplorer简化了制作人员与物体和材质的交互方式。
导航场景中所有与渲染有关的资产,在多个物体上执行操作,或检查单个材质。
MaterialExplorer还能让您替换材质-从而使迭代变得更加容易,甚至在高度复杂的场景中也是如此。
运用新的ProOptimizer技术智能地简化几何体。
通过对显式法线、对称、UV边界和纹理边缘的支持保留视觉保真度。
利用新的xView网格分析器技术大大减少制作流程中的错误。
通过在视口中报告多种类型的网格错误,比如重叠UV、重复的面、隔离的顶点和其它几何错误,xView能够帮助您在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。
通过扩展的多核处理器支持和多线程网格显示处理算法以及xView网格分析器,更快地进行工作。
与以前进行的许多图形处理单元(GPU)优化相结合,用户可以从更具响应性的视口体验中获益。
利用软件协同工作能力和制作流程集成。
Autodesk3dsMax2019是第一个集成了mentalimages的强大mentalmill技术的动画软件包。
这意味着Autodesk3dsMax用户将能够开发、测试和维护不受硬件限制的着色器和复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。
通过改进的OBJ支持以及使用ProOptimizer进行多边形优化,提高了与AutodeskMudbox的协同工作能力。
在Mudbox中烘烤法向和置换贴图,然后使用Autodesk3dsMax2019无缝渲染它们。
改进的AutodeskFBX数据转换保真度提高了Autodesk3dsMax与其它Autodesk产品之间的协同工作能力,比如AutodeskMotionBuilder、AutodeskToxik和AutodeskMaya。
额外的C#和支持为开发人员提供了所需的访问权,从而自定义、扩展并把Autodesk3dsMax集成到他们现有的制作流程中。
新的支持行号的MAXScript调试器可以帮助识别自定义脚本中的问题。
Autodesk3dsMax2019和Autodesk3dsMax201930天试用版
Autodesk3dsMax2019
-屡获殊荣的Autodesk3dsMax软件是一个强大、集成的3D建模、动画和渲染解决方案。
其方便使用的工具可使领先的游戏、电影和电视制作工作室准时并在预算内完成具有震撼力的作品。
Autodesk3dsMax201930
天试用版
Autodesk3dsMax201930天试用版是Autodesk3dsMax的一个全功能版本,提供给非商业用途免费使用*。
这使3D制图和动画学生、业界专业人员或有志进入计算机图形领域(CG)的任何人员都有机会了解Autodesk3dsMax所有方面的功能。
Autodesk3dsMax2019Autodesk3dsMax201930
天试用版可在
MicrosoftWindowsVistaMicrosoftWindowsXPProfeional
操作系统下运行。
)
此产品受随软件下载附带的最终用户许可协议的条款和条件的制约。
创新的建模与贴图
Graphite
建模工具
Autodesk3dsMax2019将著名的Autodesk3dsMax多边形建模工具提升到了全新的水平。
凭借100多个新的高级多边形建模和自由形状设计工具,Graphite建模工具提高了创造力和艺术自由性。
此外,Graphite工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。
而且,用户可以在"专家模式"下自定义工具显示或隐藏命令面板和模型。
除了Autodesk3dsMax以前版本中提供的建模与贴图工具之外,Graphite工具箱还包括许多用于下列操作的全新工具:
快速重新拓普
粒度级多边形编辑
使用配套齐全的笔刷进行雕刻
将转换锁定到任何表面
顶点的自由创建
修改和创建智能选择
快速绘制表面和形状
快速转换
MaterialExplorer
利用新的MaterialExplorer轻松管理场景复杂性。
提高生产力的MaterialExplorer彻底改变了制作人员在Autodesk3dsMax中与物体和材质交互的方式。
用户现在可以快速浏览场景中的所有材质,替换材质,查看材质属性和关系。
网格分析器
使用新的xView网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的3D模型。
获得可能存在问题的地点的交互式视图,以帮助你制定关键的决策。
这个关键的新工具使模型与贴图的测试变得明显更快、更高效。
用户可以测试或查询翻转的面、重叠的面和未焊接的顶点。
他们也可以添加自己的特定测试和查询。
ProOptimizer
新的Autodesk3dsMaxProOptimizer技术十分适合为数字雕刻软件(比如AutodeskMudbox)快速智能地优化高多边形数3D模型。
它能使用户精确地控制其场景/模型的面数或点数:
有用的面最后删除,因此一个选择可以减少多达75%,而不会丢失细节。
场景可以实时优化或进行批量优化。
ProOptimizer技术能够保存UV纹理通道信息和顶点色彩通道信息,尊重对称模型的对称性,保留显式法向,并为用户提供了保护或删除物体边界的选项。
视口画布
Autodesk3dsMax2019的新功能使制作人员可以直接在视口中在3D模型上绘画。
