连连看需求分析说明书.docx
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连连看需求分析说明书.docx
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连连看需求分析说明书
连连看需求分析说明书
开发人员:
文档编写:
指导老师:
编写时间:
2013-11-28
1.1
目的
4
1.2
背景
4
1.3
术语定义
4
1.4
任务概述
4
1.5
运行环境
5
1.6
接口
5
1.7
对性能的规定
...6
4
1概述
2详细设计7
2.1字符版连连看7
2.2单机版连连看8
2.3通信版连连看9
变更记录
日期
版本
变更说明
作者
2013-11-29
1.0
字符版连连看版本
2013-12-02
2.0
单机版连连看版本
2013-12-05
3.0
通信版连连看版本
签字确认
系统模块
对应章节
对应部门
负责人签字
主界面模块
通信模块
游戏模块
1概述
1.1目的
本说明书的目的在于明确说明系统需求,界定系统实现功能的范围,指导系统设计以及编码。
1.2背景
待开发的软件系统的名称:
连连看游戏;
本项目的任务提出者:
开发者:
用户:
各层次人员;
实现该软件的计算中心或计算机网络:
局域网;
本说明书的预期读者为:
用户,程序开发人员。
1.3术语定义
直连相消:
两个相消块在同一行或同一列,并且可以相消;
单拐相消:
两个相消块仅经过一个转弯,可以相消;
双拐相消:
两个相消块经过两个转弯,可以相消;
普通游戏流程:
(字符版)输入第一个要选择的数值的坐标―输入第二个
要选择的数值的坐标―如果两个坐标满足相消条件,坐标数值消除;
(单机版和通信版)点击第一个要选择的方块—点击第二个要选择的方块—-如果两个方块满足相消条件,方块消除。
1.4任务概述
1.4.1目标
打开该软件,界面上会出现不同的操作选项,玩家可以根据需要选择相应的操作达到相应的游戏目的。
登陆成功后,点击“开始”按钮进入游戏,主界面上显示图案,时间递减,游戏运行过程中,系统实时监控图案的减少,当系统检测到没有图案时,自动停止计时,并将时间与之前的相比较,时间相对较少则更新数据,反之,则不改动,如若时间递减为0还未消除完,则游戏结束,重新开始。
通信功能实现后,会显示本局域网内上线好友列表,也会有提示信息,显示好友上线提醒,点击好友,可以发送邀请,开始对战,游戏过程中,可以实现回话通信,双方玩家皆可以使用本方道具,完成游戏用时少者,会发送胜利提示信息,反之,失败者会发送失败提示信息。
1.4.2用户的特点
软件开发成功后,最终用户为各个年龄段的人群,用户范围相当广泛,本游戏友好的用户界面,简单易学的鼠标操作以及简单通俗的游戏规则,使广大的用户不需要专门进行培训,就可以立即学会如何使用。
143假定和约束
开发期限:
18天;
硬件限制:
Linux操作平台下实现软件;
通信协议:
UDP协议;
软件工具:
g++编译器,SourceInsight3.5,Qtcreator;
1.5运行环境
同其他同类型软件一样,运行环境为windowsOS和LinuxOS。
1.6接口
接口:
Socket接口;
协议:
UDP
1.7对性能的规定
1.7.1对功能性的需求
1.7.1.1主界面模块:
有简单的菜单栏和工具栏,能将游戏的操作界面显示出来,并有时间进度条在变化,显示当前在线用户列表,能接受鼠标的点击并作出响应,还有简单的聊天窗口实时进行对话。
1.7.2对非功能性的需求
1.721时间特性要求
说明对于该软件的时间特性要求,如:
a)响应时间:
不能超2s;
b)更新处理时间:
不能超过3s;
c)数据的转换和传送时间:
不能超过1s;
d)游戏一次寻找不能超过时间:
20s;
1.7.2.2灵活性
说明对该软件的灵活性的要求,即当需求发生某些变化时,该软件对这些变化
的适应能力,如:
a)运行环境的变化:
能在windows和linux平台下正常运行;
b)精度和有效时限的变化:
能根据级别的不同调整时间;
c)计划的变化或改进:
每天的工作能有弹性时间;
对于为了提供这些灵活性而进行的专门设计的部分应该加以标明。
1.7.2.3输人输出要求
接收鼠标的操作。
能在界面上作出正确的响应。
暂时不支持键盘的输入。
1.724故障处理要求
a)可能在不同的平台下会出现字符乱码的情形,因此要做好提前的字符输入输出的转换;
b)可能出现联网时,有一方断网的情形,也应做好预防;