这意味着制作人员能够使用笔刷、融合模式、填充、克隆和擦除快速创建新贴图或扩展现有的贴图。
视口还为在AdobePhotoshop中进行的纹理修改提供快速的更新。
ProBoolea改进
Autodesk3dsMaxProBoolea工具包增加了一个新的Quadify修改器,使建模人员能够清理模型中的三角形,从而更好地进行细分和平滑操作。
另外还增加了一个新的MergeBoolean操作,能让他们将一个物体(或多个物体)附着到另一个物体,同时保持每个物体的转换、拓扑和修改器堆栈。
展开改进
由于有了大大扩展的Autodesk3dsMaxUVW展开工具包,在视口中操纵UV贴图现在就象在视口中建模一样容易。
新功能包括诸如Growing/ShrinkingRings和Loo的UV选择工具以及用于对齐、间隔和缝合UV的快速编辑工具。
高级渲染
mentalmill/MetaSLAutodesk3dsMax2019是第一个集成了mentalimages的强大mentalmill技术的动画软件包。
这意味着Autodesk3dsMax用户将能够开发、测试和维护着色器及复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。
MetaSL着色器可以使用附带的mentalmillArtistEdition软件创建。
这些着色器完全不受硬件限制,这意味着不需要为不同的目标平台重新创作它们。
mentalmill支持CgFX、HLSL和GLSL以及C++formentalray和RealityServer;而且,mentalmill应用程序编程接口(API)能使第三方为其它目标开发后端插件,包括专用处理器和其它软件渲染器。
第三代Review技术代表了最先进的视口显示,新增了对环境遮挡、基于HDRI的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及mentalimages的革命性mentalmill着色器技术的支持。
与以前的纹理、凸凹贴图和光度计区域灯光功能相结合,视口为你提供前所未有的实时反馈。
视口菜单系统也进行了重新设计,可大大改善用户体验。
例如,你现在可以利用层管理器(LayerManager)来控制灯光组,以便在视口中快速打开和关闭灯光,这与使用Autodesk3dsMax渲染器十分相似。
全局质量旋钮
(GlobalQualityKno)
mentalray
制作人员现在可以使用全局质量旋钮以及图像抗锯齿和间接照明质量,快速调节阴影、光面折射或光面反射的总体质量设置。
支持高分辨率渲染输出
Autodesk3dsMax自动内存管理功能的改进使制作人员能够在32-bit系统上渲染大型照片级分辨率图像。
减少动画闪烁
mentalrayAutodesk3dsMax2019使用户能够运用间接亮度计算(FinalGather)在mentalray中渲染动画序列,从而大大减少或消除传统的闪烁问题。
使用FinalGather缓存和更快渲染动画序列的功能也得到了改进。
多贴图着色器
Multi-MapShadermentalray
新的Autodesk3dsMaxMulti-MapShaderformentalray能让用户专门给原本共享相同材质的一组物体指定特定的色彩变化。
而且它也可以用来根据物体IT或材质IT向多个物体/贴图快速随机分配或指定颜色。
这个新功能可以用于随机指定岩石、鳞片、人群或跟随颜色变化的任何重复性物体的颜色。
FinalGather
逐行扫描渲染
mentalrayFinalGather现在增加了逐行扫描反馈功能,可帮助制作人员更快地评估他们的渲染结果。
渲染表面贴图
Autodesk3dsMax2019能使制作人员根据几何体的表面生成位图(密度贴图、脏点贴图、子表面贴图和凹洞贴图),这些位图可以用作遮罩以融合纹理。
贴图也可以从子物体选择和预先包装的纹理生成,其中有边缝的地方会自动融合。
这些贴图为位图中的绘画或层细节提供了一个良好的起点。
例如,制作人员可以生成一个凹洞灰度级位图(其中物体上的裂缝颜色最暗),把它用作遮罩以融合脏点或通过着色强调轮廓。
线性色彩空间工作流程
Gamma校正已进行了改进,可以为要求颜色一致性的物理上精确的渲染工作流程正确地处理图像和纹理。
Gamma设置现在能够正确地加载文件并在网络渲染解决方案上正确传播。
简化的数据与场景管理
(Containers)
Autodesk3dsMax新增的Containers工具包促进了协作和灵活的工作流程,使用户能够在处理复杂的场景时将多个物体聚集到一个容器中。
相关的物体(例如某个城市的不同区域)可以放在一个容器中,并作为一个元素处理。
为了改进场景性能,可以从视口显示临时卸载容器,同时保持它们与场景的关系,然后在需要时重新载入。
这些工作流程可以节省内存,提高视口性能,减少负荷,节省时间。
容器节点可以转换、删除、复制或保存-影响容器中的所有内容。
容器也超越了物体属性,因此用户可以使用容器属性来组织场景显示,而不会影响层组织(与嵌套层工作流程相似)。
其他人创建的多个容器可以参照到一个场景中,因而使用户能够相互协作。
通过设定容器的权限可以管理用户相互访问和编辑对方的容器,从而支持灵活的工作流程,并对可以编辑的内容施加约束。
SceneExplorer
在Autodesk3dsMax2019中,Autodesk继续扩展了SceneExplorer的功能性,并提高了它与该软件其它功能的集成水平。
这个强大的场景管理工具包现在能与视口、TrackView以及MaterialExplorer协同工作。
此外,SceneExplorer现在还提供了改进的管理工具–使得更容易导航、检查和修改场景中物体的属性。
导入改进
扩展的OBJ文件格式支持促进了AutodeskMudbox与Autodesk3dsMax2019以及其他第三方3D数字雕刻软件之间的3D模型数据的导入和导出。
用户现在能够看到他们的OBJ文件是否包含纹理坐标和平滑组。
而且,他们还可以在导入时对多边形进行三角化、选择法线的导入方式以及保存法线和多边形导入预置以备将来使用。
FlightStudio
新的Autodesk3dsMax插件使用户能够导入和导出OpenFlight格式的场景(FLT文件)。
用户现在可以从Autodesk3dsMax内加载、编辑和导出OpenFlight场景图形及数据库,同时保留场景图形结构和属性。
Autodesk3dsMax可以用作OpenFlight编辑器,而不用再转换和丢失数据。
高级特效
PFlowAdvancedPFlowAdvanced能让用户把复杂的粒子特效整合到他们的场景中。
它包括14个Autodesk3dsMax以前没有的算子,其中包括新的精度绘画工具(用于精确的粒子放置)、ShapePlus算子(用于定义粒子的形状)以及广泛的Grouping算子(用于创建粒子的子集)。
而且,它还扩展和优化了以前的PFlow功能,同时降低了用户界面(UI)复杂性,可为用户带来大大改进的性能以及一个彻底简化的Autodesk3dsMax工作流程。
ProSound
动画师和其他人员现在可以向他们的动画场景增加多达100个音频轨。
Autodesk3dsMax将SoundTrax插件集成为ProSound多轨音频工具包,这意味着他们现在有了一个解决声音同步问题的永久性解决方案。
ProSound使他们能够将其音频与视口播放速度同步,渲染音频以匹配播放速度,或向后和向前播放音频(PingPong模式)。
Autodesk3dsMax该技术支持PCM以及AVI和WAV格式的压缩音频,最多6个输出通道;而且还为动画师提供了46个可编写脚本的音频指令。
Autodesk3dsMax用户现在可以使用一系列全新的衣物特效。
衣物工具包现在支持压力设置,可用于模拟蓬松、内封的衣物表面(例如衬垫、气球等),而且衣物现在可以通过不同的强度和定时撕裂(例如裁切、撕裂衣物和拉开拉链)。
碰撞物体甚至可以设置成在它们碰撞时裁切衣物。
最后,新的InheritVelocity工具融合了一个新模拟和以前帧的一个模拟,可为分阶段模拟创造平滑的转场。
Autodesk3dsMax毛发工具包现在得到了改进,可使制作人员更精确地控制毛发的定型和动画。
Autodesk3dsMax新的SplineDeform功能使他们能够向一组毛发添加样条曲线作为控制辅助线,这样就可以给毛发定姿、锁上或指定一个动态目标。
毛发工具包现在也显示在软件开发工具箱(SDK)中,使得可以利用第三方渲染器渲染毛发。
强大的动画功能
AnatomicalHandBiped现在为角色动画师制作角色手的动画提供了更高水平的解剖学精度,包括所有手指的三种自由度、Euler相切曲线控制以及通过与人类解剖学更密切协调的骨骼提供更高的机械精度。
这些数据可通过FBX至/自MotionBuilder和Maya进行转换。
支持锁定动画轨
Autodesk3dsMax2019支持锁定能够制作动画的任何参数,包括动画层的参数。
Wires、表达式和脚本在锁定时仍将评估,但它们不能编辑。
Autodesk3dsMax此功能对参与团队协作的人员十分关键,能使技术总监和其他人员防止团队成员编辑特定的动画轨(和不经意破坏骨架)。
关联约束
Autodesk3dsMax2019支持新的关联约束,使用户能够使用标准Autodesk3dsMax关键帧动画用户界面快速制作物体之间关联的动画。
Autodesk3dsMax该工具能让他们在Trackbar、摄影表编辑器和曲线编辑器中快速观看其约束的帧数和访问关联的关键帧。
改进的用户体验
用户界面更新
Autodesk3dsMax用户界面已进行更新,可支持基于任务的工作流程。
因此,通过环境敏感的用户界面组件,可以更加方便地使用最急需的关键功能。
Autodesk3dsMax这些灵活的用户界面组件也可通过使用,大大提高了可自定义性。
AdobePhotoshop
协同工作能力
制作人员现在可以向物体指定一个MicrosoftDirectX材质,并将AdobePhotoshop.d文件中的单个层参照为纹理输入,从而改进与Photoshop的协同工作能力。
此外,视口画布也支持Photoshop融合模式以及Autodesk3dsMax模型上纹理的快速更新。
脚本编写和SDK
软件开发工具箱(SDK)只作为Autodesk3dsMax2019的一部分提供,并且不随Autodesk3dsMaxDesign2019提供。
要详细了解Autodesk3dsMax与Autodesk3dsMaxDesign之间的区别,请访问
新增的行编号堆栈跟踪报告功能使脚本作者更容易跟踪、检查和调试他们的脚本。
毛发工具包现在也显示在(SDK)中,使得可以利用第三方渲染器渲染毛发。
通过RionUI框架
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
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