c)对于网络延迟的情形,应考虑时间的同步性。
1.725其它专门要求
本软件应该有良好的娱乐性,难度调节要合理,既要容易上手,又要有趣味性。
能充分吸取各个阶层的人士进行娱乐。
2详细设计
2.1字符版连连看
本版本的目的是完成底层相消算法,为图形界面和通信做基础。
2.1.1需求规定
2.1.1.1对功能的需求:
能按矩阵模式显示初级4*4,中级6*6,高级8*8的字符版连连看,用户根据提示信息输入位置坐标,在数值相同的情况下,能通过直连、单拐或双拐消除
两个坐标的数值,并置空值。
在游戏进行过程中,能显示提示信息,提示用户,哪个数值可以消除,引导用户完成游戏;若遇到死锁,即没有可以消除的坐标时,能使用道具炸弹,消除任意数值相同的位置坐标。
通过一个关卡后,能自动重新开始,并升级到下一个难度等级的游戏。
2.1.1.2游戏规则制定
a)直连相消
若两个字符相邻即在不转弯的条件下可配对(同行或者同列),则可以消除。
b)单拐相消
两个相同的字符,经过一个拐点可相连,且相连路线中的字符全部已消除,贝U
可以消除;
c)双拐相消
两个相同的字符,经过两个拐点可相连,且相连路线中的字符全部已消除,则可以消除。
d)边界相消
两个相同的字符,坐标能通过外界相连,满足相消的条件,则可以相消。
e)提示信息
能随意提示可消除的一对数值,只需用户寻找此数值的坐标,输入即可消除。
f)使用炸弹
在死锁及其他任何情况下都可以消除两个相同的数值,仅要求数值相同,即可消除。
g)游戏升级
顺利结束一个关卡,则自动进入下一关,且下一关难度升级;反之,游戏结束,重新开始。
2.2单机版连连看
本版本的目的是制作出图形化界面,添加多个按钮并优化游戏功能,方便用户直接操作。
2.2.1对功能的需求:
在图形界面上制作出多个按钮,初级显示4*4个,中级显示6*6个,高级显示8*8个,每个按钮上都添加一张图片,当用户依次点击两个按钮,如果两张图片相同,且能满足同字符版中相同的逻辑相消条件,则消除按钮,随即按钮显示不可见。
在游戏进行过程中,用户没有发现可消除的图片,可以通过点击“提示”按钮使得图形界面上能突出显示两个满足相消条件的图片,用户根据此提示点击,则可以消除图片,继续游戏;若遇到死锁,即游戏没有结束,却没有可以消
除的图片时,能使用道具炸弹消除任意两张图片,解除死锁危机。
通过游戏后,
可以再次开始下一难度等级。
222功能优化:
a)开始功能:
点击“开始”按钮,游戏开始,主界面上显示出矩阵图片,时间条开始递减。
b)提示信息:
当点击“提示”按钮时,图形界面上会闪烁一对满足消除条件的坐标,用户依次点击后,可以消除。
c)炸弹功能:
当点击“炸弹”时,鼠标即变成炸弹图样,任意安放在一个图片上,会在消除此图片的同时,消除掉另一位置上相同的图片,此位置任意,不要求满足相消的逻辑条件,只要求图片相同。
d)时间奖励:
每消除一对图片,能得到3秒的加时,不容许超过游戏设置的时间上限。
2.3通信版连连看
本版本的主要目的在于在之前的单机版基础上添加通信功能。
增加视图框显示局域网内上线的玩家,广播上线消息,能发送邀请,实现游戏对战,在本机主界面上显示对方玩家游戏面板,实时观察对方玩家游戏进度。
2.3.1功能需求:
在单机版的基础上,添加视图框,用来显示局域网内当前在线玩家列表,游戏开始运行即广播上线消息。
邀请好友,得到确认消息后,可以实现对战,并在本机面板上显示对方玩家游戏面板,可以实时观察对方游戏进度;游戏过程中,可以给对方玩家施加干扰。
在规定时间内,消得多的玩家算赢。
2.3.2功能优化:
1暂停/恢复功能:
在游戏过程中,点击“暂停/恢复”按钮,界面上的图片会被系统指定的图片遮盖,防止游戏玩家作弊,时间暂停,再次点击后,恢复到点击之前的游戏进度,游戏继续。
2黑夜功能:
在游戏过程中,点击“黑夜”按钮,主界面被遮掩,并在4秒内不能对界面进行操作,给对方玩家造成干扰,给自己争取游戏时间,4秒过后,恢复界面,游戏继续。
暂且仅在本机上实现,为后期奠定基础。
3视图框:
主界面上添加视图框,开始游戏后,以IP地址形式在视图框内显示局域网内在线好友的列表,并广播上线消息,更新列表。
4邀请:
能向在线好友发送邀请信息,得到确认后,开始对战;若对方拒绝,
会返回拒绝提示消息。
开始对战,会在主界面右下角显示对方玩家游戏界面,并实时监控对方进度,且本机进度条后会显示对方的进度条。
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- 连连 需求 分析 说明书